《马里奥与路易RPG4》图文心得
马里奥与路易吉RPG系列是游戏界的元老明星马里奥的一个分支系列。在掌机上从GBA就出现了第一作,如今在3DS上已经是第四部作品了,这个系列正如它的名字一样,不仅有着传统RPG应有的要素,更有着马里奥一贯的创意与之相结合,使得这个RPG系列另辟蹊径,在诸多日式RPG游戏中占有一席之地。游戏中没有苦大仇深的主角拯救世界,也没有荡气回肠的爱情史诗,有的只是一群轻松可爱、为人所熟悉的人物在它们的世界里整出的一番闹剧。只要是马里奥,就自然少不了去拯救碧奇公主的老套剧情,就自然少不了最后与库巴的“生死决斗”,但就是这样的让人觉得老掉牙的套路,凭借着精巧的关卡设计,足以让它们撑起整个舞台,伴着马里奥与路易吉再一次轻松搞笑的旅程,用精妙愉快的小游戏,缓解一下酷暑导致的烦躁情绪吧~
整体印象
玩法多样化的游戏体验;作为《马里奥与路易吉RPG》系列的第四部作品,本作在玩法上针对3DS进行了大幅度的革新。除了战斗系统还是锤子和跳跃两种保留了以外,全新的必杀技都充分利用了3DS的机能。触摸屏,重力感应,使玩法倍增 ,每一个技能的使用,都需要利用3DS来玩一次简短的小游戏:是用马里奥和路易吉一起按节奏踢乌龟壳;是将路易吉滚成大球让马里奥踩在上面,玩家用重力感应控制;是二者变成火球形态按节奏来进行跳跃攻击……等等,虽然是一款RPG游戏,但是玩家在按键频率和注意力上丝毫不亚于一款动作游戏。这也是我要说的第二点:本作的动作性极强。
动作性极强的RPG
上文提到,《马里奥与路易吉RPG》不仅有着传统RPG应有的要素,更有着马里奥一贯的创意与之相结合。传统的RPG要素诸如游戏中存在着能力值、必杀技、道具、装备、强化系统(徽章),等级,排位值等诸多RPG元素,值得一提的是,本作的装备设计的非常有趣。什么攻击力4倍的锤子这种传统的不必多说。在有一家商店里,有一家衣服数值如果穿上数值会上升很多,但是该装备具有特殊效果:三回合内不杀死敌人我方受到999伤害……这是多么奇葩的设定!玩家可以利用该装备玩一些挑战,但想必多数玩家不会选择使用。这种奇葩的效果的装备存在于游戏当中,可见游戏的整体风格偏向了趣味性。
既然是马里奥,本作自然少不了一些动作元素,而且很多:战斗系统中要靠玩家快速的反应来对敌人进行反击,在战斗中能否获胜,等级高带来的高能力值只是单纯的一方面,如果玩家是个反应快的大触,那么在低等级完全可以靠反击来取消敌人带来的任何伤害,不过那就需要玩家对敌人的攻击方式倍加熟悉。所以在二周目的高难度挑战下,道具的数量最多到10个,玩家只能依靠这些快速的反应来对敌人进行反击,以及在普通攻击和必杀技中,看准时机对敌人进行EXCELLENT的最大伤害。所以想要对敌人进行高伤害的输出,还需要玩家对游戏的了解程度和快速的反应。这是体现游戏的高动作性之一的地方。
在游戏的初始,玩家在非战斗状态时就有“跳跃”和“锤子”两种选项。两者对地图上的敌人使用,可以在战斗采取先发制人,这是可见遇敌式RPG的经典设定。在地图上并不是只靠对话调查来推进游戏的进度,玩家在推进度的途中会遇到各种各样的解谜和动作要素。解谜需要玩家利用马里奥与路易吉根据游戏进度所获得的能力:跳跃用来跳够不到的坎儿,锤子用来敲击裂缝的岩石以及梦世界的碎片,钻头模式用来穿越间隔大的岩石以及缝隙狭长的小洞穴,滚球模式用来攀登"跳跃"所不及的高台…随着游戏进度的前进,二兄弟学到的能力会越来越多,丰富的能力在通关的路途中需要各种能力相结合才能通过。这样的设定加快了游戏的整体节奏,也让玩家在通关的过程中丝毫不感觉乏味。这是体现游戏高动作性的第二个地方。
游戏的副标题叫做DreamTeam,也就是本作的主题——梦世界。游戏的整体流程可以大体概括为“梦世界与现实世界的切换”。在梦世界中,玩家会学习新的地图技能与战斗时的必杀技。由于是在梦境,一切都显得那样的虚幻——路易吉变成了“一百万个”,马里奥在路易吉的梦境里面穿梭,遇到马里奥过不去的地方时,路易吉在现实世界通过“打喷嚏”、“点按钮”等动作 对梦世界产生影响,辅助马里奥过关。期间,百万路易吉变成长条形状来让马里奥进行高跳,变成大圆球形让马里奥用它来击碎梦世界中的岩石,通过转动路易吉的胡须,让马里奥在梦世界中旋转,通过在现实世界中的“快进”“慢放”按钮,来改变路易吉在梦世界中的时间……马里奥在梦世界中,也会出现吃“限时金币”,顶箱子吃道具,吃金币等等这些在《新马里奥兄弟》里出现的动作游戏要素。所以本作在跑路的过程中,也十分的有趣!甚至抛开战斗系统,完全可以当做一款动作游戏来玩了,这么说一点也不为过!
大魄力的巨大化BOSS战
巨大化BOSS战是本作的又一个亮点!游戏中在几个梦世界的尽头,会有巨大BOSS战的大魄力决斗!居住在岩浆地区的火山怪,在梦世界中的巨型灵鸟,诸多建筑拼在一起的合并建筑,以及最终BOSS连战的第一场巨大化库巴……这些巨型BOSS都是由路易吉在梦世界中集合了他的兄弟们,通过合并变成巨大化的路易吉进行决斗的。在巨大化BOSS战中,玩家需要把3DS的竖起来,抽出触控笔来进行战斗。战斗中,玩家可以有三项指令选择,跳跃攻击、锤子横向和纵向,必杀技有两种,转动屏幕的旋风攻击,以及点击屏幕吃蘑菇来进行回血。对于数量不多的BOSS战,玩家能有这么多选项来进行合理搭配进攻,已经是很丰富了!而且,在巨大化BOSS战中,重点在路易吉与BOSS的大魄力演出。
战斗中存在着场地的影响和敌我双方的距离限制。场景中会有很多要素来影响BOSS战,比如火山怪一战的火山喷发,会让火山怪进行回血;库巴之战的飞空艇,会变成各种形状来为库巴挡身。距离这一概念是与场景的影响相结合。巨大化BOSS战中,多数存在着场景的边缘,如果玩家不幸掉到了边缘外侧,还会有追加小游戏来决定伤害的血量……比如与合并建筑之战,掉进水里要掌握时机来逃脱建筑的大伤害攻击。与巨大库巴BOSS战中,掉进岩浆会被烫伤,而且场地的地面也会逐渐崩塌,要时刻与库巴的距离在场地的里侧。路易吉掉进场地外会费血,敌人也一样,合并建筑掉到水中时,玩家可以点击屏幕来玩“打地鼠”的游戏,对合并建筑进行大伤害。所以,游戏中有些攻击对BOSS进行不了大伤害,但是是可以起到控制距离作用的。比如向上攻击的锤子指令。所以巨大化BOSS战中除了考验玩家对敌人攻击的快速反应,也有对敌人的攻击策略的考虑。
画面:3D效果满载的梦世界
因为之前没玩过这个系列,我接到做攻略的任务等游戏时,去玩了下前作《马里奥与路易吉RPG3》。前作在NDS平台,虽然机能比较回归上个时代但是那一作的游戏画面至今看起来依然很养眼,整体都是用卡通渲染构成的,用艳丽的颜色成功的遮掩住了机能的不足,使得上一作的游戏世界就像一部色彩浓厚的卡通世界。而到了4代,本以为画面整体依然保持着上一作的风格,但是却与之大相径庭:游戏中的色彩没有前作那样鲜艳,而是采取了朴实的表现手法,画面中的轮廓,针对前作的粗线条,显得格外纤细。失去了前作的艳丽。但是并不是说本作的画面不好,玩了半个小时后逐渐体会到了本作画面用这个手法的原因:首先,本作的表现如果开启3D效果,那将是有特别正的3D体验,之所以把游戏中的人物做的细长,是因为在开启3D的效果后凸显3D效果。整个人物在场景中的层次分明,是在场景深远,还是达到与玩家触手可及的效果,显得格外明显。强烈建议玩家在开启3D效果的状态下进行游戏。这样可以体会到游戏中的另外一个美丽。
另外,游戏中的场景也是美轮美奂,尤其是对梦世界的刻画——我印象最深刻的是巨鸟的栖息地ムユーゥッド和其梦世界,整个世界飘逸着白色的小雪花,后方的植物会摇摆,马里奥和路易吉走过去后还会有风的晃动,这些对场景的细节描写让游戏的画面加分。虽然整体的印象在不开3D的情况下显得格外朴实,但是只要仔细的观察,会发现场景中有许多小细节带来的惊喜,不仅让玩家在前进的旅途中滞留,玩耍一下场景中的这些小点缀,这些小细节带来的惊喜,为游戏画面扳回了不少印象分。
音乐
恢弘大气,诙谐风趣,尽显马里奥主题。马里奥系列的背景音乐一向是恢弘大气和轻松诙谐的交响乐作为衬托。游戏的剧情,随着音乐的发展也能探听出一二来。库巴降临时,背景音乐的沉重中又带着些许的诙谐,体现了游戏整体并不是沉重严肃的轻松风格,就连对最终BOSS的描写都显的轻松没那么可怕。游戏中的剧情发展到一定时,有一次马里奥与路易吉得知要去世界的各地集齐关键道具时,二者露出的夸张且惊讶的表情,游戏的BGM又变得十分逗趣,以便缓解玩家的紧张情绪,让玩家在游戏的过程中,整体都处于一种放松休闲的状态下进行。
顺带一提的是本作的剧情,该系列的主线自然是马里奥与路易吉打败库巴大魔王拯救碧奇公主啦。游戏中的对话都显得轻松愉快,我只看得懂一点日语,配合着他们夸张的动作和表情多少能看出在这个游戏世界的轻松和和谐,虽然不少人会觉得马里奥兄弟的演出显得奇二无比,但是你看着他们在世界中犯二,突然逗你会心一笑,那种开心感既不是RPG中史诗恢弘带来的震撼,也不是波澜壮阔的爱情带来的感动,就是一种纯粹的游戏乐趣。这也是马里奥这么多年来经久不衰,出了这么多每次玩家都会买账的主要原因。
耐玩度
诚意满载的可玩要素。在整体印象中提到了游戏性,这里再来说说游戏的耐玩度。作为一款RPG游戏,如果每场战斗都踏踏实实打的话,流程长度会有40个小时作为保证。而且在游戏的这40个小时里,节奏把握的十分紧凑。因为有不断的新要素新技能来给玩家进行刺激。使玩家一点也不觉得枯燥,在游戏过程中,要么处于战斗的紧张刺激状态,要么在游戏的解谜中寻找乐趣。游戏的解谜难度设计的很到位,不会太简单更不会太难。不会一眼看出来谜题的解法,也不会卡你一天半载死活过不去。稍微想一下,换换技能的使用,就可以轻松过关,游戏设计者,是想让玩家不断的享受一点点成就感带来叠加快感。还有就是隐藏要素,玩家在游戏的过程中主要有这么几项可以游玩:流程中的支线梦世界,来收集族人;广场中的小游戏挑战;以及遍布在地图各地的必杀技拼图的收集。最后还有成就的设定,追求完美的玩家可以对这些收集要素进行补完。小游戏全部S评价,拼图集满,全部族人收集齐,那么除了主线流程再来20个小时也妥妥的。何况还有二周目的高难度挑战,想必在最后的BOSS战一定会让玩家挑战多次。
另外这里还要有不得不提的新手模式。自从《新马里奥兄弟》开始,马里奥主题的游戏都会追加新手模式。因为马里奥贯彻着“易上手,深精难”的特点。有些地方需要达到大触的反应程度以及高等级好装备的能力强大要求。如果想死磕,则需要很痛苦的磨练,这对一些轻度玩家会进行卡关。所以游戏给这些玩家配备了新手模式。在该模式下,马里奥和路易吉的攻击力和防御力将会变的很高。敌人的动作变得十分缓慢。必杀技如果屡试屡败没有找到窍门,还可以点R键,进行慢放来帮助玩家掌握该必杀技的使用方法,可谓十分贴心。所以这款游戏并不会卡玩家太长时间,基本上不会带来任何通关障碍。可以说是对新手以及相对低领的玩家的照顾。当然了,想玩精大可不必开启新手模式,那个难度和反应速度,大可不必让大触们担心游戏的难度。
总结
50个小时的小游戏之旅。本作的首发销量不到10W,是叫好不叫座的典型。但是不得不说,本作在7~8月份的暑期游戏中,绝对属于一款制作精良的优秀作品。它贯彻着马里奥一向“易上手,深精难”的精髓。是传统RPG与任天堂的创意相结合的结晶。是将与玩家互动体验带到全新高度的RPG。任天堂总能给我们带来游戏的最纯粹乐趣,本作深刻落实着这一理念。如果让我用一句话概括本作,那应该是“40个小时小游戏之旅”。其中的小游戏就如新马里奥中的那些小游戏,充分利用3DS重力感应和触摸屏的机能。给玩家轻松愉快的游戏体验。如果还没有体验过本作的玩家,相信在看完我的这篇深度通关评测后,会对它有着新的认识。这款优秀的RPG作品,是这个夏天的解暑良品,作为第四部作品,为整个系列的质量和粉丝们再次交上了一次满意的答卷!
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