PSP《超级机器人大战A》二周目通关后的一些感想

时间:2016-08-31 来源:88130安卓下载 作者:佚名

分别通了男女主角各一遍,结果汉化版出来了,准备开始第三周目.
关于剧情:
OG系列只玩过GBA上的1,第一遍玩A时连50音图都不认,这次才时真正的看完剧情.相比之下更喜欢男主角的故事,男主失忆后性格的变化是一方面,同时觉得因为失忆而产生的经历要比最初是间谍身份的人造人在剧情的转变上显得更合理.这次的故事主线是机动战舰,戴莫斯和G高达,然后是0083和机甲战记.08MS和W故事本身很短到也完整的再现了动画剧情,其它基本是给个一两话走过场.UC高达被改的很乱,按照设定目前应该是处于ZZ之后逆袭夏亚之前,就算忽略掉阿姆罗还在开RX78,青色巨星和黑三连星都活蹦乱跳这些事实.夏亚的存在就等于柯特罗消失,结果就是卡缪根本不认识他,那么提坦斯是怎么被消灭的.而捷多那里就更没办法解释了,哈曼的阿克西斯和迪拉滋舰队同时存在也很奇怪.


这次主题是战争与和平,战争会造成巨大损害但同时可以飞速提升技术,同时造就英雄,而和平则会带来腐败.在两条主线戴莫斯和机动战舰里,最终的目的都是和谈而不是彻底消灭对方,只是双方的上层都有好战派,比如三轮,草壁,巴姆星那个什么大王导致和谈无法顺利进行.当然对那些根本没办法讲道理的,比如百鬼帝国啊贝卡星人之类的也就只有彻底消灭了.另外G高达和机甲战记也都提到了战争对地球环境的破坏问题.


AP在感情方面描写的不多,恋爱的话,戴莫斯,G高达的表现方式都太过直接,机动战舰是女主倒追,ユリカ居然能想到和雷蒙去商谈恋爱烦恼(年下的彼氏),她这脱力的精神果然不是白来的.兄妹这次到是有好几组,爱娜兄妹,夏亚兄妹和マイヨ兄妹多少有些类似,デューク兄妹更是以此为兄妹感情为理由说得了キリカ.


关于剧情一点点的吐槽
戴莫斯的故事相当好,最后巴姆星的王子去自爆的时候,还有那个天才科学家为了朋友去死战戴莫斯的部分都很感动(一般这类科学家总感觉很阴险),只是每次戴莫斯出场时上层指挥官就变成了三轮,像D里那样直接由夏亚统帅是不指望,至少也要是ユリカ他爸爸下命令比较好吧,三轮这人实在是SRW里整个联邦里最欠揍的家伙,最后一矢痛打他那段真的很痛快.


20话的时候,NADESICO不受控制攻击我方,这时候才知道原来超级系的最终必杀技大多能穿罩,我说对方怎么也是自己人,下手轻点,别直接就天空剑超电磁SPIN阳光手指,会把驾驶员打死的.


G高达系可以随时召唤高达,但当高达停在战舰里的时候,强行召唤会导致战舰穿孔因此还是要老实的出击,因此那个很著名的泰坦3come here也见不到了.


记得阿伽玛受伤的某话,所有战机都集中到NADESICO上了,结果因为过度拥挤出击不能,虽然我一直无法理解除了MACROSS外哪里能有装的下泰坦3的主舰.


传说中的快男破岚万丈,他出场那话真好玩,我越来越想看泰坦3的TV了.


柯特罗一出场就被拉拉,阿姆罗识破,布莱德好像也认出来了,他叫柯特罗大佐然后柯特罗纠正自己是大尉.按照AP的剧情,他加入联邦还几天,升到和阿姆罗一样的军衔,快过头了吧.另外琉璃始终觉得他很可怕,察觉到他LOLI的控本质了吗.这次卡缪不认识他,阿姆罗说如果我还是青年的话肯定会揍你,结果导致没人去修正他了.


布莱德绝对是机战里最伟大的人,能管住这么多奇怪的家伙而且和上下关系都处理的很好,对建公然投敌的修正,故意去挨三轮的修正.对敌方人员的很宽大,比如让多蒙去监视东方不败,28话收ノリス时的一句我什么都没看见,敌人已经被消灭干净了,能处理的这么完美真了不起,没有UC高达后谁来继承他也是个问题(W里的舰长索性成了原创角色).





G系高达量产,还真有人想的出来,能和多蒙对打的也就只有一矢了,卡缪训练下说不定也有希望开MF.


战斗动画里最好看的毫无疑问是究极石破天惊拳,然后是日月合击,两台电磁的合体技也不错,这三招最后打出的数字也都很好看.WING ZERO那一炮的击破动画也值得看,实力先不谈,它每次的战斗动画都够华丽的.主角机里最喜欢的还是ソウルゲイン的最终技,先是天马流星拳然后在接乱舞连击.


关于命中率回避:
因为本作命中实在太低的关系,这次没指挥技能(夏亚的ACE技能相当于一个LV1的指挥).因此EWAC是相当重要的技能,能达到30%补正的只有D3,满改的NADESICO和FXII(闘将ダイモス里的小飞机),比较实用的也就前两个,然后就是靠芯片和武器了.最后就是最管用的精神,会感应这精神的人在AP里很少,凤和惠子其中最实用的,因此这次努力练级的效果比较好.另外,这次地形对命中回避的补正非常大,绝对不能忽视.


老实的打阵地推进的话,回避问题不是那么大,各种乱七八糟的能力足够应付了,反正这次AP双方的命中率都很可怜.


先制反击,原先没有的这技能的人,装了这技能也无法发动,估计是BUG


GUNFIGHT原来也可以加格斗武器的射程的,现在才知道,实在惭愧.


干扰是个很有用的技能,敌方可P的招式大多是导弹系.


AP里杂兵不多,气力不是那么好长的,因此MAP主要是做为消减HP而不是消灭敌人用


满改奖励,ACE技能以及机体人物评价(我觉得还算客观吧)
满改奖励&ACE技能
機動戦士ガンダム
ガンダム:   全武器护罩貫通
Gファイター: 机体和武器地形适应全A,移动类型[空/陆]
ザクレロ:   移动类型[空],机体地形适应空A
シャア専用ゲルググ:全武器护罩貫通
エルメス:全武器移动后可攻击
G战机要比FA高达好,双人精神方便练级,可以多装几个芯片不说,最重要的一点时G战机时UC高达系唯一一台补给机,而且这次补给机少的可怜更显珍贵.MA高达也算时中前期的绝对主力了(我后来给凤开一直用到最后一关),移动力很高,最后一招可满改攻击力接近7000,并且全武器可以穿罩,对付木连的王牌机.


ララァ:射击最终伤害+10%、回避率+10%
セイラ:入手资金+25%
ララァ需要走宇宙路线才有机会加入,而セイラ大概在14话左右会永久离队,这两人实用性都很一般.在第八关之前让セイラ的击坠数高于アムロ就可以获得Gファイター.(我二周目的时候,两人击坠数一样,走地上路线,合流后拿到了G战机,然后17话选择G高达路线后合流时居然又拿到了FA高达,求解)


機動戦士ガンダム 第08MS小隊
ガンダムEz-8:全武器弹数1.5倍
高機動型ザク:连续目标补正效果减半
アプサラス:MAP射程+1
グフカスタム:特殊能力[分身]装备
Ez-8加各芯片最后那招全弹发射就有3发了,早期这招的攻击力还是很高的,可以装四个芯片也是优点.アプサラス的MAP只有1格宽,+1的射程几乎没用.08MS里我最惊讶的还是老虎居然会分身,究竟是怎么分的啊!!!!


シロー:精神"爱"SP45
アイナ:SP+30
ノリス:武器消费EN-50%
シロー:还是很好用的,精神配置合理而且消耗都比较低,精神"友情:在这次变的非常稀有,45的爱算是我方最廉价的爱了.アイナ都是辅助精神,友情,献身,祝福,激励,セイラ走后可以考虑去开Gファイター.隐藏人物ノリス是这系列里最厉害的,会突击会魂,还有对R系来说是至宝的精神不屈,配合ACE特技,最适合去开GP01FB.


機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY
ガンダム試作1号機Fb:盾防时减少伤害的80%
ガンダム試作3号機:强化芯片最大装备数+1
ジムカスタム:攻击命中对手时对方气力-10
83这次算是出头了,GP01一直到中后期都是R系的绝对主力机(我用到最后一关了),不过建议让会突击精神的来开比较合适,比如シロー,クワトロ和ノリス.GP03D实力强的没话说.满改可以装两个芯片,MAP,中距离可P武器,长距离射击,近距离高攻击的格斗武器,高HP高运动性,只要装陆S芯片就可以下地球并且攻击地面部队,基本没缺点了.吉姆的满改奖励很特殊,而且改造也怎么花钱,4个芯片也可以弥补各种能力上的不足了,喜欢给BOSS玩脱力的人一定要用.


コウ 努力变更为爱
バニング 援护攻力+20%援护防御-20%
コウ的ACE特技很囧,他这次极度稀少的有魂有觉醒的角色,再加上个高消耗的精神感觉很多余,还不如努力比较实在.バニング的热血和魂消耗都很低,最重要的一点是他的援攻能到4,配合吉姆就是这次AP第一的脱力王.


機動戦士Ζガンダム
Zガンダム:追加武器"ウェイブライダー突撃"
スーパーガンダム:全部武器无法被切
百式:特殊能力ビームコート装備
メタス:和战舰同样的强化芯片使用方法可能
Z高达毫无疑问是绝对主力,超级高达和GP01很类似,它可以变MA,而GP01攻击力更高.满改后武器不会被切掉是一大优点,虽然不改钱的话一般不太可能去满改.百式一向很废就不多说了(那只有一格宽的MAP啊),ビームコート这特殊能力会联想到SEEDD力的晓.


カミーユ 气力130以上时伤害+20%
クワトロ 自机2格以内所有我方命中回避+10%
ファ 激励效果1.5倍
フォウ 再动消费50SP
ロザミア かく乱消费20SP
カミーユ 虽然没魂但ACE特技比魂要实用的多,配合Z后期能打出很高的攻击力.クワトロ的技能其实就是Lv1的指挥,在这次没指挥这技能,命中率低下S/L无效的AP里还是非常有用的.HIT&RUN,LV9的剑切,LV4的援攻,加上精神突击,虽然NTLV只有7又没魂,但这次他的主力地位还是不可动摇的.ファACE特技等于是激励效果一次+15的气力,另外她的应援消耗很少.凤是除东方不败外最强的隐藏人物,拥有我军最低消耗的再动和最重要的辅助精神感应,而且她战斗力本身很高,应该是最强的辅助系角色了.




機動戦士ガンダムΖΖ
ZZガンダム:全武器攻击力+300
キュベレイMk-Ⅱ:武器射程+1(射程1的武器除外)
ZZ加入太晚,而且缺少强力攻击技能,清杂兵专用.


ジュドー 移动后可以使用MAP武器
ルー NT等级+2
プル プルツー援护攻击时伤害2倍
プルツー プル援护防御时伤害减半
觉醒,幸运,加上ACE特技,这次没魂的ジュド只为了MAP而存在.プル的ACE特技理论上很强,没试验过.


機動戦士ガンダム 逆襲のシャア
νガンダム:武器射程+1(射程1的武器除外)
リガズィ(BWS):受到击破程度的伤害可以撑一次
ラーカイラム:战舰特殊芯片使用范围两倍
サザビー:武器射程+1(射程1的武器除外)
灵格斯中期还算能用,算上满改奖励等于有两层皮了.而NEW和沙扎比加入除太晚外没别的不满.


アムロ 乘坐有高达之名的机体时运动性+10%
ブライト 我方搭载时回复量+100%
ケーラ HP一半以下时回避率+30
アムロ的魂总算是得以保留,林有德去学个援攻吧,配合必中非常实用的.


機動武闘伝Gガンダム
ゴッドガンダム:全部武器无法被切
ガンダムマックスター:先制反击几率+15%
ガンダムローズ:全武器移动后可攻击(包括MAP)
ドラゴンガンダム:全部武器无法被切
ボルトガンダム:受到的伤害-30%
ライジングガンダム:装备修理能力
風雲再起:强化芯片最大装备数+1
マスターガンダム:装备特殊能力[HP回复(小)]
ノーベルガンダム:移动类型[空],武器地形适应空A


ドモン 气力上限200
チボデー 出击时气力+10反击时伤害+50%
サイサイシー SP+20出击气力+10
ジョルジュ SP+20出击气力+10
アルゴ SP+20出击气力+10
レイン 援护攻力+20%援护防御-20%
シュバルツ:切り払い发生率+50%
マスター 气力上限200
アレンビー SP+30出击气力+10
風雲再起 补给SP45
气力上限200并没有看起来那么逆天,一方面AP里气力对攻击力的影响不是特别大,另外一方面AP里没关杂兵不多,打到最后气力也到不了200的.G高达系列这次实力强横,东方不败是最强的隐藏人物,就算只为了看战斗动画也一定要收一次,那个究极石破绝对是AP最华丽的战斗动画.多蒙实力一向很强,这次EN问题也不严重.撒夫尔同盟另外4个人也都有成为主力的实力,他们的攻击力都很高.ACE奖励加上个斗争心上来就可以发动超级模式,玫瑰高达满改后在ZZ没加入前是最实用的MAP,龙高达有分身重高达靠装甲存活率不成问题.美国拳王凭借着BT的ACE奖励更是成为G高达系的最高攻击力,给他练到LV99,然后加点技量,配合满改奖励,基本每次必定先反击而且会心,这样反击的攻击力等于是1.8倍,快赶上一个热血了,而且他必中只消耗10.满改后选加运动性装甲把底力学到9,盾防也尽可能往高了学,芯片加射程和EN,这次他就是我军最强最实用的囮役.シュバルツ有魂,但只能用半关,除IMPACT外他哪次都无法加入也真可惜,东方不败历来是只要登场肯定有办法加入的.风云再起在收到东方不败后反而没用了,两人抢一匹马不说,骑马还不能发动合体技.另外,觉得只为了加一个芯片而满改它并不值得.




新機動戦記ガンダムW Endless Waltz
ウイングガンダムゼロ:零式系统气力120发动
ガンダムデスサイズヘル:分身发生率+10%
ガンダムヘビーアームズ改:全武器弹数1.5倍
ガンダムサンドロック改:装备特殊能力[EWAC(小)]
アルトロンガンダム:[自爆]使用后HP残余1
トールギスⅢ:运动性+15
トーラス:装备修理能力
飞翼零的战斗动画很值得一看,可惜它也就这点存在意义了,攻击力太低加上希罗没魂,连冷枪都没的放.重装高达就是个全面强化的EZ-8,满改加上个芯片,满改攻击力7000多的倒数第二招有48发残弹,弹切反而比较奇怪.死神会分身,而且回避和会心率很高,但最后武器这次改成消EN10了.沙漠满改是装备EWAC而不是补给真可惜,哪吒是这系列里除重装外最值得满改的.


ヒイロ 武器消费-30%
デュオ 回避率+15%
トロワ 命中率+15%
カトル 援护防御时作害-30%
張 五飛 会心发生率+20%
ゼクス 反击伤害+20%
ノイン 援护攻力+20%援护防御-20%
トロワ命中很高,靠必中和铁壁配合打不完的子弹是也是个很强的囮役,突击配上满改攻击力过8000全弹发射打冷枪也不错.五飞的话,有两种用法,一种是装两块超合金然后配合友情信赖之类的去自爆,1万出头的HP炸的也满狠的了.把底力学到LV9后炸完后运气不是太糟的话,给个一两个信赖应该死不了的(他有必闪和集中),反击时还招招会心,是在不行还可以用大根性.另外一种是不装加HP的芯片,自爆用来炸我方引发底力,毕竟比MAP好控制伤害.但觉得他还是没トロワ那么实用.


機甲戦記ドラグナー
ドラグナー1型カスタム:格斗武器攻击力+200
ドラグナー2型カスタム:射击武器攻击力+200
ドラグナー3型カスタム:修理回复量2倍
ファルゲンマッフ:全武器攻击力+200
龙骑兵这次实力没MX那么强了,合体技EN虽然消耗不大但用的频繁导致EN掉的很快.D2中期可以补给,D3是唯一一个直接有EWAC大的,是绝对的主力.对付木连时龙骑兵的那门炮还是很实用的.按照剧情3台龙骑兵会有两次强化,每次强化后之前的满改奖励就消失了,还要继续改才能出现.


ケーン 格斗武器最终伤害+10%
タップ 射击武器最终伤害+10%
ライト 回避率+15%
マイヨ 热血消耗25SP
ケーン没有魂了,和マイヨ的合体技EN消耗30而且只有1格,实用性大降.


無敵鋼人ダイターン3
ダイターン3:攻击后变形可能
無敵超人ザンボット3
ザンボット3:武装にイオン砲追加
神宝3最后那招EN耗的很厉害,还是射击,攻击力反而不如月轮攻击,泰坦3的攻击后变形也没什么价值.


破嵐万丈 魂与热血时可以发生会心一击
神 勝平 使用幸运时同时拥有不屈效果


泰坦3魂之后还可以会心,等于3倍攻击力,配合日月合击可以打出游戏最高的攻击数,因此务必把万丈的技量砸到300左右,另外泰坦3有盾但万丈没盾防技能,学吧.由于日月合击太消耗EN,一般这招都是由万丈发动,相比之下神宝3更偏向于辅助,这样3人里惠子的精神反而是最重要的,补给激励感应,哪个都很有用.


マジンガーZ
マジンガーZ:受到的伤害-30%
ダイアナンA:修理回复量2倍
ボスボロット:全武器命中率+30%
ミネルバX:机体的宇陆海适应性S


グレートマジンガー
グレートマジンガー:受到的伤害-30%
ビューナスA:修理回复量2倍
量産型グレート:受到的伤害-30%


UFOロボ グレンダイザー
グレンダイザー:受到的伤害-30%
ダブルスペイザー机体和武器地形适应[空][宇]S
マリンスペイザー机体地形适应[空][宇]A,机体和武器地形适应[海]S
ドリルスペイザー机体地形适应[空]和武器地形适应[陆]S


デューク每次出来都使魔神系变的很弱,没凯撒也就算了,连魔神力都没有实在太可怜,唯一可以依靠的合体技吃EN太厉害了,最强的FDS一发动EN立刻见底.


兜 甲児 气力130以上每回合不屈
弓 さやか SP+30
ボス 移动后补给可能 命中+25%
剣 鉄也 气力130以上每回合不屈
ジュン SP+20、献身消费SP25
デューク 气力130以上每回合不屈
マリア 感应消费20
ひかる SP+20 再动消费55
キリカ 精神自爆变更为爱
ルビーナ 爱消费45
デューク有魂,三人的ACE技能都是每回合送个不屈,这是这次魔神系最大的两个优点了,实际上这系我用的最多的反而是ひかる和マリア,都是为了精神.




ゲッターロボ
ゲッター1:机体和武器地形适应全A
ゲッタードラゴン:机体和武器地形适应全A
真ゲッター:移动后变型可能
テキサスマック:武器射程+2(射程1的武器除外)
ゲッターQ:修理回复量2倍
メカ鉄甲鬼:受到的伤害-50%
メカ胡蝶鬼:分身装備
两周目都没收到过胡蝶鬼,让铁甲鬼生存下来也满困难的.这次盖塔也不算好用,攻击力不高是一个问题(真盖塔1号的最后一招和一矢上来的最终技攻击力一样,盖塔龙的攻击力比很多R系都低).射程是另外一个的问题,盖塔1号除第一招外没任何射程1以上的招数(别考虑那个射击武器),每次换乘新机后原来的盖塔改造不保留也很讨厌.据说新旧盖塔的合体技攻击力好像还可以,我是没用过.满改奖励的好处就是用盖塔1打完后变盖塔2,分身加上OPEN盖塔生存率还是很不错的.


超電磁ロボ コンバトラーV
超電磁マシーンボルテスV
闘将ダイモス
コンバトラーV:特殊能力ビームコート装備
ケロット:特殊能力换装装備(能换成伪コンバトラーV)
ボルテスⅤ:特殊能力ビームコート装備
ダイモス:全武器护罩貫通
ガルバーFXⅡ:[EWAC]效果+15%
电磁侠一向靠精神混,这次也不利外,整体命中的低下更显示出精神的宝贵,平均等级越高电磁侠就越强.ダイモス的最终技是我军最强的攻击招数(武器攻击数值上),满改奖励全武器穿罩也很强(可惜和木连决战时他在另外一条线).早期对付那些会HP剩很多就逃跑的BOSS也就只能靠它了.


葵 豹馬 EN消费-30%
一木 金太 移动后补给可能
剛 健一 EN消费-30%
竜崎 一矢 切り払い发生率100%
夕月 京四郎 移动后补给可能
相对来说,两台电磁这次EN充足. 一矢100%的剑切很逆天,这次他没任何理由不用.收一木 金太和东方不败还有ダイモス的最终技冲突,放弃吧.


機動戦艦ナデシコ:
エステバリス:全机体地形适应1阶段上升
ナデシコ(Yユニット):[EWAC]效果+15%
ダイテツジン:特殊能力玻色子跳跃装備
NADESICO后期的相转移炮还是很强的,只是实用机会非常少,主舰还是花点钱满改的好,毕竟一个D3周围站不了很多人.エステバリス系列这次也就剩下EN无限了,范围还特别小(这次是特别改小的吗,记得当初玩A时主舰能量供给的范围和MX差不多啊).


アキト 过关时得到一个火星丼
ユリカ 命中+15%
リョーコ 命中回避各+10%
ヒカル 幸运消费25
イズミ 脱力消费25
アカツキ 得到资金+25
ヤマダジロウ 热血变更为魂
白鳥 九十九 底力效果双倍
机动战舰加入SRW以来最弱的一次,主舰单人份精神还没爱(ユリカ不缺的不就是爱吗).明人没黑百合没魂,突击这精神对他来说究竟有用在哪里?(换月面装和炮战装用?)那个ACE特技非常好笑,凯和东方不败冲突不说,就他一个有魂也没意义.
PS:三人娘和ユリカ会RY,虽然估计不认真看看不出来.


ORIGINAL
アシュセイヴァー:移动类型[空],武器地形适应空A
ヴァイサーガ:分身发生率+10%
ソウルゲイン:受到的伤害-30%
ラーズアングリフ:全武器弹数1.5倍
アンジュルグ:武器射程+1(射程1的武器除外)
ソウルゲイン攻击力最高战斗画面也最好看,还有HP回复中,剧情上除了最初3关外其它时候都是统一的,第一遍玩还是选S男最简单.


アクセル 气力130以上伤害+20%
ラミア 气力130以上伤害+20%
男主角会必中和不屈,超级系.女主角则是集中和必闪,真实系.从各方面因素考虑这次还是S系比较好,都有魂自然选攻击力最高的.




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