PSP《公主同盟》系统详解

时间:2015-10-16 来源:88130安卓下载 作者:佚名





























游戏名称:


公主同盟


游戏原名:


ユグドラ·ユニオン


对应平台:


PSP


游戏类型:


SRPG


游戏版本:


日版


发售日期:


08.1.24


游戏容量:


552M(ISO)


所需系统:


3.52


发行厂商:


STING


—战斗准备

开始是角色选择界面,强制出击的角色无法去掉,每一场战斗都有固定的角色出击数,根据属性相克来选择吧方向键左是进入装备界面,可以为角色更换装备,由于某些卡片需要特定类型的装备才能发动,所以还是选择屏幕右上方的武器种类为好

右方显示的状态栏分别为

GEN:防御,决定突击反击时受到的伤害,决定必杀效果


ATK:攻击,决定消耗战中的效果


TEC;技术,决定必杀效果,突击反击的效果


LUK:幸运,决定很多因素,必杀和被必杀的几率等


NV:连胜数,最大为6,可以提升军队士气

在这里还可以查看角色的状态(按三角键),会在最左方出现4个图标,下面分别解释

第一个:表示该角色的泛用武器


第二个:该角色的攻击连携范围(后面详细介绍)


第三个:角色重量


S:可以带8个兵,一般为步行单位


L:可以带四个兵,一般为骑士或者格里芬骑士


第四个:移动方式:有步行,飞行等等


步行:一般,只能穿越友军单位。


骑兵:能穿越敌军单位


飞行:无视地形效果,不受沙漠毒沼限制,可以穿越敌军


装备瞬移靴,或者巫师,在晚间的时候可以瞬间移动。

按方块键显示特性。

方向键按右进入道具界面,可以进行士气的恢复,注意一般的装备道具也是可以折合为士气恢复道具的,不要一时手快就让刚偷来的boss级装备灰飞烟灭啊(笑~)

按L键是确认胜利和败北条件,R键是确认地形,这里可以了解到敌人和己方的位置和连携范围




选择好了角色后按o键进入卡片装备界面,按三角键可以查看卡片的详细信息,最右上的数字是本场可以选用的卡片数

以上两步都ok后,我们就可以进入战斗部分了

二 实战部分

每一回合开始前都需要选择一张卡片,词卡片决定本回合的移动步数,pow值以及必杀技

决定了卡片后就可以移动到敌方跟前攻击了

开始攻击的一方具有优先突击权,比较有优势,此时的攻击力是靠我方gen减敌方tec来算的,当差距很大时有很大的几率一个突击就干掉敌队长,这时候敌人部队会进入混乱状态数秒。

战斗中同样存在武器相克,具体见下表

在战斗中最上方会出现一个槽,这就是必杀槽了,蓄满的话(要满足条件)就可以放必杀了,满足条件的话屏幕上会有提示,只需按提示按相应的键即可 敌人同样有必杀槽,同样可放必杀技,所以此游戏中的敌我只是皮不一样,公用的是同一套系统



根据战况的不同我们可以采取两种不同的攻击方式

按左键:保守进攻AGGRESSIVE:这时我方的攻击力略有下降但必杀槽增长速度,加快减少的攻击力会在下方表示


按右键:积极进攻PASSIVE:这是我方的攻击力上升,一部分单位武器会附加属性,但必杀槽下降

连携:角色攻击时如果其连写范围内(以敌方为中心)还有其他角色就可以同时攻击多人,而且如果其连携范围内( 以己方为中心)有我方角色就会发动连携攻击,此系统为游戏的精髓之所在,熟练运用的话可谓攻无不克,可大大缩短通关时间。

有关连携的说明:

1 游戏卡片上的ace限制只对发动连写的角色有效,换句话说就是参与连携的角色无需装备特定的武器,但是如果卡片上有xxx角色或职业限定则同样发动不能

2 连战:连战,指的是发生战斗时,某一方如果出现人数不相同的情况,多次参与战斗的角色,第1次带兵为满,第2次减1,以此类推。  骑兵类L体型的,2次战斗减少1人。

地图武器:有两种

1 魔导炮:范围攻击,每回合减去固定区域的作战单位的士气

2 投石车:为先导攻击方所用,可以参与连携攻击

士气计算

士气计算的最主要因素是卡片的POWER值 影响因素有剩余单位数,S体型单位包括队长在内每个单位计10%。  剩余单位影响为10%*单位数,骑兵等S体积则为20%*单位数。


能力差:根据双方ATK和GEN计算(胜利方ATK-失败方GEN)*10%(有负数)。


地形差:最终计算时要减去受到士气伤害的一方的地形效果,地形效果10%就是-10%


BOSS:影响BOSS的因素有队长生存+40%发动必杀+10%偷窃成功+30%   


偷窃,女主角的专用必杀发动/焰帝必杀发动等均有额外的奖励50%杀龙卡发动后奖励80%,还有其他一些诸如中异常+10%,破坏道具等。


 


最终计算公式:士气伤害-卡片POWER*(剩余单位数奖励+能力差奖励+敌人地形效果+战斗奖励+装备道具的奖励POWER) 

 注意一般敌人的地形效果都是+的,这个在最后计算的时候,敌人+的地形效果全变成-的,-的全变成+的。 装备道具+的POWER不显示,但是在扣士气的时候会计算进去。

vip:本场胜利次数最多的角色会得到vip奖励,一般为能力+2,具体能力随机



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