《我的世界》作物种植原理图文攻略 人工种植与机器种植有哪些好处

时间:2015-12-09 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  《我的世界》是许多玩家的热爱,作物的种植真的是一门学问,今天小编就为大家带来了《我的世界》作物种植原理图文攻略,非常详细的内容,下面就让我们一起来看看《我的世界》作物种植原理图文攻略吧。

  我们就要说作物是怎样种植的

  种植自然分为两种,人工种植和机器种植

  在生存前期,没有足够的材料去机器种植,因此我们会选择人工种植

  比方说我说了小麦是怎样种植的,混种和一排一排的种会达到高效率,而扩大面积是解决边缘效应的方法

  西瓜我也说了种植,我记得我对d大的一个很深的印象,是d大在讲作物机制,他说道“收完西瓜后把地耕一下,会得到更高的效率”,现在看来,不无道理。但是我们也要指出,如果真的要种植西瓜的话,仅仅少一块湿润耕地,是不会影响效率的!

  末影花我就不再多说了,前面无论是人工种植和AFK机械,已经说了不少了。

  藤蔓也就止步于人工种植了...

  首先首先从最简单的可可豆说起吧,史蒂夫收比较长,所以可以摆这么高

  接着就是要推雨林木以使可可豆掉落,也就是说,首先激活下面的活塞,其次激活上面的活塞

  当然,我右边做了一个短脉冲,使下面活塞推出后立即收回,以便于上面活塞推出,毕竟推出的活塞不能被推动,中间要间隔多少呢?2t活塞的延迟是1.5t所以2t的延迟在两个活塞之间就够了

  此外就是半砖上传【我讲了没?xD

  当然,如果你需要更多的话,如此类推即可

  当然,左右推的话,可以节省一些活塞

  除了活塞,我们还可以使用水流,可以看到水流还是很省活塞的,而且也便于收集

  当然,如果你想多面利用一个从林木的话,可以从上方放水流,大家可以自己去试

  仙人掌呢,如果长成时有方块在旁边,仙人掌就会自己掉落,因此我们放一个方块,不过物品有时候会掉到仙人掌上破坏掉?



  尽量用栅栏吧,可以稍稍减小一些损失,当然,1.9之后可以用铁栅栏或者是玻璃板

  收集就不用多说了吧,现在是怎么堆叠,这样自然可以

  这样种的仙人掌更多,但是物品也更有可能撞到仙人掌上而消失

  这就是简单的仙人掌农场

  现在我们来看这样一个东西

  右边的活塞全部被其上方红石线附着的沙石所BUD激活,此信号来源于一个红石块,同时这个红石块仍然处于下方活塞的BUD位,在这一排普通活塞激活之后,我们希望左边的BUD装置把红石块推走,以使活塞复位,当然,还要在收回来,使活塞们重新进入BUD态

  这样,增加了两个活塞,这两个活塞别无它用,仅仅是为了传递更新信号给复位装置的活塞,所以一般都是朝上摆的

  比方说这样就可以收甘蔗了【甘蔗乱飞啊!

  这样,我们把四周全部围上,并且防止甘蔗掉进水里,之后在下方用漏斗矿车收集



  好啦,我们来提一下一些BUD

  这是一个很简单的单片BUD当西瓜或者南瓜在红石块下长成时,会给投掷器一个更新,你应该还记得,红石块处于投掷器的BUD位,受到更新就会...投掷东西给漏斗,漏斗就需要把信号传给活塞...怎么看都传不上去啊!!

  物品信号只有一格,所以根本传不上去,但是嘛,如果扔的是工具会怎样?

  工具会产生三格信号,所以还是能传上去的

  此外,红石线非常规激活活塞

  种西瓜的话,我个人还是习惯用向下的活塞来破坏西瓜,并由漏斗矿车来收集

  同样,现在我们要做的是把方块更新信号传给复位的活塞【简称复活?

  比起用活塞传递,把复位活塞下方一格是个不错的办法

  但是因此,复位活塞就收不到来自红石块的信号了..于是我们要从旁边引一条线,比如沙石现在就是福为活塞新的动力,同时,为了让信号下来,上面改成半砖不压线

  就像这样,西瓜长熟自动破坏并且漏斗矿车在下方收集

  当然,有些人不喜欢漏斗矿车【有些是因为服务器咳咳

  这样,就是一种收甘蔗的方式,很多人都在用,不过这样搞单片BUD也比较复杂,耗资也比较高,更多人喜欢按按钮一起收割...【主要原因是,一按按钮,一阵卡顿成百上千的甘蔗涌来,这感觉fell倍儿爽...

  大多数的甘蔗还是听话的掉到水里,不过仍然有小部分的甘蔗跑到了外面

  也有人说利用短脉冲(比方说长0t)再加一个脉冲来收甘蔗,可以趁甘蔗没有乱跑之前,把甘蔗实体推进水里,收集量似乎有所增加



  而甘蔗有时会长到三格,所以双层?

  有时候我甚至认为在脉冲后面再加一个短脉冲,三个脉冲一起使用,这样的话,很少有甘蔗再掉出去了

  当然,如果你需要100%的收集率,首推漏斗矿车

  以上,就是对作物的收割的一种简单思路

  好啦,本次就是这样!

  好的,欢迎回来,今天我们说到小麦胡萝卜马铃薯的种植

  我们先说全自动吧~

  接到1.8的更新单的时候,1.8的全自动农场也就出来了

  那么怎么自动呢?

  首先,村民会捡起物品

  {

  Villagershaveeightinventoryslots.Villagerswillnotintentionallyseekoutitemstopickup,buttheywillcollectanybread,carrots,potatoes,wheat,orseedstheyhappentocomewithinrangeof.Thesearetheonlyitemstheyareabletopickup.Ifaplayerandavillagerareinthepickuprangeofanitematthesametime,theplayerwillalwayspickitupfirst.

  }

  村民拥有八个背包格子,他们不会主动去捡起东西,但是他们会捡起脚下的面包,胡萝卜,土豆,小麦和小麦种子,当然他们也只会捡起这些东西。

  其次,农民会种地

  {

  Farmlandtobetendedisfoundbyseekingforcertainblocksupto15blocksawayfromthevillagerinXandZandupto1awayinY(a31×31×3areatotal).

  Ifabrown-robedvillagerdoesnothaveenoughfoodinonestackinhisinventory(15bread,60carrotsorpotatoes,or45wheat)andfindsfully-grownwheat,carrots,orpotatoes,hewillmovetothecropblockandbreakit.

  Ifabrown-robedvillagerhasanyseeds,carrots,orpotatoesinhisinventoryandfindsanairblockabovefarmland,hewillmovetoitandplantacrop.Theywillalwaysplantfromthefirsteligibleslotintheirinventory.

  }

  如果棕色长袍村民的背包里不足15面包,60胡萝卜,60土豆,或者45个小麦,他们就会寻找成熟的耕地去种下去。

  如果棕色长袍村民背包里有种子胡萝卜或者马铃薯【难道你想种西瓜?】,并且找到耕地上有一个空气(注意无视亮度!),就会把种子种下。

  最最重要的是,村民会分享食物

  {

  Ifavillagerhasenoughfoodinoneinventorystack(6breador24carrotsorpotatoes,or18wheatforFarmersonly)andseesavillagerwithoutenoughfoodinoneinventorystack(3breador12carrotsorpotatoesfornon-Farmers;15bread,60carrotsorpotatoes,or45wheatforFarmers),hemaydecidetosharefoodwiththatvillager.

  Toshare,avillagerfindshisfirstinventorystackwithatleast4bread,carrots,orpotatoesorwithatleast6wheat,andthenthrowshalfthestack(roundeddown)inthedirectionofthetargetvillager.Whenwheatisshared,itisfirstcraftedtobreadwhichmayresultin1or2lessthanhalfthestackbeingshared.

  }

  如果村民包里有足够的物品,比方说6个面包24个胡萝卜或马铃薯或者18个小麦(当然是农民专属),并且看到一个村民吃的不足...非农民3面包12胡萝卜或马铃薯农民15面包60胡萝卜或马铃薯或者45个小麦,那就分享一些食物呗。

  分享开始!村民找到至少4个面包胡萝卜马铃薯或者6个小麦,就会丢一半出去(向下取整),如果扔小麦的话,就会先做成面包,有时候这就会扔得少一些。

  现在,我们要做自动化的农场,如何让村民乖乖的把收集到的作物吐出来呢,自然是利用分享

  当农民站在这里时,他会看到楼顶上有个小伙伴(而且他背包里是空的,所以分享!)

  不过水流会把他们友情【或是爱情?】的见证带到我们的漏斗里

  村民自然不是悬空的,下面有绊线

  那么,我们分享的目的就完成了,只要村民站到这里,就会扔东西,就会被我们收集走

  那么怎么让村民时不时的站在这里呢?

  最简单的想法是,农民走后,就把耕地上的作物破坏掉,使这里空置,农民便会有过来补种的情况,接着我们就诱骗到他背包里的作物啦。

  那么怎么破坏作物呢?

  我们可以直接破坏作物方块,也可以试图短暂的移动一次作物的附着,也就是利用活塞把泥土拉下去一下

  也就是说,我们需要,在【村民走后】,将活塞【短暂收回】

  绊线用以检测村民是否离开,离开后,就发出一个负脉冲,连到下面的活塞

  也就是,我们需要一个【下降沿检测器】,在信号由1→0的时候,给出一个【负脉冲】

  忘记这些名词了?翻回去看~

  这其实就是一个下降沿检测器,我们来讲一下原理

  我们来标号,从左到右分别是ABC

  默认状态下,B被A面前的红石块所非常规激活,自己的红石块激活着C

  上升沿,A推出,红石块变为36,推出完成后变回红石块,此时给予红石块毗邻方块更新,B自检发现自己被红石块常规激活,没有变化

  当下降沿时,A开始拉回,红石块变36给予更新,B开始收回,于此同时,C开始收回,耕地被推动,作物破坏。

  A拉回完成,同时B也收回完成(自己的红石块激活C),B自检发现自己被A的红石块非常规激活,于是推出

  推出结束后,点亮红石线,保持C的激活

  以上就是一个下边沿检测器

  让作物自己掉落?可以!

  作物在亮度低的时候就会自己掉落,因此我们在上面加一个大大的遮阳棚【图中这个不算!】

  并且,保持【仅有那一个方块亮度为8】,也就是会掉落的亮度

  不过种子要在受到更新后才会掉落woc



  绊线上有没有生物,会导致方块更新,解决√

  以上就是常用的两种,当然如果你有好点子也可以拿出来,这是两个比较好的方式【我喜欢后者

  那么在没有村民种植的年代,都是玩家自己种植,只不过自动破坏一下,这里介绍一个经典的设计

  由红石控制活塞阻断水流,红石拉开之后水流冲小麦,就不多解释了

  按着红石火把可以继续向上堆叠,再做一层

  我们来讲一下半砖一个奇怪的属性

  这是一个二极管



  信号只能由下及上,而不能从上到下

  此外重要的是,半砖连接不会改变红石线的指向,比方说你知道点状红石的指向是四周的方块

  这在有些地方很有用,比方说你又想激活红石灯,又想把信号引走

  如果不用半砖的话,红石线的指向就没法指向红石灯了

  萤石和漏斗也都会有同样的效果,不过萤石比较特殊,他会显示没有指向红石灯,但是事实上他没有改变指向,所以说

  不要总相信自己的眼睛,这样也是可以激活的

  于是聪明的人类发明了很简单的信号上传方法,别看见红石都是点状红石,他们都是连在一起的,自然,说他们是点状红石,也就是说....他们根本不是点状红石,而是线状的。

  在1.8的话,这种上传方式也不失为一种好办法

  我突然想把在更新求a楼里留名的全部at一遍,但是at过来发现我没写什么大作感觉没什么看头,所以我想先写点什么...其他的机制?

  还记得我们说到世界是由方块和实体构成的,我们来完善一下这个说法。

  方块是这个世界的基础,方块们堆积形成了这个世界

  我们在认识方块的同时,也给方块做了分类

  有的方块例如泥土,木头...很容易就能获得

  而有的方块必须使用精准采集,譬如草方块菌丝

  有的方块只在创造模式的物品列表里出现,比如末地传送门框架

  有的方块只能使用give指令,比如说命令方块或者屏障

  而有些方块根本无法获得,或许你可以使用setblock比如甘蔗方块,耕地方块,瓜梗,被推动的方块,甚至是那个1.9“神秘的方块”

  有些方块比较特殊

  譬如说甘蔗,他在方块时和在物品时使用了不同的ID

  有些方块需要用数据值来互相区分,譬如活塞的不同朝向,红石线的不同连接。大多数的方块都需要数据值。

  有些方块仅仅是数据值不足以储存他们当前的状态,他们拥有一个方块实体值,譬如命令方块就把自己的命令储存在自己的方块实体值里

  有方块实体值的这类方块活塞通常无法推动,譬如命令方块和附魔台,刷怪笼。

  当你面前有一个方块时,你想要破坏它(破坏的实质是把他变成空气)

  比方说泥土,泥土是一个固体方块,这意味着你不能穿过它,你不能穿过泥土,很正常不是吗?有些方块就可以直接穿过,比如火把就是一个非固体方块

  圆石是最早被加入游戏的方块,虽然它的数字ID是4。圆石不是一个重力方块,重力方块会在下方是空气方块时掉落,当然他们会在受到方块更新时检查自己下方是不是空气。注意,火把告示牌这类方块也能撑住沙子。

  圆石不会发光,但是萤石会,此外龙蛋和棕色蘑菇也会发光xD,他们被叫做光源

  圆石具有30的爆炸抗性和2的硬度,硬度决定了破坏他们的难度,而爆炸抗性决定了炸坏他们的难度。

  基岩具有-1的硬度,在程序里-1就代表这个方块永远不能被破坏

  即使基岩具有有限的爆炸抗性,这不代表基岩可以被很多很多TNT所破坏,有些mod宣称他们的炸弹可以炸坏基岩是因为基岩具有有限的爆炸抗性,但更多的证据表明这是因为mod中的炸弹改变了原有的爆炸方式,也有证据表明多个TNT爆炸的效果不能叠加,也有人说即使攒够了如数“可以炸坏基岩”的TNT,同时引爆导致的死机也会无法运算到基岩被破坏。

  基岩很早就被加入到游戏了,在很久以前他们甚至能被破坏,还可以在日光照耀下变成岩浆。

  大家应该知道种子决定了生态群戏还有别的什么,但是种子不决定基岩,所有的种子生成的基岩层都是一样的。

  基岩历来就被人们希望通过BUG在生存模式破坏,更希望的是雕刻,意思是可以确定形状的破坏。

  譬如beta1.3-的种子雕刻(耕地上种种子),箭的记忆bug破坏,头颅雕刻床雕刻深色橡木破基岩地狱传送门破基岩活塞雕刻....但是这些bug都在1.8的陆续更新中被全部修复了

  同时,基岩也是唯一一个信标光柱可以透过的实体方块,这在1.8.2pre5中被更新,只是为了地狱也能使用信标。

  现在我们要破坏方块,原石是镐类破坏方块,破坏等级是木,也就是意味着你必须使用木镐以上的镐子破坏才能正常掉落。

  青金石矿是石镐等级,也就是说木镐破坏的话什么都不会掉落

  黑曜石是钻石镐等级。

  有些方块破坏时不会掉落其本身,比如石头,获取本身必须采用精准采集附魔。

  有些方块被破坏时什么都不会掉落,譬如刷怪笼。即使是使用精准采集。



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