PSP《远隔搜查:追寻真相的23天》图文攻略和游戏心得

时间:2016-06-21 来源:88130安卓下载 作者:佚名






















写在前面的话
攻略重点 实在是喜欢这个游戏。写本攻略的目的,主要分享本游戏的入手心得和调查思路,剧情方面侧重于对关键问题和证据的分析和推理,为避免影响大家游戏的乐趣,不给出详细的游戏过程。顶楼部分总结了游戏中行动的规律,并对游戏两大阶段的特点进行了概括,有比较大的指导性,对于感到难以上手的玩家应该较有帮助,只有少量无关紧要的剧透,基本可以无视。

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游戏背景 11月11日凌晨,私家侦探斉藤光志与侦探所所长水谷朝露在Light Blue酒吧喝酒喝到烂醉。凌晨时分,酒吧里传出一声枪响,随即,众人发现东京知名企业白川集团的社长白川一朗死在酒吧的VIP室中。经初步调查,警察在凶器手枪上发现了光志的指纹,同时有人指证当晚见到光志与死者发生口角,光志因此被捕,面临杀人罪的指控。
就在他陷入困境时,前女友新城法子前来探视,旧情难忘的法子自愿成为光志的辨护律师,在光志的指导下对凶案展开调查,希望能找到能够证明光志无罪的证据。而光志每天都将面对警视厅王牌刑警三浦正信步步紧逼地审问,没有充分证据的光志只能以法律付予被告方的沉默权来拖延时间。
起诉的日子一天天逼近,眼看调查有所进展,警方却又掌握了对光志不利的新证据,如何摆脱困境?只有靠高效率地调查和缜密地推理,才能争取一线生机……

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游戏结局 目前已知的主要END有三个,要玩出BEST END的条件十分苛刻,游戏的剧情和推理都不太复杂,难点在于如何安排游戏中的调查方向和秩序。不同的调查秩序,也会导致结果的不同。
游戏看点 声优的演绎很到位,配上扣人心弦的音乐,每时每刻都能给人以紧张感,玩家要始终绷紧心弦进行调查,任何一个判断失误,都可能令主人公无法洗脱冤屈。游戏剧情也有很多感人的闪光点,令人不知不觉地投入进去……
历史的真相曾经被掩埋在尘埃之下……
现在要用灰色的脑细胞,一点一点地挖掘出埋藏在遥远过去的人和事……







































































对水谷朝露的系列调查
警方问题 相关证据 获得方式 备注(条件、内容或推理)
水谷朝露は何をしていた 朝露のアリバイ証言 调查水谷 在结束调查时水谷会提到医院和她自己的病。
  朝露情报更新 调查后推理 朝露在宮上大付属病院做过心脏移植手术,另一人是佳代。
少女の正体は よしもとゆみ人物 のぞみ来访 须在调查白川ビル见到小女孩以后才会发生
  朝露と清香の口論 法子透露 调查水谷侦探事务所后发生
  姉妹関係 清香审问时发生 从吉本清香处得知她和朝露是姐妹
  朝露とゆみの関係 光志的推理 朝露和よしもとゆみ之间有关系,日语吉本的发音就是よしもと。
  人物:吉本澄香 调查水谷 水谷朝露的本名是吉本澄香(日本侦探多用假名)
  人物:吉本ユミ 调查水谷 解答问题“少女の正体は”。吉本ユミ是朝露与真二的女儿。
  心脏移植手术 调查医院 在得知朝露本名后再调查,就能得知澄香(朝露)做心脏移植手术的时间与佳代死亡是同一天。光志推理出佳代的心脏移植给了澄香。
  人物播磨直正 调查医院 第一次调查医院时得到人物情报,得知朝露本名后,再去调查时,得知给澄香和佳代做移植手术的医生就是播磨,手术后不久就失踪,而院长也因为手术非法而退职自杀。
朝露のアリバイを証明できるか 朝露の手纸 1日三浦告之 朝露留言说要离开一段较长的时间去调查某人,侦探所暂时歇业。
  不確かなアリバイ 完成幸司调查后 这应该是游戏中得到的最后一个证据。
























































对水无月幸司的系列调查
警方问题 相关证据 获得方式 备注(条件、内容或推理)
水无月幸司は何をしていた 一年前からの計画 调查白川大厦 与问题无关(沉默),第1次必定扑空。
  幸司のアリバイ証言 调查白川大厦 解决问题。要第2次去才会遇到幸司。
  幸司の怨み 第2次调查时 和“幸司不在场証言”一起入手,对被害人有恨意
水無月のアリバイを証明できるか 幸司のアリバイ証言更新 调查ゲームセンター 暂不能证明(沉默)。电玩店的人的证言与幸司的证言有矛盾。
  幸司の復职 茜和葵来访 两小姑娘说了关于幸司复职的情报。
  幸司复职更新 调查白川大厦 “一年前からの計画”削除。
  リベンジ 调查桜霞高校 桜霞高校在侦探所旁边,遇到茜和葵。
  負けず嫌い 光志的推理 得到リベンジ后,光志进行了推理,幸司讨厌在游戏对战中失败。
  対戦者の証言 调查白川大厦 得到上述证据后,在白川大厦会再遇到幸司,谈话后得到(这家伙态度好差)。问题解决。






游戏入门攻略(无剧透)















































































































片头人物简介
白川一朗:白川グループ(Group,集团)的社长,本次案件的被害人,当晚在酒吧曾与光志发生口角。

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斉藤光志:25岁,水谷侦探事务所的一名私家侦探,白谷一朗凶案的主要疑犯,警察在凶器手枪上发现了他的指纹。

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新城法子:光志的前女友。沼崎法律事务所的一名新晋律师。担任光志的辨护律师,受光志的委托进行调查。

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三浦正信:本案的负责人,东京警视厅搜查一课的王牌刑警,破案率在99%以上。

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白川のぞみ:白川一朗的女儿,对法子有好感,愿意配合她的调查。

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水谷朝露:水谷侦探事务所所长,光志的老师兼上司。凶案当晚与光志在酒吧喝酒,听到枪声后随众人一起到现场。

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近藤克美:搜查一课课长,三浦的上司。凶案第一发现人,当晚也在酒吧,听到枪声后第一个到达凶案现场。
沼崎栄太郎:名律师,沼崎法律事务所所长,法子上司,白川集团顾问律师,白川一朗的大学同学,当晚也在现场。

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神崎茜:光志的师妹,在水谷侦探事务所做兼职。
水无月葵:光志的师妹,在水谷侦探事务所做兼职。

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七芝伊月:光志同室的囚犯,据说是个作家。
水无月幸司:葵的哥哥,曾在白川设计(白川集团的下属机构)工作。

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吉本清香:三浦正信的助手,以优异成绩通过国家公务员考试的才女。
沼崎晋太郎:光志和法子的大学友人,沼崎栄太郎之子,花花公子,正在追求法子。

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操作说明
上下左右 上下左右移动光标
三角 调出主菜单
方框 对话时:查看对话中出现的绿色词语的注释
看情报时:查看相应情报和寻问的详细内容
圆圈 确定
叉叉 放弃
摇杆 上下左右同方向键
L/R键 查看人物关系图时放大/缩小
L键 对话记录,能查看游戏中两天以内的所有谈话内容。
R键 对话快进,需要将设定中的第5项调成“すゐ”。
菜单说明

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情报一览 默秘:只有一项,可以行使沉默权
人物:查看所有已收集的人物情报,相关人物的情报会随着调查的深入更新
场所:查看所有已收集的场所情报,相关场所的情报会随着调查的深入更新
证据:查看所有已收集的证据情报,随着调查的深入证据会更新、合并或消失。对话中出现桔黄色的字就是证据。
寻问一览 查看警方在进行寻问时提出的所有诘问。新提出的问题会以“新”来标记,已解决的问题会以“济”来标记
人物关系图 查看已涉及的所有人物之间的关系,可以用L/R键放大或缩小
辞典·解说 陷井(有些可落到下一层)
SAVE 存档,在进行调查和寻问时不能操作
LOAD 读档,在进行调查和寻问时不能操作
设定 可以调节文字显示速度、音量等游戏设定
退出 退回到游戏的启动画面(两次选是)

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游戏进行时(无剧透)







































































































































































































































每一天的时间演进
法子探视 从第四天(14日)开始,每天一早,法子都会前来探视,向光志汇报前一天调查的详细情况。
调查时间 法子向光志汇报前一天调查情况,其实就是玩家操控法子进行调查,玩家需要到前一天指定的调查地点进行周密的调查和访谈。

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推理时间 每汇报完一项调查后,光志需要对调查所收集到的证据进行推理,如果发现互相有关联的证据,就需要合并证据,从而获得新更充分的证据。

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计划时间 完成所有的调查汇报后,光志需要决定法子今天的调查地点和内容,每天的调查项目有二个,分午前和午后(详细的后面讲)。
探视时间 其他人前来探视光志,这些人可能是光志的朋友或同事,甚至还有不认识的人。别小看这些人,有些人会给予光志意想不到的帮助哦!
寻问之前 三浦正信和他的助手吉本清香基本上每天都会来盘问光志,盘问前的对话有可能会批露一些重要情报,甚至会让光志做选择题,要小心应对。

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警方寻问 其实应该叫审问,是游戏进行中非常关键的时刻。光志必须慎重回应警方提出的每一个诘问,应对得当,则警方的心证就会上升,对光志就会比较有利;应对不当,心证就会下降;心证降为零,光志就会崩溃,选择认罪(GAME OVER)。

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休息时间 审问玩后,就到了休息时间。光志会与同囚室的七芝聊天打屁,然后会整理一天所得的所有情报,思考明天的对策。这时,玩家也需要对所有的情报进行疏理和推理哦。
特殊事件 在特定的日子会有特殊事件,14日是警方带光志进行现场指认(无审问事件),13日和23日是检察官盘问,23日更是游戏的分水领。
时间演进的规律分析
假设 以A、B、C来代表前后连续的三天。以X1、X2……来代表调查的线索,以Y1、Y2……来代表获得的情报。实际的调查过程往往是这样的:
A日
A日1 法子汇报 主要是以法子身份进行前一日安排的调查,假定获得情报Y。如果前一日无安排,则A日1跳过。汇报过程中有时会穿插光志的推理秀。
A日2 调查计划 确定后一日的调查目标,假定调查目的是为了解决X事件。
A日3 其他人探视 获得情报、线索的途径之一,很有可能会获得新的调查线索,假定获得线索X1(需要调查)。
A日4 审问前对话 获得情报、线索的途径之一,很有可能会获得新的调查线索,假定警方发现新证据,获得新线索X2(需要调查)。
A日5 审问 使用已有证据解决问题的时候,假定使用之前获得的情报Y,解决了一个问题,还有问题N-1,警方提出一个追问和一个新问题,即待解决问题为N+1(都得用沉默权)。
A日6 可能还有探视 获得新线索X3。
B日
B日1 法子汇报 获得情报Y1、Y2,二者中Y1可用、Y2须进一步调查。
B日2 调查计划 确定后一日的调查目标,在X1、X2、X3、Y2四个方向中得选择两个方向,假定选择Y2(调查进行了一半的事件要尽早完成)、X2(审问中出现的线索一般都比较紧迫或重要),还有X1、X3待查。
B日3 其他人探视 未获得新线索。
B日4 审问前对话 警方未发现新证据。
B日5 审问 使用Y1解决一个问题,但警方追问一个问题,待解决问题还是N+1。
B日6 无新探视 无线索。
C日
C日1 法子汇报 获得情报Y3、Y4。其中Y3+Y2进行推理后获得新证据Y5,而Y4可以解决X2洐生的问题。
C日2 调查计划 确定后一日的调查目标为X1、X3(之前未解决的调查)。
C日3 其他人探视 未获得新线索。
C日4 审问前对话 警方发现新证据X5。
C日5 审问 使用Y4、Y5解决二个问题,但警方根据新证据X5追加一个问题,待解决问题为N。
C日6 无新探视 无线索。
A-B-C日小结
规律一:隔日限制原则 新线索最快要隔日才能获得证据,即A日获得的线索,要B日才能进行调查,最快也要C日才能获得证据。重要的线索一定要尽早安排。
规律二:问题次序原则 未解决问题只能用沉默权来消耗心证值,虽然消耗的速度会小于使用错误的证据,但毕竟一直在消耗。而警方的提问其实是有先后次序的,因此选择调查方向时,应当尽量以警方提问的次序为参考。因为每先解决一个问题,心证值都会得到大幅提升,这样就能应付后面的未解决问题的消耗。如果解决的次序错了,可能没等到问题出现,心证值就已经为0了。
规律三:不忽视小线索 有时候,其他探视者提供的线索可能也很重要,甚至有可能是关键性的。比如:上述过程中,假定A日从探视得到的线索X1、X3中,X1其实是关键性的线索,而我们选择了C日才开始调查,这样就会比从B日开始调查,要晚一天推进游戏的进程。如果到最后的日子刚好差了一天,那么将X1延迟一日调查,就很可能导致最终的反证失败。
法子的调查

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时间地点 其实就是在前一天选择调查的方向。调查的地点和时间是有关联的,有些调查对象午前不在,有些午后不在,有些午后才开始营业,有些时候调查地点会关门休息。所以,在调查时,遇到定休日(休息日)的情报,一定要先了解;在安排调查时,一定要注意调查对象的时间限制,千万别轮到调查时才发现对方不在或休息,那样就会白白浪费半天时间。光志的时间可是很有限的哦!
调查内容 1、每个调查对象选中时,都可以看到本次调查计划的目的,提示虽然简单,也不能忽视,须比较其是否与自己设想中的调查方向一致,如果不是调查的重点,可以延后调查,先调查紧迫的事项(第二阶段尤其重要)。
2、有时两个调查对象是目的会一样,选择调查哪一个就很重要了,因为有可能两个中只有一个能获得有效的情报,如果选错了就会浪费半天时间,须要分析已有线索,慎重作出选择。

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调查方式 调查:用鼠标点击画面中相应的部位,就可以进行。
访谈:用鼠标点击人物的嘴部,出现小人像时,就可以访谈了,进入选择问题的界面。

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注释 1、重点其实是前一天调查计划的安排,先调查什么,后调查什么,有时候事关生死。
2、安排调查项目时,如果项目上有“午前:调查で不在が多い”的字样,就说明调查对像午前会不在,应该安排在午后进行调查,反之亦然;另外,如果对方的定休日就是调查当天,那么调查也应该安排在其他日子。
3、一般说来,只要调查开始,关键情报没有入手,调查是不能结束的,所以不用担心会漏掉。
4、在访谈提问时,要注意提问的秩序,个别时候的个别问题会导致访谈提前结束。
警方的审问
寻问一览 寻问一览表,其实就是整个游戏调查的核心。所有的调查和推理,都是围绕着一览表中未解决的问题展开的。玩家首先要做的,就是围绕这些未解决的问题,确定调查的方向和重点。警方的提问是有先后次序的,因此应该优先解决排在前面的问题,这样可以为自己赢得更多的机会(每解决一个问题,心证值都会大幅上升)。

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沉默权 还记得香港警匪片中出现最多的对白吗——“你有权保持沉默,从现在开始,你所说的话都将成为承堂证供,有可能成为对你不利的证词。”正确地使用沉默权,是审问时最重要的策略。对于没有掌握充分反证的诘问,一定不要随意抛出不成熟的证据,那样只会使主角面临不利局面。适时地选择沉默,心证值比提供错误的证据下降幅度要小得多。

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法普知识 英美法系中规定了明示沉默权,要求警方在审讯前必须向疑犯告之他拥有沉默的权利。美国的“米尔达规则”更是规定,如果警方没有明确告之被告的权利,将被视为非法取证,即使取得了当事人认罪的供述,也不能据此认定其有罪。日本、法国等大陆法系的国家,虽然没有规定明示沉默权,但都有默示沉默权的相关法律条款,即法律并未使用“你有权保持沉默”之类的字样,但默认犯罪嫌疑人、被告人有保持沉默和拒绝回答提问的权利,通常的立法用语是“对任何人都不得强迫自证其罪”。我国现行刑事诉讼法没有规定明示和默示沉默权,相反要求犯罪嫌疑人“对于侦查人员的提问,应当如实回答”,只是对与本案无关的问题有拒绝回答的权利。
证据选择 所有的推理都是在玩家的头脑中进行,证据只能体现各种肢离破碎的信息,在选择证据前,一定要用推理确定证据的充分性。玩家需要不断对所掌握地证据进行分析,慎重地进行选择。有时候,某些证据虽然已经初步掌握,但还在进一步调查中,此时与其心紧地抛出证据,倒不如先保持沉默,等调查有了决定性的进展后,再将证据抛出。

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证据整合 有一些关键性的证据,并非直接证据,而是需要光志通过推理,将已有的证据进行两两整合后,才能得到新的更充分的证据!证据整合后,有些证据会消失。整合过程中如果证据组合错误,整合是不会完成的,但也不会有错误整合出现,实在不行,就一个个试吧,总有对的时候。另外,在审问遇到困境时,光志有可能会“索嘎”一下出现顿悟哦,不过“索嘎”的出现是有条件的,必须得到所有相关联的证据。

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新的问题 在解决了一个问题后,警方往往会进行追问,洐生出新的问题,这时候千万不要草率回答哦。另外,警方在找到新的证据时,也会提出新的问题。围绕这些新问题,玩家就有了新的调查目标,调查就是这样一点点深入的。
11月12日:警察的第1次审问(示例)
说明 审问前,通过谈话,光志会获得:沉默权、人物白川一朗、证据手枪、证据口角、证据泥醉等几个情报,但几个证据都对光志不利。

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序号 问题 大意 应对 推理
问1 お前が殺したのは誰だ 你杀的人是谁 沉默权 这是警察的设问陷井,如果回答白川一郎,则中了警方的圈套,回答本身暗示光志承认自己是凶手。沉默反而能得到加分。
追问 今回の事件の被害者は 本次事件的被害者是谁 人物:白川一朗 警方提供的情报,应该确实无误。这其实是游戏对玩家的送分题,正确回答后心证会大幅上升,前期会有较大的优势。
问2 殺害時刻、なにをしていた 凶案发生时你在做什么 沉默权 光志已喝醉,失去记忆,无法提出确切的不在场证明,也无法提出任何旁证,只能保持沉默。
问3 拳銃に指紋がついているのはなぜ 手枪上为何有你的指纹 沉默权 对光志最为不利的直接证据,还没有开始调查,无法提出任何反证,只能沉默。
问4 被害者と口論していた 与被害者口角如何解释 沉默权 这其实是警方关于光志杀人动机的间接证据,目前光志无法提出任何反证,只能沉默。

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1、2楼的调查推理将参照这种模式进行,即将诘问和证据的关联表格化,加上一些基本的推理。






调查思路及注意事项(基本无剧透)






























































































游戏的阶段划分及思路
序章 11月11日 2009年11月11日0时44分前后,酒吧中的人在听到一声枪响后,发现了白川一朗的尸体。随后,警方逮捕了光志。
开篇 11月12日 警方第一次对光志进行审问,主要是获得沉默权、法子协助等游戏必要的元素。

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第一阶段 11月13日-11月22日 13日,检察官第一次对光志进行寻问,决定了10天的拘留期,10天后如果光志不能提出有效的反证,将正式起诉。首次向法子安排调查计划,由于是游戏前期,只要12日的应对无误,心证对光志较为有利(大于50%)。
(前10天)   这10天将是游戏的第一阶段,由于光志面临极为不利的指控,所以调查的中心是获得无罪证明。这一阶段要解决的核心问题是:
    1、光志的不在场证明?即凶案发生时你在做什么(殺害時刻、なにをしていた)。光志因为醉酒,对凶案发生前后的情况失去记忆,所以很难提出不在场证明。只能想办法寻找旁证。
    2、如何反证对光志的不利证据?即凶器手枪上为什么会留有光志的指纹(拳銃に指紋がついているのはなぜ)。这一证据是对光志最不利的直接证据,如何提出有效的反证,是个难题。即使光志提出了反证,也要面临警方紧咬不放的追问。
    3、如何反证光志作案动机的指控?光志称自己不认识死者,但警方却有当晚光志与死者发生口角的证据,光志必须对此提出反证。后来,警方还发现了其他证明光志与死者有关的证据,一个比一个更为不利。光志如何应对这些新的证据,调查出充分的反证,是第一阶段后期的调查重点。
    4、凶案发生时,其他关联人的不在场证明?由于枪响时,其他人都有不在场证明,只有光志无法提出不在场证明。所以即使光志能解释关于醉酒、口角、指纹等问题,他仍然是凶案唯一的嫌疑犯。想要解脱嫌疑,必须要调查其他关联人的不在场证明,以从中发现疑点,修正警方的调查方向。因为如果光志不是凶手,那么当晚在酒吧的人中必然有一个人是凶手,所以其他关联人的不在场证明必然存在尚未发现的漏洞。
   

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过渡 11月23日 检察官第二次对光志进行寻问。虽然光志已提出一系列充分的反证,基本推翻了警方的不利指控,但无法证明自己并没有杀人。同时,事情还有了意外变化,光志不得不面对延长10天的拘留期,10天后如果不能证明自己无罪,还是要面临起诉。之后的10天,光志必须进一步展开调查,找出真凶,同时也会面对警方更为严厉的审问。
第二阶段 11月24日-12月2日 从这一天开始,警方的审问将会围绕“谁是真凶”、“真正的杀人动机”和“其他人的不在场证明”展开,之前光志取得的心证优势将荡然无存,心证重新从50%开始。面对警方提出的新疑问,光志一开始并不能提出任何有效证据,只能保持沉默,形势对光志很不利(心证一开始将低于50%)
(后10天)   这10天是游戏的第二阶段,光志将在极为有限的线索下,调查凶案的真相。套用柯南DD的口头禅:真相只有一个。但这个真相却不是什么人都能找到的。这一阶段调查的中心是以下几个问题:
    1、谁是真凶?这是本游戏最核心的问题,由于调查内容的不同,以及玩家选择的不同,最后的结论也会不一样,最终会引向游戏的不同结局。
    2、真凶的真正动机?即白川一朗为什么被杀,将围绕白川一朗及其关系人,展开更深入的调查。历史的真相曾经被掩埋在尘埃之下,现在要用玩家的双手,一点点地挖掘出那些就快消逝在时间长河中的不为人知的事件。
    3、其他嫌疑人的不在场证明?调查的进展已经找到了其他关联人不在场证明的漏洞,因此所有的关联人都有犯案的嫌疑,光志必须调查这些人的不在场证明,才能用排除法找出真正的凶嫌。然而,每个人都出于自己不为人知的目的,将真话和谎言交织在一起,哪些是真话,哪些是谎言?调查就在这些相互矛盾的情报中一点点深入。
    4、其他嫌疑人与死者的关系?每一个嫌疑人都与死者有着这样或那样的关系,原本看似毫不相关的人,也有着与死者莫名的爱恨情仇。调查必须得解开这些纠缠在一起的谜团,从而找出真正有杀死白川一朗动机的人。
   

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注意事项
注0 本游戏最好每天都留一个存档,因为调查中任何一个失误都可能会导致前功尽弃,如果没有中间日子的存档,就得重头再来。尤其是11月23日(分水领日)的存档,一定要保留(不要覆盖掉)。
注1 重点是调查的秩序,不要忽视一些看似不相关的事情,有时候其中就隐藏着关键的契机。
注2 证据的整合很重要,几乎所有重要的证据,都是这样得到的,所以选择哪些证据整合,是能否顺利进行的关键。
注3 这个游戏的乐趣在于,玩家如何通过对核心疑问的分析决定调查的方向,以及如何分析得到的证据以应对警方的审问,这两个方面。
注4 以上所有内容,对后文的主要情节基本没有剧透,所透露的信息都是游戏早期就能掌握的,或与后期调查无关的。
注5 后文将开始剖析游戏中所有的诘问与相关联的证据,可能会出现严重的剧透,不喜欢的朋友可以不阅后面的内容。






第一阶段(11月13日-11月22日)的调查和推理(有剧透、不喜勿阅)



















































































































































































法子调查的对象和证剧
调查项目 次数 对象 获得主要情报 备注(条件、内容或推理)
白川家 第1次调查 女仆人 场所:白川家 13日出现选项
    白川美佐惠 人物:白川美佐惠  
    白川のぞみ 人物:白川のぞみ 得到白川家合影照片
      人物:斉藤佳代 光志发现照片上的美佐惠与母亲很像
白川ビル 第1次调查 接待人员、中川MM 场所:白川ビル(大厦) 13日出现选项
      场所:白川集团 “白川グループの新代表”要最后问,一问访谈就中止
      人物:白川悟      
水谷探偵事務所 第1次调查 神崎茜、水无月葵 场所:水谷探侦事务所 13日出现选项
    水谷朝露 人物:水谷朝露  
      证据:タクシーに乗車 朝露说她在凶案前就将光志送上了出租车(タクシー)
ライトブルー 第1次调查 マスター、服务生 场所:LB吧台等8处 13日出现选项
      证据:口角(更新) 先到厕所(トイレ)遇到服务生,后到事务所开始访谈。服务生目击光志和死者因肩膀相撞,并没有发生争吵
      证据:ライトブルーの键 得知酒吧走廊的钥匙由老板保管
      证据:防犯カメラ 汇报时辨认酒吧照片得到,吧台上方有摄像头
タクシーセンター 只有1次调查 接待人员 证据:白タクの可能性 得到“证据:タクシーに乗車”后,就会派生的新调查对象。调查结果是有可能搭乘了无牌照运营的出租车。
白川家 第2次调查 白川のぞみ 白川家第1次调查后出现选项,のぞみ探视发生的必要条件。对话选择:被疑者がどんな人なのか興味があった。
白川ビル 第2次调查 中川MM 人物:白川悟(更新) 第一次对中川的访谈因故中止,所以有第2次的选项。
白川ビル 第3次调查 中川MM 证据:リフォーム 警方在光志家发现了一朗的名片,反证了光志“不认识一朗”的说法,因而追加调查。
ライトブルー 第2次调查 マスター 证据:マスターの証言 见到吧台摄像头后出现2次调查的选项,酒吧老板证明光志当晚的确喝醉了,此人能从100人中辨认出谁人喝醉了酒。
    服务生 (得到录相带) 发现吧台上的摄像头后,调查酒吧的监控录相。
沼崎法律事務所 第1次调查 沼崎栄太郎 证据:元弁護士 看过录相或得到一朗与朝露的关系后,可以调查。调查发现朝露以前也当过律师,还担任过白川集团的顾问律师,后因故被辞退,原因不明。
  第2次调查 沼崎栄太郎 证据:○○こうじ 在警方提出有人看到一个男人进入VIP室后,可以调查。从荣太郎处得知该男人的名字(发音)。
フォレストハイム 只有1次调查 管理员 在警方发现父亲手记后可以调查,虽然没有结果。
ライトブルー 第3次调查 服务生 证据:クラシック 在案发现场的VIP房内当晚曾放过古典音乐CD。
      证据:プレイヤー 酒吧里有两台播放机有可能作为外部音源,法子拍了两台播放机的照片。
沼崎法律事務所 第3次调查 沼崎栄太郎 证据:消えていたBGM 荣太郎证实事件发生后,VIP房内的背景音乐已经没有了。
ライトブルー 第4次调查 服务生 证据:キズの迹(更新) 服务生证实了痕迹是数日内才有的。
      证据:リモコン 服务生证实了酒吧有两个遥控器,而事发当日VIP室的遥控器找不到了。























































































































































法子调查外发生的事件
事件内容 次数 获得主要情报 备注(条件、内容或推理)
法子自述 14日自动事件 人物:荣太郎、近藤 第1次调查报告后自动进行。
凶案现场指认 14日自动事件 证据:防音仕様 VIP室的门有隔音效果。
    证据:消された指紋 VIP室中的指纹却都被人擦掉,只有第一发现者近藤克美的指纹。
近藤闯入事件 15日自动事件 证据:口角(更新) 近藤是口角的警方目击证人。
    证据:司法取引 近藤要求光志用自白来换取警方以伤害致死罪起诉,比以杀人罪起诉要轻,后者有可能判死刑。
名片发现事件 16日自动事件 白川一朗を見たことは? 这个问题其实怎么答都没关系,三浦随后都会出示在光志家找到的白川一朗的名片,有了新问题“名刺が示す被害者との関係”。
父亲手记事件 18日自动事件 证据:段ボール箱 警察随后又发现了光志母亲的遗物:一个纸箱。
    人物:斉藤志朗 纸箱中发现了死去20年的父亲的日记本。
    证据:父親の手記 日记本中发现一些话指称父亲的死与白川一朗有关,光志说自己从来没有看过这本日记,警察要求光志举证。
三浦对话事件 19日自动事件 俺はやってないと主張 三浦会问光志是否知道法院判无罪的几率,答案是“3パーセント以下”。然后,会问光志是无罪主张还是有罪主张,当然选无罪啦。虽然判无罪的几率很小,但选有罪就GAME OVER了,前功尽弃。
白川のぞみ会见 第1次 女孩身份的猜测 证据:白川一朗+白川のぞみ。白川家第1次调查报告后发生
  第2次 白川家第2次调查报告后发生。
  第3次 证据:銃声の違和感 のぞみ会指出枪声的问题,启发了光志(手枪证据更新)。VIP室可以隔音,凶手完全可以不让枪声传出来,但实际上却让酒吧中的人听到了枪声,很反常(枪声会引人赶来查看,凶手有可能被人撞见而留下目击者)——这是案件能否深入调查的关键情报。如果入手太晚,就有可能导致第一阶段反证失败,GAME OVER;另外,还会有可能影响到BEST END能否达成。
  第4次 のぞみ提出愿意协助调查,幸司情报入手的必要条件之一。
与法子看录相带   证据:怪しい影 看酒吧的录相带,发现醉酒的光志身旁曾出现一个神秘人影,得出有人此时将光志的指纹留在凶器上的推断。
与法子一起推理 第1次 证据:消された指紋の理由 证据:消された指紋+拳銃。14日现场指认得到“消された指紋”(VIP室的指纹被人全抹掉),在发现“怪しい影”后,光志推理出凶手故意将光志的指纹留在手枪上的结论。因为光志喝醉不能去VIP室,VIP室不会有光志的指纹。手枪上既然留下了指纹,如果VIP室有其他人的指纹却没有光志的,就会有矛盾。所以凶手故意抹去了VIP室的指纹,造成光志事后抹去指纹的假象。
  第2次 证据:扉を開けたままの犯行 证据:銃声の違和感+防音仕様。のぞみ第3次探试,得到“銃声の違和感”情报后发生,反常的枪声和隔音设施的证据显示,凶手是开着门作案。
  第3次 证据:キズの迹 对酒吧的第3次调查后发生,法子看播放机照片,发现播放机的放置台上有拖动的伤痕。
    证据:外部音源 证据:キズの迹+プレイヤー。随后光志推理出这是播放机被人移动过后留下的伤痕。
    进一步调查外部音源的情报 证据:外部音源+クラシック。然后,二人又发现外部音源情报与VIP房内的古典音乐(クラシック)有矛盾。
  第4次 证据:アリバイの崩壊 在对沼崎律师第3次调查得到“消えていたBGM”情报后,进行此次推理,推理的核心是“消えていたBGM”与“枪声”之间的关系,选择:“扉を開けたままの犯行+外部音源”,得出凶手先关上VIP的门枪杀了被害人,然后再打开门用外部音源重放枪声,让大家听到,从而为自己创造不在场证明的推论。因为外部音源要用来放枪声,所以将背景音乐关掉了。由此推断,被害者真实的死亡时间在0点44分之前,即0点5分至44分之间,而这段时间,所有关联人的不在场证明都有问题。
晋太郎会见 第N次 “期待……”情报 具体次数不记得了,反正是必然会发生的,次序基本固定。
与法子一起回忆   证据:引っ越し業者 父亲手记事件后发生,另一个必要条件是在晋太郎第N次来访后得到“期待……”情报。在第二天法子来访时,二人一起回忆5年前分手之事,光志想起当时找搬家公司搬走了。由此得到“引っ越し業者”的情报。
水谷朝露会见 第1次 证据:一郎与朝露の关系 水谷第1次调查后发生——朝露竟然认识死者,具体情况不明。
  第2次 人事情报更新 得到元弁護士情报后发生,在朝露来访时问她,得到了相关的说明。在问题选项中选“犯罪者の罪を軽くする”。
茜和葵会见事件 第1次 在第1次调查侦探所后发生。
  第2次 第2次会见,是“水无月幸司会见”发生的必要条件之一。在询问沼崎荣太郎,得知进入VIP房的男人名字(发音)后才会发生。
水无月幸司会见 人物:水无月幸司 事件发生后,才能在回答问题“VIPルームに入った若い男とは”时选择“人物:水无月幸司”。
















































































































第一阶段的审问应对和推理
最早提问时间 应对选择 证据推理
问1:お前が殺したのは誰だ?  大意为:你杀的人是谁?
11月12日盘问 行使沉默权 这是警察的设问陷井,如果回答白川一郎,则表示光志承认自己是凶手。
追问:今回の事件の被害者は?  大意为:本次事件的被害者是谁?
11月12日盘问 人物:白川一朗 警方提供的情报,应该确实无误。
问2:殺害時刻、なにをしていた?  大意为:凶案发生时你在做什么?
11月12日盘问 证据:タクシーに乗車 水谷朝露证实,她在凶案发生前已经将喝醉的光志送上出租车,并付了车费,委托司机将他送到家。获此证供前,对此问只能沉默(以下类同)。
追问:光志の乗車記録がない理由は?  大意为:为何没有你的乘车记录?
解决上一问后 证据:白タクの可能性 警察已经调查过出租车调度中心,没有光志当晚的乘车记录。法子调查时,中心职员说有一些出租车没有合法的运营牌照,这些车在中心没有乘车记录。因而推断,光志有可能乘坐这类无牌出租车。
问3:拳銃に指紋がついているのはなぜ?  大意为:手枪上为何有你的指纹?
11月12日盘问 证据:怪しい影 手枪上有光志的指纹,是对光志最不利的证据。只有不断地深入调查酒吧,在获得酒吧当晚的监控录相后,会发现在光志喝醉扒到吧台上时,有一个人曾走到了光志身边。因而推断,有人在此时将光志的指纹留到了凶器上。
追问:拳銃に気が付かなかった理由は?  大意为:为何你任由指纹落到手枪上?
解决上一问后 证据:泥醉(更新) 警察在光志提出录相带的证据后,追问为何光志会任别人将指纹留到凶器上,回答当然是当时自己已经烂醉如泥咯。
问4:被害者と口論していた?  大意为:如何解释与被害人的口角?
11月12日盘问 证据:近藤のねつ造 (口论+司法取引)在近藤克美闯入审讯室事件发生后,得到“司发取引”的证据(近藤有诱供的动机);另外还必须得到酒吧服务生关于口角的新证词(只是相撞并未争吵),才会在审问时引发证据整合,从而得到了近藤编造夸大证词的推论(入手证据:近藤のねつ造)
问5:VIPルームに入っていない証拠?  大意为:光志未进入VIP室的证据?
11月15日盘问 证据:消された指紋の理由 如果是光志自己抹掉VIP室的指纹,他为什么不同时抹去手枪上的指纹;再假设光志进VIP室时因为某种原因没有留下自己的指纹,那他就更没理由抹掉别人的指纹。
问6:酔っていたという客観的な証拠?  大意为:光志喝醉酒的客观证据?
11月15日盘问 证据:マスターの証言 酒吧老板证实光志当晚的确醉倒在吧台上,理由是老板能够从100人中分辨出谁喝醉了。
问7:名刺が示す被害者との関係  大意为:名片显示你与被害人认识
11月16日盘问 证据:リフォーム 16日,三浦会先问光志是否认识被害人(应选不认识),但其实不管怎么选,三浦都会出示在光志家发现的被害人的名片。光志由此让法子第3次调查白川大厦,得到证据证明警察发现的那张名片是白川一朗9年前用的,与2001年以后的新名片样式不同,同时在白川集团的客户资料时有光志母亲的资料,显示当时作为客户代表的白川一朗曾与光志母亲见过面,名片是那时留下的。所以,名片不能证明光志与被害人认识。
问8:VIPルームに入った若い男とは  大意为:有人目击VIP室出现的男人不是你吗?
11月17日盘问 证据:水無月幸司 在沼崎荣太郎那里调查到该男人的名字发音,另外要在发生茜与葵第2次探视事件后,引发水无月幸司探视事件,得到“人物:水无月幸司”的情报。提交情报后,警察会打电话给幸司,得到证实(日语中“幸司”的发音与“光志”相似)。
问9:父親の手記を見ていない証拠  大意为:没看过父亲的手记的证据
11月18日盘问 证据:リフォーム 警方在光志母亲的遗物中发现了光志死去20年的父亲的日记本,从中找到其父之死与被害人有关的证据,以此可以证明光志有杀人动机。但白川公司的调查可以说明那时是光志的母亲和被害人在接触,手记由母亲保管,光志并不知情。
追问:荷物に手をつけていない証拠は?  大意为:如何证明手记没有在你这里?
回答上一问后 段ボール箱+引っ越し業者 警方要求光志给出手记由母亲保管的证明。光志联想到自己曾找过搬家公司,而母亲的纸箱很像是搬家公司包装的,认为可以找搬家公司证明。
追问:計画殺人である理由は  大意为:如何证明这是计划杀人(警方说光志有可能冲动杀人)
回答上一问后 证据:拳銃 警方认为,虽然有可能证明手记由母亲保管,但并不能确证光志没有看过,有可能他还是看过,然后在酒吧厕所里撞见被害人后,想起父亲被害的仇恨,冲动之下杀了被害人。但光志认为本案不是冲动杀人,而是有计划的杀人,理由是日本枪械管理十分严格,入手极难,凶手必须事先想办法弄到手枪,然后带到凶案现场。
问10:光志のあやふやなアリバイ  大意为:光志不在场证明太含糊,其他人都很清晰
回答上一问后 证据:アリバイの崩壊 警方认为,虽然光志证明自己酒醉和没有明显动机,但当晚酒吧内的其他人都有不在场证明,而光志的不在场证明却很含糊,无法确证,所以仍不能证明自己没有作案。光志在找到枪声、BGM、VIP门打开作案、外部音源使用之间的关系后,推断出凶手是关VIP门枪杀被害人后,再用外部音源开门重放枪声,以制造不在场证明。所以,凶案真实时间应该在0点44分以前。其他人也没有确切的不在场证明。
追问:プレイヤーの入力を切り替えるには  大意为:凶手如何转换播放机的声音
回答上一问后 LB事務所前+リモコン 警方质疑,凶手制造不在场证明,人就不能在VIP室,又如何控制VIP室内的播放机?光志想到事务所前门上的窗户可能看到VIP室,凶手可以在这里使用遥控器控制声音,而当晚VIP室的遥控器的确曾失踪。
问11:殺人を犯していない根拠を示せ  大意为:拿出你没有杀人的根据
回答第8问后 沉默权 第一阶段(前10天)的所有调查都拿出不任何证据,只能沉默。在进入第二阶段(后10天)后,此问将被改成其他问题。





第二阶段(11月23日至12月2日)的调查和推理(有剧透,不喜勿阅)























进入第二阶段后的情况
剩下的证据 23日接受检察官讯问后,证据只剩下拳銃、口論、ライトブルーの键、怪しい影、リフォーム、父の手記、プレイヤー、外部音源等8个。其他的人物、场所情报没有变化。
情报的类型 本阶段的情报分为两大类型:主线情报和支线情报,主线情报是那些围绕警方问题而获得的情报,支线情报主要是用来揭示人物关系和背景故事的情报。支线情报的完成度将会影响游戏结局。
诘问的变化 24日开始时,第一阶段的15个问题还存在,但当天的审问开始后,所有的问题都会清空,意味着全部调查都要重新开始。
开始的问题 この事件の真犯人は誰だ?(意为:本案真正的犯人是谁?)
沼崎栄太郎は何をしていた?(意为:凶案发生时沼崎荣太郎在做什么?)
水谷朝露は何をしていた?(意为:凶案发生时水谷朝露在做什么?)
水無月幸司は何をしていた?(意为:凶案发生时水無月幸司在做什么?)

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调查的要点 1、其实当天的调查在审问前就已经决定了,当时调查的目标有四个:白川大厦、水谷侦探事务所、酒吧、沼崎法律事务所。
2、一般人都会从上到下开始调查,这往往就是造成第二阶段被动的原因之一。因为警方审讯时的提问是有次序的,最先问的是沼崎,如果调查次序不对(把沼崎放到后面),几天下来,就会使心证的下降无法即时补上,导致失败。
3、今天由于全部是新问题,都无法回答,只能沉默,所以心证必定会小于50%。而后面的调查策略就应该是以沼崎、朝露、幸司为前后次序进行调查。
4、其实在调查确定前,光志与法子的对话中有提示,光志提到这三人时的次序是“沼崎、幸司、朝露”,然后加上“加藤”,这就是对调查次序的暗示。
5、第二阶段前几天的调查选择都是多项选择题,必须要在4或5个调查对象中选出两个,选择不同会导致路线不同,也许会有不同的结局,也许会G·O。
6、第二阶段的调查比第一阶段还要紧凑,而在沼崎来访事件发生后,法子一天可以调查三个地方,一定要好好规划。

















































对沼崎栄太郎的系列调查
警方问题 相关证据 获得方式 备注(条件、内容或推理)
沼崎栄太郎は何をしていた 沼崎のアリバイ証言 调查法律事务所 光志会发现沼崎的不在场证言有矛盾。
  沼崎のアリバイ証言+LBトイレ 调查后的推理 沼崎说的上厕所时间与光志在那里与被害人口角(并没看到沼崎)
ウソのアリバイを申告した理由は 证据:自杀 のぞみ来访 无直接关系,这个证据只是个引子,对のぞみ的问题,三个答案任选一个即可
(沼崎不实证言的原因) 沼崎栄太郎の弱 调查水谷 待证实(审问时选沉默权,下同)
  不伦(外遇) のぞみ来访 待证实
  被害者と沼崎の裏側 光志的推理 待证实
  罪の意识 沼崎来访 已证实(提交—解决问题)
推理背后的真相 沼崎的证言有矛盾,朝露说被害人掌握着沼崎的弱点,のぞみ又说沼崎与其生母生前有外遇(其实是のぞみ的误解)。在发生沼崎来访事件时,沼崎才说出了真相。



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