入侵开始!PSP《外星战役》系统详解
游戏介绍
PSP独占的《外星战役》(Mytran Wars)是一款采用了卡通渲染NPR绘图技术的SLG策略型游戏。这家来自布达佩斯市(Budapest)的开发商Stormregion之前曾在PC平台推出过多款即时战略策略类游戏,如以二战为题材的即时战略游戏:《目标柏林》(Rush for Berlin)、《代号:装甲》(Code Name:Panzers)等等(31乱入:这两个游戏我都玩过的说),都是出自该制作小组之手。新作《外星战役》并没有采用制作小组熟悉的二战题材,而是把游戏设定在未来的23世纪,人类与外星人为争夺资源而展开的战争。从目前公布的游戏画面和演示视频来看,本作将拥有多种风格迥异的战斗场景,而游戏中玩家所能够控制的战斗单位也多种多样。游戏将充分发挥PSP掌机的硬件机能,相信这会是一款相当不错的策略游戏。
游戏操作
十字键:移动指令光标、菜单
摇杆:旋转
○键:(实施指令时)取消,(光标在没有单位的空地上)快速跳至我方未行动单位
×键:(单位上)选择,(菜单中)确认,(光标在没有单位的空地上)打开菜单
□键:察看战略小地图
△键:(光标移动到单位上)察看单位详细信息
L/R键:放大/缩小镜头
START键:游戏暂停
SELECT键:无用
游戏模式详细介绍
游戏中有3个模式供玩家游玩,第一个模式就是Single Player(单人游戏),这是游戏最核心的内容。玩家在这里要分别扮演地球军和埃尔多拉多的原住民,演绎一场激烈的外星大战,其中不但有大量的游戏关卡,其中不乏隐藏关卡。还有兵器改造与研发等有趣的内容,相信这个单机模式可以完全满足那些SLG玩家的需要。
第二个模式是Multiplayer,也就是多人联机模式,支持4名玩家联机对战。如果你没有这个游戏,也没关系,外星战役提供“游戏共享(Game Sharing)”服务,只要几位朋友中有一个人拥有游戏,大家就都可以和他一起享受联机游戏的快乐。
多人联机模式提供了三种游戏规则供大家体验。
Last Mech Standing(山丘之王),四台机体互相拼杀,最后的生存者就是赢家!
Cooperative(合作模式),几个玩家团结合作,和外星生物/入侵人类展开激烈战斗。
Deathmatch(死亡竞赛),玩家互相拼杀,在限定回合数内得分最高的玩家获胜,这个模式中玩家死亡后可以复活。
想必拥有如此多玩法的联机模式一定会让你爱不释手的。
第三个模式是Skirmish,玩CNC(命令与征服)系列的玩家一定都很熟悉这个词,这就是遭遇战模式。玩家可以挑选自己喜欢的地图,每张地图都有自己独特的规则,如上方左图所示,当玩家选择好地图,就进入了右图的界面,玩家需要从游戏预设的部队中选择一支开始我们的战斗。一切准备就绪,那么,开战吧!
游戏系统详细介绍
单人模式系统介绍
外星战役这个游戏属于传统的策略游戏,并非大众常见的SRPG类型。以下31的介绍主要以单人模式为主。
游戏的玩法是传统线性战役,游戏流程中存在隐藏关卡,玩家需要在每一个关卡中完成需要的任务,得到奖励,然后强化自己的力量,去完成新的任务。
上图就是单人模式的主界面,左侧的窗口说明所选择的关卡的基本信息,如地点,对战双方,任务的完成情况,任务的完成记录等信息。右侧的星球图片很明白了,就是列举所有可以选择的任务,任务的图标表示这个任务中玩家需要扮演的阵营。
选择任务之后进入战前准备室,如上图。准备室里有4个设施,从左到右分别是简报室(Briefing)、研究中心(Research Center)、工程中心(Workshop)、图书馆(Library)
简报室是对接下来玩家即将进行的任务的介绍,我们可以看主任务的目标,看战略地图(方块键打开),出阵单位数量等信息。当一切都明白了之后,按X键就可以开始任务了。
研究中心是军队的研究设施,负责开发新的武器,机体等内容,研究需要消耗资金CR和研究点数RP(Research Point)。
上图就是研究中心的界面,按照分类有很多种研究,仍然处于阴影中的项目是未研究的项目,锁的图标是暂时不能研究的意思。选择自己想要研究的内容,按X键就可以看它的详细信息,再按X键就可以研究了!
工程中心可以为我们的英雄单位装配新部件。
上图是工程中心的主界面,我们可以看到我方目前所有的单位的情况,杂兵数量有限制,最多可以有15个。
按下方块键就可以进入单位购买界面,这里需要花费CR。有三种基础机型,我们可以用我们拥有的各种装备来改造他们。
选中的单位按X键,可以进入改装界面。根据自己需要来改造吧!摇杆还可以旋转镜头,看着自己设计出来的机体,一定十分激动吧。
图书馆可以查看各种游戏资料
在每个关卡中,玩家可以时刻察看任务目标。每个关卡的有三个任务目标,主要任务(Main Objective)、次要任务(Optional Objective)、秘密任务(Secret Objective)。其中主要任务和次要任务是始终可见的,玩家可以根据自己的情况来完成次要任务,它对我们的任务报酬有很重要的影响。秘密任务是始终不可见的,直到玩家完成它,它才会出现在任务列表中。如果你能完成这些秘密任务,你可以得到新的关卡,新的装备配件等奖励。
每个关卡的奖励是根据玩家的表现决定的,系统将根据你经过的回合数(Turns),你的部队生还情况,敌人消灭率,建筑物占领率来决定。其中,你消灭的敌人越多,完成的任务越多,生还的部队还多,你获得的资金也会越多,而你占领的建筑物的多少则决定你RP的获得量。这作为游戏中的两类资源是很重要的哦。
战斗系统介绍
在外星战役中,战斗采用经典回合制,每方有若干单位,轮流进行行动。玩家的队伍中往往存在英雄单位和杂兵单位两类单位(怎么分辨??难道你看不出谁是大众脸么???)。英雄单位虽然具有很强大的战斗力,但是他们的阵亡就意味着游戏的结束,所以一定要注意他们的安全。英雄必须和杂兵一起配合才能很好的完成任务。
我们首先从单位的移动说起,当光标移动到单位上时,你会看到一个它的移动范围,选择移动指令后就可以移动了,要注意,一旦移动完成,就是无法取消的了,所以在确定单位的移动前要仔细思考才可以。
攻击,每个单位有自己的攻击武器,有的只有1个,而有的就有多个。首先选择武器,之后在它的攻击范围内选择目标,用X键确认。武器有两种类型,对单体武器和范围武器。
对单体武器是很传统的设定了,我就不解释了。关键要说一下范围武器。
上图就是范围武器的官方介绍,武器攻击范围的中心杀伤力是武器杀伤力的正常值,它周围的杀伤力会随着远离中心格而变弱,变弱的比例会用颜色表示出来。这些范围杀伤武器大多有冷却时间(CD),所以使用他们要讲究技巧。
技能(Skill),不同的单位拥有不同的技能,与其说是技能不如说是道具,这样更容易让大家理解。技能可以在研究中心研发,在工程中心装备。所有的技能都有CD,而且时间不短,这些技能的使用对整场战斗的胜利至关重要。无论你这回合是否已经攻击过,都可以使用技能。
互动(Interact)/占领(Capture):当你靠近某个单位时,会出现互动指令,就是和单位对话或者别的什么其他功能。当你站到一个建筑上的时候,会出现占领指令,选择后单位结束该轮的行动,下个回合开始时建筑物即可被占领。无论你这回合是否已经攻击过或者移动过,都可以使用这两个指令。
反击,这个游戏的反击设定也给游戏增加了一些难度。在每一个回合,每个单位只拥有一次反击机会。所以,巧妙地利用反击有限这个设定,我们可以尽可能减少单位的损耗来消灭那些难以对付的大家伙。
属性抗性,游戏中有三种属性,分别是物理(Physical)、能量(Energy)、爆炸(Explosion),如上左图介绍,分别用三种图标表示。右图是人物的状态界面,在头像的右下处我们可以看到这三个属性的图标,这就是一个单位对三种武器的抗性值,百分比越高,单位在遭到该属性武器时的伤害就越少。科研中心里有很多关于抗性的升级,推荐大家第一时间升级。
防御阵形,这个系统和L5的著名SRPG圣女贞德中的连锁防御很像,当大于3个单位聚集在一起时,他们头上就会出现如上图所示的蓝色盾牌符号,防御阵形就启动了。这时他们受到的伤害就会按参与到防御阵形中的单位数量进行一定比例的减少。在前期敌强我弱时,经常使用防御阵形可以有效减少伤亡。
装备损坏,在外星战役里,战斗伴随着装备的破损和报废。一旦装备被破坏,该单位在这场战斗中将无法使用这个装备。玩家可以选择利用技能在战场上修复装备,或者战后自动恢复。HP越低,装备被破坏几率就越高,保持一定量的HP就可以防止装备的破坏了。
过载伤害(Overtime Damage),这个设定有点像中毒,一旦出现这种伤害,单位HP每回合都会下降,甚至破坏掉装备,这种伤害无法用恢复HP的技能解除,一定要小心才行。
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