《刺客信条枭雄》操作及战斗上手图文心得 刺客信条枭雄好不好玩
《刺客信条:枭雄》好不好玩?在画面、音乐以及操作战斗上有没有革新,很多玩家都对这款游戏不了解,下面小编就为大家带来刺客信条枭雄操作及战斗上手图文心得,告诉大家好不好玩,希望对各位玩家有所帮助。
重回维多利亚时期雾都
经历过令各位玩家深感头痛的《刺客信条:大革命》后,《刺客信条:枭雄》作为刺客系列在次世代平台的第二款正传新作,可以说肩负着挽回本系列在玩家心中印象的重任,而从游戏发售后外媒普遍好评的结果看来,本作总算是不负重任吧。
本作故事的舞台设定在第一次工业革命期间大英帝国的首都伦敦,“带着邪恶微笑”的双胞胎弗莱姐弟将雾都展开他们的冒险,那么现在就先跟小编一起回去见证这个日不落帝国最辉煌的维多利亚时期吧。
画面和帧数的平衡
虽然也知道不要对预告片大厂的预告片太认真,但当初看过游戏的几个预告片之后就一直对本作成品的画面效果非常好奇,比起前作宣称榨干机能的画面,本作到底是更进一步还是稳健退守呢?
真正进入游戏后首先可以感觉的是和前作明显不同的色调和亮度设置,比起前作中色彩丰富、色调偏暖、光线明亮的巴黎街头,正在经历第一次工业革命的伦敦更显阴沉,整体色调也偏冷,阴雨天在高处俯瞰更是一篇阴霾灰蓝的感觉。而从人物、建筑的细节也能看出,为了更好地平衡画面和机能,本作不仅街头人群的数目,同时也总体降低了画质,但这种降低需要明确地对比或非常仔细的查看才会有感觉,而实际游戏时漫步在伦敦街头的视觉效果还是非常震撼的。
同时值得一提的是本作的帧数非常稳定,游戏体验非常爽快,无论是在街头人群中奔跑、用绳枪急速攀升或在建筑物楼顶间滑翔都非常流畅,基本没有发现掉帧或卡顿。
存在感强烈的交响乐
刺客系列的游戏音乐一直都由众多著名配乐作曲家负责,其中由Jesper Kyd和Lorne Balfe负责的2代、兄弟会、启示录三作更是众多系列粉心中的经典,甚至将后几作都在前者的阴影下显得存在感略低(黑旗中的船歌倒是异军突起了,洗脑循环一样存在感超强)。
本次《刺客信条:枭雄》的配乐以交响乐为主,还有几首段歌剧穿插其中,为本作配乐的是曾经为《旅途》(Journey)创作音乐的Austin Wintory。Austin Wintory选择了这两种音乐作为游戏的配乐,同时特意以19世纪中叶——也就是游戏背景时代的音乐为创作灵感和参考,将19世纪的英伦风情淋漓尽致地展现给玩家。而当时的伦敦正是交响乐、歌剧等高雅艺术在工业革命影响下从宫廷、教堂走向公众的时期,加上游戏中随处可见哥特复兴样式中又带浓郁维多利亚风格的建筑群,视觉与听觉双重配合之下,仿佛真的把玩家带回了那个曾经奢靡的维多利亚时代。配乐不仅出色,在游戏中的存在感也非常强,无论是平静但暗藏汹涌的主题旋律Bloodines、还是战斗时激昂畅快的The Bustle,都体现出游戏和配乐的完美结合,为玩家带来更好的游戏体验之余,也令配乐成为游戏的亮点之一。
操作
操作方面本作沿袭了前作的基本操作方式,而2带挟持系统的回归、挂桶砸人式的场景互动、本作新道具绳枪带来快速攀升、滑翔、滑索刺杀等新动作以及马车系统带来的马车驾驶、马车战斗等新操作方式,也算既吸取前作的精华又有创新吧。但游戏实际体验时会觉得人物的奔跑速度略慢,跑酷时好像没有3代在树间穿梭的速度感,跑酷动作看起来也比大革命少,使得跑酷体验又被削弱,导致比起经典的跑酷,小编游戏时更多会选择用绳枪在楼顶间各种滑翔,但这样又总有弗莱姐弟变身了雾都蝙蝠侠或者伦敦蜘蛛侠的感觉。
华丽优雅的战斗
战斗方面前作多个被玩家诟病的问题在本作都有非常好的改善,首先双重暗杀的判定恢复正常,总算不会频繁出现各种瞄准都不能同时暗杀2个敌人的毛病了(没错,不会频繁发生,但有时还是会出现)。然后喜闻乐见的多重击杀系统回归了,还附带双重、三重甚至四重击杀的特别终结技镜头,加上酷炫的新武器以及新战斗动作,大大提升了游戏正面战斗的战斗体验,对于更喜欢“刺客无双”的玩家本作绝对是一顿盛宴,再加上出色配乐的衬托,血腥的战斗变成了一场优雅的舞蹈,华丽到无法直视!
操作
操作方面本作沿袭了前作的基本操作方式,而2带挟持系统的回归、挂桶砸人式的场景互动、本作新道具绳枪带来快速攀升、滑翔、滑索刺杀等新动作以及马车系统带来的马车驾驶、马车战斗等新操作方式,也算既吸取前作的精华又有创新吧。但游戏实际体验时会觉得人物的奔跑速度略慢,跑酷时好像没有3代在树间穿梭的速度感,跑酷动作看起来也比大革命少,使得跑酷体验又被削弱,导致比起经典的跑酷,小编游戏时更多会选择用绳枪在楼顶间各种滑翔,但这样又总有弗莱姐弟变身了雾都蝙蝠侠或者伦敦蜘蛛侠的感觉。
华丽优雅的战斗
战斗方面前作多个被玩家诟病的问题在本作都有非常好的改善,首先双重暗杀的判定恢复正常,总算不会频繁出现各种瞄准都不能同时暗杀2个敌人的毛病了(没错,不会频繁发生,但有时还是会出现)。然后喜闻乐见的多重击杀系统回归了,还附带双重、三重甚至四重击杀的特别终结技镜头,加上酷炫的新武器以及新战斗动作,大大提升了游戏正面战斗的战斗体验,对于更喜欢“刺客无双”的玩家本作绝对是一顿盛宴,再加上出色配乐的衬托,血腥的战斗变成了一场优雅的舞蹈,华丽到无法直视!
简化的装备系统
装备系统方面本作简化了前作丰富的多部位搭配式,只是简单地分成武器、刺客护手、枪械、腰带(弟弟)/披肩(姐姐)、服装和颜色几种选项。武器、刺客护手、枪械和颜色都是姐弟通用选项,武器分为弯刀、剑杖和指虎三种,提供攻击、击晕和致命值的加成;刺客护手仅提供攻击加成;枪械有伤害、速度、快速射击命中率和弹匣容量4种属性;服装颜色则需要购买或手机压花解锁。而腰带/披肩提供保卫和潜行2项加成;服装专精提供的则是伤害、潜行、道具上限等不同方面的加成。装备获取除了购买外还能自行制作,拥有了装备或道具升级的结构图后,收集化学药品、丝绸、铁矿和皮革四种资源就能够制作需要的装备或升级。
技能树
本作的技能继承了前作的加点式系统,姐弟除了共同的战斗、潜行和环境系统三个技能树,还分别拥有3个专属高级技能。每积累够1000XP获得1个技能点,利用技能点解锁技能,不同的技能需要的技能点数不同,越往下需要的技能点数越多,使用特定数量技能点数后角色升级,满级10级所需的总技能点数刚好足够解锁全部技能,所以不用怕大胆放心点吧!本作支线任务和各种宝箱奖励都非常丰富,基本不用担心XP不够。
帮派升级和忠诚度系统
除了技能树,本作还加入了简单的黑鸦帮的帮派升级系统和盟友友好度系统。帮派升级系统中,玩家可以消耗金钱换取各种帮派升级,从而在战斗、资源等各方面获得辅助和收益。而伙伴忠诚度系统出了能够开启收集资源非常好用的各种循环任务外,也是获得特色装备和升级结构图的重要途径。
剧情
最后再来说一下本作的剧情。以下内容将涉及剧透,不想被剧透的玩家请直接跳至下段总结!
本作首次使用双主角模式,根据剧情,不同的记忆会强制使用特定主角,而非主线记忆时可以自由切换控制弟弟或姐姐。主线记忆中弟弟和姐姐的戏份比例基本上是3:2,还算是比较平衡的。弟弟线主要是和暴徒帮各个圣殿骑士领导者的剧情,而姐姐线则是关于寻找伊甸碎片的剧情,总体来说明确的分工也让玩家能够更好地梳理和理解剧情。弟弟打算建立黑鸦帮取代由圣殿骑士的暴徒帮,将伦敦从圣殿骑士团的控制中解放出来;而姐姐希望从圣殿骑士团手中夺回伊甸碎片,本作的故事就在姐弟两人因为不同目标产生的矛盾和互助中展开。
除了姐弟以及刺客和圣殿骑士的故事外,本作还涉及亚历山大·格拉汉姆·贝尔、达尔文、狄更斯、马克思、南丁格尔护士、达立普·辛格王子、维多利亚女王等历史人物,因此进化论、狄更斯小说、共产主义、童工问题等内容在游戏中都有涉及,玩家可以在“伦敦故事”各个历史人物的专属任务中体验一下,畅游工业革命时期的日不落帝国首都。
总结
本次的《刺客信条:枭雄》在前作的基础上做出了一定的取舍,同时也带回了不少各个旧作中优秀的特点和习惯,大概也有向旧作致敬的意思。整体来看本作总算是扛住了系列的招牌,游戏质量还是不错的,虽然略微降低了画质,但换回流畅的游戏体验相信大部分玩家都是可以接受的。而有趣的剧情和角色对话中的黑色幽默也挺有趣,配乐更是亮点之一。但同时游戏中各种贴图错误、小Bug等等还是不少,希望之后的补丁能够修复,给玩家带来更好的体验。总体来说本作还是值得各位玩家去体验的。
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