暴雪嘉年华暗黑3野蛮人试玩心得(一)

时间:2015-12-24 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  上个星期的暴雪嘉年华中我有幸用野蛮人在试玩版上试玩了整个游戏过程,在下面的文章中你能看到我的体会,这个文章也是对野蛮人全面的平衡和设计理念的讨论。同时对他有趣的、富有创造性和有争议的技能做一个介绍,那就是自我复活。我们对野蛮人的技能树做出了大量的更新,所有已知的技能都已经被列入技能树。


  查看一下在WIKI中的狂暴天赋树、毁灭天赋树和战斗大师天赋树然后继续看此篇野蛮人试玩报告和技能讨论。这篇报告也包括了以前从来没被披露的一些信息。


  暴雪嘉年华试玩印象


  和所有在暴雪嘉年华中试玩D3的人一样,我使用的第一个职业就是巫师。我想看看新东西中的最新,我也这样做了,同时在上个星期发布一个试玩报告,今天,所有的这篇文章都是关于野蛮人的。我不准备像MD一样在他的试玩报告中谈及一些像对暴雪嘉年华建筑的第一印象这样的小事。既然每个人都已经看过D3的游戏录像也玩过D2,D3“感觉”上很像D2,如果你对D2(或者D1以及其他一些类似的RPG)控制很熟悉,移动,速度,鼠标操作等一切感觉非常自然,除了轮换热键和技能会停止操作外,我操作起来非常的流畅


  D3中的野蛮人有更多种多样的技能,同时,低级技能看上去比D2中的早期技能要有趣的多,但是它们仍然只有物理攻击,这并不能让我满意


  我必须强调的是我不会主张对一个主要角色从新设计。在更高的级别后野蛮人才能拥有像旋风斩、震荡波和狂怒冲锋这样的强大同时能攻击多个目标的技能是非常必要的。否则如果他能一下子就发动像上面这些一样造成大量死亡的技能,野蛮人将会过于强大。


  那就是说,在D3中的野蛮人不会很可怕或者是无聊。我非常喜欢使用她。在最终的版本中我肯定会使用一个野蛮人来游戏。这不是我的第一个角色,但是也不会是我的最后一个,野蛮人动画非常棒,声音效果也非常好,技能动画也很好,怪物种类非常多,杀死他们是非常有趣的一件事情。甚至对白,就我在暴雪嘉年华上看到的而言,是非常的有趣而且个性化的。


  我听着在崔斯特瑞姆露营地的Rumford首领和新出身的角色的完整的对白,在对白的同时我只想着出去杀死那些僵尸。


  暴雪嘉年华试玩


  暴雪嘉年华试玩版非常的有趣,但是却不是很有挑战性,至少对野蛮人或者巫医来说没有。野蛮人非常强壮以至于它能在怪物中杀出一条路。巫医有一些非常有用的魔法当他站在他的那条召唤狗后面的时候。对于巫师有点难度,在我的另外一篇文章里会谈到


  在玩家开始担心D3做的太PVE化时,记住一件事,暴雪嘉年华的试玩版是非常初步的。


  对于暴雪外的任何人来说,这都是第一次实际操作。D3团队知道在暴雪嘉年华上有许多的fans和媒体都渴望着试玩。我在媒体室听到许多人在谈到像“我希望可以自由移动镜头”话题时候大笑。对于那些几年以来第一次遇到这样好的游戏的WOW玩家而言这是可以预期评论,如果需要,那类的事情D3小组早已经计划。由于玩家只有15分钟时间,而且暴雪也不希望当玩家在熟悉操作的时候被杀死,所以在暴雪嘉年华上角色是从6级开始游戏的。同时有很多技能已经学习,对于D3小组可能减少了难度或者提高了角色的能力我并不感到惊奇。


  因此,在暴雪嘉年华上的“新”角色本质上是从6级开始游戏的,这并不会将游戏变成一个乏味的,一边倒的屠杀,我仍然不得不在一段时间的战斗后吧我的野蛮人撤离,每次在我发现一个随机刷新的拥有讨厌的远程攻击技能骷髅射手和许多用来tank的近战骷髅和僵尸护卫的小boss,有时我只能先撤离走廊一些,拖延近战攻击同时离开骷髅弓箭手和boss的施法范围(这会让人想起了在D2的第二场景下水道的战斗,如果boss拥有魔法同时复活骷髅再慢一些的话)。将骷髅拖开后很容易就可以杀掉他们,在杀掉他们后,我返回了走廊结果了boss。


  骷髅王,如果击败了这个boss,就会结束在暴雪嘉年华上试玩,实际上比一些随机花心的boss还要简单,我到达他的王座的时候是9级,同时还有一身过得去的装备,我可以就站在那里攻击他而忽略它召唤的小弟和他强有力的攻击。在暴雪嘉年华的试玩版本中我的野蛮人从来没有受到过致命的威胁,所以我也就不能测试野蛮人的有争议的自动复活技能,尽管他在暴雪嘉年华中已经可以使用。




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