魔兽争霸《DotA系列》大自然的精灵---魅惑魔女使用全攻略(上)

时间:2016-02-01 来源:88130安卓下载 作者:佚名

前言


大家好,我是Tucker。这是我的第一篇攻略,有不周详的地方请见谅。魅惑魔女是我第二喜欢的英雄。在我的攻略里我会把使用魅惑魔女好的经验与大家分享,力求帮助大家充分发挥这个英雄的潜力。
        魅惑魔女是一个能力十分全面的英雄,正确地使用可以决定比赛的结果。我提供了在不同情况下的装备路线,并附有说明,可以应付各种情况,简述了“推进”和“魅惑”的一些使用技巧。希望对大家有所帮助。


目录


英雄简介                                      “推进”的使用技巧
   技能介绍                                       对峙消耗
   技能升级路线                                 追杀
   装备路线                                       动画取消
   核心装备路线                               “魅惑”的使用技巧——魅惑到极致
   核心装备之后的装备路线            召唤中立生物Gank
   其他可选装备                                 召唤中立生物Push
   不推荐的装备                                 召唤英雄的镜像
   游戏策略                                        通过“魅惑”对方单位扭转战局
   前期: (Levels 1-10)                         教学录像
   中期: (Levels 10-16)                       总结
   后期: (Levels 17-25)                       鸣谢
   可靠的队友                                     一些基本定义
   天敌克星


1.英雄简介


尽管所有森林女神都是塞纳留斯的女儿, 但Aiushtha却是赛那留斯的第一个女儿,也是他最疼爱的一个。由于这层关系, 她从塞纳留斯那里的继承了更多的力量。 之所以这么将是由于以下两个原因,一是她能召唤害羞的小精灵来治疗自己的友军,二是由于她有能力使敌人臣服于近卫军团的意志。相对于肉搏来说,她更喜欢投掷长矛,能对越远的敌人造成越大的伤害。她不可侵犯,那些企图杀死她的敌人将会发现她会非常轻松地从他们的面前跳开。


初识生命值: 454              力量: 16 +2.0
初始魔法值: 208              敏捷: 19 +1.8
攻击范围: 550                  智力: 16 +2.8
初识移动速度:295         总体增长系数: +6.6
初始伤害: 37-47
初始呼甲: 1.7


高级参数


Acquisition Range: 800
施法点: 0.30
施法后摇: 0.51
伤害点: 0.30
伤害后摇: 0.70
投掷速度: 900
基础攻击时间: 1.7
攻击冷却: 1.43


优点&缺点


优点


·在团队中可以担任多种角色
   ·无视护甲的神圣伤害
   ·出色的控线能力
   ·不可思议的线上生存能力
   ·较高的属性增长


缺点


·在高魔法伤害面前很脆弱
   ·相当弱小的终极技能
   ·初始移动速度低




2. 技能介绍

推进(T)


提升魅惑魔女攻击的威力,目标距离越远造成的伤害越大


Level 1 -造成相距距离4%的伤害
Level 2 -造成相距距离8%的伤害
Level 3 -造成相距距离12%的伤害
Level 4 -造成相距距离16%的伤害


冷却时间: 6/5/4/0秒


她产生的伤害取决于魅惑魔女与被攻击者之间的距离。 这个技能在早期的压制中有很好的效果,后期可以保证伤害输出。 它和自己的减速技能以及有减速技能的英雄配合起来可以说是珠联璧合。 “推进”造成的伤害是神圣伤害,无视护甲,无视魔法抗性。 它在对付后期英雄时造成的杀伤效果十分明显。这个技能在后期对付近战型英雄时效果会大打折扣,因为距离太近推进造成的神圣伤害低,起不到很好的杀伤效果。

魅惑(C)


使目标单位被魅惑魔女控制, 如果目标单位不能被控制将会被减速


Level 1 - 30秒冷却时间,降低不能控制的目标10%的移动速度。
Level 2 - 25秒冷却时间,降低不能控制的目标20%的移动速度。
Level 3 - 20秒冷却时间,降低不能控制的目标30%的移动速度。
Level 4 - 15秒冷却时间,降低不能控制的目标40%的移动速度。


“魅惑”是一个强大的技能。一方面它产生了相当可观减速效果(持续时间7秒),另一方面它可以控制一个任何等级的中立生物两分钟。这个技能学到4级时只需要15秒的冷却时间,你可以召唤很多中立生物去推塔,同样也可以通过召唤对方的单位延缓对方推塔, 你也可以只用这个技能来减速。这个技能唯一的不足就是一次只能转换或减速一个单位。

自然之助(R)


释放一群小精灵治疗附近300范围的友军。 每个小精灵持续10秒,每秒恢复10点生命值


Level 1 - 3个小精灵
Level 2 - 5个小精灵
Level 3 - 7个小精灵
Level 4 - 9个小精灵


冷却时间: 45秒


“自然之助”是又一个强大的技能。它使魅惑魔女有超强的线上恢复能力。她不但可以用“推进”压制对手,而且通过“自然之助”很快恢复生命。这个技能在中期依然有很大作用,它能在周围300的范围里恢复900生命值,无论团战还是单挑中都能发挥出扭转乾坤的作用。这个技能的缺陷在于不能提供瞬时治疗,这意味在着面对连续的高魔法伤害时,这个技能就会失去保证生存的作用。


作用机理:自然之助召唤 3/5/7/9 个小精灵每级, 都持续10秒。 每个小精灵在周围300的范围内随即选择一个友军目标一次恢复10点生命值,然后下一秒钟选择一个新目标。这个技能在周围300的范围10秒钟内恢复300/500/700/900生命值。

不可侵犯(U)


当魅惑魔女受到攻击时,她会迷惑该单位以降低其攻击速度


Level 1 -降低50%的攻击速度
Level 2 -降低70%的攻击速度
Level 3 -降低90%的攻击速度


对于“不可侵犯”我这里汇集了很多不同的观点。作为终极技能在某种程度上来说它很弱。它降低的是IAS(Increased Attack Speed)并不会真把基础攻击时间减慢80%。IAS的减慢只对物品(像点金手),敏捷和技能对攻击速度的提高有作用。然而在打野时很有用。有时也能提高生存的可能。





3. 技能升级路线


技能升级路线的解释


为什么优先学“推进”?


优先学满“推进”是不需要考虑的。它保证你的线上压制能力,几乎在线上无可匹敌还能比较容易的杀人。到level 7时冷却时间为0,你能随时用法球攻击了。


为什么迅速学满“自然之助”?


“自然之助”有治疗效果。在4级时可以在10秒钟内周围300的范围恢复900的生命。 它能帮助你长时间在线上。也能抵挡很多伤害,依靠这个技能几乎可以抵挡住任何中期能造成的伤害,保证生存可以反击并可能反败为胜,也可以逃生。


什么时候学“魅惑”?


这种装备路线可以让你自己选择什么时候开始学“魅惑”。


如果你在团队中被定位为Ganker, 应该在中期学习“魅惑”,因为它在中期是很强大的, 在levels10-14时学是最好的选择.它能提供7秒的减速,你在gank时在这时间内几乎可以解决大多数英雄,如果有了“远行鞋”(BoT)将会事半功倍。


如果你的团队需要你做后期英雄而且有其他英雄担当Ganker,那么你在前期的主要目的就是保证生存,打钱。并在合适的时候召集队友来你的线上gank,你来捡人头。等到你17级并且装备都出好了之后,就该学“魅惑”帮助gank和推进了。


为什么不在6和11级时学“不可侵犯”?


之所以不再6级的时候学“不可侵犯”,是因为这个技能在前期对保证生存起到的作用微乎其微,尤其是面对高魔法伤害时。 这个技能在9/15/16级时学而不是在11级时学是因为1级的“不可侵犯”和2级的差别不大, 只多减少20%的IAS(攻速提成).等到9级的时候你基本承受一些高魔法伤害和打断技造成的伤害。你也可以用“不可侵犯”以受最少的伤害从对方的塔边拉走一波兵或者打中立生物。降低攻击速度只对IAS有效,就是说只对由装备,技能和敏捷所产生的攻击提速有效,它不能改变英雄的基础攻击时间。


在前期可以用属性点替代“自然之助”吗?


如果你在线上遭遇的是冥界亚龙或死灵飞龙,他们的杀伤力主要来自于法球,那么治疗对于你来说更有帮助。如果你在线上遭遇的是能连续释放高魔法伤害的英雄,例如秀逗魔导师,地精修补匠或者恶魔巫师,加属性点对于生存来说,比起把“自然之助”学满更有帮助。


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4. 装备路线


核心装备路线


装备顺序:


1. 消耗品: 树, 净化药水。几个树枝 (0-500)
2. 速度之靴(500)
3. 3-4个无用挂件 (1455-1940)****
4. 远行鞋卷轴(2200)
5. 虚无宝石 (900) (可以早些买)
6. 魔力法杖 (1000)
7. 法师长跑 (450)
8. 吹风杖卷轴(450)


总价值: 7500 金


说明:


出门怎么分配树和净化药水以及树枝和圆环根据个人习惯和喜好。尽可能早得买鞋,因为这样对逃生和更好的使用“推进”压制对手有好处。


3-4个无用挂件要尽快买。在大多数情况下你不需要买护腕来获得额外的生命值,只要你在面对高魔法伤害和追杀时能及时地使用“自然之助”,一样可以保证生存。魅惑魔女的初始攻击很低,她可以用“推进”来压制对手,但是就补刀而言,魅惑魔女在面对大多数solo英雄时都不占上风。即使你拥有足够的魔法恢复能力也不能保证“推进”的足够释放。 你真正需要的是魔法上限。3-4个无用挂件可以提供18-24的伤害,同时也提供了300的魔法以及一些生命和敏捷,所以无用挂件是相当物超所值,值得买的。而在6.46b中无用挂件的价格下调,更加物超所值。


在前期远行鞋不是为了TP的,尽管它有这种功能。买远行鞋是为了提高移动速度来配合“推进”。因为有了385的移动速度,而大多数英雄的移动速度是335-370(装备速度之靴时),这样你可以更充分的利用“推进”杀伤对手。(自从不朽被取消之后假腿也是一种选择,你不需要在复活之后立刻TP推进了。另外假腿提供的攻速加成也不错,是一条便宜简便提高攻速的途径)


在核心装备路线中的主要装备是吹风杖。 它的合成在远行鞋之后因为它不能像远行鞋那样有助于你取得许多人头。它可以提高魔法恢复能力和魔法上限,也提高了一定的物理攻击。6次吹风可以用来gank,逃生以及在团战中获得人数优势。只能用6次,不要浪费。


**** 如果你面对的是线上的王者,像冥界亚龙河地精修补匠,护腕对于生存更有帮助。除此之外,无用挂件是最好的选择。

核心装备后的推荐装备路线


1.羊刀/心 路线


9. 短棍 (1150)
10. 法师长袍 (450)
11. 艺人面罩 (325)
12. 羊刀(古因索的邪恶镰刀)卷轴(450)
13. 活力之球(1100)
14. 希斯梅尔的掠夺 (3200)
15. 魔龙之心卷轴 (1200)


总价值: 15,375 金


说明:


这种装备路线把魅惑魔女定义为后期的Tank和dps。它列举了你实现这种装备路线所需要的所有装备, 你从核心装备中得到魔法恢复能力,你将会得到更大的伤害输出,你同样将从魔龙之心那得到更强的生存能力。


一旦你把吹风杖用光很显然你要合成羊刀(古因索的邪恶镰刀)。羊刀也能提高可观的攻击上限和一个需要冷却时间不多的能持续3秒的打断技能。魔龙之心是必需的无论你是否获得辉耀,羊刀或死灵书。在后期有了魔龙之心和“不可侵犯”,又将是一个最好的肉盾。


2.死灵书/羊刀 路线


注;在这个路线中, 忽略上述的核心装备路线。按照以下的顺序速出死灵书。


1. 消耗品: 树, 净化药水。几个树枝 (0-500)
2. 速度之靴(500)
3. 魔力法杖 (1000)
4. 巨人力量腰带 (450)
5. 死灵书卷轴(1300)
6. 2级死灵书卷轴(1300)
7. 3级死灵书卷轴(1300)
8. 远行鞋卷轴(2200)
9. 虚无宝石 (900)
10. 魔力法杖(1000)
11. 法师长袍 (450)
12. 吹风杖卷轴 (450)
13. 短棍 (1150)
14. 法师长袍 (450)
15. 艺人面罩 (325)
16. 羊刀卷轴 (450)


总价值: 13,725 金


说明:


这种装备路线在以下情况下适用,当你的团队已经有了一个好的Tank型英雄而需要打断技和伤害输出,或者对方有隐形或能使用疾风步的英雄。


这些装备不但可以帮助你的团队在团战中占优势,还能提供可观的伤害输出和良好的生存能力。如果你出死灵书是因为对面有隐形或能使用疾风步的英雄,例如骷髅射手或隐形刺客,那我推荐你在吹风杖和远行鞋之前出死灵书,因为3级死灵展示具有真视能力,这十分有用。死灵书配合7秒的减速,可以让死灵战士输出更多的攻击(每次攻击会烧掉一定魔法并造成一定的伤害),相当于225点法力燃烧造成的伤害。另外加速光环可以帮助追杀和逃生。另外3级死灵书也可以提供不错的属性,从而增强了你的生存能力和魔法上限。


最后当你用完吹风杖后再升级成羊刀,既可以增加可观的攻击输出和魔法恢复能力,也可以提供一个冷却时间很短的持续3秒的打断技。


作者:Tucker    文章来源:OGAME





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