暗黑破坏神3 2.0版恶魔猎手装备选择心得

时间:2015-12-30 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  看这个东西前,如果可以确认的朋友请帮我回答一个问题

  24%跑速上限2.0.1版本是否存在,是否和plg提供的跑速有关,这个非常重要,否则直接可能让某些神器成为鸡肋。

本文主旨:

  由于2.0.1词缀的改变和词缀数值的变化让1.08的堆法完全用不上,下面我们来讨论下2.0.1以后如何堆属性收益最大化。

plg点数分配:

  核心:毫无疑问移动速度收益最大,100级的时候可达12%可以替换掉一个装备词缀,200级的时候等于2条词缀,而敏体等属性5/点根本比不上一条词缀。(前提条件是依旧24%移动上限的情况下,可以全身不穿任何跑路装)

  攻击:毫无疑问攻击速度最高,一个装备词缀最高才7%,冷却时间次之,爆率爆伤害收益最低

  防御:60级以前全抗收益最高,百分比生命次之,护甲70级以后很给力(吐血推荐),秒回用不上。

  辅助:降耗最高(也是dh稀缺的属性之一,任何技能配合耗都可以锦上添花),其次是击回(如果是玩低憎恨消耗技能的朋友根据情况可以适当补),dh不缺面伤害(原理不明),gf属性估计刷低难度可以用上。

洞的插孔:

  鉴于咱们dh基础全抗低,基础护甲低的现状

  目前性价比最高的宝石是星芒钻石46%全抗(以后肯定是顶级宝石了),大家一般都有5颗以上的尊爵绿宝石(62敏)

  如果5个洞都插62敏/体的宝石,相当与主属性提升了310,如果插5个星芒钻石全抗提升了230%

  310主属性对于一个传奇宝物来说就只能当一个词缀(甚至比不上),而230%全抗对于60级的传奇相当于3条左右全抗词缀了。毫无疑问洞肯定加钻石收益最大。(至于法爷如果主属性堆到7000,那么自带700抗他就应该去插紫宝石了,蛮子红宝石是功守兼备的宝石,也没必要去加钻石)

头盔:

  敏/爆率/百分比技能加成/孔/体能/攻速/全抗 选四个

  敏捷:毫无疑问

  爆率:毫无疑问

  孔和体能:如果堆的是体能,60级以前肯定是选体能,70级以后一般体能都能堆个3000以上,所以孔收益最大(顶级紫宝石可是23%的命啊,这算下来有接近700的体能了)再说孔还可以插钻石降低CD以及红宝石增加经验。

  攻速/技能百分比的选择:

  重要原则:技能伤害加成、减耗加成、减CD加成,元素伤害加成都是互余算法即:

  2条15%加成是15%+(1-15%)*15%=27.75%

  第三条15%加成(1-27.75%*15%=10.8%

  逐渐递减……

  2条20%加成是20%+(1-20%)*20%=36%

  第三条加成是(1-36%)*20%=12.8%

  逐渐递减……

  攻速增加面板,上限下调到7%,技能伤害增加dph,总之条词缀增加一个主属性的时候,从数值来看优选技能伤害受益最大。

  全抗:sorry,没你的位置,全抗词缀性价比确实太低了。

项链:

  总体来说项链可能出现的属性实在太多,只选4条实在让人感觉很憋屈,但是不管怎么说,项链和108一样拥有几条重要属性的性价比是最高的,那就是

  主属性和爆率,我不推荐项链选防御属性,因为咱们dh需要堆进攻属性实在太多,其他部位又不能提供,例如攻速、元素伤害、降低消耗等

  所以我建议项链取得属性为

  主属性、爆率、元素伤害、降低消耗和爆伤攻速三选一,如何选请参考和手套的比较(在手套篇)。



盔甲:

  盔甲是标准的防御部件,但可以出现技能伤害,甚至有些像余烬外套这种拥有比较牛逼的进攻属性,但对于dh来讲都是不是目前版本的热门技能,所以如果不是玩激素炸弹的猎人还是安安心心选择防御属性吧

  敏/体/3孔+全抗,或者不要主属性选择体/3孔/护甲/全抗。

  至于余烬外套这种进攻性极强的部件火焰消耗降低成为了次要属性,那么可以选择的主要属性就只有2条了,3孔和全抗我认为是完美的,所以随到3孔或者全抗的余烬外套就是可以附魔的了。

护肩:

  这里不讨论七宗罪,这个东西标准的过渡品,只能出3个主要属性。

  护肩也是标准的防御部件,玩激素的朋友可以在敏/体/全抗之后补一个减耗,而如果需要减CD的话可以补个减CD,如果什么都不要,那么补护甲或者百分比命都不错。

手套和戒指:

  如果手套都不堆攻速的话,那真没地方可以堆攻速了,所以攻速是手套的首选

  其次是爆率,手套提供的爆率的大户。

  再次是主属性

  最后是元素伤害或者爆伤,和项链进行比较,手套爆伤上限70级以后是50%,而项链是100%,但是两个东西技能伤害上限都是20%(传奇),但都比不过三条20%技能伤害,如果你的元素伤害加成超过3条了,我建议还是手套选择元素伤害,项链选择爆伤收益最大,因为爆伤增幅是线性的,而元素伤害提升则是递减的。

  所以新版标准四攻手套就是主属性/攻速/爆率/元素伤害。

  这里补充一个所谓的错误观点,就是激素四神器的概念是错误的,即安头、余烬外套、乔丹、法师之拳提供的火焰技能伤害。

  法拳、余烬外套、乔丹这三件套没有问题,问题出在安头上,假若第四件选择安头,那么提供的元素伤害加成实际上只有9%,根据上面的头盔选择,势必牺牲一个属性,而这不到10%的加成换掉任何一条都不划算,因此我认为安头玩激素箭不太合适。抛开余烬外套玩玩其他building还是不错的。

护腕:

  护腕可以提供的进攻属性有元素伤害、爆率和敏捷,辅助进攻有降CD,将消耗。

  和108一样,优选主属性和爆率

  剩下2条就非常值得商榷了。

  如果你的元素加成超过4条(一般来说很少),再在护腕上选元素伤害加成收益非常低,如果其他部位2条以下,护腕就是元素伤害选择的最优部件了,我建议还是选择2条防御属性最实在。

  突出进攻选择元素/敏/体/爆,若其他部位进攻性已经很强了,那么选择和108一样的搭配 敏/体/全抗/爆。

腰带:

  腰带也可以提供技能伤害,但是那些技能都是回憎武器伤害很低的小技能,不是特殊情况下用不上,所以这条词缀基本可以忽略。

  腰带4词缀选择非常充裕敏/体/全抗外还有一个额外的可以补进攻或者防御的主属性,因此2条可以增加攻速的腰带估计将成为dh们的新宠。

裤子和鞋子:

  裤子上可以出技能伤害,但是和盔甲一样,可以忽略,鞋子上的技能伤害和头盔一样,必须选。

  鞋子剩下的就是敏/体/全抗

  裤子剩下的就是敏/体/2孔

  新凯恩(2件8攻速)和新智者(全属性250)由于都是6随机词缀,可以忽略12跑路(用plg等级补),能够实现上述需求,但是如果是掠夺者这种自带12跑非常突出进攻性的的传奇就值得商榷了,还是那句话,是不是有24%提速上限是决定这一因素的关键环节。

武器:

  第一属性:物理、元素伤害,必出属性,没得选。

  第二属性:孔,非常重要,如果没出还可以附魔出,也没得选。

  第三属性:主属性,基本上也没得选

  第四属性:攻速、降耗、将CD、爆伤根据情况来,不过随机词缀里面没有爆伤,传奇固定属性有一把弓和一把弩有很少量的爆伤害,对于以后都是双持年代来说武器爆伤害已经成为历史了,所以还是老老实实选择攻速吧。

箭筒:

  箭筒上出的技能伤害很多,基本上可以包含上面所说的全部。

  箭筒非常标准,但是包含必出的攻速属性外,一共可以选择5个主属性,但是其他的基本上也没有什么选择余地

  主属性/体能/攻速/爆率/技能伤害/

  次要属性出个戒律+其他就比较完美了。

  当然也有一个箭筒例外,g大推荐的箭筒。



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