《信长之野望创造:战国立志传》图文全攻略 系统详解教+战国传教程【完结】

时间:2016-06-10 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  今天小编给大家带来的是《信长之野望创造:战国立志传》图文全攻略 系统详解教+战国传教程,新入手的玩家对游戏还不了解的,一起来看下攻略吧。

  游戏介绍

  《信长之野望创造:战国立志传》是由Koei Tecmo所制作的策略游戏,本作以《信长之野望:创造》为基础,初次采用了可体验一名武将生涯的武将游玩方式。收录有以大河剧《真田丸》所描写的大阪夏之阵为主题的剧情及合战,大河剧使用的大阪城与真田丸图会在游戏中再现。

  玩家这次可以从2000人以上的全武将中选择一人来游玩,如果选择大名的话玩的内容就会与《信长之野望14》很接近。选择一般武将的话,游玩内容为发展毫无一物的领地。不需要夺取天下,目标是完成所操作武将的人生,寿终正寝时即到达结局。

  笔者缺乏日语能力,大部分内容只能通过以往游戏经验摸索出来,如有不对敬请指出。攻略内容会在汉化完整后持续修订。

  一、菜单/界面/基本设定

  主菜单功能从上到下依次为:

  新建游戏

  继续游戏

  史实武将编辑

  登录武将编辑

  武将名鉴

  成就记录

  游戏设定

  结束游戏

更多相关资讯请关注:信长之野望创造:战国立志传专题

更多相关讨论请前往:信长之野望创造:战国立志传论坛

>>查看信长之野望创造:战国立志传全部攻略

  今天小编给大家带来的是《信长之野望创造:战国立志传》图文全攻略 系统详解教+战国传教程,新入手的玩家对游戏还不了解的,一起来看下攻略吧。

  游戏介绍

  《信长之野望创造:战国立志传》是由Koei Tecmo所制作的策略游戏,本作以《信长之野望:创造》为基础,初次采用了可体验一名武将生涯的武将游玩方式。收录有以大河剧《真田丸》所描写的大阪夏之阵为主题的剧情及合战,大河剧使用的大阪城与真田丸图会在游戏中再现。

  玩家这次可以从2000人以上的全武将中选择一人来游玩,如果选择大名的话玩的内容就会与《信长之野望14》很接近。选择一般武将的话,游玩内容为发展毫无一物的领地。不需要夺取天下,目标是完成所操作武将的人生,寿终正寝时即到达结局。

  笔者缺乏日语能力,大部分内容只能通过以往游戏经验摸索出来,如有不对敬请指出。攻略内容会在汉化完整后持续修订。

  一、菜单/界面/基本设定

  主菜单功能从上到下依次为:

  新建游戏

  继续游戏

  史实武将编辑

  登录武将编辑

  武将名鉴

  成就记录

  游戏设定

  结束游戏

更多相关资讯请关注:信长之野望创造:战国立志传专题

更多相关讨论请前往:信长之野望创造:战国立志传论坛

>>查看信长之野望创造:战国立志传全部攻略

  本作比起创造,更注重让玩家体验英雄人物的角色扮演。

  玩家在进入游戏后需要选择一名战国武将开启战役。

  虽然不少武将的大时代背景和势力背景相似,但是不同武将的战国传、人物发展都是各有特色的。

  本作的武将可以选择大名、家臣和城主的身份进行。

  大名的玩法和创造基本上很像,玩家扮演大名指挥势力争夺天下。

  家臣和城主则可用资源相对较少,通过服务大名来获得名望和重视,逐步提升自己的能力和势力。

  通过人物选择界面上的更新按钮可以切换可选择武将。

  同一个武将可能出现在不同的时代、战国传剧本中,注意查看详细信息。

  例如织田信长就有多个剧本,从家督相续到季取川合战等等。

  选择人物后还需要游戏难度。

  金钱、兵粮、木铁、劳力、兵力回复速度、战死率、包围时士气减少程度、ai的好战度都可以指定。

  指定还可以区分自己势力和其他势力,如果玩家不想麻烦,可以用预设的难度进行游戏。

  最后是游戏设定,从上到下依次为:

  战国传是否触发

  历史事件是否发生

  武将寿命

  是否战死

  架空息子是否出生

  架空公主是否出生

  武将名字显示

  允许女性武将

  菜单中鉴赏项目会随着游戏进程解锁动画、音乐。

  解开所有鉴赏项目也算是大后期的真爱玩法了。

  成就记录里罗列了29项成就的达成状况。

  每项成就都有完成条件,从合战到城市建设包含了游戏的各方面内容。

  最后是武将编辑相关选项,玩家可以自定义武将,还能编辑史实武将。

  这部分和创造以及三国志的内容相似。

  武将能力还是统帅、武力、智力和政治四项,外加一个特技。

更多相关讨论请前往:信长之野望创造:战国立志传论坛

>>查看信长之野望创造:战国立志传全部攻略

  二、系统功能

  1、主界面及地图说明

  首先是主界面,红框为自身、势力的基本情况,包含各类收入和时间。

  黄框为功能选项,包含地图、战国传任务、游戏选项以及地图分类标注功能。

  蓝框则是评定和军议功能,内政外交战斗就靠这些功能实现。

  我们先留意右上角红框内的地图标注功能。

  战略情报会标示出各处城池的战斗情况以及耐久度损失情况。

  大致的势力范围也会标明。

  外交情报则显示各势力与你的外交程度。

  你可以大致了解你周围势力对你的态度。

  从而选择是修好、联合、无视还是战争。

  地图情报反映出的是势力的分布以及城池的大小。

  越是重要的有实力的城市圆圈越大。

  连着的圆圈标明了两座或多做城市的依存关系,要看做一个整体对待。

  最后是武家情报,每个武家就是一个城主。

  你可以看到一个势力由多少武家,哪些武家组成。

  扮演大名,你统领的是一个势力,城主则是一个武家,家臣则是普通的臣子。

更多相关讨论请前往:信长之野望创造:战国立志传论坛

>>查看信长之野望创造:战国立志传全部攻略

  友好

  指得是其他武将对玩家武将抱有的好感数值。

  通过达成武将委托、职责任务以及在茶室中接待武将来提升。

  友好武将会在玩家任务时提供帮助。



  独立

  担任城主并满足如图条件可以独立自立门户,创建势力。



  谋反

  背叛君主转移到其他势力。

  只有接受其他势力劝诱并答应后才能进行谋反。

  谋反时自己支配的据点和下属大部分会跟随转移势力。



  直参

  直参是大名直接将手下城主的家臣招为自己的手下。

  当城主加成因为功勋没有获得相应身份时会不满,此时可以用直参直接提拔。



  寄骑

  寄骑和直参相反,是大名将自己的武将送到城主手下做家臣。

  城主的治理、发展和战略也需要大量人才,可以通过寄骑给与。



  成长

  武将在执行命令后会获得经验。

  每上升100经验就提升1点能力。

  通过经验可以提升统帅、武勇、谋略和政治能力的数值甚至学会特性。



  铁炮与基督教

  铁炮可以从商人处购得。

  铁炮有相应的政策、设施和设备解锁和提升功效。

  也有铁炮特效的国人众。



  铁炮通常和基督教相随自然传入。

  也可以通过交战、国人众或其他势力建设的设施传入。

  可以通过势力情报下的军本查看铁炮与基督教是否传入领地。



  攻略完结,祝大家游戏愉快。

更多相关资讯请关注:信长之野望创造:战国立志传专题

更多相关讨论请前往:信长之野望创造:战国立志传论坛

>>查看信长之野望创造:战国立志传全部攻略

  2、评定/军议功能

  评定是实现内政外交的功能,这里笔者先做个初步说明。

  分为内政、普请、配属、外交、策略、家臣、论功和军团几个分支功能。

  其中内政包含政策、奖励、委任等主要方针以及金钱的获取。

  普请则是建设功能。

  建造各类设施发展城市,修复受损城池和修建防御阵所。

  筑城,扩张主城势力也是普请选项的功能之一。

  配属则是人员调配功能。

  玩家如果是大名或者城主,可以派遣人员前往其他城市。

  或是召唤人员前来辅助等。

  外交和策略是通过工作、交涉、赠物等提升和其他势力亲和度或者离间其他势力的关系。

  相其他势力索取物资、条件,提出各类外交议案等。

  还可以争取敌人武将,通过外交让弱小势力臣服。

  家臣则是控制和使用家臣武将的功能。

  玩家可以登用家臣武将辅助自己开疆拓土,可以传授特技、赠予宝物。

  还能给与家臣官位或者让他代理管理城市。

  论功和军团则是对人员委以重任,授予其更高的地位,拥有更强的带兵能力和管理范围。

  通过组建军团并委任,可以减少后期的操作量,安心操控核心区域的城市发展和战斗。

  军议则是战斗功能。

  玩家可以通过出阵派出部队攻击其他城池。

  还可以通过要请来请求其他势力、城市派出部队协助作战。

  你还可以点击左上红框内的评定委任,让电脑帮你进行管理。

  玩家则可以安心专注于自己角色的培养和战国传的目标达成。

更多相关讨论请前往:信长之野望创造:战国立志传论坛

>>查看信长之野望创造:战国立志传全部攻略

  3、情报

  右上角选项里,感叹号为战国传任务,齿轮则是游戏选项。

  其中情报一览可以让玩家详细的了解所有的据点、武将、家臣、战国传的情况。

  这里可以对游戏进行的情况进行总览。

  机能里有各类的系统、环境设定。

  其中如图选择的项目可以打开详细的系统说明菜单。

  对各项评议功能和系统功能有详细的说明。

  目前是日语版本,只有日语较好的同学可以看看了。

  笔者会在汉化完整后对这部分内容进行总结,方便大家了解游戏的各项系统设定。

更多相关讨论请前往:信长之野望创造:战国立志传论坛

>>查看信长之野望创造:战国立志传全部攻略

  4、战国传

  笔者以织田信长的剧本为例说明一下战国传在游戏中的作用。

  玩家选择剧本进入游戏后游戏的时代、势力背景就固定了。

  在相同背景下的不同武将的不同故事发展就是战国传。

  例如织田家尾张国末森城的家督织田信秀急病而死。

  年轻的织田信长接过父亲的责任,开始担任家主。

  这就是笔者选择的家督相续剧本的剧情背景。

  当玩家选择织田信长进行这个剧本时,会立即出发家中统一的战国传。

  该战国传要求织田信长继承家督之位,消除各方分歧,统一尾张国。

  玩家可以选择进行该战国传或者拒绝。

  战国传通常有一个或多个连续的任务目标,完成后会有一定的奖励。

  战国传通常也是进行游戏的较优秀的方式,因此,选择完成战国传并获取奖励可以让游戏更容易。

  也让角色扮演眼更贴近史实,有更多的事件触发乐趣。

  所有,笔者建议把战国传当成战役任务接受并完成,除非你想按照自己的方式完成战役。

更多相关讨论请前往:信长之野望创造:战国立志传论坛

>>查看信长之野望创造:战国立志传全部攻略

  三、系统详解

  首先是游戏时的环境设定,可以在选项里进行设定。

  窗口模式可以采用窗口、全屏、窗口最大化三种。

  整体设定情况如图,是否用右键取消,结束评定进行游戏快捷键指定都可以根据自己的喜好设定。

  还有就是显示和辅助功能。

  各种暂停功能可以让游戏操作更节奏更舒缓,只是过多的暂停可能影响流畅体验。

  确认消息也是如此,选择确认有效则很多命令在发布后还需要点击一次确认才会执行。避免出错,同时影响流畅度,玩家自行取舍。

  接下来,我们从内政、建设、军事、外交、家臣、策略等各系统入手,详细进行游戏玩法解析。

  本部分也会随着汉化的完成度逐步更新。

  1、内政篇

  会议(评定)

  会议每月在月初举行,属于例行事件,会议时游戏时间暂停。

  会议时会列举上个月发生的各类战况、收支、命令执行成果及重要事件。

  玩家也可以在履历里看到这些内容,掌握大局态势。

  作为大名的玩家可以在评定时下达各类命令让下属去执行。

  城主也是能在领地里下达命令。

  臣子则只能提出议案,等待大名或城主批准后才能执行。

  会议命令发布完毕后点击会议结束,游戏时间继续,各武将开始执行收到的命令。

  劳力

  劳力在状态显示栏里以展示肌肉的手臂作为图标显示。

  */*符号右侧为最大劳力,左侧为当前所剩余劳力。

  开发、建设都需要劳力才能完成。

  劳力由领地人口总数决定,人口越多劳力越高。

  开发建设不同的项目需要的劳力数也不同。

  劳力使用后会在月初恢复。

更多相关讨论请前往:信长之野望创造:战国立志传论坛

>>查看信长之野望创造:战国立志传全部攻略

  人口和民心

  人口决定了劳力、领地民兵和扩张三个重要事项。

  本城人口每增加5000便可扩张区域,拥有更多的开发、建设空间。

  开发、整备连接据点的街道、施行民众呼吁的政策、建设人口相关设施都能增加人口。

  也可以用迁入命令将国人众迁入本城修建寺社提升人口。

  民心则是民众忠诚的表现。

  民心越高,兵源回复、民兵最大数、人口增加速度会变高。

  民心低于40则会发生歧义和暴动,影响据点收入和发展。

  发布民众呼吁的政策,尽量不要让据点受到攻击,部队不被击溃。

  让据点远离战火,至少不被火攻,这样才能保证民心不受损。

  通过政策、建设还可以增加民心的最大值。

  领地民兵和常备军

  点击据点,除了看到人口、建设、收支、民忠等项目外,还可以看到军力。

  据点的最大兵数由领地民兵和常备军数量共同决定。

  民兵由人口和民心决定,常备军由兵舍数量决定。

  作战时,民兵和常备兵作战效能相同。

  政策和创造性

  势力总人口达到1万时,大名可以发布政策。

  施行政策需要花费金钱,人口越多花费越高。

  政策通常是延续的,直到玩家解除或发布新政策。

  政策相当于对整个领地施加的BUFF,例如提升人口、增加民忠、增加军力等等。

  政策的实施还需要创造性的支持。

更多相关讨论请前往:信长之野望创造:战国立志传论坛

>>查看信长之野望创造:战国立志传全部攻略

热门搜索

手游排行榜

  • 最新排行
  • 最热排行
  • 评分最高