《刺客信条枭雄》画面及剧情试玩心得 刺客信条枭雄好玩吗

时间:2016-01-18 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《刺客信条枭雄》画面及剧情试玩心得,各位玩家《刺客信条枭雄》能拯救《刺客信条》这个系列吗?快跟小编一起来看看吧。

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  在2015年的尾巴上,随着使命召唤、辐射4纷纷路过,育碧家的年货也终于来了,如今是一个不讲逼格不讲情怀的时代,想要让年货卖的好,得靠硬实力干货去吸引人。这些年,育碧越发没有硬实力去碾压对手了,虽然他的爬墙动作依旧可以说一句:“我不是针对谁,我是说在座的各位,都是垃圾。”

  然而育碧也之剩下会爬墙的亲儿子了,并且二儿子《波斯王子》还因为身患绝症死了许多年,至今未曾复活,让广大人民极为想念,实在没办法,只能陪着三儿子《刺客信条》一年一年过日子。

  刺客信条系列的前几部作品都是业内良心,从阿泰尔到艾吉奥再到康纳,每一部的故事、系统都有着重大的突破,虽然画质进步不大,但也从未让玩家失望过,自从进入次世代之后,游戏越做越大,贴图越堆越多,终于在《刺客信条:大革命》的时候被玩坏了。我们眼睁睁看着一场因优化恶劣导致的显卡危机降临,不但是PC平台,就连所有主机平台也跟着一并陨落,从此在渣图和BUG中打滚,那不是革命,而是复辟。

  《刺客信条:枭雄》如果要一战功成,洗刷前作留下的糟糕痕迹,那就不只是需要努力和情怀了,那需要实打实的干货。

画面

  大革命不是优化糟糕,让全平台跑得蛋疼无比吗?育碧有办法,穆罕默德不去见山,山就来见默罕默德,《刺客信条:枭雄》如果做不好优化,游戏体验不能流畅,那么育碧就降低画质吧。毫无疑问,《刺客信条:枭雄》的画质与《大革命》相比,是相当缩了水的。

  其实从笔者实测来说,这次育碧在《刺客信条:枭雄》上的优化,要比大革命积极得多了。

  按笔者的配置在开了各项全高之后,游戏的进程毫无窒碍,非常流畅,完全不用担心性能问题。

  我们要记得育碧创意总监在游戏跳票后说的那句话:“我们工作室内部独立了一个专项小组,就是负责 PC 版本的优化工作,我们希望游戏在发售之初就能让大部分玩家满意,同时,我们将会特别照顾中等配置的玩家,让游戏的可选调节能够真正应用于不同配置的 PC。”:

  的确如此,游戏的画面档次划分非常细致,属于任何一个硬件梯度的玩家,都可以自主寻找自己需要画质设定。在最高画质下,伦敦的方方面面都非常完美,建筑宏伟,细节丰富,光照真实,我们可以明显看出与前不久发售的《使命召唤:黑色行动3》满屏狗牙的真正区别。

  然而,我们也可以轻易看出这部作品与《刺客信条:大革命》的本质区别,城市街头的人口锐减,NPC的长相和表情又开始千篇一律,而在视野开阔的时候,《枭雄》又用雾霾掩盖了远景的精细度和规模,当然了,这是在雾都伦敦,工业时代有点雾霾也纯属正常。

  总的来说,游戏还是阉割了一部分游戏特效,从此让普通人也能和刺客信条:枭雄好好做朋友。





剧情设计

  《刺客信条︰枭雄》故事背景发生在1868年,维多利亚时代的英国伦敦,工业革命浪潮使得阶级矛盾加剧。刺客抚养长大的主角雅各•弗莱登场,他联合街头帮派为盟友,占领地盘对抗工业巨头。游戏的两位主角雅各布•弗莱和伊薇•弗莱,皆为可操作角色。雅各布配备了绳索发射器,使他得以快速地垂直穿行,而购买帽子能使他在逃离中更好地融入人群。也就是说,在这一部中,我们可以操纵一个妹子刺客了,这是多年以来大家敢怒不敢言的事情。

  雅各布•弗莱和伊薇•弗莱,两名可操纵角色拥有不同的技能树,双胞胎在游戏中也将反映出不同的个性。任务之间可以进行人物切换。然而,每一关都对只应双胞胎中的一人,约有75%的任务对应雅各布,因此只有25%的任务属于伊薇。

  雅各布可以多种工具来战斗,他可以用袖剑发射毒镖,飞刀以用于远距离攻击,激活环境中诸如挂桶之类的机关,此外,他还拥有一把左轮手枪。 尽管维多利亚时代,对于携带武器有着严格的限制,但雅各布依旧浑水摸鱼,他在他的的外套中还是配备了一把反曲刀,一副指节套环。主要武器为一根手杖,手杖顶端隐藏着一把短剑,底部可以弹出一把镰刀。可谓武装到了牙齿。

  和她的弟弟相比,伊薇多了一分冷静,少了一分活力,在隐匿踪迹方面更为优秀。而对于男主角来说,这实在是个坑爹的逗比故事,他在剧情中要天天被姐姐欺负,还要被基佬亲。

  《刺客信条:枭雄》中的伦敦比《刺客信条:大革命》中的巴黎要大30% ,共划分为六个城区:威斯敏斯特,河岸,伦敦城,白教堂,萨瑟克和兰贝斯。

  与《刺客信条:大革命》相比,《刺客信条:枭雄》中的建筑风格有着很大变化,包括更加宽阔的大街,层数更多高度更高的建筑。为了应对这些改变,玩家们可以从刺客军械库中装备绳索以便更方便地在城市中穿行。人群将被限制在人行道上活动,玩家可以驾驶马车。火车和轮船也将出现,虽不能驾驶,但可作为载具在城市中移动。

  《刺客信条︰枭雄》是本系列以来城市规模最大的一部,这算是个伟大的创举,玩家将探索《刺客信条》系列作有史以来最大规模、最近代的开放世界城市,战斗过程也变得更加简单迅捷,玩家必须击败帮派死对头来逐步取得伦敦的控制权。全新的武器装备包括了滑索、手指虎、库克力弯刀、左轮手枪,这些稀奇古怪的装备都将能协助玩家有效的达成目的。

  这是个开放城市,沙盘ACT,日后有的是时间去消磨。



战斗操作

  刺客信条系列的动作设计,一向是出类拔萃的。继承《刺客信条:大革命》的作风,操作更加细化,向上爬和向下爬彻底分开,从高处坚决不让跳,怕主角摔死了,自己慢慢从上往下滑下来,或者是靠着滑索滑下去。

  操作不熟练的同学,可能会觉得处处掣肘,完全不适应,反击和连杀也无法实现,这个需要重新学习一下育碧的按键功能细化。除此之外,刺客信条:枭雄的打击感,比前作都好了许多。

  《刺客信条:枭雄》也万万不敢忘了爬墙党的需求的,跑酷的操作竟然如此流畅。游戏中角色的主要攻击手段包括手指虎,近程武器,远程武器。新道具钩索不仅能够爬上高处,还能够成为建筑之间的滑索,允许玩家更迅速和流畅的移动。

  但本作不会有合作或者多人对战内容,以剧情为主,回归系列的根本。玩家在可以在运动的载具之间自由的跳跃和移动。这是另一种返璞归真了,让玩家们从纯粹的单机游戏中去获取乐趣。



音乐和音效

  音乐和游戏的画面是一脉相承不可分割的,从头开始充满着英伦的风情,既有工业时代的野蛮和热烈,也有新文艺时代的温馨和抒情,而每当玩家身处城市之巅的时候,那苍凉辽阔的旋律便会在耳边浮现。游戏的节奏颇快,战斗时的打击音效非常明快,除了音量稍微低了一些,其他没有任何问题,而准确的音效,也体现了我们完美的打击感。

  画面:8分

  剧情:8分

  战斗:9分

  音乐:8分

  总评:8.5分



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