【游戏攻略】新英雄前瞻 萌萌兽小纳尔上单攻略
英雄介绍
这是一名来自丛林深处的“小家伙”,但是它所到之处都弥漫着它的故事——纳尔。
这也是英雄联盟自诞生以来第120位英雄的出场,现在美服已经迎来了新英雄的登场,看起来萌萌的惹人爱的“小家伙”与放出的宣传中的完全不一样,下面将带来这只“小家伙”的攻略分析。
技能介绍
说明:
攻击力:48(+3 每级)。
生命值:495(+65 每级)。
怒气:100。
攻击速度:0.625(+1% 每级)。
移动速度:325。
护甲:21.5(+2.5 每级)。
魔法抗性:30。
生命回复:2.5每5秒,不回复怒气。
攻击距离:150。
【狂暴基因 被动】
说明:战斗时纳尔会获得怒气,怒气到达最大值时,下一个技能将会让他变大,(并获得更强的生存能力[提高护甲、生命值、回复速度],同时使用新的技能。)
小纳尔:1级时+10移动速度,10级前每级提升1,其他每级提升2。1级和6级会提升250射程。每级提升5%攻击速度。
大纳尔:1级时+70生命值,每级提升30。每级+2护甲和魔法抗性。每级提升3生命回复(5秒)。1级+6攻击力,每级提升2点。
解析:都知道,进入战斗模式是造成伤害和承受伤害都算作进入战斗状态。这个被动很强力,当怒气槽满额时候,会变成大纳尔,拥有新技能。如果不想变身成大纳尔,随时保持在85点怒气值是不错的,一旦满怒气,下一个技能则会变成大纳尔,大纳尔的持续时间大概为15秒左右。
【投掷回旋镖 快捷键Q】(小纳尔状态下)
说明:投掷一个回旋镖,向前投掷时造成10/45/80/115/150(+1AD)点物理伤害,并在2秒内对降低目标15/20/25/30/35%的移动速度。除第一击中的目标外,其余的只造成50%的伤害。
【投掷巨石 快捷键Q】(大纳尔状态下)
说明:停下来投掷一颗巨石,减速附近的敌人并造成10/50/90/130/170(+1AD)点物理伤害。
如果纳尔接住回旋镖或者投掷巨石,技能冷却时间将减少60%。
射程:1100
冷却时间:20/17.5/15/12.5/10秒。
解析:在没有满怒气的情况下是小纳尔的状态,Q技能会有个回旋伤害,加成的AD伤害值到是不错,并且会降低敌人的移速,该技能的冷却时间在前期较长,不过在你接住回旋镖之后冷却缩减会大大减少;在变身之后,技能全部得到全新的技能,同样会造成高达1.0的物理伤害,长距离的施放范围意味着纳尔可以安全的骚扰对手,你只需接到自己的飞镖即可。
【兴奋 快捷键W】(小纳尔状态下)
说明:对相同目标的第3次攻击或技能会对目标造成额外的25/30/35/40/45(+1AP)(+6/8/10/12/14%*目标最大生命值)点魔法伤害,同时提高纳尔30%的移动速度,移动速度在3秒内衰减(对野怪最多造成75/125/175/225/275点伤害)。
【猛击 快捷键W】(大纳尔状态下)
说明:使一个范围内的敌人晕眩1.25秒,并造成25/50/75/100/125(+1AD)点物理伤害。冷却时间:12/11/10/9/8秒。
解析:对相同目标的第三次攻击会造成基于目标最大生命值的伤害并且还会提升自己的移速;而变成大纳尔的情况下会造成眩晕。整体来看伤害成长值不错,只不过在不同形态下造成的伤害一个是魔法伤害,一个则是物理伤害。和Q技能进行搭配在追击和逃跑方面也是有一定的能力。
【弹跳 快捷键E】(小纳尔状态下)
说明:向目标区域跳跃,在3秒内获得20/30/40/50/60%的攻击速度。如果纳尔着落在一个单位(敌人和盟军)身上,那么Gnar会继续弹跳,并对目标敌人造成20/60/100/140/180(+纳尔最大生命值6%)点物理伤害,如果是该单位敌方英雄,那么其将会被短暂减速。
【践踏 快捷键E】(大纳尔状态下)
说明:向目标区域跳跃,着落时对附近敌人造成20/60/100/140/180(+纳尔最大生命值6%)点物理伤害,直接击中的敌人会被短暂减速。
冷却时间:18/16.5/15/13.5/12秒。
射程:475
解析:可以算作纳尔的一个简短的位移技能,类似崔丝塔娜的“跳跃”,跳跃范围并不算大,不过攻速的加成会加强W技能的第三击的效果。有趣的是,在小纳尔形态下,着落在一个单位身上纳尔会继续跳跃,并且给敌人附加纳尔自身生命值百分比的物理伤害,英雄单位还会被施加减速;在怒气值满变身为大纳尔形态下,也会向目标区域跳跃,在着落时会造成伤害并减速。
【咆哮! 快捷键R】
说明:小纳尔被动(狂暴基因)的额外移动速度加成提升40/60/75%。
大纳尔将所有附近的敌人向指定方向击退(500码),并造成200/300/400(+0.5 额外AD)点物理伤害,在1.5/1.75/2秒内降低他们60%的速度。如果敌人并击退在墙上,将造成150%的伤害,并被晕眩。
射程:590
冷却时间:120/100/80秒。
解析:大招也是分纳尔的状态而决定的,在小纳尔情况下,会增强纳尔的被动效果,移动的加成会变得很高;在大纳尔情况下,是个主动伤害技能,强迫敌人进行位移的同时造成不俗的AD伤害,并且附带减速效果,减速能力超强的达到了60%,此技能类似暗夜猎手的E,撞击到墙上还会被眩晕并增加额外伤害。
技能总体评价
整体来说纳尔是拥有双重技能的英雄,,自身的灵活性很强,技能冷却时间普遍较长,但是威力都不俗,是偏向于进攻加防守的英雄。强力的伤害与否主要在于怒气槽的变化,变身之后的纳尔便是另外一番天地。
在加点方面这里只是一个推荐:R>Q>W>E。有大点大,能第一时间提升纳尔的终极技能的威力,首先点满Q,Q技能在前期的冷却时间很长,但是冷却成长较为不错,施放距离较远,并且在接到回旋镖之后会有大幅度的冷却缩减,对于频繁施放骚扰对手补刀是个很好的技能;纳尔是个近战英雄,W的伤害在于第三次的攻击,自身攻速的加成也是为了增强W的效果,可以附加这个。
纳尔是无消耗英雄,主要限制纳尔的是冷却时长,因此并不建议互点技能点,这没有一点好处,纳尔技能在前期都拥有很长的冷却时间,优先点满一个技能获得最大的效益。
召唤师技能可以选用引燃加传送,提升支援能力以及前期的收尾击杀,闪现必备。
天赋分析
解析:主攻击系的点法,纳尔的伤害值并不低,主要是造成物理伤害。在攻击系中点出来冷却缩减,相对于冷却缩减的攻速来说,纳尔更需要的是技能上的频繁使用,纳尔的技能在初期冷却时长是一大弊端,前期尽可能的减少冷却缩减,增加纳尔的输出。
解析:此套天赋较为均衡,在攻击和防御系做到了兼顾,在面对前期强势的上单英雄,纳尔的普攻距离才只有150点,技能只能用一波就需要等待很长的时间,一些防御方面的属性会坚强纳尔在面对强势英雄的生存能力。
解析:这套天赋属于防守型的打法,偏向于保守,但是在团战后期没有输出光是抗性也是不用,这就需要在装备上进行不足,天赋给予纳尔很肉的属性,需要在后天中,用装备来提升纳尔的威力。
解析:这套是针对性较强的天赋,面对强势的上单选手不能怂也不能一味的拼个高低,因为你的劣势是前期的冷却限制,在通用系中着重针对物理伤害为主的上单英雄堆积护甲和生命值等抗性。攻击系中还是兼顾冷却和AD输出能力。
解析:这和上一套天赋类似,是着重针对于AP上单的英雄,把防御系中的护甲系列换成魔抗,在攻击系中天赋点配置不变。
符文分析
解析:这种万金油的配置同样也适合纳尔这种新兴英雄,纳尔的主要伤害造成是物理伤害,并且加成也是,围绕这一点,前期增加攻击力,黄色和蓝色符文选择双抗性即可,适用的范围较广而已。
解析:这套符文红色选择攻击力9个,黄色依旧是护甲出门,在蓝色符文方面,主要考虑如果面对AD上单情况下,蓝色可选择成长魔抗,剩下的选择冷却缩减,和大精华同样,纳尔对于冷却缩减的需求是较大的。
纳尔整体的符文配置离不开冷却缩减,攻击力和双抗属性是为了你在前期能够和对面抗衡下去,为了在前期能更好的为你服务为宗旨。
出装思路
出门装思路:
+纳尔的技能冷却决定了纳尔的爆发能力并不是很强,多兰剑出门能给于纳尔一定的输出和回复能力。对于一些物理伤害前期很足或者能一直给你打消耗的水晶瓶潘森等可以考虑。
核心装思路:+这是输出核心套,纳尔的W技能很是类似韦鲁斯和维恩的W,破败提供的属性同样是契合纳尔的,三相之力的加成对于纳尔是整体提升最大的,冷却缩减、攻击、法强、、攻速和生命等,除了蓝量是多余的之外性价比相对于纳尔来说还是很高的。可以先以及来在前期进行过渡,有了这一套之后输出能力就不错了。在防御属性上优先考虑以及,提供了双抗属性也增加了血量,在小纳尔的状态下更倾向于一对一的点,变身之后的纳尔技能形态发生了变化,不管怎么说,纳尔是作为一个技能输出和扛伤害的上单英雄而存在,在现行版本中,无论你单独的加强某一方面都是不稳妥的,主要倾向于输出会让你的生存空间很狭窄,如果一味的出肉,在没有队友的情况下你还是无能为力,在一定的基础上进行有偏向的针对出装无疑是最好的。
面对对手是强AP阵容,杀人书已经叠出了很高的地步,那不要犹豫了,除了魔抗装备必备之外你需要的还有,在弹跳跟进的时候,女妖的第一层护盾会为你抵挡致命的伤害,对手可能会针对消耗你的护盾,避开这点,别让敌人达成目的,与女妖相配套的还有+,面对强AP的法伤,还还出了冥火之拥加虚空之杖的话,堆积魔抗已经没有过多的必要了,魔抗的堆积往往要落后于对面法伤的成长,别忘了还有高加成的技能伤害,纳尔能做到的之后避开一波进行针对输出。
在前期感觉乏力的时候可以以来进行AD伤害补足,提供的冷却缩减和攻击力搭配上符文天赋中的缩减搭配上Q技能的百分比冷却缩减足够你能频繁的骚扰对手。
针对纳尔的灵活性加强建议可以考虑+,这两件装备的配合加上纳尔Q、W技能的加减速能够做到移速保持在410点以上,灵活穿梭在战场,灵活的移位可以避免一些敌人技能的命中,在缝隙中寻找进攻的前兆,这便是纳尔。
后期装思路:
解析:上述列出了大致几种不同方向的出装,其实纳尔的核心思路就已经表述出来了,破败王者之刃和三相之力的属性提升是最大的,纳尔优先考虑,再次基础上就应该着重转型为防御,在有了一个大件之后,加上纳尔技能的加成输出已经可以,需要增强自身的防御。
动态出装还是一项需要掌握的技巧,根据局势选择出装才能把握自己,加入对面全部是AD伤害制造者,那你还根据上述的出装推荐选择水银之靴还合适吗?答案当定是否定的,根据局势和定位来针对对手出装才能立于不败之地。
最强对手
审判天使虽说没有改版削弱之前那么犀利,针对于纳尔也是完全的对头,溅射的攻击拥有比纳尔更长的射程都是一个问题,只要躲过去纳尔的技能,纳尔就进入了漫长的技能冷却时期,这时候也是敌人打一波的好时机。
锐雯无论在前期还是在后期都是很强悍的选手,技能的连发,以及三段Q,都令纳尔头疼,此外有小范围突进的锐雯是很好摆脱纳尔的攻击,先手眩晕之后便是一连套的攻击,此外,在技能冷却时长上纳尔也是完全不占优势的,双方都是无消耗英雄,对阵起来纳尔并不吃香,自身加成的百分比生命值伤害对于锐雯来说也并非大碍。
水晶瓶加蓝药出门的潘森也是难缠的对手,并且在技能上有了持续性补给的潘森并不逊于纳尔,同样是在冷却时间上也是有压倒性优势的。关键就在于用回旋镖消耗护盾,并且接住回旋镖进行冷却缩减便可以进行攻击。不管怎样,叫上队友一起帮助一直是个不错的方法,别忘记你不是一个人在战斗。
最佳配合
同样很抗揍的英雄,并且拥有两段控,这对于纳尔来说是很棒的,曙光的两段控制可以不用连发,纳尔的减速效果可以维持中间的一段时期,便于纳尔调整走位将对方撞击到墙壁上,眩晕之后可以让蕾欧娜开大进行二次眩晕,这一配合能让敌人没有反击的力气,关键是看好技能的链接最为重要。
璐璐给纳尔提供的帮助也不容小觑,基本上是作为纳尔技能的支援型而存在,减速,变身,以及变大加血作用怎么看怎么契合纳尔的技能,烦人的双重减速会强迫对手进行“站桩输出”,这也方便了纳尔的后续伤害造成。
还是加减速的配合,别忘了娑娜的大招,娑娜作为一个攻守兼备的英雄在后期团战中能给于己方英雄很大的帮助,尤其是原本E作用不大的索女在遇上纳尔之后有完全的改观,纳尔的技能同样是加减速的,相互配合起来,犀利之处不说自明。
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团战操作
纳尔是以他的形态为核心点。怒气的积攒必须依靠小纳尔的状态,这就需要不停的进入战斗状态。回旋镖攻击和亢奋状态
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