忍术介绍 |
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目前有四种忍术,同样不排除更多。板垣说在NG2中要更重视忍术,现在几乎每一个视频中都有使用忍术的情形,看来所言不虚。似乎是通过有红魂的宝箱以及增加敌兵杀死后出红魂的概率来频繁补充忍术。另外在NG2战斗中杂兵众多的情况下,没有忍术这种快速清场手段,很多时候打起来还真是很累的。 |
火炎龙之术 Art of the Flame Phocenix |
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扔火球出去烧死人,看得出在忍术发动中可以快速瞄准。瞄准的时候会出现锁定敌人的瞄准光环,可以切换目标。如果不瞄准自动攻击面前最近的敌人。应该是一级一个,二级两个,三级三个。抑或像1代那样,每升一级,威力就增加。当然也可能是两者一起。 |
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破魔裂风刃之术 Art of the Wind Blades |
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将风变成很多利刃将周围的敌人全部切割。360度范围,同样可以快速瞄准,可以见得仍然是面对的方向威力更大。适合于需要快速清场的情形,用途定位方面跟一代的雷术一样。 |
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暗极重波弹之术 Art of the Piercing Void |
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隼将身边的石头都升起来,然后一次用这些石头和那个黑色球出去把某个杂兵砸碎。看样子是威力最大的单体忍术,适用于血多皮厚的大只怪物。同样应该是可以瞄准的。瞄准时同样会出现瞄准光环,但是此光环并非锁定的,所以面对快速游走的敌人,计算忍术提前量也是一门技术。自动瞄准对付快速敌人可能会有Miss的情况。似乎是穿透性法术,可以攻击一列敌人。DOA4的Ending中隼就用过。 |
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凤凰焰舞之术 Art of the Inferno |
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一代火球护身术的升级版。两只火焰凤凰绕在隼的身边,靠近的都会被烧开。护卫的半径相当大,比一代大了非常多,所以有些敌人还是可以趁着空隙冲进来,没有一代近身都被烧飞那么好的事情了。但是与此同时所带来的优势是可以在发动忍术的同时进行近战攻击。可以看出,这一代的忍术已经从一代的防御技能转变为攻击技能。不过忍术图案上是三个凤凰,实际只有两个,应该是有升级余地。 |
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