PSP《机动战士高达 基连的野望》阿克西斯的威胁作战思想攻略指南

时间:2015-11-16 来源:88130安卓下载 作者:佚名

作者 Rerong.忍龙

注意:请不要让我可能错误的思想影响到大家可能正确的玩法!



我刚一上手的时候,就觉得这作要比前面作品难,最大的原因是好多量产机都只需生产一回合(像GMIII),以至于CPU会有大批的部队压境而来.
对于基连的老玩家来说,这个游戏似乎没有什么难度,但是对于没有SLG思想的玩家,可就没那么容易了.我在这里说一些作战思想和战场攻略的方法,都是我个人的游戏心得的总结,有不妥的地方还望大家多多指点,教学相长!

SLG游戏的制胜关键是思想,局部和整体统筹兼备的思想,对战略部署加以协调的思想,把游戏与实际区分比较的思想,临敌随机应变的思想等等等等.SLG最忌讳单一的,不能应变的思想(想想你是不是玩魔兽或者其它SLG总输).用通俗的简单的话来说,就是你玩SLG是否有招?!奇招制胜(这里可指的不是用老金之类的)!!!

啊,废话说多无意,现在来谈谈我的《基连的野望-阿克西斯的威胁》思想及战略


先想好怎样解决资本问题
游戏中的先解决的是资金,资源(历来成大事者多是会拉赞助的人),资金资源能提高各种技术,还能去修买MS,充裕的资本来自哪里?
1.当然是有大片的特殊据点就有大量的钱(你要是上来就有大片特殊据点的话我就不在这罗嗦了)
2.走善路线,每特定回合的外资赞助,可加资金,可加资源,可加技术(虽然慢,但这是玩家RP问题或收人需要)
3.恶吧,抢吧,收买吧,我就不多说了-_-b

切入正题


作战思想



简单的作战思想无非就是敌人哪弱打哪,以多打少等等,但是游戏初期玩家的技术比敌弱,部队比敌少,这种情况下那就要看玩家的作战手段了.
游戏的核心战力就是大家所熟知的王牌机师们和他们用的那些强大机体.无疑的,王牌机师和强猛机体都是战斗的精锐,那么就先从这些"精锐"身上来谈谈作战的思想和手段吧.


少数精锐

拥有少数精锐部队应该采取"突击作战".用量产机在别的地方吸引敌大部分兵力,少数精锐部队直接向敌特殊据点推进!
以联邦篇为战例
到了6回合后联邦可以生产MS(要先V作战),之后开发完RX76,RX77之后便可生产RX-78-1,这可是0079的中坚MS,万能的适应性,凭借游戏开始时巨额的资金应该可以一口气生产好几部,充分利用这几部MS将使游戏有利面完全转向玩家!

CPU一般根据玩家地域与其相邻地域的配置兵力多少,来判定其地域应该配置多少兵力.一般情况下会与玩家配置的兵力大体相同,除非敌要进攻玩家,就会配置明显超出玩家地域的兵力(也可以此才判断敌是否要进攻此地).
利用这点,可以直接用这少数精锐来防守最前方,CPU会判定用几乎相同的部队数来防守其地域,然后直接向敌特殊据点方向进攻,敌的量产当然不会是本方精锐的对手.空出的地域可用量产机才补上(对于此时的联邦当然是用坦克和飞机来充数).
注意,如果战斗超过2个作战回合(10个战略回合),敌可能会派出大量援军,因此要在短时间内占据据点!

如图:要进攻北京时,可以直接从印度这出兵.


750)this.width=750" border=0>

由于兵力少,在占领北京时可以用图中旋转的方法来让精锐部队清扫据点周围的地域.


750)this.width=750" border=0>


极少数精锐

是指玩家手里只有不到4,5部甚至是一两部的精锐机体(这个精锐指最起码要比当前敌方的任何一部机体都强),这种情形是大多数剧本开始时所面临的情况.
拥有极少数精锐可以选择用"区域防守"
0093的新基翁篇就是最好的战例
剧本开始时联邦明显是占了决大的优势,但是我方上来却有诺伊·基尔II这样的强力机体,大家可以先占领如图的地域(只要能掐住通往大本营的路口就行).

750)this.width=750" border=0>

在这几个区域内只配置一部精锐来防守,因为根据CPU的判定,最多只会派出两三部的MS来进攻,用一部精锐MS可以轻松防守住(本人曾见敌派出9部MS来进攻,但仍然不是象诺伊·基尔II这样精锐MS的对手),防守这些区域后玩家便可在后方安全生产,积蓄力量,有足够的兵力后便可进行反攻.
注:此法是极为消极的作战,一般都要拖个近百回合来提高技术和生产MS用来反攻.





大量精锐

拥有大量精锐的话,那就不用我多说了,随意打吧,这个时候要是还输了的话......
但也有一个方法可以快速的消减敌势力,那就是直接"诱发决战"!
就拿本人做的存档(阿克西斯加强档)为例吧,游戏第一回合只有3部队,但是第二回合将开发出近40部机体,其中就有高达Z,高达ZZ,高达v,白卡,THE-0,沙扎比等近10部的精锐MS(这几个可不是一般精锐,以一当10没问题).第三回合敌发现边境玩家兵力增多,自然会派出大量的兵力

如图,只留一部精锐,其余全部进攻一个区域,大概能出现30 VS 50 这样的部队数,但是有这些精锐部队可以轻松解决掉,如此反复用几遍此法,呵呵,敌只会剩下能防守特殊据点的兵力(一般CPU会在每个特殊据点存放10部队).

750)this.width=750" border=0>

还有一种情况,在没有精锐部队时一样可以用大量量产机来使用"诱发决战",前提是敌我机体能力相差不悬殊.
还是用联邦篇为例
如图:类似联邦初期大量飞机和坦克的"群狼战术",先把印度上方区域(此处地域平坦,适合战斗)部队调回到印度,将印度周围的部队尽可能的都派到印度,同时大洋州和印度据点快速生产飞机和坦克(注意一下搭配),等敌占领印度上方区域时,由于在印度有大量我方机体,CPU会判定出相应的部队防守,这时我方进攻,由于双方部队都多,几回合内拿不下战斗敌会派援兵,我方直接从印度和大洋州生产部队,然后也加入到战斗中,双方战斗部队总数应该会过100(因为主要兵力都集中了),用大量的飞机和坦克取得战斗的胜利后,基翁方兵力会大大折扣,以后占领据点遇到的兵力会减少,轻松多了!

750)this.width=750" border=0>


这是用"精锐部队"的多少的视角来决定作战的,当然会有考虑不周到的地方,但是用这些方法基本可以玩转基连了.




攻略心得指南


进攻敌区域时,特别是敌人的防守比较硬的时候(部队比较多),采取多路线进攻是不错的选择!
敌据点中有大量部队,直接进攻会造成部队成"长蛇状"阵型,后方机体无法攻击到前方的敌人,成")"状的攻击阵型是最为有效的!

750)this.width=750" border=0>

750)this.width=750" border=0>


此攻略方法也可以用来"调虎离山"!
本人进攻敌区域(特别是带有山地的区域)常用此法,可以节省兵力,屡试不爽!如图:

750)this.width=750" border=0>

750)this.width=750" border=0>

750)this.width=750" border=0>



其他玩家们的心得


拖住敌人的部队


比如:
利用占领最后一个据点直接强制爆掉敌人的援军之类的

还有就是利用次要区域拖住敌人大部队或敌人大量军官的战法,所谓的“牵牛”战术
因为敌我兵力都是200部队,只要能用小部队将敌人大部队拖在一些不会阻碍我军调动的次要区域的话
将大大降低敌人主要据点的兵力
比如我曾用两台水用扎古和一台戦蟹在格陵兰拖住了包含钢加农在内的17支联邦部队
在非洲西北部用4队扎古C拖住敌人9支部队,而且敌人9支部队都有军官驾驶
这些部队和军官就都成了棋盘上的废子。

让一台旧扎古占住特林吨基地最后一个敌人据点不占领,留下敌人五队没有对地能力的飞机不打(包括开运输机的姜高云),再加上敌人生产出来但是不能派出来的8队,一共拖住敌人13支部队,这时敌人会不断从南美和英国派部队出击,正好利用战斗帮我们更新换代机体,顺便等待V作战的情节过去。

一个简单的算术题,如果我方可以1拖5,就可以只付出40支部队的代价,让敌人“无兵可用”!当然,这时一种理想化的计算。


主进攻部队

全线进攻,只要是敌人和我方接触的地域均陷入战火中,大多数地区都是1架飞机在拖延时间并阻碍敌人的增援,2条主攻路线,1条为进锐部队,1条是数量庞大的量产部队


1、各地区基本不防守,放一、两个(绝对不能多放)高移动的小飞机就行,敌人来攻就拖回合。拖不过就派一两队高移动的进攻力量支援,灭掉敌军。反正电脑傻得可以,你防守部队少它攻过来的一定也就两三队。
2、全部主力部队集中在一起,分地球和宇宙,哪里敌人多就打哪里,打下后也不需要分兵防守,仍然留点小飞机什么的耗着,然后大部队继续扫荡,每回合都不能停止进攻,拖着敌人走。一般10多个回合就把敌人消耗得差不多了。缺点就是比较烦,必须战斗全手动。
3、之后就是圈养升级攀科技、拖剧情。保留敌人最后一个基地最后一个低攻击力部队,然后己方剩一个无攻击力且血多的运输机坐在基地上,以后一路自动战斗,10多分钟就可以过几十个回合。
4、在之后就没有任何难度了。

总的一句话:基连不是三国志,绝对没有什么积蓄力量,发展经济后再决战的打法。要点就是集中力量不停的进攻,不停的消耗敌人。想要屯兵打仗就是许多新人很快玩完的原因。


联邦初期的心得

联邦难度低是20回合以后了,如果你躲在家里攀科技自然不用担心我说的下面的话

自护方面是从第六回合开始就转入进攻了,联邦再快也只是刚拿下北京
而且本作没有PS版的“两架小飞机封锁两个地图”支援
印度受到的压力尤其大。对付5队以上的扎古J、炮击扎古加大水牛,单凭10架轰炸机是远远不够的

而联邦的主力应该这时候在北京和夏威夷附近吧??
也就是说联邦压力最大的地区和其主攻方向的北美是相反的方向

要想同时兼顾就必须加强质量,因为主攻方向几乎可以占用近百支部队(如果你不想打消耗战的话)
能用来加强印度的“生产名额”就没有多少了
最遭的是一马平川的印度北部和陆地海洋各占一半的印度洋方面对当时的联邦来讲都是很难防守的地带
没有敌人2倍的兵力是守不住的
而这两个地区又是不能随便放弃的……

同时你第六回合被打的地点又不会只有这两处
德国北部可能也有大兵压境,如果能有少数能“镇的住的”部队把自护拖住
那么你才能安心进攻北美,否则你就品尝两线作战吧

还有舍车保帅的做法就是放弃印度,固守澳洲西部、印尼、北京和中国东北(占领东北是为了切断敌人从陆地增援北美的路线)这一线。但是,如果你不想反攻印度的时候被强大的“自护水泳部”修理的话还是不要随便放弃印度。


其它补充:
有时亲临战斗的现场是有必要的(委任的部队是不会过河的-_-),对于战场据点的攻略只要记住一些要点就行了.
1.本方最前面机体行进得不要太突出,不然会是敌的围欧对象.
2.突前的机体最好是便宜的,来吸引敌的第一波火力,掩护我方第二回合与敌接触(如果有骡子开着高达v直接上就行了).
3.切断敌的补给线与保持我方的补给线畅通是十分必要的(听闻曹操最善粮道攻略).
4.最忌多部机体攻击敌一部机体(本方部队数占优另谈),尤其是发现敌人中有象白卡这样的机体就一大帮过去围殴,因为浪费一回合可能还没消灭它.这时应该不去管它,直接尽可能多的去消灭其它量产机体,白卡没物资了也就没战斗力了.
5.并非猛机体要配上猛机师,有时候让猛的驾驶量产,小面去驾驶猛机,可以提高战场的机体存活率(需要NT能力机体另谈).
6.剩下的就是要靠玩家自己的判断,应付战场随时可能出现的意外!
本作还可以用SL大法来偷敌人的开发提案,如果联邦能在开场10回合内可以量产扎古的话……


----------------------------------------------------------------------------------------------------------
PS:总结这些也不知道是否有用,总之的目的就是最起码新手看了能有所感悟,觉的基连这个游戏变简单了就行了!




>>SD高达 攻略秘籍专区



热门搜索

手游排行榜

  • 最新排行
  • 最热排行
  • 评分最高