《巫师3》怪物打法 剑术流全怪物打法攻略
对于《巫师3》中的怪物每位玩家都有自己独特的打法,下面为大家带来“火铭”分享的《巫师3》剑术流全怪物打法攻略,一起来看看吧。
试着写一个对付全怪物、亚人的战斗攻略吧。
主要总结,对抗巫师3所有敌人的操作、准备、可玩点,之类之类,尽可能最低限度地使用法印炸弹和炼金药水来辅助,以剑术技能和操作为主。
适用于死而无憾难度。
先说清基础问题。
1,并不是无伤攻略,只是说这个敌人可以怎么打,以及是不是这样打会好玩一点
2,为了应对死而无憾难度,会使用玩偶大师。我觉得高难度下这种妥协应该不为过,而且真的是百分百剑术的话,那在前期真的是成了闪闪闪和拼血的游戏了。
3,一个战斗的最基本套路就是:套昆恩,砍两刀/三刀,然后闪躲一下。如此反复。本帖里就把这种基本操作叫做“两刀一闪”,“三刀一闪”。
4,一点点加点建议。死而无憾前7个技能点大概主要用来解锁玩偶大师,然后那怕是熊派也建议前期学轻击,更安全好用也方便熟悉节奏。当然。其实轻重击的第一个技能效果都挺弱的,后期洗掉都没关系。剑术第三阶的四个技能基本都是必点的,猫派也最好学一下怒气爆发,熊派倒是可以不学剑舞。总之所有能增加剑术可玩性的都加上吧,包括箭矢偏移。
大致按照游戏中遭遇的顺序来排序
食尸鬼
基本战法无非就是三刀一闪。
食尸鬼可以被防反。防反效果是当下攻击并砍一刀,不会击晕。
连续攻击食尸鬼时,它后退一大段距离,就代表它要反击了。这时候如果跟上去攻击,会被伤害。可以转而攻击其他单位或者跟过去立刻闪开之类。
食尸鬼被攻击后反击时有连续的低吼声。很容易和被攻击时的吼叫区分出来。但是平时他简单的普攻时是不会有这种声音提示的。
总之食尸鬼的可玩点就是无限攻击防反让他打不到你。
对付群体食尸鬼没有太好的办法,就是拉扯阵型,拖远战线,勾引落单,逐个歼灭。百果园游戏第一站对付食尸鬼群也是这样,这里有维瑟米尔分担注意力并不难。一个小技巧是靠近马匹作战。在马的一侧等着,食尸鬼过来后有一定几率会被马后腿踢晕。不过注意自己别站在马屁股后面不然自己也会眩晕。
对付食尸鬼群使用伊格尼或者玩偶大师或者断裂剑舞或者炸弹当然会很轻松。
熊
熊攻高血厚不能防反。但是比较容易躲避。
熊的攻击方式有,正面咬,用前爪攻击。被连续攻击后会站立然后猛击地面击晕我们。和它保持距离后他会冲锋过来击晕并且高伤害。
打熊并不难因为熊大多是单体而且容易躲避攻击。这么说吧,如果你一直贴着熊绕圈走,他永远打不到你。
所以锁定模式然后贴着熊的侧面攻击即可。无伤很容易。熊站立反击后立刻翻滚,闪避有时会来不及。冲锋时也翻滚即可。
然而即便如此,熊依然是前期剑术流的噩梦。初始武器打百果园的熊一刀大概10点血都不到。10级之前大概改观都不大。所以这里还是老老实实用伊格尼吧。初等就行,不点燃一下100。
狼/狗
狼群是死而无憾里很难缠的一种敌人。其战术大概是变种蜘蛛以外最厉害的吧。
狼有跳起来的重击和普通撕咬两种攻击模式。
狼的战术是冲锋撕咬,如果攻击失败,立刻后撤,换其他狼进攻。所以闪躲狼的进攻之后会发现很难打到那只狼。
然而狼的攻击可以防反。防反效果是砍一刀。
更重要的是狼的攻击可以防御。格挡后狼会有一点点的停顿。总之这里,格挡=无敌。
所以对付狼只要按住格挡,等机会防反即可。或者发现有落单的阵型后立刻翻滚出去轻击致死,如此反复。
格挡加防反就是狼的可玩点了吧。
玩偶大师和伊格尼自然对付狼也好用。
水鬼
水鬼的各方面都和食尸鬼相似
水鬼有普通的抓咬轻击和扑杀两种攻击方式。轻击可以被防反。扑杀时如果格挡,则会进入眩晕,虽然也能免疫这次伤害,让水鬼被震后退,但是如果周围有其他敌人,就会被攻击。
连续攻击水鬼时,它后跳一大段距离,嘶吼,然后反击。这时候要注意闪躲。
所以对付水鬼也没有太好的办法,格挡使用率较低而且对方一般是群体作战。总之就是拉扯阵型,拖远战线,勾引落单,逐个歼灭。对着一个敌人三刀一闪,甭管你砍的那个会不会反击,反正周围的人可能会攻击你。不过水鬼不像孽鬼群体的数量那么多,注意闪躲威胁并不大,比较烦的是水鬼加沼泽巫婆这种组合。
基础的雅登法印对水鬼群效果还是不错的,方便防反和闪躲。伊格尼和玩偶大师同样百搭。如果学了炼金系青草试炼的一阶技能狂暴模式,效果也会不错。
妖灵
妖灵在百果园基本是小boss级别的角色了。然而自始至终妖灵也没成什么大气候。火某个人觉得妖灵可以说是巫师3里最弱的一种敌人。
妖灵大致分为两种,一种是持剑和灯的妖灵。一种是无武器的妖灵。
这是最常见的杂兵定位的妖灵,经常三五成群。不过开荒时首先要去打的则是个7级妖灵,小boss,有难度。
模式——
妖灵有轻击,转身击的攻击方式,但差别不大,可以被格挡反击。
妖灵还有一招闪烁攻击,突然从你身边出现连击三下,此攻击无法格挡和防反。如果格挡,大致会抵挡或减少第一击的伤害,但是立刻会被击晕然后受到连续两次重击。
妖灵有时会进入白色的虚无状态,此时无论它使用何种攻击都无法被格挡,而且受到伤害极小,不会硬直。
离妖灵较远它就会闪烁过来。妖灵几乎不会慢慢移动靠近你。
打法——
大概是因为妖灵的特点如此之多,打妖灵的针对性也显得特别强。
妖灵打法首推雅登。
释放亚登法印后,等待妖灵靠近。亚登范围内的妖灵会从虚化状态解除,此时无限轻击它即可让它无限硬直。卡在墙角树边则很可能怒草至死。不过更多时候妖灵会消失以脱身。妖灵消失后就会立刻发动闪烁重击,因为无法格挡——那怕在亚登范围内——所以必须翻滚或者立刻闪躲两下。妖灵现身之前在预定的位置会出现绿光,所以可以判断其位置,远离绿光或者跳到绿光背后都可以。
总之通过亚登制造无脑轻击的机会即可。一般妖灵比较脆,一轮攻击即可杀掉一只。
在中后期拿到月之尘炸弹之后,妖灵有更方便的打法。使用月之尘后妖灵会无法虚化和消失,所以只要无脑轻击即可。非常好用。不过炸弹总不如法印爽快,再说后期的妖灵大多是杂兵级,所以还是推荐亚登法印。
(不过火某最初接触巫师3时则是看谷歌视频按里面的亚克西方法打的。就是亚克西之后重击两刀继续亚克西。说实话个人觉得这个打法还是不太科学的。小白时期好几次因为施法时妖灵正好消失而法印放空加上自己处于施法硬直闪避不及被秒杀……)
PS
因为妖灵并不是总处于虚化状态,所以有些时候不用亚登也可以。
妖灵因为是使用武器的所以劈斩和钝击抗性对其有效(只是感觉有效也并不清楚什么叫劈斩和钝击,就是轻击和重击么?)。所以救济者煎药和狮鹫兽煎药都算是不错的保险手段。打妖灵群好用。
打妖灵十分不推荐重击,因为不能造成无限硬直。
刚知道妖灵可以防反时觉得会好玩很多但是实践发现根本等不到防反直接几刀就砍死了……而且只需轻击就可以打断它的攻击,防反实用性太低了。
另一种妖灵
另一种妖灵则是不使用武器的。
日见妖灵,夜间妖灵,瘟疫女妖什么的,都是这种。任务里带武器的好像也就忏悔灵了呢。
模式——
这种妖灵和上一种打法一样,相比之下更弱,不过多为小boss。
有轻击重击,可以格挡。不会闪烁,但经常保持虚化状态。
如果硬着头皮打,不但伤害很低,还会被施加盲目的debuff,虽然时间很短。
被攻击一段时间后会消失然后分成三个幻想吸取你的生命值,被打掉之后恢复原样。
打法——
总之依然是使用亚登。变成三个幻象之后要立刻打掉幻象,幻象出现之前有烟尘可以看到其出现的位置。
不过这种妖灵月之尘更加好用,毕竟是单体持续输出型的。
这种妖灵是可以格挡其攻击的,当然要在非虚化状态。如果是虚化状态格挡,会减少一半以上的伤害,但是会进入短暂的眩晕。所以还是没有格挡的必要。
怪物抗性对这种妖灵效果较明显。
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