NDS《北欧女神:负罪者》极限挑战通关-深度研究
作者:weiyeayi(小洋)
来源:巴士速攻
前言:
言归正传,说说本作《北欧女神:负罪者》。说它难吧,也不难。一枚羽毛解决一切困扰。说它简单吧,那绝对不简单!就说我吧,刚开始听说不用羽毛走A结局(好结局),马上联想到1代A结局了说。心想,那好!就算上刀山下油锅,俺也绝不用羽毛了! 还有那卡鲁玛(カルマ)标准,曾打出过一次两倍,瞬间被那丰厚的奖励震撼了。从此走上了“不打两倍就不行”的不归路……
于是,我重新开了一个记录,1周目+不用羽毛+卡鲁玛两倍的地狱旅程就这样开始了…… 嘛,期间虽是受了很多挫折,虽然后来才知道原来是我“自讨苦吃”……但还是顺利达成了目标。既然正反也是打了,索性总结点心得,不枉我白受这份苦,也给大家打“不用羽毛”周目时做个参考
正文:
心得1:每回合人物的行动顺序不是固定的,可通过Y键自由选择
(别鄙视我,这个设定我到了1周目中期才在一次意外中发现的,之前一直不知道的说)
心得2:多摆阵型,能得到各种加成
摆阵型关键就是落脚在敌人的“正”前、后、左、右方,两方夹击时必须是相对的,前后,或左右。三方没有限制,当然四方是最理想形态了。嘛,基本上就下面这几种呗。
3:追求更多的卡鲁玛
先解释一下卡鲁玛(カルマ):是在剧情关卡中才有的设定。是将敌人的HP打至0后,随着再次攻击(通俗讲就是鞭尸)对敌人造成的更多伤害,按照这个值占敌人全部HP的百分比来计算。上限是100(%)。表现为在敌人HP槽中的紫色部分。
剧情关卡每关都有不同的卡鲁玛值要求,在刚进入关卡时显示在屏幕上,关卡结束后进行结算。
未达成要求(貌似还要差很多):没有奖励,并且下回合被你用羽毛烧死的同伴灵魂会加入敌人阵营,向你复仇(个人理解)。
达到要求的100%~150%:普通奖励。
达到要求的150%~200%:稍好奖励。
达到要求的200%以上:华丽奖励。能入手各种好武器好装备,商店的东西跟它们比起来简直就是渣!
俗语说“少壮不努力,老大徒伤悲”,如果关卡简单的时候游手好闲,蒙混过关,不仅得不到奖励,下回合还要增加强力的敌人。没奖励就没好装备,致使后面的关卡越来越难,等到喝药喝到欲哭无泪时,那就真的是后悔莫及了……
所以说,不用羽毛的话,就必须追求2倍奖励。他们相辅相成,缺一不可!
不过,想达到2倍也不是那么容易。越到后期关卡要求越高。举例:要求300卡鲁玛,只给你6个杂兵和1个リーダー(队长,BOSS),既是每个杂兵都要打到100,若是没够只能在队长身上找齐……这还不是最苛刻的,有的没有队长的关卡,要求340卡鲁玛,关卡里一共就只有7只杂兵…………
那怎么办?只能先给敌人削血,然后再一拥而上把它的卡鲁玛打到满!杂兵决不能轻易放过,千万别幻想能从队长身上找到多少,有时给他削到还剩一丝,4个人全上,全放决,才能削掉50%左右的血。
4:人人必备:ダッシュ(商店初期即可买到,800块)
这是一个实用技能,移动后选择发动,可额外多走3格(无视地形),耗费AP30,因为移动后只能选择待机,所以下回合回复AP20。其实只耗费了10点AP。不仅赶路要用,摆阵型时要用,遇到雪地沙地岩浆地时就更要用了!
解释下AP值:我们可以理解为“行动值”,上限为100。
战斗,待机,更换武器,使用羽毛:不消耗AP
发动技能,使用道具,(魔法师)使用魔法:消耗的量见说明。
待机:回复20点AP
其他:回复10点AP
(可见,无限顶药法是不实用的,复活药一瓶要消耗30点AP,早晚会变成AP值耗光,连药也没得喝的囧境)
5:法师必备:升ACT魔法,降RDM(物防).SDR(魔防)魔法。(中后期商店陆续可以买到,1000块)
这类魔法持续时间5回合。遇到难啃的骨头时(血厚的杂兵,每关的リーダー,最终BOSS),这一升一降,效果明显看得见,敌人掉血不忽悠
6:削血别过度,错手杀人最倒霉!
濒死的敌人找茬时,利用START键回避反击。
一旦选择攻击,就必须把所有攻击次数都消耗掉才能退出战斗。所以,一定要多留意自己每招大约能削掉敌人多少血。否则参战人数太多,攻击力太高,不小心将敌人杀掉就得不偿失了!
我都不知道有多少次在这种“敌人还剩一丝血,我还有一下没打完”的囧境中栽跟头了!
7:男猪重视攻击力,他的“目觉”要珍惜。
剧情烧掉安塞尔时得到的技能,效果是所有能力值变成两倍,持续两回合。每关只能使用一次所以不能浪费,要留给本关的BOSS。需要时还可以采用削血法和配合法师的加ACT魔法和降RDM.SDR魔法。
用各种方法都可以提高男猪的攻击力。除了装备强力武器,提高经验收入,让他快速升级以外,还可以佩戴加攻击的戒指,和加攻击的CP技能。
8:不仅要想办法在一回合内消灭掉更多敌人,更要想办法让更多的同伴加入战斗。
中心思想:在尽量节省我方行动次数的情况下,多杀敌人,并保证3人以上参战人数。
方法:
1,往敌人扎堆儿的地方杀,使攻击范围内包揽更多敌人。
2,将敌人吸引到我方攻击范围的交点。
挑发法:
需要技能“挑発”,中后期商店有售。效果:下回合一定攻击自己。本方法只对近战敌人有效。
如图的情况,敌人必将进入我们需要的位置,远程走到敌人下方便可发动攻击,不仅拿到有利阵型,而且只消耗远程的行动力,附近如有其他敌人将可在本回合至少发动第二次总攻击
换位法:
需要技能“XXX”
名字忘了,技能解说里有“敌”“一体”“入替”等字眼。商店不售,只能靠奖励。效果:与附近的敌人交换位置(最终BOSS无效)。
如图的情况,我方一人行动到有利位置,将敌人置换过来,再使用附近的同伴发动总攻击。若采取换位的是我方远程,或位置好的近战,同样可以参加到战斗中来。只消耗两人行动。
一字等待法:
在狭窄的通道,可将近战排成一列,等待敌人过来攻击。
如图的情况,下回合至少可以有两个近战不用行动便可发动总攻击。
以上方法看起来要求挺高,其实都是战斗中常见的情况。
比如挑发法:平时注意摆阵型的话,敌人杀死了,当然留下这种阵型,别浪费,把另一只也引来,下回合杀掉。
再比如置换法:看起来要求挺高,其实只对两个近战的位置有要求,远程和另一个近战只需从附近走过来,然后进行置换或选进入战斗就行了。我们都有ダッシュ了,还怕路远吗?而且也不是只有远程好用这个技能,在附近敌人很多的情况下,想与远处的敌人拉近距离,或者移除挡路敌人的时候,脚程快的近战也有相当的优势!
嘛,总之,就起个抛砖引玉的作用。大家可以根据战况的走势,我方人物及敌人的位置,我们的需要,结合出各种不同的方法。所谓黑猫白猫,抓到老鼠就是好猫。
9:武器资源有限,取舍要用心
武器3个基础值:攻击力,攻击次数,是否可放决之技。
首先,可放决之技是首要参考。不能放决的基本等于废物。只有出场的另外三个同伴的攻击总次数实在太少(比如双法师的情况),只能让弱力角色配个3次攻击武器来保证蓄力槽打到100,使同伴能够顺利出决的情况下才值得考虑。
其次,攻击力和攻击次数要平衡参考。攻击力越高,意味着决之技的伤害就越高。但如果攻击次数不够,蓄力槽打不满,出不来决之技,情况会更糟。
比如,在1周目游戏中期,我得到一把155攻击力的重剑,但是攻击次数只有一次。次要武器的攻击力只有几十,根本不能相比。那好,我只能取攻击力,作为平衡,只好让潮配着一把3次攻击但没有决的刀出场。
10:战斗时要尽量多出魔晶石
在敌人浮空的状态下攻击之,就会得到魔晶石(蓝色)。效果是每颗=5%经验值加成。
在失去了小陆君的本作,想欣赏出魔晶石如流水的美景那是不可能了,但相对多数近战的出魔晶石技能都有加强。想得到大量魔晶石只要秉持一个信念:浮空后一拥而上。反正你别打太高,招式打空就不好了。这个大家自己摸索吧
(对于这方面,法师就远比不上近战厉害了。)
多打魔晶石多升级,等到打最终BOSS时就少费劲儿。个人不推荐吃加经验的药,那个通关可以继承的说!
11:敌人血厚时,留两次攻击次数,接续决之技
有时敌人很难打,需要四个人的决之技全部都要放出来时。我们要留两次攻击次数(任意近战的)。攻击力低的决之技要先放,攻击高的最后放。期间中断时(放完决之技后蓄力槽未满,并还有人物未放决之技时),用刚才节省下来的攻击次数将蓄力槽再次打满,接后面的决之技。
最后:最终BOSS打法
前面说了那么多,其实还不是为这最后一战做铺垫!
老方法不能忘,法师魔法升攻降防,男猪以他最高攻击力,在打最终BOSS时才能放目觉。由于BOSS的普通技是范围攻击,所以做准备期间不要去招惹它,这样它一回合只能杀死我方一个人。怕它乱打已经用魔法加过能力的人物的话,就用挑发吸引它攻击。
“勇气”不能忘,所有参战的人物都要事先装备上。(跟1代著名技能“勇气”有相同效果,这里的名字没记住,是CP技能,要15点CP,只能靠奖励获得,效果是10%以上HP的情况下,受到毁灭性打击有机会剩下1点的HP)
可能一次打不死,但它也绝对剩不下多少血了。全靠勇气防止我方全灭,然后重整旗鼓,灭了它看结局。我的心得总结完了,希望大家看了后再也不怕打最终BOSS
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