《忍者村大战》风之手鞠全经验

时间:2016-07-04 来源:88130安卓下载 作者:佚名

【鞠の资料】


姓名:手鞠 ( テマリ Temari )


忍者登记号码:53-004


出生日期:8/23(18岁,黄花大闺女座)


所属地:『风の国』砂隐村


亲人:父亲-四代风影 母亲-风影夫人 弟弟-勘九郎 弟弟-我爱罗


身高:166CM 体重:48KG 血型:O


性格:冷静,有些野蛮


喜爱的食物:栗子,豆腐汤


讨厌的食物:墨鱼,章鱼


最想挑战的对手:奈良鹿丸


最欣赏的对手:奈良鹿丸


喜爱的字句:在夕阳下解下镰刀


武器:三星扇


兴趣:观赏植物


忍者学校毕业年龄:12


中忍升级年龄:-


上忍升级年龄:18岁


任务经验:D:?C:8次 B:1次 A:-S:-
                                                 
【鞠の名字解析】


手鞠:テマリ(Temari)
TEMARI源于一种游戏或者说日本传统的玩具,是一种线球,手鞠最初是小孩玩的球,现在已经变成一种艺术,就是在球的表面彩绘。通常这种球是女孩的最爱,就像中国的小男孩不玩跳皮筋。


T-(Tough)难对付的:这个mm不简单,身体灵巧脑瓜也好,


就是有些个性,长大后应该是个厉害的美女吧。
e-(emulous)好胜的:巾帼不让须眉,气势上已经看得出来了。
m-(mistress)女主人、女强人:一方面从身份上的确是风影家的大小姐,


另一方面就是可以独当一面的能力了。
a-(aeolian)风的、飕飕的:来自希腊神话中的风神Aeolus。


和她的大扇子招术当然有关系。
可是更主要的是因为她给我的感觉就是一阵强劲而清新的风。
r-(regardful)留心的:虽然身边的弟弟是一种令人畏惧的存在,但还是要时刻守护照顾他。
这不是因为命令,而是因为骨肉至亲的纽带吧。
i-(impatient)急躁的:有时候沉不住气导致失误,
不过当她的分析判断可以更加敏锐的时候,雷厉风行其实也是优点。





【RC1。133的手鞠】


恩转入正题了。


                     风之操纵者.手鞠


相对151的有多个属性的手鞠。133的手可以说是倍受冷漠了。


早期的脆弱。后期太强势的拆家。让手位居5禁之一。但是在11场上。


让我们又看到了一个无所不能的手。当之无愧的成为RC第1MM。


现在我就来为大家细数手的5个看似不强实则强大无比的技能。



优点:RC中少数几个升级后耗费查克拉量不变的技能。最好的打钱工具。前期具有很可观的伤害。


超快的恢复速度(CD时间)。经常可以在高地和远处丢出技能后拿走所有路经的兵身上的钱。


缺点:风的移动速度太慢要想在敌人移动中还用Q打中他可能性很小。增加了这个技能释放的难度。


技巧:算好敌人的走位。主要针对兵。不要认为此技能打多少血。对始终不强。


前期可以用QW一起守尸。在于提早丢Q。复活起来时正好被Q中。


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2008-6-20 01:57


优点:此技能破龙。减防。减血。释放距离超远。别看这一点一点的掉血并不多。但是持续个几十秒谁都受不了的。


减防对与智力型的英雄是噩梦了。被兵射死的不在少数。


缺点:很明显。没有瞬间伤害的技能在RC中是不被推崇的。所以这也是手被冷漠的原因之一。


技巧:在10级前。对敌人多丢几次W吧。卡卡都不敢用Q杀兵了。为什么?兵几下把减防的卡卡射死了。


中期可以在R吧敌人秒了之后QW守尸。先提前丢Q。起来丢W。要是不是强力英雄甚至可以跟着他


一路走。看看他是怎么被你毒死的。要是他想回家补复活就挡下他的路。但是不能用E去吹起他。


吹起来W的毒就被净化掉了。






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优点:前期逃命。后期杀人的第1限制技能。6秒的限制时间。不管你在搞什么都能跑了。


所有近身攻击技能的噩梦。  一旦被吹。后期就意味着死亡。


缺点:影响范围不是很广。结印时间(释放时间)较长。容易被晕。前期耗魔太多了。


相对于手的少魔。就是致命的弱点了。


技巧:有近身攻击的过来时直接把敌人E上天吧。有些状态技能可以E掉的。比如小李的R。


在高地的边缘。等敌人一上高地。直接把他E上天。逃跑时尽量往高地跑。回头一E。你就安全了。



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优点:前期超高伤害的技能。恢复时间超短。只有45秒。


可以打建筑。可以清野。晕旋的时间够长范围够大。


缺点:极难把握的技能之一。可以说丢的不好就只有晕旋的效果。丢得好就是前期英雄必杀技能。


技巧:对前方的敌人造成伤害。其实不然。一开始是对前面的敌人。但是随着风的扩散。


有很大一部分地界都能受当伤害。正上正下正左正右4个方向的直线伤害最高。


偏方向的伤害低点但是范围大点。在丢了R后狂点你要打的人。伤害总觉得会高点。


有时候算好敌人走的位置后丢R。可以打中敌人不只一次。


可以说前期没有不被2次R秒的英雄了。


R的技巧说了很多其实还能深究的。大家慢慢去发现吧。




优点:经过计算应该是敏捷*25倍伤害左右。可以说是绝对秒杀的技能。


可以打建筑。恢复时间超短。只有40秒。可以穿墙打人。


缺点:很明显。T没有任何限制性。只能靠飞T了。释放的距离虽远。但是宽度不大。


只最难丢中的技能。


技巧:飞T是很需要技巧的。要算敌方的走位。


飞T不准的话可以在E飞敌人后在敌人下来的一瞬间T他。这个技巧掌握了的话。


基本不用怕大部分的英雄了。但是这也要算下落的时间。


实在是没办法的话。还可以RT。这样就必死的。又容易。但是后期都有衣服了。


后难用QW守尸了。




【出法】



1——25级


15前我相信大多数人都能出这样的装备



这样是为了让手在前期脆弱的时候不被秒掉。


25——30级


变动不大。把魔牌换成风移就行了



。没错就是先出风衣。因为手除了T别的所有技能都对


敏捷没有依赖。所以出水衣不如出风衣来得实惠。因为出了3血牌和后期相对力量增长较高的手。


基本是不可能了。但是前提是要有充分的查克拉。这样想。出风衣也就不希奇了。


30——35级


如果打钱慢点



这样的装备到35 也是不难的。打钱快的就是出龙了。


再吧所有的血牌换成书。这样装备的手少有英雄全中他的T不死的。



值得注意的是。手的T对敏捷的敏感度很高。也就是说增加一点点。也许是一本书的


10点敏捷就会出现T的技能伤害上很大的差别。不要担心秒人的问题。只要丢准了。


秒英雄真的是一瞬间的事。


总体来说。手鞠的技能前期很弱势后期很强势。所以委琐点到了35 会很强大。玩手鞠不能乱。


要对战局有充分的了解。对敌人和自身的性质有极准确的了解。


借用ck对我说的一句话形容手鞠吧。“玩手。你不能失误。失误就意味着死亡。”




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