《侠客风云传》养成模式及游戏系统通关心得 养成模式好玩吗
《侠客风云传》养成模式好玩吗?很多玩家都没有玩过这款游戏,下面小编就为大家带来侠客风云传的养成模式及战斗系统通关心得,希望各位玩家喜欢。
《侠客风云传》是由是河洛工作室开发的电子角色扮演游戏,说起这个河洛工作室来头可不小,原为智冠底下的开发工作室,其下作品有《武林群侠传》、《三国群侠传》、《金庸群侠传》,又被称为是"河洛三部曲",作品充满了创意、提倡高自由度为特色,款款都称的上为华人单机RPG经典之作。
《武林群侠传》重出江湖
本作算是《武林群侠传》的精神重制版,并且将系统、玩法、剧情加入大量新内容,原本取名为《河洛之新武林群侠传》,后来才更改为现在的《侠客风云传》。
游戏的设计风格还原了当初复古的味道,Unity3D设计的3D场景,虽然称不上顶尖画质,不过细节上却处理的恰到好处。游戏不支援键盘移动,以及城内视角的调整,读取时间过长等,间接造成了游戏中流畅度的问题。
充满中华文化的风格场景。
透过游戏,河洛加入了许多琴棋书画、酒道,茶道等文化,在游戏的过程玩家也能稍微了解咱们优秀的中华文化。
棋艺解说。
书法也有详细的解说。
旧瓶装新酒的绝佳典范
故事背景设定在《金庸群侠传》主角小虾米消失的一百年后,咱们主人公来到了洛阳城瞻仰小虾米雕像,结果却遭其师叔玄冥子下毒,阴错阳差之下就加入了消遥谷,开始写下属于新的传奇。
阴错阳差来到消遥谷。
如果说他是一款完完全全的新作品,那倒也不是,游戏中大多的关键角色都来自于《武林群侠传》,玩过的朋友肯定会有很熟悉的感觉,而随着如此熟悉的角色再体验一次截然不同的内容,真的是个非常特别的事情。
不再是普通的武侠RPG
一进入游戏开始最重要的就是刷主角属性啦!除了属性以外就是刷最实用天赋了,玩家还可以自己更改主角的名字,打造出属于自己独一无二的角色。
游戏开始之前得先刷出自己喜欢的数值。
游戏提供了很多游戏耐玩的元素,大部分的时间玩家比较像是在培养一个大侠,RPG的部分就比较不这么吃重,我们在消遥谷学习各种武艺,玩家得在每一回合(10天)中,选择要培养什么样的能力,进而得到特殊的触发剧情。
游戏充满大量的触发剧情。
培养武术方面可以分成基本功跟绝招两种,前者将基本功分成内、硬、轻、软、耳、眼功等等,而这不同的基本功名词分别代表着RPG的基本数值防御、闪避、反击等,而绝招则是无影脚、剑法等等。
练就各式各样的能力。
各种绝招的威力却又与基本功的各种素质息息相关,初期玩家如果分散培养,很容易在战斗中遭遇失败,虽然说失败了对游戏不会直接结束,但是会扣角色的名声跟能力,而且某些任务更会因此而中止。
在其他技艺培养的方面,譬如打猎、挖矿等,都变成休闲益智的小游戏,除此之外,游戏还有与其他角色的好感度设定,选择对的选项可以增加好感度以外,透过送礼物跟寄信也可以增加好感度,有些剧情也要与角色有一定程度的好感度才能触发,因此如果只是苦着练功的玩家,可是会错过好剧情的唷!对了,如果你追到游戏中的十个妹子,还可以触发"一代情圣"的结局,实在是太爽啦!
与其他角色交朋友也是很重要的。
游戏系统,新与旧的传承
本作的战斗系统是市面上相当少见的六角战棋系统,并且加入了状态、攻体等要素,让可玩性大大提升,玩家在战斗中可以选择攻击、休息,也会触发随机事件,敌我双方会有人突然加入或离开,一场场的战斗都考验着玩家的智慧。
技能效果绚丽。
战斗中玩家可以右键点击角色观看素质。
虽然游戏打着高自由度与创意,但是属于旧时代的东西,依然保留着,像是本作没有任务引导、小地图、日志等等,如果有人叫你去解个任务,你得好好记清楚到底要去哪里、做些什么,但是这部分好不好,就见仁见智了。
游戏中的介面只有右上方的时间。
燃起玩家对于单机游戏新期望
在还没发售的时候风波不断,《侠客风云传》并非只是单纯的重制,也不是画质上的提升,更不是只有加入一些额外的剧情,而是精神上的重制,游戏中各种剧情的触发,可以说是环环相扣,在对的时间做对的事,如果没有,那可能会导致后续的剧情完全不同。
本作的节奏算是比较缓慢的,需要玩家细细的品尝本作所带来的韵味,对于老玩家来说,《武林群侠传》、《三国群侠传》、《金庸群侠传》这河洛三部曲,部部都是经典,那么《侠客风云传》不仅仅是个回忆重现,而是又燃起了玩家们对于武侠单机游戏的那份期望。
游戏截图
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