魔兽争霸《兽族部落》精彩兽族全记录
兽族英雄篇之剑圣,青蛙
介绍:虽然他们数量稀少,但剑圣一直都是兽族部落中的精英战士.这些拥有精湛剑术的剑圣曾经是火刃氏族的成员,后来火刃氏族被自身邪恶的力量摧毁了.在火刃氏族四分五裂之后,剑圣身背氏族的图腾,为了拯救他们自己和氏族的兄弟们奋斗.在萨尔的领导下,这些剑圣又一次加入兽族部落,担任他们年轻领导人的贴身侍卫.虽然剑圣是潜行和欺诈的高手,但他们看重个人的容易胜过一切。
兽族:剑圣
英雄基础数据:
花费 | 425/100/5 | 攻击类型 | 英雄 | 防御类型 | 英雄 |
武器类型 | 普通 | 攻击频率 | 1.77 | 攻击范围 | 近战 |
主要能力 | 敏捷 | 生命恢复 | 总是 | 魔法恢复 | .01 |
力量增长/级 | 2 | 敏捷增长/级 | 1.75 | 智力增长/级 | 2.25 |
白天视野 | 180 | 黑天视野 | 80 | 移动速度 | 快(300) |
生产时间 | 55 | 运输体积 | 1 | 快捷键 | B |
每级详细数据
级别 | 攻击力 | 平均值 | 护甲 | 力量 | 敏捷 | 智力 | 生命 | 魔法 |
1 | 25-47 | 36 | 5 | 18 | 24 | 16 | 550 | 240 |
2 | 26-48 | 37 | 5 | 20 | 25 | 18 | 600 | 270 |
3 | 28-50 | 39 | 6 | 22 | 27 | 20 | 650 | 300 |
4 | 30-52 | 41 | 6 | 24 | 29 | 22 | 700 | 330 |
5 | 32-54 | 43 | 7 | 26 | 31 | 27 | 750 | 375 |
6 | 33-55 | 44 | 7 | 28 | 32 | 27 | 800 | 405 |
7 | 35-57 | 46 | 8 | 30 | 34 | 29 | 850 | 435 |
8 | 37-59 | 48 | 8 | 32 | 36 | 31 | 900 | 465 |
9 | 39-61 | 50 | 9 | 34 | 38 | 34 | 950 | 510 |
10 | 40-62 | 51 | 9 | 36 | 39 | 36 | 1000 | 540 |
疾风步(Wind Walk):
让剑圣隐身,并增加其移动速度.如果在隐身其间剑圣攻击目标的话,会造成额外伤害,同时显形.(快捷键 "W")。
级 | 持续 | 间隔 | 耗魔 | 距离 | 作用范围 | 作用目标 | 效果 | 英雄级 |
1 | 20秒 | 5秒 | 75 | - | 私人 | 自身 | 隐身,增加10%移动速度,攻击时造成50点额外伤害 | 1 |
2 | 20秒 | 5秒 | 75 | - | 私人 | 自身 | 隐身,增加40%移动速度,攻击时造成85点额外伤害 | 3 |
3 | 20秒 | 5秒 | 75 | - | 私人 | 自身 | 隐身,增加移动速度到最大,攻击时造成120点额外伤害 | 5 |
镜象(Mirror Image):
制造出剑圣的幻影来迷惑对手,同时消除自身所有不利魔法效果.(快捷键 "R")。
级 | 持续 | 间隔 | 耗魔 | 距离 | 作用范围 | 作用目标 | 效果 | 英雄级 |
1 | 60秒 | 3秒 | 125 | - | - | - | 创造出一个幻象 | 1 |
2 | 60秒 | 3秒 | 125 | - | - | - | 创造出两个幻象 | 3 |
3 | 60秒 | 3秒 | 125 | - | - | - | 创造出三个幻象 | 5 |
致命一击(被动技能) :
有15%的机率可以让剑圣在攻击时造成更多的伤害。
级 | 持续 | 间隔 | 耗魔 | 距离 | 作用范围 | 作用目标 | 效果 | 英雄级 |
1 | 无限 | - | - | - | - | 自身 | 造成2倍普通的伤害 | 1 |
2 | 无限 | - | - | - | - | 自身 | 造成3倍普通的伤害 | 3 |
3 | 无限 | - | - | - | - | 自身 | 造成4倍普通的伤害 | 5 |
剑刃风暴(Bladestorm)(终极魔法):
快速的旋转剑刃重创附近的所有敌人地面部队.并让剑圣对魔法免疫,每秒造成110点伤害(快捷键 "B")。
级 | 持续 | 间隔 | 耗魔 | 距离 | 作用范围 | 作用目标 | 效果 | 英雄级 |
- | 75秒 | 180秒 | 250 | - | - | 地面、敌人、中立的 | 每秒造成110点伤害 | 6 |
介绍:这些隐遁的,足智多谋的丛林巨魔在他们各自的战斗部落中享有最崇高的威望。他们是巫毒魔法(Voodoo)的大师,善于使用精神力量祝福治疗盟友、将诅咒降临到他们不幸的敌人身上。戴着他们的仪式面具rush'kah——借此传送暗黑力量——影子猎手游走与光明与黑暗之间,盼望拯救他们野蛮兄弟的未来。
生活在卡利姆多平原上的巨大科多兽是兽族部落极有价值的盟友。这种威力无穷的巨兽背着兽族沉重的战鼓步入战场,作为兽族力量和勇气的标志,也会利用它们无人能敌的硕大身躯和力量进行支援。在被激怒的情况下,科多兽会一口吞掉它们的敌人。
状态
训练费用 | 255/60/4 | 攻击类型 | 穿刺 | 攻击方式 | 远程对空 |
地面攻击 | 18 | 对空攻击 | 18 | 攻击间隔 | 1.44 |
射程 | 50 | 护甲类型 | 无甲(1) | 移动速度 | 慢(220) |
生命 | 1000 | 生命恢复 | 总是 | 训练地点 | 兽栏 |
魔法 | - | 魔法恢复 | - | 训练时间 | 30 |
白天视野 | 140 | 晚上视野 | 80 | 需求 | - |
单位级别 | 4 | 训练快捷键 | K | - | - |
简介
最好使用科多兽去吞噬那些高等级的单位,例如说牛头人,憎恶和骑士.而在大型的组队游戏中,科多兽的战鼓技能可以让我方全部部队都从中收益。不过一般来说,在普通的游戏里,玩家在战斗中只会带上1-2头左右的科多兽,只有在组队游戏中,才可能需要更多的科多兽。
当科多兽吞噬了一个单位时,该单位的所有者,换句话说就是你的对手将会共享你的科多兽的视野,直到那个被吞噬单位被消化掉。
注意,不要吞噬那些有宝物的野外生物。
魔法技能
吞噬 (Devour):
吃掉一个单位,被吞噬单位会受到每秒5点伤害。如果在这其间科多兽被杀的话,被吞掉的单位会跳出来重新出现在战场上(快捷键D)。
级 | 持续 | 英雄 | 间隔 | 魔法 | 距离 | 作用范围 | 作用目标 | 效果 |
- | - | - | - | 50 | 10 | 一个单位 | 地面、不包括英雄、敌人 | 吞噬一个单位 |
哨岗守卫介绍
哨岗守卫可以存在10分钟!并且巫医一训练出来就具有这个技能,所以最快的训练一个巫医让他去泉水,敌人基地,地图的各个路口还有自己的基地附近都放上哨岗守卫。如果你很头疼暗夜精灵野外的隐身,还有剑圣的疾风步的话,那么使用哨岗守卫是最好的选择。
对抗哨岗守卫。
用可以显示隐形单位的方法发现哨岗守卫并摧毁它们。
战鼓(War Drums Aura):
增加范围内所有我方单位的攻击力。
级 | 持续 | 英雄 | 间隔 | 魔法 | 距离 | 作用范围 | 作用目标 | 效果 |
- | - | - | - | - | - | 90 | 天空、地面、友军、自身 | 增加10%攻击力 |
强化战鼓 (War Drums):
在战鼓的基础上再增加攻击力。在之前基础上增加我军的攻击力10%。(快捷键D)。
研究费用(金/木) | 研究建筑 | 研究需求 | 升级时间 |
100/150 | 兽栏 | - | 40秒 |
卡利姆多的双足飞龙渴望和信奉撒满教的兽族部落联盟,并且允许兽族骑乘它们作战以保卫卡利姆多大陆的宁静。双足飞龙有着龙和师鹫的血统,可以用他们锋利的爪子和牙齿攻击任何敌人,同时乘座在上面的兽族骑士可以投抛浸毒的长矛攻击敌人。
状态
训练费用 | 260/40/4 | 攻击类型 | 穿刺 | 攻击方式 | 远程对空 |
地面攻击 | 平均40(49) | 对空攻击 | 平均40(49) | 射程 | 45 |
护甲类型 | 轻甲(0/6) | 生命 | 570 | 生命恢复 | 总是 |
魔法 | - | 魔法恢复 | - | 攻击间隔 | 2 |
移动速度 | 快(320) | 白天视野 | 160 | 晚上视野 | 80 |
训练地点 | 兽栏 | 训练时间 | 35 | 单位级别 | 4 |
需求 | 要塞 | 训练快捷键 | W | - | - |
简介
双足飞龙可以通过搭配嗜血术来增强战斗力,所以不断的进行升级是非常重要的事情。同时,在敌方的对空力量相对薄弱的时候,双足飞龙的攻击往往是非常致命的。
魔法技能
浸毒标枪(Research Envenomed Spears):
让双足飞龙的攻击带有毒伤害,被攻击目标将会受到每秒4点伤害,持续时间10秒(被动技能)。
研究费用(金/木) | 研究建筑 | 研究需求 | 升级时间 |
100/150 | 兽栏 | 堡垒 | 40秒 |
级 | 持续 | 英雄 | 间隔 | 魔法 | 距离 | 作用范围 | 作用目标 | 效果 |
- | 10秒 | - | - | - | - | 一个单位 | 天空、地面、中立 | 每秒4点伤害 |
具有良好视野范围的轻型飞行单位。擅长摧毁建筑物,也可以用来侦察。攻击地面单位。
状态
训练费用 | 160/40/2 | 攻击类型 | 攻城 | 攻击方式 | 远程对地 |
地面攻击 | 平均14(20) | 对空攻击 | 平均14(20) | 射程 | 30 |
护甲类型 | 轻甲(0/6) | 生命 | 500 | 生命恢复 | 总是 |
魔法 | - | 魔法恢复 | - | 攻击间隔 | 1.8 |
移动速度 | 快(320) | 白天视野 | 140 | 晚上视野 | 140 |
训练地点 | 兽栏 | 训练时间 | 25 | 单位级别 | 4 |
需求 | 要塞、巫毒商店 | 训练快捷键 | B | - | - |
简介
最好使用远程单位,例如说弓箭手和火枪手来对抗他们。一定要在他们接近你的空军前消灭他们。因为不稳定化合物可以给你的空军带来极大的损伤。
魔法技能
不稳定化合物 (Unstable Concoction):
产生巨大的爆炸,对目标单位造成550点伤害。并在半径20的范围内给其它空中目标造成140点伤害(快捷键C)。(不需要研究,在撞向敌人的时候会突然加速)
级 | 持续 | 英雄 | 间隔 | 魔法 | 距离 | 作用范围 | 作用目标 | 效果 |
- | 立即 | - | - | - | - | 20 | 天空 | 伤害目标550,溅射伤害140 |
燃烧弹 (Liquid Fire):
投拋爆炸性的液体导致建筑物持续受损,遭到燃烧弹攻击的建筑无法修理,并且减慢防御性建筑的攻击速度到80%(被动技能)。
研究费用(金/木) | 研究建筑 | 研究需求 | 升级时间 |
75/125 | 兽栏 | 堡垒,巫毒商店 | 75秒 |
级 | 持续 | 英雄 | 间隔 | 魔法 | 距离 | 作用范围 | 作用目标 | 效果 |
- | 3秒 | - | - | - | - | - | 建筑、敌人、中立 | 给建筑造成每秒15点伤害 |
巨魔再生 (Troll Regeneration):
加快猎头者,狂暴猎头者,巫医和巨魔蝙蝠骑士的生命恢复速度,每秒恢复从.25增加到1.5点生命。
研究费用(金/木) | 研究建筑 | 研究需求 | 升级时间 |
100/100 | 兵营 | 战争磨房、要塞 | 35秒 |
英雄基础数据:
花费 | 425/100/5 | 攻击类型 | 英雄 | 防御类型 | 英雄 |
武器类型 | 对空地远程 | 攻击频率 | 2.28 | 攻击范围 | 60 |
主要能力 | 敏捷 | 生命恢复 | 总是 | 魔法恢复 | .01 |
力量增长/级 | 2 | 敏捷增长/级 | 1.5 | 智力增长/级 | 2.5 |
白天视野 | 180 | 黑天视野 | 80 | 移动速度 | 快(320) |
生产时间 | 55 | 运输体积 | 1 | 快捷键 | H |
每级详细数据:
级别 | 攻击力 | 平均值 | 护甲 | 力量 | 敏捷 | 智力 | 生命 | 魔法 |
1 | 22-28 | 25 | 4 | 15 | 20 | 17 | 475 | 255 |
2 | 23-29 | 26 | 4 | 17 | 21 | 19 | 525 | 285 |
3 | 25-31 | 28 | 5 | 19 | 23 | 22 | 575 | 300 |
4 | 26-32 | 29 | 5 | 21 | 24 | 24 | 625 | 360 |
5 | 28-34 | 31 | 6 | 23 | 26 | 27 | 675 | 405 |
6 | 29-35 | 32 | 6 | 25 | 27 | 29 | 725 | 435 |
7 | 31-37 | 34 | 7 | 27 | 29 | 32 | 775 | 480 |
8 | 32-38 | 35 | 7 | 29 | 30 | 34 | 825 | 510 |
9 | 34-40 | 37 | 8 | 31 | 32 | 37 | 875 | 555 |
10 | 35-41 | 38 | 8 | 33 | 33 | 39 | 925 | 585 |
治疗波:
与连锁闪电相反,以连锁闪电的方式为单位疗伤,每次跳跃治疗效果都会变弱
级 | 持续 | 间隔 | 耗魔 | 距离 | 作用范围 | 作用目标 | 效果 | 英雄级 |
1 | - | 9秒 | 90 | 70 | 50 | 空中地面友军自身、有机 | 加130血,跳跃3次 | 1 |
2 | - | 9秒 | 90 | 70 | 50 | 空中地面友军自身、有机 | 加215血,跳跃4次 | 3 |
3 | - | 9秒 | 90 | 70 | 50 | 空中地面友军自身、有机 | 加300血,跳跃5次 | 5 |
妖术:
就象变羊的野生生物版本,施魔目前只有很少的魔法消耗和施法间隔。被施法单位的生命值和装甲值不变,但要根据影子猎手的等级保持野生生物状态15到30秒。施魔可将对方转化为一个随机的小动物。此法术不对召唤单位起作用,被变以后的单位移动速度为100。可被对应魔法驱散效果。
级 | 持续/(英雄) | 间隔 | 耗魔 | 距离 | 作用范围 | 作用目标 | 效果 | 英雄级 |
1 | 15 / (4) | 7秒 | 70 | 80 | 一个单位 | 空中地面有机中立、敌方 | 把单位变成一个随机的小动物 | 1 |
2 | 30 /(5) | 7秒 | 70 | 80 | 一个单位 | 空中地面有机中立、敌方 | 把单位变成一个随机的小动物 | 3 |
3 | 45 /(6) | 7秒 | 70 | 80 | 一个单位 | 空中地面有机中立、敌方 | 把单位变成一个随机的小动物 | 5 |
眼镜蛇守卫:
眼镜蛇守卫,这个就类似于低成本的箭塔!他们射出火球造成可观的伤害,但只有100点生命值,他们很容易被敌人的物理攻击干掉(尽管他们魔法免疫)。如果影子猎手在己方后方设置一些眼镜蛇守卫的话,他们将为兽人提供另人生畏的远程火力支持。可对空对地,抗魔法,生命依次为75/100/135
级 | 持续 | 间隔 | 耗魔 | 距离 | 作用范围 | 作用目标 | 效果 | 英雄级 |
1 | 40秒 | 6.5秒 | 30 | 50 | - | - | 11-13伤害 | 1 |
2 | 40秒 | 6.5秒 | 30 | 80 | - | - | 11-13伤害 | 3 |
3 | 40秒 | 6.5秒 | 30 | 80 | - | - | 11-13伤害 | 5 |
巫毒VOODOO(终极魔法):
这是一个极端强大的魔法,并且是持续性的。施展时,施法者被强迫原地不动。巫毒使整个屏幕内的所有自己和盟友的单位无敌。对友方进攻单位来说,这是一个好消息,但对影子猎手来说,这可是一个坏消息。由于无敌的单位不会成为敌人的目标,影子猎手就伦为整个屏幕上敌人可以攻击的唯一目标!在这个魔法失效前利用无敌的部队保护影子猎手将是非常重要的。能持续30秒!此魔法可被打断,对友军有效
级 | 持续 | 间隔 | 耗魔 | 距离 | 作用范围 | 作用目标 | 效果 | 英雄级 |
- | 30秒 | 180秒 | 200 | - | 80 | 空中地下友军 | 英雄附近全部无敌 | 6 |
兽族英雄篇之先知,牛头
介绍:先知是体现最强大的萨满教力量的古老兽族,这些强大的萨满祭司是萨尔最信任的参谋并经常参与制定兽族部落的战略.先知并非只会运用土地和天空的力量.他们还拥有预知未来的能力.他们智慧只有在战斗中通过他们的勇气和残忍才能表现出来.当敌人逼近时,限制驾驭着他们忠诚的座狼冲向战场.使用他们与生俱来的萨满力量召唤各种元素作战.
兽族:先知
英雄基础数据:
花费 | 425/100/5 | 攻击类型 | 英雄 | 防御类型 | 英雄 |
武器类型 | 对空地远程 | 攻击频率 | 2.28 | 攻击范围 | 60 |
主要能力 | 智力 | 生命恢复 | 总是 | 魔法恢复 | .01 |
力量增长/级 | 2 | 敏捷增长/级 | 1 | 力量增长/级 | 3 |
白天视野 | 180 | 黑天视野 | 80 | 移动速度 | 快(320) |
生产时间 | 55 | 运输体积 | 1 | 快捷键 | F |
每级详细数据
级别 | 攻击力 | 平均值 | 护甲 | 力量 | 敏捷 | 智力 | 生命 | 魔法 |
1 | 21-27 | 24 | 3 | 15 | 18 | 19 | 475 | 285 |
2 | 24-30 | 27 | 4 | 17 | 19 | 22 | 525 | 330 |
3 | 27-33 | 30 | 4 | 19 | 20 | 25 | 575 | 375 |
4 | 30-36 | 33 | 4 | 21 | 21 | 28 | 625 | 420 |
5 | 33-39 | 36 | 5 | 23 | 22 | 31 | 675 | 465 |
6 | 36-42 | 39 | 5 | 25 | 23 | 34 | 725 | 510 |
7 | 39-45 | 42 | 6 | 27 | 24 | 37 | 775 | 555 |
8 | 42-48 | 45 | 6 | 29 | 25 | 40 | 825 | 600 |
9 | 45-51 | 48 | 6 | 31 | 26 | 43 | 875 | 645 |
10 | 48-54 | 51 | 6 | 33 | 27 | 46 | 925 | 690 |
远视(Far Sight):
让你可以看到地图上一定区域内所有活动,并可以显示出隐形单位.(快捷键 "F").
级 | 持续 | 间隔 | 耗魔 | 距离 | 作用范围 | 作用目标 | 效果 | 英雄级 |
1 | 8秒 | - | 75 | 无限 | 60 | - | 显示地图 | 1 |
2 | 8秒 | - | 75 | 无限 | 180 | - | 显示地图 | 3 |
3 | 8秒 | - | 75 | 无限 | 400 | - | 显示地图 | 5 |
闪电链(Chain Lightning):
发射出一道猛烈的闪电,并在附近的敌人身上不停的跳跃.每次跳跃损失15%的攻击力.(快捷键 "C")。
级 | 持续 | 间隔 | 耗魔 | 距离 | 作用范围 | 作用目标 | 效果 | 英雄级 |
1 | - | 9秒 | 120 | 70 | 50 | 空中、地面中立、敌方 | 造成85点伤害,可跳跃4次总伤害为85+72+61+52=270 | 1 |
2 | - | 9秒 | 120 | 70 | 50 | 空中、地面中立、敌方 | 造成125点伤害,可跳跃6次总伤害为125+106+90+76+65+55=517 | 3 |
3 | - | 9秒 | 120 | 70 | 50 | 空中、地面中立、敌方 | 造成180点伤害,可跳跃8次总伤害为180+153+130+110+93+79+67+57=869 | 5 |
幽灵狼(Feral Spirit):
召唤两头狼来协助先知战斗一段时间.几级技能召唤出来的狼都是60秒存在时间(快捷键 "T")。
级 | 持续 | 间隔 | 耗魔 | 距离 | 作用范围 | 作用目标 | 效果 | 英雄级 |
1 | 60秒 | 30秒 | 75 | - | - | - | 召唤出两头幽灵之狼 | 1 |
2 | 60秒 | 30秒 | 75 | - | - | - | 召唤出两头恐惧之狼 | 3 |
3 | 60秒 | 30秒 | 75 | - | - | - | 召唤出两头暗影之狼 | 5 |
幽灵之狼的资料
介绍:由先知召唤出的幽灵之狼。
等级 | 2 | 攻击类型 | 普通 | 防御类型 | 中甲(0) |
单位类型 | 召唤 | 攻击频率 | 1 | 攻击范围 | 30 |
武器类型 | 近战 | 地面攻击伤害 | 11.5 | 空中攻击伤害 | - |
生命 | 200 | 生命恢复 | 总是 | 魔法 | - |
魔法恢复 | - | 白天视野 | 120 | 黑天视野 | 80 |
移动速度 | 快(320) | 生产时间 | - | 快捷键 | T |
恐惧之狼的资料
介绍:由先知召唤出的恐惧之狼。
等级 | 3 | 攻击类型 | 普通 | 防御类型 | 中甲(0) |
单位类型 | 召唤 | 攻击频率 | 1 | 攻击范围 | 近战 |
武器类型 | 普通 | 地面攻击伤害 | 16.5 | 空中攻击伤害 | - |
生命 | 300 | 生命恢复 | 总是 | 魔法 | - |
魔法恢复 | - | 白天视野 | 120 | 黑天视野 | 80 |
移动速度 | 快(350) | 生产时间 | - | 快捷键 | T |
致命一击(被动技能):
有20%的机率,在恐惧之狼攻击时造成额外伤害。
级 | 持续 | 间隔 | 耗魔 | 距离 | 作用范围 | 作用目标 | 效果 | 英雄级 |
- | - | - | - | - | - | 自身 | 20%的机率造成2倍普通攻击伤害 |
暗影之狼的资料
介绍:由先知召唤出的暗影之狼。
等级 | 4 | 攻击类型 | 普通 | 防御类型 | 中甲(0) |
单位类型 | 召唤 | 攻击频率 | 1 | 攻击范围 | 近战 |
武器类型 | 普通 | 地面攻击伤害 | 21.5 | 空中攻击伤害 | - |
生命 | 500 | 生命恢复 | 总是 | 魔法 | - |
魔法恢复 | - | 白天视野 | 120 | 黑天视野 | 80 |
移动速度 | 快(350) | 生产时间 | - | 快捷键 | T |
致命一击(被动技能):
有20%的机率,在恐惧之狼攻击时造成额外伤害。
级 | 持续 | 间隔 | 耗魔 | 距离 | 作用范围 | 作用目标 | 效果 | 英雄级 |
- | - | - | - | - | - | 自身 | 20%的机率造成2倍普通攻击伤害 |
地震(Earthquake)(终极魔法):
使大地不停的震动,给区域内所有建筑每秒50点伤害,并减慢所有范围内单位的移动速度75%.持续时间25秒.(快捷键 "E")。
级 | 持续 | 间隔 | 耗魔 | 距离 | 作用范围 | 作用目标 | 效果 | 英雄级 |
- | 25秒 | 90秒 | 150 | 100 | 25 | 地面、建筑 | 给建筑造成每秒50点伤害,并减慢单位移动速度75% | 6 |
介绍:这些年长的牛头人战士在日常生活中和战斗中都出色地领导着他们高贵而纯朴的部族.他们充满尊敬地的身背部落的图腾,维持着牛头人文化的骄傲和纯洁.当魁梧的酋长受到战斗的召唤时,他们会拿起威力无穷的战戟.兽族,尤其是他们的首领萨尔对牛头人十分尊敬,而牛头人也觉得他们应当帮助兽族回归高贵和荣耀的文明。
英雄基础数据:
花费 | 425/100/5 | 攻击类型 | 英雄 | 防御类型 | 英雄 |
武器类型 | 普通 | 攻击频率 | 2.05 | 攻击范围 | 近战 |
主要能力 | 力量 | 生命恢复 | 总是 | 魔法恢复 | .01 |
力量增长/级 | 3.2 | 敏捷增长/级 | 1.5 | 智力增长/级 | 1.3 |
白天视野 | 180 | 黑天视野 | 80 | 移动速度 | 中等(270) |
生产时间 | 55 | 运输体积 | 1 | 快捷键 | T |
每级详细数据
级别 | 攻击力 | 平均值 | 护甲 | 力量 | 敏捷 | 智力 | 生命 | 魔法 |
1 | 27-37 | 32 | 2 | 25 | 10 | 14 | 725 | 210 |
2 | 30-40 | 35 | 2 | 28 | 11 | 15 | 800 | 225 |
3 | 33-43 | 38 | 3 | 31 | 13 | 16 | 875 | 240 |
4 | 36-46 | 41 | 3 | 34 | 14 | 17 | 950 | 255 |
5 | 39-49 | 45 | 4 | 37 | 16 | 19 | 1025 | 285 |
6 | 43-53 | 48 | 4 | 41 | 17 | 20 | 1125 | 300 |
7 | 46-56 | 51 | 5 | 44 | 19 | 21 | 1200 | 315 |
8 | 49-59 | 54 | 5 | 47 | 20 | 23 | 1275 | 345 |
9 | 52-62 | 57 | 6 | 50 | 22 | 24 | 1350 | 360 |
10 | 55-65 | 60 | 6 | 53 | 23 | 25 | 1425 | 375 |
冲击波(Shock Wave):
发射出一道猛烈的振荡波,伤害位于一条直线上的敌人,这个技能只能攻击地面单位(快捷键 "W")。
级 | 持续 | 间隔 | 耗魔 | 距离 | 作用范围 | 作用目标 | 效果 | 英雄级 |
1 | - | 8秒 | 100 | 70 | 15 | 地面、敌人 | 造成75点伤害 | 1 |
2 | - | 8秒 | 100 | 70 | 15 | 地面、敌人 | 造成130点伤害 | 3 |
3 | - | 8秒 | 100 | 70 | 15 | 地面、敌人 | 造成130点伤害 | 5 |
战争践踏(War Stomp):
猛烈的撞击地面,震晕并伤害那些附加的敌方部队.(快捷键 "T")。
级 | 持续 | 间隔 | 耗魔 | 距离 | 作用范围 | 作用目标 | 效果 | 英雄级 |
1 | - | 6秒 | 90 | - | 25 | 地面、敌人 | 造成25点伤害,悬晕3(英雄是2)秒 | 1 |
2 | - | 6秒 | 90 | - | 25 | 地面、敌人 | 造成50点伤害,悬晕4(英雄是3)秒 | 3 |
3 | - | 6秒 | 90 | - | 25 | 地面、敌人 | 造成75点伤害,悬晕5(英雄是4)秒 | 5 |
增加附近友军的移动速度和攻击速率。
级 | 持续 | 间隔 | 耗魔 | 距离 | 作用范围 | 作用目标 | 效果 | 英雄级 |
1 | - | - | - | - | 90 | 天空、地面、友军、自身 | 增加移动速度10%,攻击速率5% | 1 |
2 | - | - | - | - | 90 | 天空、地面、友军、自身 | 增加移动速度20%,攻击速率10% | 3 |
3 | - | - | - | - | 90 | 天空、地面、友军、自身 | 增加移动速度30%,攻击速率15% | 5 |
当牛头人酋长死后,具有一次死而复生的机会,并恢复全部的生命和魔法。
级 | 持续 | 间隔 | 耗魔 | 距离 | 作用范围 | 作用目标 | 效果 | 英雄级 |
1 | 7秒 | 240秒 | - | - | - | 自身 | 让英雄死而复生 | 6 |
兽族科技树
兽族单位篇之大厅,兵营
苦工在兽族部落中的地位是最低的.由于他们对作战等重要技能一窍不通,只能来做诸如伐木,挖掘金矿等低贱的工作.同时他们也负责建造和维修兽族部落所需的各种建筑.苦工们夜以继日的工作,为兽族部落提供后期支援。
状态
训练费用 | 75/0/1 | 攻击类型 | 普通 | 攻击方式 | 近战 |
地面攻击 | 平均7.6 | 对空攻击 | - | 攻击间隔 | 3 |
射程 | 近战 | 护甲类型 | 中型(0) | 移动速度 | 慢(190) |
生命 | 250 | 生命恢复 | 总是 | 训练地点 | 兽人大厅 |
魔法 | - | 魔法恢复 | - | 训练时间 | 15 |
白天视野 | 140 | 晚上视野 | 80 | 需求 | - |
单位级别 1 训练快捷键 P
简介:
5个苦工就可以达到最大的采金效率,增加更多的毫无意义.在基地遭受攻击的时候,苦工可以进入兽人地洞来进行防御.事实上,苦工是唯一可以进入兽人地洞的单位。
魔法技能:
苦工可以修理受损的建筑和机械单位,右键点击可以将修理设定为自动.修理需要花费黄金和木材,如果你的黄金或木材不足,那么你将无法进行修理。
苦工可以去修理投石车,也可以修理同盟的机械单位或者建筑。
采集:
从金矿采集黄金或者砍树来获得木材,右键点击金矿或木材。
运送资源:
将收集到的资源送会城市大厅.在采集足够资源后,这个命令会自动执行。
在攻击敌方建筑的时候,可以获得少量的金钱。如果从那个建筑满生命的时候开始攻击,那么当你摧毁那个建筑时,可以获得相当于该建筑建造费用50%的资源。
研究费用(金/木) | 研究建筑 | 研究需求 | 升级时间 |
75/25 | 兽人大厅/要塞/堡垒 | 无 | 60 秒 |
兽人步兵是兽族部落的前锋和中坚力量.兽人步兵以他们的邪恶和野蛮著称,挥舞着威力无穷的战斧在战场上不知疲倦的杀戮着.但是现在,在萨尔的领导下,兽人步兵开始回归他们崇高的传统。
状态
训练费用 | 200/0/3 | 攻击类型 | 普通 | 攻击方式 | 近战 |
地面攻击 | 平均19.5/30 | 对空攻击 | - | 护甲类型 | 重甲(1/7) |
生命 | 700/800 | 生命恢复 | 总是 | 攻击间隔 | 1.6 |
魔法 | - | 魔法恢复 | - | 移动速度 | 中等(270) |
白天视野 | 140 | 晚上视野 | 80 | 训练地点 | 兵营 |
训练时间 | 30 | 单位级别 | 3 | 训练快捷键 | G |
简介
在完成了狂暴力量和掠夺技能的升级后,兽人步兵可以作为强大的单位贯穿整场战斗。比起狼骑兵,兽人步兵的生命要高的多。将部队转换成牛头人也许会更加有效但是确需要你花费更多的资源和占用更多的人口。
魔法技能
在攻击敌方建筑的时候,可以获得少量的金钱。如果从那个建筑满生命的时候开始攻击,那么当你摧毁那个建筑时,可以获得相当于该建筑建造费用50%的资源(被动技能)。
研究费用(金/木) | 研究建筑 | 研究需求 | 升级时间 |
75/25 | 兽人大厅/要塞/堡垒 | 无 | 60 秒 |
狂暴力量 (Berserker Strength):
增加兽人步兵100点生命和3点攻击力(快捷键B)。
研究费用(金/木) | 研究建筑 | 研究需求 | 升级时间 |
50/150 | 兵营 | 要塞 | 40 秒 |
猎头者 (Troll Headhunter)
虽然兽族在第二次战争中和邪恶的森林巨魔结成了同盟,但这种短暂的同盟关系在兽族战败之后就破灭了。但是萨尔在旅行中于生活在杀人荆棘丛林中的一个巨魔部落成为了朋友。这些狡猾的战士生来就是为了猎杀,追踪和诱捕野外最危险的猛兽.但是在战争时期,猎头者们毫不犹豫的拿起它们的长矛为兽族部落而战.能够在远方准确击中目标的猎头者无疑能够给其它兽族战士提供绝佳的火力支援。
状态
训练费用 | 135/20/2 | 攻击类型 | 穿刺 | 攻击方式 | 远程对空 |
地面攻击 | 平均25(34) | 对空攻击 | 平均25(34) | 射程 | 45 |
护甲类型 | 中甲(0/6) | 生命 | 350 | 生命恢复 | 总是 |
魔法 | - | 魔法恢复 | - | 攻击间隔 | 2.31 |
移动速度 | 中等(270) | 白天视野 | 140 | 晚上视野 | 80 |
训练地点 | 兵营 | 训练时间 | 20 | 单位级别 | 2 |
需求 战争磨房 训练快捷键 T
简介
当猎头者和近战单位组合成混合部队的时候,其战斗力相当的强大.猎头者也可以用来对抗空中单位。
猎头者可以升级成狂暴猎头者。
魔法技能
狂暴 (Berserker Upgrade):
将猎头者升级为狂暴猎头者(快捷键E)。
研究费用(金/木) | 研究建筑 | 研究需求 | 升级时间 |
75/175 | 兵营 | 堡垒、战争磨房 | 40 秒 |
巨魔再生 (Troll Regeneration)
加快猎头者,狂暴猎头者,巫医和巨魔蝙蝠骑士的生命恢复速度,每秒恢复从.25增加到1.5点生命。
研究费用(金/木) | 研究建筑 | 研究需求 | 升级时间 |
100/100 | 兵营 | 战争磨房、要塞 | 35秒 |
从猎头者可以升级为狂暴猎头者。他们拥有狂暴技能, 并可以更加有效的对抗空军。
状态
训练费用 | 135/20/2 | 攻击类型 | 穿刺 | 攻击方式 | 远程对空 |
地面攻击 | 平均25(34) | 对空攻击 | 平均25(34) | 射程 | 45 |
护甲类型 | 中甲(0/6) | 生命 | 450 | 生命恢复 | 总是 |
魔法 | - | 魔法恢复 | - | 攻击间隔 | 2.34 |
移动速度 | 中等(270) | 白天视野 | 140 | 晚上视野 | 80 |
训练地点 | 兵营 | 训练时间 | 22 | 单位级别 | 2 |
需求 战争磨房 训练快捷键 T
兽族的投石车是攻城战之中的主力,它可以投射出巨大的,燃烧物打击远处的目标。所以它向来是人族联盟的恶梦。虽然很多时候,都需要分出部分兵力以操作这些笨重的机械,但是投石车是兽族中无可替代的最佳攻城武器。
状态
训练费用 | 220/50/4 | 攻击类型 | 攻城 | 攻击方式 | 溅射 |
地面攻击 | 平均80.5(109) | 对空攻击 | - | 攻击间隔 | 4.5 |
最近射程 | 25 | 最远射程 | 115 | 移动速度 | 慢(220) |
全伤害区域 | 2.5 | 1/2伤害区域 | 5 | 1/4伤害区域 | 15 |
护甲类型 | 重甲(2/8) | 生命 | 425 | 生命恢复 | - |
魔法 | - | 魔法恢复 | - | 训练地点 | 兵营 |
白天视野 | 140 | 晚上视野 | 120 | 训练时间 | 36 |
需求 | 战斗磨房、要塞 | 单位级别 | 2 | 训练快捷键 | D |
简介
进攻敌人基地的时候,带上投石车,特别是对付那些防御性建筑。在你的部队中也可以混杂几个投石车。投石车可以造成溅射伤害。
投石车具有最小攻击射程。就是说它们无法攻击那些已经靠近它们的近战部队。你需要保持它们在后方攻击,并阻止敌人接近它们。
带几个苦工上战场,方便在战斗时或战斗后修理投石车。
魔法技能
燃烧弹 (Burning Oil):
让投石车抛掷燃烧弹,并可以让攻击区域的地面燃烧,给敌人单位造成伤害(被动技能)。
研究费用(金/木) | 研究建筑 | 研究需求 | 升级时间 |
50/150 | 兵营 | 堡垒 | 30秒 |
级 | 持续 | 英雄 | 间隔 | 魔法 | 距离 | 作用范围 | 作用目标 | 效果 |
- | 2.02秒 | 1.01秒 | 10秒 | - | 80 | 15 | 地面、敌人、中立、友军、建筑、自身 | 燃烧地面 |
燃烧弹介绍:
最高持续伤害时间:2.5
火焰伤害半径:15
位于中心位置,每时间段受到全部伤害6点,伤害周期0.5
周边位置,每时间段受到中等伤害3点,伤害周期1
兽族单位篇之兽栏
骑乘在狼身上的掠夺者曾被认为是兽族总最勇猛的战士,但是在第二次战争中古尔丹解散了掠夺者部队。多年之后的现在,新的兽族领袖萨尔决定组织新一代的掠夺者部队,这些强大的战士手持沉重的大刀冲向战场,依靠他们狡猾和残忍的座骑击败敌人。
状态
训练费用 | 180/40/3 | 攻击类型 | 攻城 | 攻击方式 | 近战 |
地面攻击 | 平均25(34) | 对空攻击 | - | 攻击间隔 | 1.85 |
护甲类型 | 中甲(1/7) | 生命 | 610 | 生命恢复 | 总是 |
移动速度 | 快(350) | 魔法 | - | 魔法恢复 | - |
训练地点 | 兽栏 | 训练时间 | 28 | 需求 | - |
白天视野 | 140 | 晚上视野 | 80 | 单位级别 | 3 |
训练快捷键 | R | - | - | - | - |
简介
掠夺者主要用来对付敌方建筑,将空中目标拉到地面攻击和利用诱捕让敌方单位暂时无法移动。普通攻击类型对于掠夺者的中型护甲有额外伤害,换句话说他们在绝大多数的近战部队面前相当的脆弱。升级掠夺技能后,也可以让掠夺者在攻击建筑的时候获得金钱.掠夺者的用途其实和人族的坦克有些类似,悄悄的训练一些掠夺者,然后让它们进入敌人基地进行破坏。由于他们是攻城伤害,你可以非常迅速的摧毁敌人的基地,或者其它一些建筑,例如说人口类建筑或者兵营。在敌人回来救援的时候,立刻逃跑并利用诱捕技能阻止那些企图追击你的敌人.过一会儿在杀回敌人基地继续破坏。这样一来,敌人为了防止自己的基地遭到攻击就无法专心于野外杀怪等其它工作。
掠夺者的诱捕技能相当的有用,因为它可以将那些空中单位拉到地面,这样兽族的地面部队就可以对它们发动攻击。
利用飞艇可以非常有效的完成骚扰任务,降落,开始砍建筑,然后上飞艇,撤离,如此反复。。
魔法技能
诱捕 (Ensnare):
被诱捕套住的敌人单位无法移动,如果是空中单位的话将会被拉到地面(快捷键E)。
研究费用(金/木) | 研究建筑 | 研究需求 | 升级时间 |
75/25 | 兽人大厅/要塞/堡垒 | 无 | 60 秒 |
级 | 持续 | 英雄 | 间隔 | 魔法 | 距离 | 作用范围 | 作用目标 | 效果 |
- | 15秒 | 2.5秒 | 12秒 | - | 50 | 一个单位 | 天空、地面、敌人 | 用网套住一个目标 |
诱捕介绍
用诱捕来对付那些空中单位,将它们拉到地面,这样那些地面单位就可以攻击它们。
在敌人撤退的时候使用诱捕。如果敌人开始撤退,那么就使用诱捕来增加他们的损失。尽可能的将那些濒临死亡的单位网下来,让敌人为撤退付出代价。
对那些可对你造成威胁的单位使用诱捕,让它们暂时停止移动无法加入战斗。
不要对远程单位使用诱捕,除非在他们撤退的时候。
如果你有多个掠夺者的话,那么你可以对一个单位不停的时候诱捕,例如说敌方的英雄,直到你杀掉他。
掠夺 (Pillage):
在攻击敌方建筑的时候,可以获得少量的金钱。如果从那个建筑满生命的时候开始攻击,那么当你摧毁那个建筑时,可以获得相当于该建筑建造费用50%的资源(被动技能)。
研究费用(金/木) | 研究建筑 | 研究需求 | 升级时间 |
75/25 | 兽人大厅/要塞/堡垒 | 无 | 60 秒 |
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