《饥荒》海难温季生存攻略与介绍 温季怎么生存
《饥荒》DLC海难大家对于温季的生存有什么见解吗?今天笔者就为大家带来了饥荒海难海难温季介绍与生存图文攻略,小伙伴们想不想在游戏前期,度过的行云流水,下面我们一起来看看饥荒海难温季生存攻略吧。
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温季基本信息
一、默认设置下,生存模式,温季长度为20天。第一年1-20天,第二年开始时为第74天。
二、类似rog的秋天,四季中为旱季后的休整以及风季前的准备而设立的、最简单无难度的温和季节。
三、季节色调为深色,大概就是和秋收差不多的意思
四、生物行为变化
1、作为默认的第一个季节,前四天不会产生毒蛇毒蛛蝠喷等带毒生物
2、海鸥迁移到中深海生存
温季世界活动
下述的一潮汐与二月亮均是全年性的世界活动
一、潮汐
1、沙地会在夜晚涨潮,清晨退潮
2、潮汐程度与月亮相关,新月无涨幅,满月涨幅最大。
3、在人物视野范围外的沙地涨潮退潮后会有贝壳刷新。
4、涨潮产生的浅水陆地有以下效果(与雨季积水坑属于同种地形)
①人物在上面会降低移速
②人物潮湿度会大幅上升(等同于最大降雨量时的速度),可用防水装备减弱,潮湿度的相关内容具体后文介绍
③部分设施进水会受到影响冒烟发出滋滋的声音
5、科学一二本和魔法一二本:无法使用
6、制冰机和雪球器:无法工作
7、烹饪锅:无法使用
8、冰箱:失去保鲜效果,但是仍可作为箱子存储食物
9、火堆,火坑,冰火堆,冰火坑会迅速熄灭
10、黑曜石火堆也会很快熄灭,只有防风火炉依旧正常工作
11、岩浆口停止喷发(一般只有雨季的积水地才会导致这条)
二、月亮
月圆与以前一样,16天一个周期,每次月圆两天。
借用一下以前版本的月圆表,除了一年长度不一样以外,天数和月亮还是对应的。
月圆期间,除了照亮地图以外,还有以下特点:
1、蘑菇会变成发光的蘑菇树
2、花瓣会变成恶魔花瓣
3、野猪会变成疯猪
4、野猪头砸掉会额外掉落一个噩梦燃料
三、接近风季时会开始刮风下雨,但是强度不大
温季节生存攻略
一、毒
这是新DLC里较为常见的一大特色。第四天以后开始出现带毒生物
1、介绍
①、人物中毒后,无法自然解毒,并且随时间恶化,直至死亡,只能用解毒剂解毒。(机器人免疫毒素)
解毒剂配方为一个毒腺,三个海藻,两个珊瑚,需要一本。
中毒导致的后果:
1、饥饿速度减缓20%。(唯一的好处)
2、每分钟精神下降6点
3、最初:每十秒发作一次,掉2血,直至死亡。
前两天,每天增加1伤害,至十秒掉4血。
后八天,每天减少1秒间隔,至两秒4血。
十天后达到最严重程度,每两秒发作一次,一次掉4血。
②、中毒后的生物同样会持续掉血,但是120秒后会自动解毒,累计掉血26(包括鹈鹕)
中毒生物的攻击力,移动速度下降25%,攻击间隔延长25%等各项属性下降,掉落物的新鲜度减半。
(这么看来的话带毒武器还算能用)
2、毒源
分为物理毒素与气体毒素两种
带毒的生物均是物理毒素,有:黄色毒蛇,黄色蜘蛛战士,蝠鲼,毒蚊。
沼泽喷发毒气的毒池和蝠鲼则散发气体毒素,靠近也会使人或者生物中毒。
①毒蛇:毒腺掉率14、2%。
砍倒大型中型丛林树,有6、25%几率产生。抖动的藤蔓,俗称蛇藤,每次产出三条蛇,25%几率为毒蛇。
挖沙堆也有千分之一的几率产生毒蛇或者毒腺。
②毒蜘蛛:毒腺掉率25%
和以前的黄色蜘蛛战士一样,在二级以上蜘蛛网内打蜘蛛才会出现,三级巢黄昏晚上也会出现毒蜘蛛
③蝠鲼:毒腺掉率33%
海上会有图标显示,多只聚集在一起,行为与蝙蝠类似。攻击低,适合用以刷毒腺。
④毒蚊:毒腺掉率25%
雨季积水坑的产物,老虎机也有几率产生。还会50%几率掉落回血20的黄蚊帐。
⑤毒池:可以在喷毒的间隙挖掉,50%几率出毒腺。
3、防毒措施
①、贝壳类防具可以防止各种陆上生物的毒,毒蛇毒蛛毒蝇,对蝠鲼和毒池无效。雨季面对积水坑产生的毒蚊,最好备一个贝壳类防具。(即贝壳甲和牛角盔)
②、防毒面具只能防止毒池的毒气,对陆上生物无效。(挺鸡肋的作用)
③、蝠鲼的毒需要贝壳甲加防毒面具才能完全隔绝
二、资源
sw新增了不少基础资源,多样化的物品使得储物栏比rog相对而言更加吃紧。
基础物资
①草和树枝可在沙滩与红树林区域获取。另外草原也会有大量草丛。
②矿产资源新增熔岩矿,熔岩矿区取代原版矿区。使用铲子挖掘熔岩矿脉。(挖掘时,有0、5%几率产生蓝宝石,0、25%几率产生红宝石)
除此以外,还有少量其他矿石分布于世界各岛。硝石矿和岩石矿常分布于沙滩,金矿常分布于丛林,尤其是有猴子的丛林。
此外,火山内部还有少量矿产。
每年火山喷发也会产生不少矿石。
拖网也可在海里打捞到少量矿石。
③新增竹子和藤蔓,生长于丛林。
使用砍刀采集,砍刀攻击34,等于长矛。
类似草和树枝,也可用铲子挖掘移植,竹子需要施肥。
竹子使用量较大。
④树木
现在版本中,如果树木种植的环境恶劣,是有可能枯死的。
1、丛林树
在砍伐中大型丛林树时,有几率产生蛋,香蕉和蛇类。
2、人面树
生长在丛林区域的活木,周围被恶魔花环绕,砍伐得两个活木,挖掘树根得一个。
3、椰子树
只有大椰子树才会掉落1-2个椰子,椰子会被风吹掉。,树时也会有几率掉下来砸在人物头上造成20伤害。
生椰子虽然有保质期但是不可食用,需要用砍刀砍开后方可。
得到的两个半个椰子只加4、7饱食,建议烤熟后食用。
生椰子和烤椰子均可入锅,具有1果度。
4、红树林
无种子,但是会自然再生,砍伐获得木头和树枝。
⑤沙子与珊瑚,使用较少的基础资源。均为可再生资源。
1、沙子产自沙滩的沙堆,一共可挖掘两层,每层再生时间两天,风季雨季再生时间四天每层。
沙子可在精炼栏合成瓶子。
挖掘沙堆的时候,有较低几率产生如下物品:贝壳(1%)、岩石(1%),羽毛(1%),齿轮(0、2%),红宝石(0、2%)蓝宝石(0、2%),毒腺(0、1%),椰子(0、1%)、紫宝石(0、1%)。此外,螃蟹和蛇也有0、1%的几率产生。
沙堆无法清除,只能用控制台代码删除。
2、珊瑚产自珊瑚礁,鹤嘴锄凿得,可合成石灰石,是制作防风火炉的必须材料,再生时间10-30天(与降雨有关)。
智慧树和章鱼王均是在珊瑚礁区域发现。
珊瑚礁可被陨石船炮等爆炸摧毁,掉落石灰石和本来生长的珊瑚。石灰石会沉入海底。
特殊资源
①章鱼王:类似原版猪王。坐落于珊瑚礁群落
章鱼王会在晚上睡觉,因此只能在白天与其兑换,而且每天限量兑换一次。
(有一个mod可以解除交易限制)
章鱼王兑换清单:
1、各玩具与章鱼王兑换的金币数
2、各海鲜料理与章鱼王兑换为下列物品+1金币
3、普通海鲜与章鱼王兑换物为:
1金币+
(38、46%)海藻
(23、08%)贝壳
(23、08%)珊瑚
(7、69%)鲸脂
(7、69%)鱼翅
②老0虎0机(赌o博o机):用途顾名思义,出现在一个一半沙滩一半红树林的小岛。
每次使用消耗一个金币并扣除5精神,
靠近-25san/min,每赌博20次光环加强5san/min。
具体介绍参看sw代码图表。
③鹈鹕:等同于rog的切斯特,九格储物栏,450血量,6移速,可自动回血(大约4秒22、5)。
一般发现于有水牛的红树林旁边的丛林边缘。或者是在沼泽里。
鹈鹕会吃掉放置在里面的鱼类:包括各种大小鱼肉,帽贝,青口贝,普通鱼,热带鱼
除了鳗鱼,鲨鱼翅,活螃蟹,各种形态的水母。鹈鹕也不会吃掉海鲜类的烹饪。
吃掉旗鱼和角鲨(狗鱼)还会额外的吐出鱼骨头(堆叠40),砸碎了获得两个骨片(堆叠20)。
(需要注意的是,如果想刷鱼骨头,请一条条的放置,不然吃一组旗鱼也只有一个鱼骨)
这两种鱼自然死亡也是变成鱼骨头(以前的版本龙虾和螃蟹死了也会有鱼骨)。
与切斯特一样,鹈鹕也有两种变身方式,虽然无需月圆就可变身,但是并不是永久持续的。
1、胖鹈鹕
当鹈鹕吃掉的鱼类食物总计所加饱食度大于120以后,鹈鹕会变成12格子的胖鹈鹕
2、火鹈鹕
在九格内分别放一个黑曜石可变身成火鹈鹕(各放一个即可,放一组它能给你吃一组)
(胖鹈鹕12格内放满也可变成9格火鹈鹕)
火鹈鹕不再会吃掉储存的鱼类,但是会自动煮熟一切可煮熟的食物,虽然比一个个火烤食物要方便,但是总的来说还是比较鸡肋的作用,也就航海时没法生火有点用。
此外,可燃物放进去也都会变成灰烬。(比如蛇皮什么的)
火鹈鹕没有攻击力,但是会自动攻击一切邪恶的生物(蛇,狗,,蜘蛛,鲨鱼等)
攻击会点燃目标,大部分生物被点燃后都会惊慌失措的乱跑。
因为没有攻击力,因此不会像雇佣的猪人和猴子那样协助你战斗,被攻击也不会反击。
④拖网
在温季与雨季的收益较低。
在风季和旱季收益更高,旱季还会有几率额外产出黑曜石。
具体效果及打捞产物参看sw代码图表。
其他奇遇类资源
①(WateryGrave)海墓:waterygrave
深海区域船舶墓地会有一些被称作海墓的箱子和沉船。
沉船可采集2-3个帽贝,可烧毁,炸毁。(理论上可以用锤子砸,但是目前因bug原因无法)
海墓箱子可用鱼竿或者拖网收集,当然,也可以炸毁。
10%的几率产生一个船长幽灵。
或者产生一个海藻+75%几率产生珊瑚+50%几率产生一个随机饰品(与章鱼王兑换金币)。
如果是为了解锁海盗船长,那么全图会有一个箱子藏着钥匙。
(也就是说,你说不定得找完所有海墓箱子才能找到)
每到满月,会有船长幽灵产生在海墓上。
(目前船长幽灵无法攻击船上的人物,后续版本也许会修复)
②陷阱
比较常见的就是黑曜石火山权杖
由六个黑曜石与一个红色的火山权杖(熔岩法杖)组成。
黑曜石可随意拾取,但是捡起火山权杖有几率引发一次火山喷发。
此外还有毒蛇毒腺的陷阱等
③(SteamerTrunk)海上的旅行箱:luggagechest
9格物品栏,一共可能出现下列四种
箱子会被毁坏,毁坏后不会掉落材料
④藏宝图
在海上或陆上拾取到内有纸条的藏宝图的瓶子后,使用可在大地图上显示一个X标记的藏宝地点。
用铲子挖掘X标记即可挖出宝藏,一个箱子加两个碎骨片。
箱内物品随机,甚至会有远古三件套。
具体箱内物品参看sw代码图表。
(需要特别说明的是,地图上藏宝点是固定的,即藏宝地先于藏宝图,这一点已经有熊大证明了,在还没有被藏宝图X标记出来但是其实是宝藏的地方,熊大能直接拍地板砸出来。因此,在藏宝地发掘完了以后,即使你再用代码刷一个藏宝图瓶子,也没有多的藏宝地给你了,这些藏宝地都是地图生成时就固定了的)
(只有海盗船长可以再生藏宝地,但是与天然的x产出的物品并不相同)
⑤海上的船
这个类似陆地的前辈,有不同的船,比较常见的就是一个木筏加两个矛枪
⑥(Crate)沙滩上的木箱
用锤子砸毁后获得一个木板加以下物品之一
⑦各种奇遇
现在一个明显的奇遇就是骷髅岛,两个眼睛处是无数的熔岩矿和熔岩金矿,是个建家的好地方。而且必有一个x藏宝地。
除此以外还有很多,比如高鸟群,蘑菇岛,前辈岛,猪人群,浆果丛群等等。
大部分奇遇都拥有丰富的资源。
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