PSP 机动战士高达 基连的野望: 基连的野望战略战术FAQ

时间:2016-01-03 来源:88130安卓下载 作者:佚名

本文只是泛泛而谈,并不针对那个势力,哪个剧本


1 主体思路


经济第一,所以攻略的首要目标是收入颇丰的特殊据点。
 
      进攻是最好的防守,集中力量积极的进攻敌人的要害,吸引敌人主力决战。


积极主动的骚扰也是一种进攻方式,切忌消极防守。


学会在据点内拖延时间。


不要在外围据点和敌人纠缠不清。


2 如何压制地球?


有两种办法,一种像联邦军第一部那样一个一个据点的打,漫长而艰苦的战斗。


另外一种控制宇宙中的七个可突地点实行降下作战,其中像奥得萨,贾布罗等可以直接降落


到据点内进行作战。


到底哪一种比较好尼?个人觉得第二种显然优胜。可以给予敌人突然的打击,迅速占领


特殊据点占领后可以不攻略周围一般据点,以此可以再次吸引敌人的兵力包围在周围,当然需


留下部分兵力防守。


地球攻略时要注意水用ms,ma的巨大作用,理论上地球所有基地除东欧的奥得萨和美国西海


岸(更正)以外所有特殊据点都有至少一个水中据点,可以从水路进攻,都可以通过仅仅使用水用ms就


可以守住.


有效控制宇宙能降下的区域就能完全控制地球。


3 关于专用机的和人物的使用


专用机或者某些MA 如果没有配置合适的人物驾驶,那么很有可能三队同时代的量产机就


可以送上西天。至于如何配置主要是看机体的限界和机体的类型(格斗 or 射击),关于机体


限界与人物能力的关系计算公式可以参考一下专题贴。


再强力的机体都不可能决定最后的胜利(除非也量产, ),最终决定战局的还是量


产机。


强力机体在中小规模战斗能发挥重大作用,往往可以以一顶十,但是如果是大规模决战的


话千万不要放在第一排,极个别超BT的除外


4 如何生产机体


指导思想每一个铜板都要花的值。


应该大量生产价廉物美,不需要人驾驶就可以发挥很好的量产机,像联邦军的吉姆,吉姆G,


吉姆GS,吉姆改,吉姆2等等,不要造那些奇型怪状,可能很厉害但是对不起它的价格的机体,


那就不生产强力机体和MA了阿,当然不是,绝对的要,让骡子去开吉姆?


要生产与你势力人物相匹配的强力机体,不多也不少,多了浪费,少了骡子有意见 ,让我去开


吉姆.......


最后要提的是战舰少造,特别后期,有个几艘就行了,战舰除了群殴基本作用不是很大。


当然联邦军前期宇宙中用战舰群殴渣古还是很爽的。


5 如何在技术上花钱以及开发机体


指导思想还是每一个铜板都要花的值。


初期技术开发可以每次都选第三个花钱最多的,到中后期一般都选中间的,或者最少的,甚至
 
  停顿。


对于MA的技术开发个人觉得不如ms和基础技术重要,所以可以单独发展ms和基础技术,
 
  而让MA研发停止.


对于吉姆这种需要大量生产的机体要花钱使生产周期减短,对于战舰开发和一些鸡肋机体基


本可以有钱了再搞。


6   关于作战及作战队型


所有SLG类型的游戏都要注意作战队形,近程的在前,远程的在后,与敌接触部队要保持一条


直线,不能突前被围攻,两翼注意被包抄,战舰不要离的太接近前方,但也不能太远,注意使用


散布和指挥范围.


关于先攻击谁,后攻击谁?这个比较复杂,在相同质量的部队对抗时,先挑靠前的,突出的,


好打的打,尽量不要先啃硬骨头。


注意利用据点防守加成和恢复,


注意自己的补给线不要被切断和切断敌人的补给线,


注意没血的可以换回母舰补补血,


注意在回合结束的时候把一些打残的机体先撤退补充一下,下回合再派回来。


注意不要硬拼,保留实力。


喜欢50vs50,哈哈


7 关于人物指挥的作用
 
      对于无人机,有没有人指挥的战斗力差距明显不一样,不要再抱怨开战舰的没有用吧,把


你的将军每个战区分配一个,占ms大多数的无人机的战斗力将大大提升。


8 关于散布


运输机或者战舰可以散布,可以降低站在散步范围内的机体受伤害,和人物的指挥一样是


很好用的特效,特别是大集团作战时将大大提高机体的生还率.


9   关于索敌


索敌可以提供攻击的命中率,反之降低,不要以为图像虽然是暗的,我也能认出是哪个机


子,但是打起来,嘿嘿。。。。。。。


零零碎碎的写了一点,希望大家多指教,谢谢




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