魔兽争霸,真三国无双:[心得][4.7B2--RP ]曹仁泣鬼神! 力英流玩到你掉泪
自从今天无意识的AR到曹后
就突然爱上了曹仁这个英雄
为什麽呢?
因为大家都说他是个伪力英
可是我就要玩成力英
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初期点法--
4.2E精华区的曹仁点法我非常赞同
即便差不多是
21515415154522243333....
>
为何要先点睡呢?
因为才一点就有3秒牵制和800射程的淫荡招式
不点真的是白不点阿!!
而后初期就靠小绿波压线讨生活
而黄十字是帮助自己不会贫魔和增强抵抗力的
(通常我认为各个英雄有点4点+左右才恰当)
出装顺序--
自选起手:
力套*2+树脂*3+清晰*2
AR起手:
力套*2+魔袍+高贵*n+清晰*2+树脂*n (有点记不太清楚)
后转
跑鞋> 面具> 护腕*2> 力斧> 玄武甲> 力斧 OR 力斧转大斧> 叫兵
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我相信目前RT魏国常见到的场面是
某法师*n+某力英*n+某敏英*n
n <= 2
(废言XD?)
不管怎麽说
队上的牵制力一般来说都是够用的
所以除非万一真的没牵制力
才考虑走法师流的 巫杖....等等
毕竟面具其实就够曹仁玩 (控魔要佳)
买了魔牌还要合巫杖这样下去我认为又太花钱
-------------------------
会战方针--
老样子
先睡对方书库 OR 牵制力高的法师
小绿波一甩
鬼神曹子笑~~~ (好好笑~)
然后就开始贴人打和震
时间久了跑去破塔 OR CP
鬼神别浪费 争取时间吧!
结束了会战也先别跑
你还有转好的睡和小绿波可以用阿~
可是要注意
你的鬼神时间
以免精忠报国的事件重演
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导向魏国胜利的方针--
玩曹仁
请注意
从4.2E之后
有了曹仁就是等于要快速的破塔为主
有了大绝
请开始配合队友狂推
敌方塔内没啥威胁力高的守将
请开始打塔
然后视时机用鬼神
越早破完自己路线的塔
请越早帮中路破塔
另一路而后破之
------------------------------
曹仁+力英流总结论--
曹仁玩力英流之后
没大的曹本尊就不会那麽贪生怕死了
可以比较勇敢的向前睡和甩波
而力英流的装备则是帮助队友有信心可以和你一起向前冲锋陷阵
队友: 反正要死你第一个也先死阿~
而曹仁控魔真的要实在
平常绿波随便甩没关係 (误很大XD)
只是至少要留足够放睡的魔量
以保自身安全和突发其来的事件
通常要随便甩绿波
初期请甩对方牵制力高的英雄 OR 薄皮嫩鸡 消血为主 (初期用来捡尾有点浪费)
EX: 太使 (刷人真是他X的痛)
让他们上前突袭的锐气减少很多
自身的安全和线况也就倒向你们这边
---------------------------------
曹仁之定位--
有了他
选了他
就请安份的破塔
而且还要保护队友为优先
这就是他的定位
没什麽好说的
这两点做到后
胜利也就在前方不远处了
狗犬曹仁GGC RP
法师流
*曹仁也可以一开始清晰塞满
5罐应该有
捡尾销血做好
5罐喝完回家应该是可以出到鞋子加基本装
我自己是第一趟回家出鞋子跟2护身符
应该还有点钱买罐清晰
这样魔就不用怕不够了
除非你初期没点黄十字= =
点法
会放鬼神的
1+1+141
鬼神不太会放的
1+1+睡411
之后出源氏 大地 就可以等GG了
(顺利出到的话)
我个人认为 会战时 曹仁至少要称到2次虫波 睡到1个再变身
300X2=600 600+3级大绝300=900
英雄抗魔算下去也有700到800左右
还加晕 还有心理压力
我认为要能做到这样才不会好好笑=ˇ=
当然 看到红血的还是要直接砸下去 不然等到虫波CD完
人大概也跑了
小弟个人浅见
*这裡我有一点想继续延伸讨论的是第一点技能
1点点睡
我的原因是
RT场刚开始某时候硬拼的机会较大
二来
1等升到2等其实不会说拖很久的 (几乎是吃完CP怪然后撑一下线就升了)
绿波和+互点是因为怕魔不够
而绿波这样连续伤害不管怎麽说都还是很痛的
1等 125 (比一般技能痛多了)
而有人说起手面具加全能力
似乎也是个好方桉
不过建议玩力英流就别这样了
这样有点感觉上是直接冲巫仗的感觉
力英流
通常这样破下来
后期也不会显得非常无力
而且据RT实战经验后
后期这样魏国COMBO技下来
有时候用不着鬼神
也可以做到杀人灭团的功用
至少
力英流到后期比较有个门面
法师流到后期的话就比较显得无力 (感觉没大就没啥用)
且
法师流要照顾到队友的能力比较弱
我力英流是想做到
"觉得曹仁在那裡
所以不敢过去"
话说
我一开始的起手
要转成法师流也可
力套卖一卖
就开始魔牌..... (你知道的)
如果以RP来说的话
我控魔应该还得当
除非不够或怎样才先补面具
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