我的世界 超平坦预设代码详细教程

时间:2015-11-18 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  首先给出一个最普通最基础的经典平坦的代码:2;7,2x3,2;1;village

  使用上面的代码创造出来的世界是这样的:

  顶部

  1x 草方块

  2x 泥土

  1x 基岩兄

  底部

  下面,开始来研究传说中的天书了。

  前面的“2;”不要去管它,它是版本编号,通常就是“2”。你说那个分号是什么意思?那是分隔符啦。也就是将前面的版本编号和后面即将要讲的方块ID分隔开来。(千万记住是分号!)

  喏,下图,我用中括号括起来的,就是代码的基本、也是很重要的部分了,方便起见,我们就叫它:方块ID列表。最前面的“7”,它表示最底部的一层基岩(基岩的ID号为7,至于方块ID,以后再讲)(喂喂,你怎么知道是一层?),“2x3”,2表示层数,3表示的是泥土方块。说到这里,有两个很重要的地方要注意:

  1、“x”不是乘号,而是小写字母“x”。

  2、“x”前面表示的是层数,后面表示的是方块,不要搞混了!

  3、方块和它对应的层数 和 其它方块之间用逗号分隔,不是分号!

  然后又是一个“2”,它表示一层草方块。

  你应该猜到了吧,如果某种方块仅有一层,它是不需要层数的,不输入层数,默认就是一层。

  2;【7,2x3,2】;{1};village

  然后,要看上图了……我用大括号括起来的是生物群系ID,草原生物群系的ID就是1

  最后那个,village,有了那个,你的世界就能生成村庄。

  然后,一个代码就完了~~*(代码末尾不需要加句号!)现在在你看来,它还是天书了吗?

  下面给出一张从wiki搬运过来的方块ID表和生物群系ID表

  Dec就是方块ID,至于Hex,懒得解释。 代码格式,看完上面还没琢磨出来的看这里:<版本编号,通常为2>;<方块ID列表,每种方块之间用逗号分隔>;<生物群戏ID>;<代码后缀,地牢、村庄之类的>

图标 Dec Hex 方块种类
00 00 空气
01 01 石头
02 02
03 03 泥土
04 04 圆石
05 05 木板
06 06 树苗
07 07 基岩
08 08
09 09 静止的水
10 0A 岩浆
11 0B 静止的岩浆
12 0C 沙子
13 0D 沙砾
14 0E 金矿石
15 0F 铁矿石
16 10 煤矿石
17 11 木头
18 12 树叶
19 13 海绵
20 14 玻璃
21 15 青金石矿石
22 16 青金石块
23 17 发射器
24 18 沙石
25 19 音符盒
26 1A
27 1B 充能铁轨
28 1C 探测铁轨
29 1D 粘性活塞
30 1E 蜘蛛网
31 1F 草丛
32 20 枯死的灌木
33 21 活塞
34 22 活塞臂
35 23 羊毛
36 24 活塞所 移动的方块
37 25 蒲公英
38 26 玫瑰
39 27 粽色蘑菇
40 28 红色蘑菇
41 29 金块
42 2A 铁块
43 2B 双台阶
44 2C 台阶
45 2D 砖块
46 2E TNT
47 2F 书架
48 30 苔石
49 31 黑曜石
50 32 火把
51 33
52 34 刷怪箱
53 35 木楼梯
54 36 箱子
55 37 红石线
56 38 钻石矿石
57 39 钻石块
58 3A 工作台
59 3B 小麦种子
60 3C 耕地
61 3D 熔炉
62 3E 燃烧中的熔炉
63 3F 告示牌
64 40 木门
65 41 梯子
66 42 铁轨
67 43 圆石楼梯
68 44 墙上的告示牌
69 45 拉杆
70 46 石质压力板
71 47 铁门
72 48 木质压力板
73 49 红石矿石
74 4A 发光的红石矿石
75 4B 红石火把("关闭"状态)
76 4C 红石火把("开启"状态)
77 4D 按钮 D
78 4E 雪 D
79 4F
80 50 雪块
81 51 仙人掌 D
82 52 粘土块
83 53 甘蔗
84 54 唱片机
85 55 栅栏
86 56 南瓜
87 57 地狱岩
88 58 灵魂沙
89 59 萤石
90 5A 传送门方块
91 5B 南瓜灯
92 5C 蛋糕
93 5D 红石中继器("关闭"状态)
94 5E 红石中继器("开启"状态)
95 5F 上锁的箱子
96 60 活板门
97 61 隠藏的蠹虫
98 62 石砖
99 63 粽色巨型蘑菇
100 64 红色巨型蘑菇
101 65 铁栏杆
102 66 玻璃板
103 67 西瓜
104 68 南瓜梗
105 69 西瓜梗
106 6A 藤蔓
107 6B 栅栏门
108 6C 砖楼梯
109 6D 石砖楼梯
110 6E 菌丝
111 6F 睡莲
112 70 地狱砖块
113 71 地狱砖栅栏
114 72 地狱砖楼梯
115 73 地狱疣
116 74 附魔台
117 75 酿造台
118 76 炼药锅
119 77 末地传送门方块
120 78 末地传送门框架
121 79 末地石
122 7A 龙蛋
123 7B 红石灯(关闭状态)
124 7C 红石灯(开启状态)
125 7D 双木台阶
  126 7E 木台阶
127 7F 可可果
128 80 沙石楼梯
129 81 绿宝石矿石
130 82 末影箱
131 83 绊线钩
132 84 绊线
133 85 绿宝石块
134 86 云杉木楼梯
135 87 桦木楼梯
136 88 丛林木楼梯
137 89 命令方块
138 8A 信标
139 8B 圆石墙
140 8C 花盆
141 8D 胡萝卜
142 8E 马铃薯
143 8F 木质按钮
144 90
145 91 铁砧
146 92 陷阱箱
147 93 测重压力板(轻质)
148 94 测重压力板(重质)
149 95 红石比较器("关闭"状态)
150 96 红石比较器("开启"状态)
151 97 阳光传感器
152 98 红石块
153 99 下界石英矿石
154 9A 漏斗
155 9B 下界石英块
156 9C 下界石英楼梯
157 9D 激活铁轨
158 9E 投掷器
159 9F 染色粘土



  生物群系ID在此

ID 生物群系
0 海洋
1 草原
2 沙漠
3 峭壁
4 森林
5 针叶林
6 沼泽
7 河流
8 下界
9 天空
10 冻洋
11 冻河
12 冰原
13 冰山
14 蘑菇岛
15 蘑菇岛海岸
16 沙滩
17 沙漠山丘
18 森林山丘
19 针叶林山丘
20 峭壁边缘
21 丛林
22 丛林山丘

  村庄只会在1、2两个生物群系(草原、沙漠)生成

  然后是代码后缀,可以是空的,什么都不填

  参数格式:举个例子吧,village(size=<数据>distance=<数据>)

后缀 额外参数 介绍
village(村庄) size (大小)和distance(距离) 决定村庄能否在特定生 物群系里被生成。

size决定村庄大小 (0 = 默认,1 = 超平坦默认,2以上成比例增加)

distance 决定村庄距离(单位:区块)
仅生成于草原、沙漠两个生物群系
mineshaft(废弃矿井) chance(几率) 决定废弃矿井能否被生成(甚至是半空中!)。

chance (0.0-1.0)决定废弃矿道的稀有度。注意设定为1.0通常会导致好几个矿道同时生成。
stronghold(要塞) count(数量) 决定要塞能否生成。

count决定每个世界生成的数量
biome_1 distance(距离) 决定生物群系所特有的结构(沙漠神殿、丛林神庙与沼泽小屋)能否生成。距离默认为32,最小为9。
dungeon(地牢) 决定地牢能否被生成。
decoration(装饰,花花草草之类的) 决定树木、草、花、南瓜装饰能否在特定生物群系中,在最上层方块适宜的情况下被生成。亦会将高度适宜的石头层用沙砾、泥土和矿石填充。
lake(湖) 决定湖能否被生成,同时湖周边可能会用沙子和甘蔗装饰。
lava_lake(岩浆湖) 决定岩浆湖能否被生成。

  每个后缀用逗号隔开

  每个后缀的参数用空格隔开



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