PSP《远隔搜查:追寻真相的23天》图文攻略和游戏心得
时间:2016-06-21
来源:88130安卓下载
作者:佚名
写在前面的话 | |
攻略重点 | 实在是喜欢这个游戏。写本攻略的目的,主要分享本游戏的入手心得和调查思路,剧情方面侧重于对关键问题和证据的分析和推理,为避免影响大家游戏的乐趣,不给出详细的游戏过程。顶楼部分总结了游戏中行动的规律,并对游戏两大阶段的特点进行了概括,有比较大的指导性,对于感到难以上手的玩家应该较有帮助,只有少量无关紧要的剧透,基本可以无视。 |
游戏背景 | 11月11日凌晨,私家侦探斉藤光志与侦探所所长水谷朝露在Light Blue酒吧喝酒喝到烂醉。凌晨时分,酒吧里传出一声枪响,随即,众人发现东京知名企业白川集团的社长白川一朗死在酒吧的VIP室中。经初步调查,警察在凶器手枪上发现了光志的指纹,同时有人指证当晚见到光志与死者发生口角,光志因此被捕,面临杀人罪的指控。 就在他陷入困境时,前女友新城法子前来探视,旧情难忘的法子自愿成为光志的辨护律师,在光志的指导下对凶案展开调查,希望能找到能够证明光志无罪的证据。而光志每天都将面对警视厅王牌刑警三浦正信步步紧逼地审问,没有充分证据的光志只能以法律付予被告方的沉默权来拖延时间。 起诉的日子一天天逼近,眼看调查有所进展,警方却又掌握了对光志不利的新证据,如何摆脱困境?只有靠高效率地调查和缜密地推理,才能争取一线生机…… |
游戏结局 | 目前已知的主要END有三个,要玩出BEST END的条件十分苛刻,游戏的剧情和推理都不太复杂,难点在于如何安排游戏中的调查方向和秩序。不同的调查秩序,也会导致结果的不同。 |
游戏看点 | 声优的演绎很到位,配上扣人心弦的音乐,每时每刻都能给人以紧张感,玩家要始终绷紧心弦进行调查,任何一个判断失误,都可能令主人公无法洗脱冤屈。游戏剧情也有很多感人的闪光点,令人不知不觉地投入进去…… |
历史的真相曾经被掩埋在尘埃之下…… 现在要用灰色的脑细胞,一点一点地挖掘出埋藏在遥远过去的人和事…… |
对水谷朝露的系列调查 | |||
警方问题 | 相关证据 | 获得方式 | 备注(条件、内容或推理) |
水谷朝露は何をしていた | 朝露のアリバイ証言 | 调查水谷 | 在结束调查时水谷会提到医院和她自己的病。 |
朝露情报更新 | 调查后推理 | 朝露在宮上大付属病院做过心脏移植手术,另一人是佳代。 | |
少女の正体は | よしもとゆみ人物 | のぞみ来访 | 须在调查白川ビル见到小女孩以后才会发生 |
朝露と清香の口論 | 法子透露 | 调查水谷侦探事务所后发生 | |
姉妹関係 | 清香审问时发生 | 从吉本清香处得知她和朝露是姐妹 | |
朝露とゆみの関係 | 光志的推理 | 朝露和よしもとゆみ之间有关系,日语吉本的发音就是よしもと。 | |
人物:吉本澄香 | 调查水谷 | 水谷朝露的本名是吉本澄香(日本侦探多用假名) | |
人物:吉本ユミ | 调查水谷 | 解答问题“少女の正体は”。吉本ユミ是朝露与真二的女儿。 | |
心脏移植手术 | 调查医院 | 在得知朝露本名后再调查,就能得知澄香(朝露)做心脏移植手术的时间与佳代死亡是同一天。光志推理出佳代的心脏移植给了澄香。 | |
人物播磨直正 | 调查医院 | 第一次调查医院时得到人物情报,得知朝露本名后,再去调查时,得知给澄香和佳代做移植手术的医生就是播磨,手术后不久就失踪,而院长也因为手术非法而退职自杀。 | |
朝露のアリバイを証明できるか | 朝露の手纸 | 1日三浦告之 | 朝露留言说要离开一段较长的时间去调查某人,侦探所暂时歇业。 |
不確かなアリバイ | 完成幸司调查后 | 这应该是游戏中得到的最后一个证据。 |
对水无月幸司的系列调查 | |||
警方问题 | 相关证据 | 获得方式 | 备注(条件、内容或推理) |
水无月幸司は何をしていた | 一年前からの計画 | 调查白川大厦 | 与问题无关(沉默),第1次必定扑空。 |
幸司のアリバイ証言 | 调查白川大厦 | 解决问题。要第2次去才会遇到幸司。 | |
幸司の怨み | 第2次调查时 | 和“幸司不在场証言”一起入手,对被害人有恨意 | |
水無月のアリバイを証明できるか | 幸司のアリバイ証言更新 | 调查ゲームセンター | 暂不能证明(沉默)。电玩店的人的证言与幸司的证言有矛盾。 |
幸司の復职 | 茜和葵来访 | 两小姑娘说了关于幸司复职的情报。 | |
幸司复职更新 | 调查白川大厦 | “一年前からの計画”削除。 | |
リベンジ | 调查桜霞高校 | 桜霞高校在侦探所旁边,遇到茜和葵。 | |
負けず嫌い | 光志的推理 | 得到リベンジ后,光志进行了推理,幸司讨厌在游戏对战中失败。 | |
対戦者の証言 | 调查白川大厦 | 得到上述证据后,在白川大厦会再遇到幸司,谈话后得到(这家伙态度好差)。问题解决。 |
游戏入门攻略(无剧透) |
片头人物简介 | |
白川一朗:白川グループ(Group,集团)的社长,本次案件的被害人,当晚在酒吧曾与光志发生口角。 | |
斉藤光志:25岁,水谷侦探事务所的一名私家侦探,白谷一朗凶案的主要疑犯,警察在凶器手枪上发现了他的指纹。 | |
新城法子:光志的前女友。沼崎法律事务所的一名新晋律师。担任光志的辨护律师,受光志的委托进行调查。 | |
三浦正信:本案的负责人,东京警视厅搜查一课的王牌刑警,破案率在99%以上。 | |
白川のぞみ:白川一朗的女儿,对法子有好感,愿意配合她的调查。 | |
水谷朝露:水谷侦探事务所所长,光志的老师兼上司。凶案当晚与光志在酒吧喝酒,听到枪声后随众人一起到现场。 | |
近藤克美:搜查一课课长,三浦的上司。凶案第一发现人,当晚也在酒吧,听到枪声后第一个到达凶案现场。 | |
沼崎栄太郎:名律师,沼崎法律事务所所长,法子上司,白川集团顾问律师,白川一朗的大学同学,当晚也在现场。 | |
神崎茜:光志的师妹,在水谷侦探事务所做兼职。 | |
水无月葵:光志的师妹,在水谷侦探事务所做兼职。 | |
七芝伊月:光志同室的囚犯,据说是个作家。 | |
水无月幸司:葵的哥哥,曾在白川设计(白川集团的下属机构)工作。 | |
吉本清香:三浦正信的助手,以优异成绩通过国家公务员考试的才女。 | |
沼崎晋太郎:光志和法子的大学友人,沼崎栄太郎之子,花花公子,正在追求法子。 | |
操作说明 | |
上下左右 | 上下左右移动光标 |
三角 | 调出主菜单 |
方框 | 对话时:查看对话中出现的绿色词语的注释 看情报时:查看相应情报和寻问的详细内容 |
圆圈 | 确定 |
叉叉 | 放弃 |
摇杆 | 上下左右同方向键 |
L/R键 | 查看人物关系图时放大/缩小 |
L键 | 对话记录,能查看游戏中两天以内的所有谈话内容。 |
R键 | 对话快进,需要将设定中的第5项调成“すゐ”。 |
菜单说明 | |
情报一览 | 默秘:只有一项,可以行使沉默权 人物:查看所有已收集的人物情报,相关人物的情报会随着调查的深入更新 场所:查看所有已收集的场所情报,相关场所的情报会随着调查的深入更新 证据:查看所有已收集的证据情报,随着调查的深入证据会更新、合并或消失。对话中出现桔黄色的字就是证据。 |
寻问一览 | 查看警方在进行寻问时提出的所有诘问。新提出的问题会以“新”来标记,已解决的问题会以“济”来标记 |
人物关系图 | 查看已涉及的所有人物之间的关系,可以用L/R键放大或缩小 |
辞典·解说 | 陷井(有些可落到下一层) |
SAVE | 存档,在进行调查和寻问时不能操作 |
LOAD | 读档,在进行调查和寻问时不能操作 |
设定 | 可以调节文字显示速度、音量等游戏设定 |
退出 | 退回到游戏的启动画面(两次选是) |
游戏进行时(无剧透) |
每一天的时间演进 | ||||
法子探视 | 从第四天(14日)开始,每天一早,法子都会前来探视,向光志汇报前一天调查的详细情况。 | |||
调查时间 | 法子向光志汇报前一天调查情况,其实就是玩家操控法子进行调查,玩家需要到前一天指定的调查地点进行周密的调查和访谈。 | |||
推理时间 | 每汇报完一项调查后,光志需要对调查所收集到的证据进行推理,如果发现互相有关联的证据,就需要合并证据,从而获得新更充分的证据。 | |||
计划时间 | 完成所有的调查汇报后,光志需要决定法子今天的调查地点和内容,每天的调查项目有二个,分午前和午后(详细的后面讲)。 | |||
探视时间 | 其他人前来探视光志,这些人可能是光志的朋友或同事,甚至还有不认识的人。别小看这些人,有些人会给予光志意想不到的帮助哦! | |||
寻问之前 | 三浦正信和他的助手吉本清香基本上每天都会来盘问光志,盘问前的对话有可能会批露一些重要情报,甚至会让光志做选择题,要小心应对。 | |||
警方寻问 | 其实应该叫审问,是游戏进行中非常关键的时刻。光志必须慎重回应警方提出的每一个诘问,应对得当,则警方的心证就会上升,对光志就会比较有利;应对不当,心证就会下降;心证降为零,光志就会崩溃,选择认罪(GAME OVER)。 | |||
休息时间 | 审问玩后,就到了休息时间。光志会与同囚室的七芝聊天打屁,然后会整理一天所得的所有情报,思考明天的对策。这时,玩家也需要对所有的情报进行疏理和推理哦。 | |||
特殊事件 | 在特定的日子会有特殊事件,14日是警方带光志进行现场指认(无审问事件),13日和23日是检察官盘问,23日更是游戏的分水领。 | |||
时间演进的规律分析 | ||||
假设 | 以A、B、C来代表前后连续的三天。以X1、X2……来代表调查的线索,以Y1、Y2……来代表获得的情报。实际的调查过程往往是这样的: | |||
A日 | ||||
A日1 | 法子汇报 | 主要是以法子身份进行前一日安排的调查,假定获得情报Y。如果前一日无安排,则A日1跳过。汇报过程中有时会穿插光志的推理秀。 | ||
A日2 | 调查计划 | 确定后一日的调查目标,假定调查目的是为了解决X事件。 | ||
A日3 | 其他人探视 | 获得情报、线索的途径之一,很有可能会获得新的调查线索,假定获得线索X1(需要调查)。 | ||
A日4 | 审问前对话 | 获得情报、线索的途径之一,很有可能会获得新的调查线索,假定警方发现新证据,获得新线索X2(需要调查)。 | ||
A日5 | 审问 | 使用已有证据解决问题的时候,假定使用之前获得的情报Y,解决了一个问题,还有问题N-1,警方提出一个追问和一个新问题,即待解决问题为N+1(都得用沉默权)。 | ||
A日6 | 可能还有探视 | 获得新线索X3。 | ||
B日 | ||||
B日1 | 法子汇报 | 获得情报Y1、Y2,二者中Y1可用、Y2须进一步调查。 | ||
B日2 | 调查计划 | 确定后一日的调查目标,在X1、X2、X3、Y2四个方向中得选择两个方向,假定选择Y2(调查进行了一半的事件要尽早完成)、X2(审问中出现的线索一般都比较紧迫或重要),还有X1、X3待查。 | ||
B日3 | 其他人探视 | 未获得新线索。 | ||
B日4 | 审问前对话 | 警方未发现新证据。 | ||
B日5 | 审问 | 使用Y1解决一个问题,但警方追问一个问题,待解决问题还是N+1。 | ||
B日6 | 无新探视 | 无线索。 | ||
C日 | ||||
C日1 | 法子汇报 | 获得情报Y3、Y4。其中Y3+Y2进行推理后获得新证据Y5,而Y4可以解决X2洐生的问题。 | ||
C日2 | 调查计划 | 确定后一日的调查目标为X1、X3(之前未解决的调查)。 | ||
C日3 | 其他人探视 | 未获得新线索。 | ||
C日4 | 审问前对话 | 警方发现新证据X5。 | ||
C日5 | 审问 | 使用Y4、Y5解决二个问题,但警方根据新证据X5追加一个问题,待解决问题为N。 | ||
C日6 | 无新探视 | 无线索。 | ||
A-B-C日小结 | ||||
规律一:隔日限制原则 | 新线索最快要隔日才能获得证据,即A日获得的线索,要B日才能进行调查,最快也要C日才能获得证据。重要的线索一定要尽早安排。 | |||
规律二:问题次序原则 | 未解决问题只能用沉默权来消耗心证值,虽然消耗的速度会小于使用错误的证据,但毕竟一直在消耗。而警方的提问其实是有先后次序的,因此选择调查方向时,应当尽量以警方提问的次序为参考。因为每先解决一个问题,心证值都会得到大幅提升,这样就能应付后面的未解决问题的消耗。如果解决的次序错了,可能没等到问题出现,心证值就已经为0了。 | |||
规律三:不忽视小线索 | 有时候,其他探视者提供的线索可能也很重要,甚至有可能是关键性的。比如:上述过程中,假定A日从探视得到的线索X1、X3中,X1其实是关键性的线索,而我们选择了C日才开始调查,这样就会比从B日开始调查,要晚一天推进游戏的进程。如果到最后的日子刚好差了一天,那么将X1延迟一日调查,就很可能导致最终的反证失败。 | |||
法子的调查 | ||||
时间地点 | 其实就是在前一天选择调查的方向。调查的地点和时间是有关联的,有些调查对象午前不在,有些午后不在,有些午后才开始营业,有些时候调查地点会关门休息。所以,在调查时,遇到定休日(休息日)的情报,一定要先了解;在安排调查时,一定要注意调查对象的时间限制,千万别轮到调查时才发现对方不在或休息,那样就会白白浪费半天时间。光志的时间可是很有限的哦! | |||
调查内容 | 1、每个调查对象选中时,都可以看到本次调查计划的目的,提示虽然简单,也不能忽视,须比较其是否与自己设想中的调查方向一致,如果不是调查的重点,可以延后调查,先调查紧迫的事项(第二阶段尤其重要)。 2、有时两个调查对象是目的会一样,选择调查哪一个就很重要了,因为有可能两个中只有一个能获得有效的情报,如果选错了就会浪费半天时间,须要分析已有线索,慎重作出选择。 | |||
调查方式 | 调查:用鼠标点击画面中相应的部位,就可以进行。 访谈:用鼠标点击人物的嘴部,出现小人像时,就可以访谈了,进入选择问题的界面。 | |||
注释 | 1、重点其实是前一天调查计划的安排,先调查什么,后调查什么,有时候事关生死。 2、安排调查项目时,如果项目上有“午前:调查で不在が多い”的字样,就说明调查对像午前会不在,应该安排在午后进行调查,反之亦然;另外,如果对方的定休日就是调查当天,那么调查也应该安排在其他日子。 3、一般说来,只要调查开始,关键情报没有入手,调查是不能结束的,所以不用担心会漏掉。 4、在访谈提问时,要注意提问的秩序,个别时候的个别问题会导致访谈提前结束。 | |||
警方的审问 | ||||
寻问一览 | 寻问一览表,其实就是整个游戏调查的核心。所有的调查和推理,都是围绕着一览表中未解决的问题展开的。玩家首先要做的,就是围绕这些未解决的问题,确定调查的方向和重点。警方的提问是有先后次序的,因此应该优先解决排在前面的问题,这样可以为自己赢得更多的机会(每解决一个问题,心证值都会大幅上升)。 | |||
沉默权 | 还记得香港警匪片中出现最多的对白吗——“你有权保持沉默,从现在开始,你所说的话都将成为承堂证供,有可能成为对你不利的证词。”正确地使用沉默权,是审问时最重要的策略。对于没有掌握充分反证的诘问,一定不要随意抛出不成熟的证据,那样只会使主角面临不利局面。适时地选择沉默,心证值比提供错误的证据下降幅度要小得多。 | |||
法普知识 | 英美法系中规定了明示沉默权,要求警方在审讯前必须向疑犯告之他拥有沉默的权利。美国的“米尔达规则”更是规定,如果警方没有明确告之被告的权利,将被视为非法取证,即使取得了当事人认罪的供述,也不能据此认定其有罪。日本、法国等大陆法系的国家,虽然没有规定明示沉默权,但都有默示沉默权的相关法律条款,即法律并未使用“你有权保持沉默”之类的字样,但默认犯罪嫌疑人、被告人有保持沉默和拒绝回答提问的权利,通常的立法用语是“对任何人都不得强迫自证其罪”。我国现行刑事诉讼法没有规定明示和默示沉默权,相反要求犯罪嫌疑人“对于侦查人员的提问,应当如实回答”,只是对与本案无关的问题有拒绝回答的权利。 | |||
证据选择 | 所有的推理都是在玩家的头脑中进行,证据只能体现各种肢离破碎的信息,在选择证据前,一定要用推理确定证据的充分性。玩家需要不断对所掌握地证据进行分析,慎重地进行选择。有时候,某些证据虽然已经初步掌握,但还在进一步调查中,此时与其心紧地抛出证据,倒不如先保持沉默,等调查有了决定性的进展后,再将证据抛出。 | |||
证据整合 | 有一些关键性的证据,并非直接证据,而是需要光志通过推理,将已有的证据进行两两整合后,才能得到新的更充分的证据!证据整合后,有些证据会消失。整合过程中如果证据组合错误,整合是不会完成的,但也不会有错误整合出现,实在不行,就一个个试吧,总有对的时候。另外,在审问遇到困境时,光志有可能会“索嘎”一下出现顿悟哦,不过“索嘎”的出现是有条件的,必须得到所有相关联的证据。 | |||
新的问题 | 在解决了一个问题后,警方往往会进行追问,洐生出新的问题,这时候千万不要草率回答哦。另外,警方在找到新的证据时,也会提出新的问题。围绕这些新问题,玩家就有了新的调查目标,调查就是这样一点点深入的。 | |||
11月12日:警察的第1次审问(示例) | ||||
说明 | 审问前,通过谈话,光志会获得:沉默权、人物白川一朗、证据手枪、证据口角、证据泥醉等几个情报,但几个证据都对光志不利。 | |||
序号 | 问题 | 大意 | 应对 | 推理 |
问1 | お前が殺したのは誰だ | 你杀的人是谁 | 沉默权 | 这是警察的设问陷井,如果回答白川一郎,则中了警方的圈套,回答本身暗示光志承认自己是凶手。沉默反而能得到加分。 |
追问 | 今回の事件の被害者は | 本次事件的被害者是谁 | 人物:白川一朗 | 警方提供的情报,应该确实无误。这其实是游戏对玩家的送分题,正确回答后心证会大幅上升,前期会有较大的优势。 |
问2 | 殺害時刻、なにをしていた | 凶案发生时你在做什么 | 沉默权 | 光志已喝醉,失去记忆,无法提出确切的不在场证明,也无法提出任何旁证,只能保持沉默。 |
问3 | 拳銃に指紋がついているのはなぜ | 手枪上为何有你的指纹 | 沉默权 | 对光志最为不利的直接证据,还没有开始调查,无法提出任何反证,只能沉默。 |
问4 | 被害者と口論していた | 与被害者口角如何解释 | 沉默权 | 这其实是警方关于光志杀人动机的间接证据,目前光志无法提出任何反证,只能沉默。 |
注 | 1、2楼的调查推理将参照这种模式进行,即将诘问和证据的关联表格化,加上一些基本的推理。 |
调查思路及注意事项(基本无剧透) |
游戏的阶段划分及思路 | ||
序章 | 11月11日 | 2009年11月11日0时44分前后,酒吧中的人在听到一声枪响后,发现了白川一朗的尸体。随后,警方逮捕了光志。 |
开篇 | 11月12日 | 警方第一次对光志进行审问,主要是获得沉默权、法子协助等游戏必要的元素。 |
第一阶段 | 11月13日-11月22日 | 13日,检察官第一次对光志进行寻问,决定了10天的拘留期,10天后如果光志不能提出有效的反证,将正式起诉。首次向法子安排调查计划,由于是游戏前期,只要12日的应对无误,心证对光志较为有利(大于50%)。 |
(前10天) | 这10天将是游戏的第一阶段,由于光志面临极为不利的指控,所以调查的中心是获得无罪证明。这一阶段要解决的核心问题是: | |
1、光志的不在场证明?即凶案发生时你在做什么(殺害時刻、なにをしていた)。光志因为醉酒,对凶案发生前后的情况失去记忆,所以很难提出不在场证明。只能想办法寻找旁证。 | ||
2、如何反证对光志的不利证据?即凶器手枪上为什么会留有光志的指纹(拳銃に指紋がついているのはなぜ)。这一证据是对光志最不利的直接证据,如何提出有效的反证,是个难题。即使光志提出了反证,也要面临警方紧咬不放的追问。 | ||
3、如何反证光志作案动机的指控?光志称自己不认识死者,但警方却有当晚光志与死者发生口角的证据,光志必须对此提出反证。后来,警方还发现了其他证明光志与死者有关的证据,一个比一个更为不利。光志如何应对这些新的证据,调查出充分的反证,是第一阶段后期的调查重点。 | ||
4、凶案发生时,其他关联人的不在场证明?由于枪响时,其他人都有不在场证明,只有光志无法提出不在场证明。所以即使光志能解释关于醉酒、口角、指纹等问题,他仍然是凶案唯一的嫌疑犯。想要解脱嫌疑,必须要调查其他关联人的不在场证明,以从中发现疑点,修正警方的调查方向。因为如果光志不是凶手,那么当晚在酒吧的人中必然有一个人是凶手,所以其他关联人的不在场证明必然存在尚未发现的漏洞。 | ||
过渡 | 11月23日 | 检察官第二次对光志进行寻问。虽然光志已提出一系列充分的反证,基本推翻了警方的不利指控,但无法证明自己并没有杀人。同时,事情还有了意外变化,光志不得不面对延长10天的拘留期,10天后如果不能证明自己无罪,还是要面临起诉。之后的10天,光志必须进一步展开调查,找出真凶,同时也会面对警方更为严厉的审问。 |
第二阶段 | 11月24日-12月2日 | 从这一天开始,警方的审问将会围绕“谁是真凶”、“真正的杀人动机”和“其他人的不在场证明”展开,之前光志取得的心证优势将荡然无存,心证重新从50%开始。面对警方提出的新疑问,光志一开始并不能提出任何有效证据,只能保持沉默,形势对光志很不利(心证一开始将低于50%) |
(后10天) | 这10天是游戏的第二阶段,光志将在极为有限的线索下,调查凶案的真相。套用柯南DD的口头禅:真相只有一个。但这个真相却不是什么人都能找到的。这一阶段调查的中心是以下几个问题: | |
1、谁是真凶?这是本游戏最核心的问题,由于调查内容的不同,以及玩家选择的不同,最后的结论也会不一样,最终会引向游戏的不同结局。 | ||
2、真凶的真正动机?即白川一朗为什么被杀,将围绕白川一朗及其关系人,展开更深入的调查。历史的真相曾经被掩埋在尘埃之下,现在要用玩家的双手,一点点地挖掘出那些就快消逝在时间长河中的不为人知的事件。 | ||
3、其他嫌疑人的不在场证明?调查的进展已经找到了其他关联人不在场证明的漏洞,因此所有的关联人都有犯案的嫌疑,光志必须调查这些人的不在场证明,才能用排除法找出真正的凶嫌。然而,每个人都出于自己不为人知的目的,将真话和谎言交织在一起,哪些是真话,哪些是谎言?调查就在这些相互矛盾的情报中一点点深入。 | ||
4、其他嫌疑人与死者的关系?每一个嫌疑人都与死者有着这样或那样的关系,原本看似毫不相关的人,也有着与死者莫名的爱恨情仇。调查必须得解开这些纠缠在一起的谜团,从而找出真正有杀死白川一朗动机的人。 | ||
注意事项 | ||
注0 | 本游戏最好每天都留一个存档,因为调查中任何一个失误都可能会导致前功尽弃,如果没有中间日子的存档,就得重头再来。尤其是11月23日(分水领日)的存档,一定要保留(不要覆盖掉)。 | |
注1 | 重点是调查的秩序,不要忽视一些看似不相关的事情,有时候其中就隐藏着关键的契机。 | |
注2 | 证据的整合很重要,几乎所有重要的证据,都是这样得到的,所以选择哪些证据整合,是能否顺利进行的关键。 | |
注3 | 这个游戏的乐趣在于,玩家如何通过对核心疑问的分析决定调查的方向,以及如何分析得到的证据以应对警方的审问,这两个方面。 | |
注4 | 以上所有内容,对后文的主要情节基本没有剧透,所透露的信息都是游戏早期就能掌握的,或与后期调查无关的。 | |
注5 | 后文将开始剖析游戏中所有的诘问与相关联的证据,可能会出现严重的剧透,不喜欢的朋友可以不阅后面的内容。 |
第一阶段(11月13日-11月22日)的调查和推理(有剧透、不喜勿阅) |
法子调查的对象和证剧 | ||||
调查项目 | 次数 | 对象 | 获得主要情报 | 备注(条件、内容或推理) |
白川家 | 第1次调查 | 女仆人 | 场所:白川家 | 13日出现选项 |
白川美佐惠 | 人物:白川美佐惠 | |||
白川のぞみ | 人物:白川のぞみ | 得到白川家合影照片 | ||
人物:斉藤佳代 | 光志发现照片上的美佐惠与母亲很像 | |||
白川ビル | 第1次调查 | 接待人员、中川MM | 场所:白川ビル(大厦) | 13日出现选项 |
场所:白川集团 | “白川グループの新代表”要最后问,一问访谈就中止 | |||
人物:白川悟 | ||||
水谷探偵事務所 | 第1次调查 | 神崎茜、水无月葵 | 场所:水谷探侦事务所 | 13日出现选项 |
水谷朝露 | 人物:水谷朝露 | |||
证据:タクシーに乗車 | 朝露说她在凶案前就将光志送上了出租车(タクシー) | |||
ライトブルー | 第1次调查 | マスター、服务生 | 场所:LB吧台等8处 | 13日出现选项 |
证据:口角(更新) | 先到厕所(トイレ)遇到服务生,后到事务所开始访谈。服务生目击光志和死者因肩膀相撞,并没有发生争吵 | |||
证据:ライトブルーの键 | 得知酒吧走廊的钥匙由老板保管 | |||
证据:防犯カメラ | 汇报时辨认酒吧照片得到,吧台上方有摄像头 | |||
タクシーセンター | 只有1次调查 | 接待人员 | 证据:白タクの可能性 | 得到“证据:タクシーに乗車”后,就会派生的新调查对象。调查结果是有可能搭乘了无牌照运营的出租车。 |
白川家 | 第2次调查 | 白川のぞみ | 无 | 白川家第1次调查后出现选项,のぞみ探视发生的必要条件。对话选择:被疑者がどんな人なのか興味があった。 |
白川ビル | 第2次调查 | 中川MM | 人物:白川悟(更新) | 第一次对中川的访谈因故中止,所以有第2次的选项。 |
白川ビル | 第3次调查 | 中川MM | 证据:リフォーム | 警方在光志家发现了一朗的名片,反证了光志“不认识一朗”的说法,因而追加调查。 |
ライトブルー | 第2次调查 | マスター | 证据:マスターの証言 | 见到吧台摄像头后出现2次调查的选项,酒吧老板证明光志当晚的确喝醉了,此人能从100人中辨认出谁人喝醉了酒。 |
服务生 | (得到录相带) | 发现吧台上的摄像头后,调查酒吧的监控录相。 | ||
沼崎法律事務所 | 第1次调查 | 沼崎栄太郎 | 证据:元弁護士 | 看过录相或得到一朗与朝露的关系后,可以调查。调查发现朝露以前也当过律师,还担任过白川集团的顾问律师,后因故被辞退,原因不明。 |
第2次调查 | 沼崎栄太郎 | 证据:○○こうじ | 在警方提出有人看到一个男人进入VIP室后,可以调查。从荣太郎处得知该男人的名字(发音)。 | |
フォレストハイム | 只有1次调查 | 管理员 | 无 | 在警方发现父亲手记后可以调查,虽然没有结果。 |
ライトブルー | 第3次调查 | 服务生 | 证据:クラシック | 在案发现场的VIP房内当晚曾放过古典音乐CD。 |
证据:プレイヤー | 酒吧里有两台播放机有可能作为外部音源,法子拍了两台播放机的照片。 | |||
沼崎法律事務所 | 第3次调查 | 沼崎栄太郎 | 证据:消えていたBGM | 荣太郎证实事件发生后,VIP房内的背景音乐已经没有了。 |
ライトブルー | 第4次调查 | 服务生 | 证据:キズの迹(更新) | 服务生证实了痕迹是数日内才有的。 |
证据:リモコン | 服务生证实了酒吧有两个遥控器,而事发当日VIP室的遥控器找不到了。 |
法子调查外发生的事件 | |||
事件内容 | 次数 | 获得主要情报 | 备注(条件、内容或推理) |
法子自述 | 14日自动事件 | 人物:荣太郎、近藤 | 第1次调查报告后自动进行。 |
凶案现场指认 | 14日自动事件 | 证据:防音仕様 | VIP室的门有隔音效果。 |
证据:消された指紋 | VIP室中的指纹却都被人擦掉,只有第一发现者近藤克美的指纹。 | ||
近藤闯入事件 | 15日自动事件 | 证据:口角(更新) | 近藤是口角的警方目击证人。 |
证据:司法取引 | 近藤要求光志用自白来换取警方以伤害致死罪起诉,比以杀人罪起诉要轻,后者有可能判死刑。 | ||
名片发现事件 | 16日自动事件 | 白川一朗を見たことは? | 这个问题其实怎么答都没关系,三浦随后都会出示在光志家找到的白川一朗的名片,有了新问题“名刺が示す被害者との関係”。 |
父亲手记事件 | 18日自动事件 | 证据:段ボール箱 | 警察随后又发现了光志母亲的遗物:一个纸箱。 |
人物:斉藤志朗 | 纸箱中发现了死去20年的父亲的日记本。 | ||
证据:父親の手記 | 日记本中发现一些话指称父亲的死与白川一朗有关,光志说自己从来没有看过这本日记,警察要求光志举证。 | ||
三浦对话事件 | 19日自动事件 | 俺はやってないと主張 | 三浦会问光志是否知道法院判无罪的几率,答案是“3パーセント以下”。然后,会问光志是无罪主张还是有罪主张,当然选无罪啦。虽然判无罪的几率很小,但选有罪就GAME OVER了,前功尽弃。 |
白川のぞみ会见 | 第1次 | 女孩身份的猜测 | 证据:白川一朗+白川のぞみ。白川家第1次调查报告后发生 |
第2次 | 无 | 白川家第2次调查报告后发生。 | |
第3次 | 证据:銃声の違和感 | のぞみ会指出枪声的问题,启发了光志(手枪证据更新)。VIP室可以隔音,凶手完全可以不让枪声传出来,但实际上却让酒吧中的人听到了枪声,很反常(枪声会引人赶来查看,凶手有可能被人撞见而留下目击者)——这是案件能否深入调查的关键情报。如果入手太晚,就有可能导致第一阶段反证失败,GAME OVER;另外,还会有可能影响到BEST END能否达成。 | |
第4次 | 无 | のぞみ提出愿意协助调查,幸司情报入手的必要条件之一。 | |
与法子看录相带 | 证据:怪しい影 | 看酒吧的录相带,发现醉酒的光志身旁曾出现一个神秘人影,得出有人此时将光志的指纹留在凶器上的推断。 | |
与法子一起推理 | 第1次 | 证据:消された指紋の理由 | 证据:消された指紋+拳銃。14日现场指认得到“消された指紋”(VIP室的指纹被人全抹掉),在发现“怪しい影”后,光志推理出凶手故意将光志的指纹留在手枪上的结论。因为光志喝醉不能去VIP室,VIP室不会有光志的指纹。手枪上既然留下了指纹,如果VIP室有其他人的指纹却没有光志的,就会有矛盾。所以凶手故意抹去了VIP室的指纹,造成光志事后抹去指纹的假象。 |
第2次 | 证据:扉を開けたままの犯行 | 证据:銃声の違和感+防音仕様。のぞみ第3次探试,得到“銃声の違和感”情报后发生,反常的枪声和隔音设施的证据显示,凶手是开着门作案。 | |
第3次 | 证据:キズの迹 | 对酒吧的第3次调查后发生,法子看播放机照片,发现播放机的放置台上有拖动的伤痕。 | |
证据:外部音源 | 证据:キズの迹+プレイヤー。随后光志推理出这是播放机被人移动过后留下的伤痕。 | ||
进一步调查外部音源的情报 | 证据:外部音源+クラシック。然后,二人又发现外部音源情报与VIP房内的古典音乐(クラシック)有矛盾。 | ||
第4次 | 证据:アリバイの崩壊 | 在对沼崎律师第3次调查得到“消えていたBGM”情报后,进行此次推理,推理的核心是“消えていたBGM”与“枪声”之间的关系,选择:“扉を開けたままの犯行+外部音源”,得出凶手先关上VIP的门枪杀了被害人,然后再打开门用外部音源重放枪声,让大家听到,从而为自己创造不在场证明的推论。因为外部音源要用来放枪声,所以将背景音乐关掉了。由此推断,被害者真实的死亡时间在0点44分之前,即0点5分至44分之间,而这段时间,所有关联人的不在场证明都有问题。 | |
晋太郎会见 | 第N次 | “期待……”情报 | 具体次数不记得了,反正是必然会发生的,次序基本固定。 |
与法子一起回忆 | 证据:引っ越し業者 | 父亲手记事件后发生,另一个必要条件是在晋太郎第N次来访后得到“期待……”情报。在第二天法子来访时,二人一起回忆5年前分手之事,光志想起当时找搬家公司搬走了。由此得到“引っ越し業者”的情报。 | |
水谷朝露会见 | 第1次 | 证据:一郎与朝露の关系 | 水谷第1次调查后发生——朝露竟然认识死者,具体情况不明。 |
第2次 | 人事情报更新 | 得到元弁護士情报后发生,在朝露来访时问她,得到了相关的说明。在问题选项中选“犯罪者の罪を軽くする”。 | |
茜和葵会见事件 | 第1次 | 无 | 在第1次调查侦探所后发生。 |
第2次 | 无 | 第2次会见,是“水无月幸司会见”发生的必要条件之一。在询问沼崎荣太郎,得知进入VIP房的男人名字(发音)后才会发生。 | |
水无月幸司会见 | 无 | 人物:水无月幸司 | 事件发生后,才能在回答问题“VIPルームに入った若い男とは”时选择“人物:水无月幸司”。 |
第一阶段的审问应对和推理 | ||
最早提问时间 | 应对选择 | 证据推理 |
问1:お前が殺したのは誰だ? 大意为:你杀的人是谁? | ||
11月12日盘问 | 行使沉默权 | 这是警察的设问陷井,如果回答白川一郎,则表示光志承认自己是凶手。 |
追问:今回の事件の被害者は? 大意为:本次事件的被害者是谁? | ||
11月12日盘问 | 人物:白川一朗 | 警方提供的情报,应该确实无误。 |
问2:殺害時刻、なにをしていた? 大意为:凶案发生时你在做什么? | ||
11月12日盘问 | 证据:タクシーに乗車 | 水谷朝露证实,她在凶案发生前已经将喝醉的光志送上出租车,并付了车费,委托司机将他送到家。获此证供前,对此问只能沉默(以下类同)。 |
追问:光志の乗車記録がない理由は? 大意为:为何没有你的乘车记录? | ||
解决上一问后 | 证据:白タクの可能性 | 警察已经调查过出租车调度中心,没有光志当晚的乘车记录。法子调查时,中心职员说有一些出租车没有合法的运营牌照,这些车在中心没有乘车记录。因而推断,光志有可能乘坐这类无牌出租车。 |
问3:拳銃に指紋がついているのはなぜ? 大意为:手枪上为何有你的指纹? | ||
11月12日盘问 | 证据:怪しい影 | 手枪上有光志的指纹,是对光志最不利的证据。只有不断地深入调查酒吧,在获得酒吧当晚的监控录相后,会发现在光志喝醉扒到吧台上时,有一个人曾走到了光志身边。因而推断,有人在此时将光志的指纹留到了凶器上。 |
追问:拳銃に気が付かなかった理由は? 大意为:为何你任由指纹落到手枪上? | ||
解决上一问后 | 证据:泥醉(更新) | 警察在光志提出录相带的证据后,追问为何光志会任别人将指纹留到凶器上,回答当然是当时自己已经烂醉如泥咯。 |
问4:被害者と口論していた? 大意为:如何解释与被害人的口角? | ||
11月12日盘问 | 证据:近藤のねつ造 | (口论+司法取引)在近藤克美闯入审讯室事件发生后,得到“司发取引”的证据(近藤有诱供的动机);另外还必须得到酒吧服务生关于口角的新证词(只是相撞并未争吵),才会在审问时引发证据整合,从而得到了近藤编造夸大证词的推论(入手证据:近藤のねつ造) |
问5:VIPルームに入っていない証拠? 大意为:光志未进入VIP室的证据? | ||
11月15日盘问 | 证据:消された指紋の理由 | 如果是光志自己抹掉VIP室的指纹,他为什么不同时抹去手枪上的指纹;再假设光志进VIP室时因为某种原因没有留下自己的指纹,那他就更没理由抹掉别人的指纹。 |
问6:酔っていたという客観的な証拠? 大意为:光志喝醉酒的客观证据? | ||
11月15日盘问 | 证据:マスターの証言 | 酒吧老板证实光志当晚的确醉倒在吧台上,理由是老板能够从100人中分辨出谁喝醉了。 |
问7:名刺が示す被害者との関係 大意为:名片显示你与被害人认识 | ||
11月16日盘问 | 证据:リフォーム | 16日,三浦会先问光志是否认识被害人(应选不认识),但其实不管怎么选,三浦都会出示在光志家发现的被害人的名片。光志由此让法子第3次调查白川大厦,得到证据证明警察发现的那张名片是白川一朗9年前用的,与2001年以后的新名片样式不同,同时在白川集团的客户资料时有光志母亲的资料,显示当时作为客户代表的白川一朗曾与光志母亲见过面,名片是那时留下的。所以,名片不能证明光志与被害人认识。 |
问8:VIPルームに入った若い男とは 大意为:有人目击VIP室出现的男人不是你吗? | ||
11月17日盘问 | 证据:水無月幸司 | 在沼崎荣太郎那里调查到该男人的名字发音,另外要在发生茜与葵第2次探视事件后,引发水无月幸司探视事件,得到“人物:水无月幸司”的情报。提交情报后,警察会打电话给幸司,得到证实(日语中“幸司”的发音与“光志”相似)。 |
问9:父親の手記を見ていない証拠 大意为:没看过父亲的手记的证据 | ||
11月18日盘问 | 证据:リフォーム | 警方在光志母亲的遗物中发现了光志死去20年的父亲的日记本,从中找到其父之死与被害人有关的证据,以此可以证明光志有杀人动机。但白川公司的调查可以说明那时是光志的母亲和被害人在接触,手记由母亲保管,光志并不知情。 |
追问:荷物に手をつけていない証拠は? 大意为:如何证明手记没有在你这里? | ||
回答上一问后 | 段ボール箱+引っ越し業者 | 警方要求光志给出手记由母亲保管的证明。光志联想到自己曾找过搬家公司,而母亲的纸箱很像是搬家公司包装的,认为可以找搬家公司证明。 |
追问:計画殺人である理由は 大意为:如何证明这是计划杀人(警方说光志有可能冲动杀人) | ||
回答上一问后 | 证据:拳銃 | 警方认为,虽然有可能证明手记由母亲保管,但并不能确证光志没有看过,有可能他还是看过,然后在酒吧厕所里撞见被害人后,想起父亲被害的仇恨,冲动之下杀了被害人。但光志认为本案不是冲动杀人,而是有计划的杀人,理由是日本枪械管理十分严格,入手极难,凶手必须事先想办法弄到手枪,然后带到凶案现场。 |
问10:光志のあやふやなアリバイ 大意为:光志不在场证明太含糊,其他人都很清晰 | ||
回答上一问后 | 证据:アリバイの崩壊 | 警方认为,虽然光志证明自己酒醉和没有明显动机,但当晚酒吧内的其他人都有不在场证明,而光志的不在场证明却很含糊,无法确证,所以仍不能证明自己没有作案。光志在找到枪声、BGM、VIP门打开作案、外部音源使用之间的关系后,推断出凶手是关VIP门枪杀被害人后,再用外部音源开门重放枪声,以制造不在场证明。所以,凶案真实时间应该在0点44分以前。其他人也没有确切的不在场证明。 |
追问:プレイヤーの入力を切り替えるには 大意为:凶手如何转换播放机的声音 | ||
回答上一问后 | LB事務所前+リモコン | 警方质疑,凶手制造不在场证明,人就不能在VIP室,又如何控制VIP室内的播放机?光志想到事务所前门上的窗户可能看到VIP室,凶手可以在这里使用遥控器控制声音,而当晚VIP室的遥控器的确曾失踪。 |
问11:殺人を犯していない根拠を示せ 大意为:拿出你没有杀人的根据 | ||
回答第8问后 | 沉默权 | 第一阶段(前10天)的所有调查都拿出不任何证据,只能沉默。在进入第二阶段(后10天)后,此问将被改成其他问题。 |
第二阶段(11月23日至12月2日)的调查和推理(有剧透,不喜勿阅) |
进入第二阶段后的情况 | |
剩下的证据 | 23日接受检察官讯问后,证据只剩下拳銃、口論、ライトブルーの键、怪しい影、リフォーム、父の手記、プレイヤー、外部音源等8个。其他的人物、场所情报没有变化。 |
情报的类型 | 本阶段的情报分为两大类型:主线情报和支线情报,主线情报是那些围绕警方问题而获得的情报,支线情报主要是用来揭示人物关系和背景故事的情报。支线情报的完成度将会影响游戏结局。 |
诘问的变化 | 24日开始时,第一阶段的15个问题还存在,但当天的审问开始后,所有的问题都会清空,意味着全部调查都要重新开始。 |
开始的问题 | この事件の真犯人は誰だ?(意为:本案真正的犯人是谁?) 沼崎栄太郎は何をしていた?(意为:凶案发生时沼崎荣太郎在做什么?) 水谷朝露は何をしていた?(意为:凶案发生时水谷朝露在做什么?) 水無月幸司は何をしていた?(意为:凶案发生时水無月幸司在做什么?) |
调查的要点 | 1、其实当天的调查在审问前就已经决定了,当时调查的目标有四个:白川大厦、水谷侦探事务所、酒吧、沼崎法律事务所。 2、一般人都会从上到下开始调查,这往往就是造成第二阶段被动的原因之一。因为警方审讯时的提问是有次序的,最先问的是沼崎,如果调查次序不对(把沼崎放到后面),几天下来,就会使心证的下降无法即时补上,导致失败。 3、今天由于全部是新问题,都无法回答,只能沉默,所以心证必定会小于50%。而后面的调查策略就应该是以沼崎、朝露、幸司为前后次序进行调查。 4、其实在调查确定前,光志与法子的对话中有提示,光志提到这三人时的次序是“沼崎、幸司、朝露”,然后加上“加藤”,这就是对调查次序的暗示。 5、第二阶段前几天的调查选择都是多项选择题,必须要在4或5个调查对象中选出两个,选择不同会导致路线不同,也许会有不同的结局,也许会G·O。 6、第二阶段的调查比第一阶段还要紧凑,而在沼崎来访事件发生后,法子一天可以调查三个地方,一定要好好规划。 |
对沼崎栄太郎的系列调查 | |||
警方问题 | 相关证据 | 获得方式 | 备注(条件、内容或推理) |
沼崎栄太郎は何をしていた | 沼崎のアリバイ証言 | 调查法律事务所 | 光志会发现沼崎的不在场证言有矛盾。 |
沼崎のアリバイ証言+LBトイレ | 调查后的推理 | 沼崎说的上厕所时间与光志在那里与被害人口角(并没看到沼崎) | |
ウソのアリバイを申告した理由は | 证据:自杀 | のぞみ来访 | 无直接关系,这个证据只是个引子,对のぞみ的问题,三个答案任选一个即可 |
(沼崎不实证言的原因) | 沼崎栄太郎の弱 | 调查水谷 | 待证实(审问时选沉默权,下同) |
不伦(外遇) | のぞみ来访 | 待证实 | |
被害者と沼崎の裏側 | 光志的推理 | 待证实 | |
罪の意识 | 沼崎来访 | 已证实(提交—解决问题) | |
推理背后的真相 | 沼崎的证言有矛盾,朝露说被害人掌握着沼崎的弱点,のぞみ又说沼崎与其生母生前有外遇(其实是のぞみ的误解)。在发生沼崎来访事件时,沼崎才说出了真相。 |
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