PSP《无限回廊》玩法解说攻略

时间:2016-06-11 来源:88130安卓下载 作者:佚名





























游戏名称:

无限回廊

游戏原名:

無限回廊

对应平台:

PSP

游戏类型:

ETC

游戏版本:

日版

发售日期:

2008.3.19

游戏容量:

174MB(ISO)

所需系统:

3.71

发行厂商:

SCE

BUS资料库:

-


前言:


  说到这款游戏,最近放出后受到了玩家们的广泛关注。“怎么玩?”的求救声更是闹得沸沸扬扬。偶然的机会,我和小R君决定合作无限回廊的BOX模式全图解攻略。于是,这两天一直在努力玩这个游戏中……


  个人认为,这个游戏难度不是很高,玩起来也非常有乐趣,是一款很棒的益智游戏。小洋认为,之所以有很多玩家朋友说不会玩,其实是还没有“开窍”的缘故。掌握了游戏规律的话,其实都是一通百通的事儿啦~


  下面,小洋应各位的要求,来详细讲讲这游戏的玩法吧:)


一、操作:


  十字键:旋转视角,以达到想要的位置!


  三角键:切换“暂停”与“再开”。暂停之后,可以更多时间考虑怎样旋转视角。


  START键:呼出菜单,可以选择“重新开始”和“退出游戏”。


  主要就用这三个键了。其他的不重要~


二、关卡的组成:


  
普通的道路,小人可以在上面行走。

  
楼梯。

  
小洞,小人走到这里会掉下去。

  

跳点,小人走到这里会向上方跳起。




三、五大守则:


  第一条:主观连接!


  

  

  移动视角到下图的位置,本来不在同一平面上的两条路重合了。这时,小人可以从这里通过!


  第二条:主观存在!


  

  

  本来是断开的路,由于被柱子挡住了。好像并没有断开一样。这时,默认为小人可以从这里通过!


  第三条:主观不存在!


  

  

  本来有一个小洞。由于被挡住看不见,好像并没有小洞一样。这时默认为那里没有小洞!


  第四条:主观掉落!


  

  从小洞中掉下来,本来不应该落在同一平面的其它地方。但是,这里只要视觉上是在“下方”,就可以落到上面!


  第五条:主观跳跃!


  

  理解方式与小洞类似。本来不在同一平面内的位置,只要视觉上在“上方”,就能跳上去!


  以上就是《回廊》世界的5大守则。只要灵活掌握它们,你就能在《回廊》的世界中畅通无阻~~~~




四:游戏目的


  本游戏共有3种不同的玩法。活用上面介绍的5大守则,再加上优秀的空间立体思维能力。不管什么样的难关都难不倒你咯~


  S模式:只操纵一个白色小人,使它吃掉关卡中所有的影子即为胜利。


  P模式:同时操纵两个白小人和两个黑小人。让白色与白色相遇变成一个灰色,黑色与黑色相遇也变成一个灰色。最后让两个灰色的小人相遇,即为胜利。


  O模式:只操纵一个白色小人。另外有两三个黑色小人不受控制(不吃暂停)。白色小人与黑色小人相撞会“归位”。在这种情况下,操纵白色小人吃掉关卡中的所有影子,即为胜利。


五:必要判断技巧


  1、关于主观连接


  (1)、想要实现连接,一定要有“错位”的存在。在同一平面平行的两条路是不能连接的!


  举例:


  

  像这样横排的。


  

  以及这样竖排的。都不能相连。不信可以自己试一下~


  2、关于遇到岔路时,对未来路线的判断


  遇到岔路时,小人会优先选择自己左手边的路。如果左边没有路,它会选择直行。只有在“只能右转”的情况下,它才会右转。


  3、关于主观不存在


  “主观不存在”除了适用于遮住小洞和跳点,还适用于遮住“突起”。但是,“主观存在”的逆向理解是不适用的。


  

  比如,上面用红圈圈住的“突起”可以用左边的柱子遮挡住。


  总之,无论是“断口”,还是“突起”。只要被遮挡成“看不见”,就默认那个地方是“平整”并且“连续”的!


  4、关于“小洞”和“跳点”的区别


  “小洞”和“跳点”除了颜色与作用不同以外。更重要的:因为小洞是“通”的,所以从下面也可以看得见。但是,跳点就不同,从下面是看不见的。就是说,把平面翻过来,小洞“仍然存在”,但是跳点就“不存在”了!


  5、关于主观下落


  从小洞中掉下来,会“主观下落”。但是,预想的落点要与洞口有一定距离才可以,不然会被默认继续往下掉。简单一点理解:在小人的头还没有离开小洞以前,它的脚下不会有判定!


  6、关于对从“跳点”起跳后,“落点”的判断


  首先要说,小人的跳跃是有抛物线的。以小人前进的方向,向前做抛物线运动。


  作图说明:


  

  当顺着一条竖直的直线跳起的时候,抛物线会变成直线。


  

  一般情况下,跳起的轨迹都默认为到小人正前方一定距离的抛物线。但是,从下落开始,视觉上,小人碰到的第一个“地面”就是落点~


  好了。基本上掌握这些就差不多了。接下来就是练习与经验的积累了~




六:SOLD模式 解题举例


  S模式在3种模式中是最简单,也是最直观的。初期可以用这种模式来上手。


  相对来说,P模式和O模式更注重“随机应变”能力,大部分关卡都是没有所谓“参考答案”的。需要走一步看一步的玩……


  例1:


  

  出发点不远处有个小洞,从小洞中落到下面来。可以吃掉旁边的影子。


  

  利用上方的道路挡住“突起”,来到红线的这头。这时,转到上图的连接位置,左转吃掉影子。


  

  掉转方向,利用前方的小洞,落到这里。吃掉影子,并引出最后一个影子。


  

  再次用和刚才相同的步骤。落到这里。将影子吃掉,顺利过关~~


  例2:


  这次来个稍微难一点的~


  

  利用“主观不存在”,避开跳跃。左转吃掉这个影子。


  

  利用前方的小洞,掉落到紫色点,进而吃掉影子。


  

  再次利用小洞掉落,吃掉影子。


  

  利用“跳点”起跳,落到上方吃掉影子,并引出最后一个影子。


  

  利用主观连接,左转再左转,吃掉影子,顺利完成任务!



热门搜索

手游排行榜

  • 最新排行
  • 最热排行
  • 评分最高