魔兽争霸《DotA系列》黑曜毁灭者攻略 技能篇
■技能篇
screen.width-461) window.open('http://img4.gamersky.com/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200807/20080701114516852.jpg');" src="http://img4.gamersky.com/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200807/20080701114516852.jpg" border=0> 秘法天球 [R]
技能4级造成的额外伤害是当前魔法值的9%,也就是说当你拥有2000点魔的时候,满魔状态下造成的额外伤害将近200点。这造就了黑鸟后期的DPS潜力,除了无法对魔免单位作用外,后期的黑鸟将有资格成为第一DPS。但是高达100的魔耗使得这个技能在中前期都无法得到发挥,何况前期的黑鸟魔法并不充裕。因此对于此技能,最好的方法是增加自己的魔法上限,可以加智力,也可以出单纯增加魔法的物品比如振魂石及其散件。
使用秘法天球的时候,最好保持手动释放,除非是在特别混乱的情况下。因为手动释放法球时精气光环的概率比开自动要高一倍。
screen.width-461) window.open('http://img4.gamersky.com/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200807/20080701114517675.jpg');" src="http://img4.gamersky.com/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200807/20080701114517675.jpg" border=0> 星体禁锢 [T]
将一个英雄封印,持续时间内将完全脱离和现实世界的联系。
※对此技能我特别进行了一系列测试,地图为6.51cn,模式为-AP、-TEST。得到以下几个结论:
1、被封印的英雄身上的所有状态都会暂停,封印结束后状态才会延续。比如某英雄中了毒标,将其封印,此时毒标的持续时间暂停,如果毒标持续时间是15秒,而他在5秒的时候被封印,那么出来后依然有10秒的中毒时间。但是能够暂停的仅仅是一个状态,即一般所说的Buff或者Debuff。
2、被封印的英雄仍然能得到周围的经验。大家可能看过一些攻略,说封印可以阻止对方拿经验。好的我很负责地告诉大家,经验照样拿。测试地图为6.51cn,经过反复测试,证明被禁锢的英雄仍然能够得到经验。
3、特别对末日的吃兵进行了测试,证明吃兵不受禁锢影响,在禁锢期间可以把兵消化并得到金钱和经验。这也间接证明了第二个结论。
4、特别对眩晕进行了测试,结果证明眩晕的状态在禁锢期间会暂停,禁锢结束后会延续效果。表明第一个结论对眩晕也成立。
这个技能可以看作一个限制技能,4级长达4秒的控制时间。但是一定要慎用,尤其是Gank或者团战的时候,⑴错误的星体禁锢可能会使目标得以逃过锤子、穿刺或者其他技能。⑵对于团战中决定瞬秒的目标,也不应该使用禁锢。星体禁锢同时也是一个高效的打断技能,可以打断包括放大的CM、WD,咏唱中的SK等,因此有经验的黑鸟玩家会在团战前夕留着禁锢用以对付这些英雄。同理也可以打断友方的施法,所以一定不能点错。此技能还可以用于躲锤子、暂时逃避追杀等用途。当然,不能忘记它的本质,盗取对方的智力,瞬间提高自己的智力,这将是一个提升自己输出的好方法。
screen.width-461) window.open('http://img4.gamersky.com/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200807/20080701114517979.jpg');" src="http://img4.gamersky.com/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200807/20080701114517979.jpg" border=0> 精气光环 [E]
此技能是黑鸟的精髓所在。40%的几率回复25%于最大魔法值的魔法,这是一个什么概念?这意味着以黑鸟为核心的法系Aoe输出阵容将拥有无比充足的输出能力,如果RP比较好的话,一套Combo下来魔依然还是满的,可以继续下一轮Combo。由此引申出的以精气光环为核心技能的法系阵容,速推和团战潜力巨大。
screen.width-461) window.open('http://img4.gamersky.com/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200807/20080701114518218.jpg');" src="http://img4.gamersky.com/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200807/20080701114518218.jpg" border=0> 神智之蚀 [C]
在6.43以后的版本里被严重削弱之后,这个曾经的5杀技能已经逐渐地暗淡了光彩。但是间接加强了魔法损失的效果,这使得神智之蚀通常成了一个团战先手技能。团战一开始,优先放大,对一部分弱智英雄造成打击以外,能瞬间废掉那些依靠蓝吃饭的英雄,破坏对方的Combo节奏,为己方制造有利条件。
释放时应注意提前量,掌握好施法点。
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