PSP《Fate/老虎竞技场 狂热》详细图文攻略
作者:yx1985121317(爱雪★ずっと)
来源:levelup
前言:
继昨天的评测后,今天带来的是攻略部分,希望可以对大家有所帮助。本次攻略将分三个部分来进行:系统篇、技巧篇、人物篇。大家各取所需吧!
系统篇:
由于游戏的系统并不复杂,很简单明了,即使不说相信大部分人也都可以摸索出来的,所以这里就不作为重点了,简单的给大家介绍一下:
普通技:
□键的攻击就是普通技,可以通过简单的连打来形成3连击,这是游戏中最常用,也是最简单的连段了。当然还可以通过一些变化来打出更具杀伤力的COMBO,当然这就是后话了!
特殊技:
R+△键所发出的技称为特殊技,因角色而有差异化,但基本都是范围性攻击,需要消耗MP。可以连接在COMBO里形成高伤害。当然其最重要的作用还是在被围攻夹击时用来脱出。特殊技可以在自身硬直情况下发动,也就是说就算是你被攻击时也可以发动,所以大家在与多人CPU对战时,如果被围攻夹击一定要用特殊技来脱出哦~!这是最实用的技巧之一了!
突刺攻击:
有2种方式的突刺,一种是在接近敌人后用△,另一种是在DASH后接△形成冲刺突刺。2种方式都可以破防,是实战中的利器!
必杀技与超必杀技:
在拣到道具「タイガーボール」后,自身的MP槽会扩充为2倍。此时,MP≥50就可以发动必杀技了,消耗50%的MP。而当MP槽满时(EX状态)发动的则是超必杀技,消耗100%的MP。这些必杀与超必杀都是与原作对应的一些招式,相信熟悉系列设定的玩家都会很有带入感吧!
锁定:
按L键就可以锁定敌人,锁定后的优势在于自身的攻击指向性变强,命中高,不易挥空。同时部分高级的躲避技巧都必须是在锁定状态下才被确认的,这一点后面的技巧篇会讲到。
DASH:
X键为DASH,普通情况下的DASH就相当于高速的移动了,没什么好说的,一般就是用来快速接近或逃离对手时使用的。但要注意,在MP槽下面还有一个很细的槽,这个槽叫做“BOOST GAGE”,用来限制连续DASH的次数,槽空了就不能DASH了,而且会形成硬直,很容易让对手抓住机会进行反攻。此外个别角色在一定条件下还可以进行很酷的空中DASH,不知道你有没有猜到是谁呢?(答案将在下面揭晓^_^)
跳跃:
○键为跳跃键,一般用来攀登高处来获取道具等``当然也有躲避攻击的作用。
防御:
这是很重要的东西,游戏中按R键防御一定要形成条件反射,否则很难办```要注意的是连续防御被攻是会形成“防御崩坏”的。
受身/快速起身:
被攻击后经常会倒地,此时需要配合摇杆的方向+○键来快速起身,这样会使自己不至于处于很不利的状态。当然最好是能在第一时间按R键来进行受身,这样是最有利的!
虎令咒:
本作的新系统,在战斗中按R+×键就可以发动,一次战斗中有3次机会,发动后会使角色爆发惊人能力,而究竟是什么惊人能力呢?这就因角色特性而异了。比如SABER发动后的“风王结界”可以使普通技附加多段判定;而RADE则可以在发动后进行空中DASH,使逃脱能力大副上升```````所以根据角色特性适当的发动虎令咒是很重要的,可以起到一发逆转的作用哦!
协力攻击:
这是对于2人一队时的系统,当与自己的同伴很近并锁定敌人时,如果用突刺技攻击对手就会有机会使同伴头上出现“!”号,此时按L键就可发动协力攻击,发动后2人攻击力大副上升,但同时防御力下降。
对手:カレイドルビー、黑樱
条件:先获得20虎力点数的一方胜利
要点:对手2人的攻击都很犀利,尤其是很樱,尽量注意她的攻击,最后一关了,难度适中,加把劲吧!
通关壁纸:
イリア篇
对手:ネコアルク、ネコアルク
条件:持续拥有虎力球的话就会获得点数,时间结束时虎力点数多的一方胜利
要点:大家最好从第一关就熟悉并适应这样的战斗方式——逃跑!因为イリア篇里有很多这样的关卡。一开始就先冲到上方抢得虎力球,然后就开始跑吧,合理利用DASH是关键。掌握了这些过关就很容易了
对手:黑樱、ライダー
条件:先获得15虎力点数的一方胜利
要点:有些难度的一关,因为是1V2,并且对方的2人都很强力,好在我方的虎力比较低,被打死几次也不太要紧,多利用对手被打倒重生的时间来给予另一人伤害,避免被夹击!
对手:カレイドルビー、セイバーライオン
条件:先获得15虎力点数的一方胜利
要点:2V2的战斗一般都没什么难度,此战也很轻松,无需多说。
技巧篇:
特别的开出这个篇是希望重点的给大家介绍和讲解一些游戏中至关重要的小技巧。掌握好这些小技巧是通关的关键所在,也是体会游戏战斗乐趣的一个重要部分,希望大家可以用心的来看。
高级移动躲避(均需要在锁定敌人的状态下才可使用)
(1)侧向横移躲避:锁定敌人后近身时连续拨动摇杆的左或右方向2次,就可以使所操纵角色横移步至对手身侧。此操作可以有效的躲避对手的近身攻击并创造出机会进行反攻。
(2)BACK STEP躲避:锁定敌人后在近身时拨动摇杆后方向+X键,就可以使所操纵角色迅速后撤步。此操作可以在近身后诱骗对手出招打空,从而抓住对方破绽展开进攻。
(3)回转躲避:锁定敌人后在近身时拨动摇杆左或右方向+X键,就可以使所操纵角色高速回转移动。此操作发动后移动速度快,在连续进攻与被连续进攻中都可以派上大用场,可以说是最为实用的技巧了。
锁定变换(针对己方为远程攻击角色时)
有些利用魔法来远程攻击的角色(如凛等)在作战时,如果遇到1V2的情况,那一般会变的非常棘手。所以想要战胜对手就必须掌握缩定变换这个技巧。在锁定敌人后我们可以利用十字方向键的上或下来变换锁定的对手。这个技巧本身本不难,理解也很容易。难点在于如何实战应用。首先要求我们利用移动来寻找一个合适的角度,这个最理想的角度为:对手2人与自己所形成的夹角≤75度。当然这并不是什么官方数据,只是本人总结的经验性质的东西,所以大家参考即可。接着说,在这样一个角度下,且对手2人离自己为远身,那么我们就可以轻松的利用我方的远程攻击来交换击倒对方:在打倒一人后迅速切换锁定至另一人``然后重复。当然更复杂的情况有时需要我们攻击一次后就迅速切换目标````总之掌握了思想后,具体的操作就看大家的了。
移动防御(针对对手身后追击时)
这是个高级操作,想熟练掌握需要一定的悟性跟练习。相信很多人并没有发现这样一个操作技巧:角色在移动中可以通过在攻击到达前的瞬间迅速点R键,这样的防御基本没有硬直,基本不影响移动,说白了也就是可以边移动边防御。这个技巧在对手于身后追击时很好用,可以帮助你迅速的拉开于对手的距离,当然这对手感的要求很高,所以说有难度。
移动防御升级版(针对对手用远程攻击牵制时)
紧接上面的移动防御,大家知道,如果对手为远程攻击角色时,一旦被其牵制那么想近身就很难了。用上面讲到的移动防御固然也可以做到在移动中接近对手,但难度相当大,因为远程攻击连发时我们很难按的很精准,如果是3连发的凛还好说,要是遇到了切嗣这样的连射高手,那就惨了。所以升级版就很必要了!升级版其实就是在移动防御后加了个DASH:我们先用移动防御防住第一段的攻击,在防住后迅速按摇杆的左或右+X键来向2侧DASH,这样就可以很有效的避开攻击,并且配合的好的话开可以迅速的接近对手。
攻击抵消(针对所有)
本作的一个设定很有意思,就是攻击可以抵消,并且不分种类,比如可以用剑的攻击直接抵消掉远程的魔法或道具攻击。这在一般的游戏中是很少见的。于是我们可以利用此设定(BUG?)来化解很多攻击,但是这要求手感与时机感比较强才可以,大家多练习吧~~
人物篇:
为了帮助那些想看剧情,但是苦于通关无力的朋友,特做此篇,来逐一为大家介绍全角色的关卡要求与战斗要点。当然了,这任务量大,是要慢慢更新的~~
せイバーライオン篇
对手:ランサー
条件:打倒对手
要点:第一场战斗,大家熟悉下操作就好,基本没什么难度,要注意的是对手的攻击范围大,要注意控制好距离
对手:ギルガメッシュ
条件:时间结束时虎力点数高的一方胜利
要点:这个家伙的实力相信系列的FANS应该不会怀疑吧,攻击力很强劲,时不时还给你来个“王之财宝”,不过难度并不大,抓住机会封死他吧!
对手:アーチャー、凛
条件:先得到15个虎力点数的一方胜利
要点:开始进入1V2的阶段了,这是很讨厌的,尤其对手是一个近身一个远程,尤其讨厌。没有什么绝对的窍门,关键还是看大家的操作,如果将上面的技巧篇完全消化了的话,对付这样的场面应该还是很轻松的。记得用令咒啊!!
对手:イリヤ、バーサーカー
条件:持续拥有虎力球的话就会获得点数,在时间结束时点数多的一方胜利
要点:难点有二,其一在于バーサーカー的恐怖攻击力,看看虎力吧---60啊!!!其二在于必须要拥有虎力球(就是黄色的可以发动必杀的球)才可以。所以一开始一定要尽快抢到虎力球,然后就尽量找イリヤ下手,避免与バーサーカー直接冲突。一旦发现领先很多,可以采用迂回逃避的战术~~
对手:キャスター、アサシン
条件:时间结束时虎力点数高的一方胜利
要点:相信打到这时,大家也应该有一些1V2的经验了吧,这关的对手实力并不很强,注意不要被围攻就好。
对手:せイバー
条件:打倒对手
要点:“自己”与自己的战斗,呵呵。对手的攻势可是很猛的哦,一定不要硬拼,先防御然后再利用各种躲避寻找机会,还有就是注意受身,避免被对手压制!
对手:绮礼、カレン
条件:先得到20虎力点数的一方胜利
要点:收关之战是2V2,所有战斗里2V2是最简单的了,同伴永远是最值得信赖的哦~很简单就可以取胜了!
通关壁纸:
远坂 凛篇
对手:大明
条件:先得到15虎力点数的一方胜利
要点:第一场战斗是用来熟悉凛的攻击方式的,凛为远程型角色,使用时的关键当然就是保持距离了!
对手:慎二、真アサシン
条件:时间结束时合计虎力点数高的一方胜利
要点:这第2关可谓是相当棘手啊,凛这样的远程角色最怕的就是1V2的情况了,而这关还偏偏是要看合计的点数。所以有必要好好讲一下作战思路。一开始的时候由于位置非常好,可以用上面讲到的锁定变换的技巧来牵制攻击对手几轮,发现势头不对就赶紧采取迂回的逃跑策略,拖时间,因为之前的攻击已经使你的点数高于对手了,所以现在要做的就是保持住!!切不可硬拼!
对手:バセット、宗一郎
条件:先得到15虎力点数的一方胜利
要点:这一关的难度就不及上一关了。打的好的话可以轻松利用锁定变换来轻松解决战斗!多在这一关找找锁定变换的感觉吧,后面几乎全要用到此技巧的````
对手:切嗣、アイリ
条件:时间结束时虎力点数高的一方胜利
要点:基本上与上一关的难度相当,需要注意的依然是那么几点。所以打到这里大家应该知道了:像凛这样的角色如果掌握了方法,很多战斗会打得相当轻松;但掌握不好的话,那就会打的自己很恼火。
对手:カレン、ランサー
条件:打倒2个对手
要点:由于有爱将アーチャー的加入,使得凛终于不用打的那么辛苦了。アーチャー的实力可是绝对可以以一当二的哦~~注意援助就好!
对手:ネコアルク、アワェンジャー
条件:时间结束时合计虎力点数高的一方胜利
要点:依旧是2V2的战斗,所以依旧没什么太大的难度。要注意アウェンジャー的攻势还是很犀利的!
对手:アーチャー、カレイドルビ
条件:先得到18虎力点数的一方胜利
要点:此关的地形在开始时对我方比较有利,角度也不错,所以可以利用锁定变换来攻击对手好几个轮次,运气好的话直接就可以拿下,如果发现势头不对就多在被包围时用特殊技弹开对手吧!
通关壁纸:
间桐 樱篇
对手:ランサー
条件:打倒对手
要点:上来的第一场战斗就是个2V1,实在是爽的很,轻松解决掉,没任何可讲的东西。
对手:慎二、真アサシン
条件:时间结束时合计获得虎力点数高的一方胜利
要点:第2场战斗虽然不是2V1,但是2V2也是很轻松的,依旧没什么要说的。
对手:イリヤ、バーサーカー
条件:先得到10虎力点数的一方胜利
要点:这关就比较麻烦了,因为有バーサーカー这个恶心的人参战- -|||尽量让ライダー去缠住他,自己就封住イリヤ猛攻就好了,这样的话还是可以比较迅速的解决战斗的。
对手:士郎、セイバー
条件:时间结束时合计获得虎力点数高的一方胜利
要点:事实证明。只要没有变态人参战,一切都还是很好搞定的。轻松解决!
对手:绮礼、アウェンジャー
条件:打倒对手
要点:由于是要求打倒对手,所以就尽量1V1的自己解决属于自己的任务吧,没什么难度。
对手:ネコアルク、アーチャー
条件:时间结束时合计获得的虎力点数高的一方胜利
要点:虽然对方有很强力的アーチャー,但是难度依旧很低,最好是2V1的多解决アーチャー几次,自己死了并不要紧,因为你死2次,只要能让アーチャー死一次,就还是你赚了,虎力在那摆着呢!
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