《三国志13》英杰传图文攻略 全兵种及战法图文攻略
《三国志13》将最大化提供三国可操作武将数量(全武将),混战群雄。今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《三国志13》图文攻略,包含:全兵种、战法、英杰传流程等等,快跟小编一起来看看吧。
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【游戏介绍】
《三国志13》的内政将以人和人之间的关系为关键点,担任君主或者都督的统治层可以召集军师、太守等阶级举办评定,然后根据评定来决定国家的大略方针。统治者来决定采用何种治国方针,武将要通过舌战来论述自己的方针让其被采用。
都市中内政包括了商业、农业、文化三种,随着这三种的提升,都市的也会发生变化,在内政实施中还会发生各种事件。
【游戏操作】
W或上箭头:滚动至画面上方
A或左箭头:滚动至画面左边
S或下箭头:滚动至画面右边
D或右箭头:滚动至画面下方
空白键:时间的进行/停止
Esc键:取消、返回下端讯息
Z:将视点移到主角位置
Enter:下段讯息
【系统详解-基本】
目的:
四字概括,统一天下。
若是在野武将,需要完成下列任一目标,
①在空城政厅举兵
②在其他势力都市政厅仕官
结束游戏条件,
①到达了350年
②主角死亡,并且没选择继承武将
评定:
由君主或都督来决定使命,
君主能下达对势力,军团及君主军团的使命。
都督则只能对自己军团的都市下达。
使命挑选的5个种类,
①打倒势力
②攻略都市
③充实内政
④充实军备
⑤临机应变
使命:
使命即评定里所决定要达成的目标。
在360天前达成使命会得到3个奖励,未达成则减少,
①武将忠诚上升
②获得攻击
③获得实绩
任务和提案:
一般武将、重臣以达成君主或都督定下的使命为目标。
任务由统治者分配,当然也可以拒绝。
没有任务时,可在政厅提案,获得许可即可承接任务。
重臣使用任务信的话,不用上政厅也能提案。
从任务信或画面上方的任务按钮执行报告与解除。
达成任务,可获得攻绩,功绩达到一定程度可升官级。
功绩与晋升:
武将能通过功绩晋升,功绩取得3000以上可上升至七品官。
获得功绩最有效的办法
①每季论功行赏取得功绩第1名
②提案获得功绩较多的任务
③达成我方都市、自军军团使命
晋升七品官以上可任重臣,五品以上太守,二品以上都督。
亲近感:
与主角亲近度高的武将,能够
①介绍其他武将
②协助任务
③在外交任务上关说
与主角亲近感达到上限的武将,如果抱有迷恋,敬畏等感情,会发生缔结绊事件。
缔结绊:
在改状态下,再提升亲近感,绊的等级便会得到提高。
一般情况,绊的等级为3,义兄弟或配偶绊的等级为4,只有某些特殊绊才会达到5。
每个武将都有传授技能,缔结绊达一定程度可学到对方的传授技能。
成长:
主角所展开的各种行动能够累计经验,另外访问和自己有特殊感情的武将师事也能增加经验,偶尔能获得战法或特技成长。
部队:
部队主将可率领2副将。统率,主将,副将统率的一部分加算值。对部队攻击,破坏有影响。武力,主副将武力的一部分加算,影响兵击威力。智力,主副将智力一部分加算,影响战法效果时间。
攻击,给予敌对伤害的力量,由部队统率,兵科决定强度。
破坏,对敌阵,城门等设施破坏力,由部队统率,兵科决定。
防御,减轻敌方部队攻击力量,由兵科防御决定。
兵力,构成部队的兵力,由主将官爵,身份,部队特技 威风决定最大值。
士气,编制兵科熟练度决定。
部队特技,主副将所持有特技会挑出LV最高来当成部队特技。
战法,可发动主将所持有的战法。
阵:
战场上分为本营和阵,受到攻击会减少耐久,归0沦陷。
本营敌我方都各有一个,谁先攻陷,谁胜利。攻城战,关战的话,防御侧在城门被突破为止。
阵会影响指挥与士气,部队进入阵中,会依部队士气提升阵防,并部队所受伤害同时减轻。
指挥,阵的支配越多,指挥累积速度越快,反之。
士气,阵的支配越多,最大士气就会上升,阵沦陷后,我方部队士气会大幅下降。
动员:
出征为了完成编制的军势需要花费大量时间的话,军势便会进入 动员状态,改状态下的军势无法进军和战斗。
动员状态,会因编制军势的武将不在该地而发生,直到武将返回都市为止。
操作部队:
用以下方法,进行部队的细微操作。
中继点的设定,(选择移动目标中)Shift+点击滑鼠。
选择复数部队,Ctrl+拖曳。
选择部队群组,复数选择部队并下达指令后,会自动将这些部队做群组登录,被群组登录的部队,画面左下角的部队小图示出现群组数字编号,按键盘的数字,可选择被登录的部队。
迂回攻击:
选中敌方部队的稍微外侧,便会刻意绕从该方向展开攻击。
游标稍微移动到地方不对外侧时,会出现箭头指示,在这时决定目标即可。
【系统详解-英杰传】
英杰传,是根据三国演义的故事顺序进行的通关模式。
各个剧本都会有不同的主角与通关条件,操作主角行动达成英杰传的通关条件,同时让故事进行。
剧本开始后,会发生让故事有所进展的目标,利用执行指令或战斗等来达成目标。
全部目标达成并能通过剧本,同时也能挑战下一个剧本。
快进:
按下左上按钮,就能让游戏时间快进,再按停止,当达成任务,评定或战斗开始,会自动停止,共有三种速度能够进行选择。
任命太守,都督:
通过任命来委托掌管,
太守,阶级在五品官以上的武,
都督,阶级在二品官以上的武将。
战前准备:
编制强力军势,
①选用统帅和兵科适性高的武将来担任主副将
②提升民心,通过人口来增加兵力。
③进行训练,提升部队的最大士气
④对部落怀柔,取得部落效果
【系统详解-战略】
任务信:
可随时使用,用于命令与提案,持有张数与身份和能力(内政重臣政治90以上,军事重臣统率90以上,军师重臣智力90以上,任务信会变为2张)有关。
君主,2张,能对手下武将命令。
都督,2张,能对军团内手下武将命令。
太守,2张,能对都市内的手下武将命令。
重臣,1张,能对当时所属君主,都督,太守同范围内武将提案。
执行任务中,若有武将求助,并予以帮助,任务成果以及与该武将亲近度会提升。
任务达成后,能够看到任务信报告。
君主,都督,太守可许可重臣或一般将领所提案的任务,确认达成状况或下令解除。
重臣:
由君主,都督,太守等各自势力任命,并允许存在多个,重臣只有七品以上武将才能胜任,被任命的重臣若有重臣特性,特性就会发挥效果。
重臣共有3类,
军事重臣,能在内政、军事、计略、物资、外交方面提案。
内政重臣,能在内政,物资方面做提案。
军事重臣,能在军事方面做提案。
内政与军事:
内政分为商业,农业,文化三部分发展。
军事则是透过训练强化兵科,巡查提升民心。
任一方的任务都可以在都市画面来执行,
商业在市场,农业在农地,文化在学舍,训练在兵营,巡察在街上,指令只在接受任务时显示。
商业,农业,文化,兵科熟练,民心上升,除了拥有各自的效果外,还能建设新设施。
商业:增加都市金钱收入。
农业:增加都市军粮收入。
文化:每到达一定值时,能获得都市技术。
兵科熟练:士气与之成正比,到达一定值并能使用上位兵科。
民心:增加人口
都市发展:
通过发展商业,农业,文化三项来提升繁荣度,繁荣度的上升同时会开放这三项的上限。
内政设施与都市技术:
农业,商业,文化,兵科熟练只要其中一个达到一定程度,隔月初就能建设各自关联设施。
文化到达一定程度,能获得都市技术,都市技术拥有多种效果,比如提升商业,农业,耐久,解锁特殊武器等。
获得强化兵器,强化船舰,强化守城兵器都市技术的话,兵器LV(攻城兵器的攻击力),船舰LV(水战时的部队防御,守城兵器LV(攻城兵器的攻击力),都会上升。
民心与人口:
民心越高,则人口越多,人口增加能增加每季军粮,金钱的收入,同时出征时的兵役人口也会增加。
调查:
通过调查能发现在野武将或都市附近的部落,另外能获得资金,在街上进行调查,一次要花上十天左右,有些事件的触发前置条件就是调查。
登庸与作敌:
接受人才的登庸,计略里的敌中作敌的任务时,就可以在对目标武将进行访问时,使用以下指令。
登庸:将武将变成我军势力所属。
作敌:做好在战斗中倒戈的约定。
以下情况会更容易成功,
①对象武将的忠诚俞低
②与对象武将的亲近感高
③与对象武将缔结绊
④对象武将对主角或主角的君主处于迷恋或敬畏状态
忠诚:
最大值为100,忠诚越下,越容易出现以下情况,
①会呼应其他势力的登庸,作敌
②会呼应叛乱或新势力的举兵
③变为在野状态
通过都市画面街上的访问来访问武将时,使用笼络能降低其忠诚。
部落:
比都市小的据点,属于临近都市的支配势力,使用计略里的怀柔部落,或派兵压制,能使从属率上升,达到100%时,从属效果就能有效。
从属效果的效果有以下几种,
商业上升,农业上升,人口增加,
初期士气增加(战斗时)
初期指挥增加(战斗时)
追加特殊兵科(出征时)
在从属部落战斗,防御力将会提升。
外交与恩惠:
外交能下达去其他势力展开交涉的命令,移动至对象势力君主所在都市或军势,在政厅里进行交涉。
交涉率达到100%的情况下,代表交涉成功,君主之间的亲近感越高,或使用恩义,能在一开始达到较高的交涉率。
提高交涉率方法,关说或谈判。
谈判,说服对象势力手下使其协助交涉。
关说,访问亲近感高的对象势力武将,使其协助交涉。
交涉率上升后,能与对象君主最终交涉,此时交涉率达100%交涉一定成功,达70%,需要进行舌战,胜利交涉成功,失败,交涉率下降。
恩义就如人情债,能促成交涉的成功率。
军团:
编组军团,能将都市指挥权委托出去,新设与编制只有君主能够执行。
选择新设军团来任命二品以上的都督,并选择所属军团的都市,选择编制军团能变更所属军团的都市。
赏罚:
用来决定对手下,俘虏,名品的处置,只有君主才能执行。
官爵,赐予手下官爵,能提升其指挥兵力,忠诚,能力。
授予/没收,授予能够提升武将忠诚,没收则会降低忠诚度。
处决,将手下或俘虏处决或流放。
名品:
将名品赠予武将用来提升亲近感,君主用赏罚,授予给部下的话,忠诚度将会上升,有些名品附带特殊效果,名品能够在街上购买与贩卖,设有交易所的都市能买到较特殊的名品。
玉玺是特殊名品,能提升君主存在感。
物资:
通过物资进行军粮买卖,或对各都市进行分配。
①购买/贩卖军粮,购买需要大农家,贩卖需要大商家。
②重新分配,对资金,军粮进行重新分配,只有在君主,都督,支配复数都市才能执行。
联合:
对于大陆支配都市数与兵役人口最多的,或犯下恶行的势力,复数势力能组成联合对抗,联合后,会变为停战状态,经过一段时间,而没有满足条件,联合解散。
联合做出贡献,并取得胜利,与其他君主之间亲近感会提升,完全没贡献则被视为违约,义理实绩和手下忠诚会因此下降。
论功行赏:
各季节结束时,各势力,各都市都会根据季节进行评价,以进行论功行赏,功绩高的武将,可获得额外功绩或者金钱奖励。
东汉皇帝:
支配东汉皇帝所属都市,该势力可拥立皇帝,并带来以下效果,
①提升君主存在赶
②存在感到达一定值,可接受禅让成为皇帝。
由于东汉皇帝的存在,黄巾军无法取得官爵,东汉皇帝若被黄巾军及其他皇帝势力支配,则宣告灭亡。
特权:
功绩会带来阶级的提升,并得到君主的特权,特权只能拥有一个,消费特权能够进行提案。
①与其他势力外交
②从势力内全都市中出征
【系统详解-个人】
相关图:
通过相关图确认人际关系,灵活使用缩小范围技能,更容易找到目标武将。
缩小范围,只显示满足可以关说,可以师事,推荐登庸,传授特技等条件武将。
介绍者,为你素未平生的武将写介绍信的。
访问,直接选择武将来执行访问。
感情:
对于主角,其他武将会有一些感情状态。
对于有感情状态的武将通过访问里的谈话来提升亲近感。
武将每进入1次感情状态,便可向该武将进行师事。
亲近感最大,有机会缔结绊。
感情种类,
感谢,发生于帮助武将后,持续5天,变的更容易赠送名品。
好感,赠予武将所喜好的名品时发生,持续1个月,亲近感变得容易上升。
敬畏,存在感或实绩很高时发生,会一直持续至未满足条件,登庸变得容易成功,叛乱,举兵更容易得到协助,关说会成功,任务里的协助委托一定会成功,素未平生也可以访问。
迷恋,单挑,舌战,论功行赏有着较好表现时发生,持续3个月,和敬畏同效果,容易接受访问,容易来帮忙自己的任务,为君主时,会容易有前来我军势力的仕官。
访问:
即访问武将,并执行指令。
1次访问中相同指令被执行一次,另外还有登庸,作敌这种任务中才会显示的指令。
关说,外交交涉时请其帮忙关说。
登庸,劝诱武将至自军势力,有时会有舌战。
谈话,闲聊,价值观不同,谈话会不投机,与进入感情状态武将谈话,会大幅提升亲近感。
赠予,赠送名品,如果是对方喜欢的东西,会提升亲近感。
作敌,与对方做好倒戈至自军势力约定。
笼络,煽动武将判意,使其忠诚下降,有时会引起叛乱。
师事,向武将师事,可获得能力经验,有时会传授特技或战法。
介绍,让对方写介绍信。
退出,离开对象武将所在之处,一结束访问,就会经过一天。
熟识与介绍信:
要访问武将的话,必须与武将熟识才行,如果想访问素未平生的武将,有以下方法。
介绍信,从想访问的武将所熟识的其他武将那儿取得介绍信,但需要与该武将亲近感达到一定程度,满足条件并在访问该武将时选择 介绍 目标武将,就可获得介绍信,跟谁拿介绍信,可从相关图里 介绍者 来确认。
宴会,在 街上 执行 宴会 要消费100资金,或使用酒,茶来招待都市武将,并举行宴会,与参加武将亲近感上升,并认识新武将。
感情状态,敬畏 迷恋 的武器,就算不认识也可访问。
人德,拥有特技 人德 的话,就算不认识也可访问。
帮助与协助:
都市画面执行指令,有选择协助武将并获得承诺的话,除了作业成果会提升,与协助的亲近感也会提升,有时也有有其他武将来请求帮忙。
其他武将在执行任务时,能进行协助,任务信上显示 !! 的武将,就代表请求协助。
仕官与下野:
想所属势力用 仕官,脱离势力用 下野。
仕官,在 政厅 执行。
下野,在 城门 执行,下野后,会失去阶级,功绩。
举兵:
在 政厅 举兵,就可以当上新势力的君主,缔结绊或亲近高的武将会前来加入。
叛乱:
在 街上 进行 叛乱,对所属势力进行叛乱,成功后可成为新势力的君主。
缔结绊,亲近感高,忠诚低的武将容易叛乱,叛乱武将越多,越容易成功,太守与都督发起的叛乱必定成功。
叛乱失败,会负伤,并成为在野。
武将个性:
分为 价值观 个性 嗜好三项。
价值观又分为义理 爱勇 爱才三项,
义理高的武将不容易背叛,并欣赏重视义理行动的武将。爱勇高的武将则欣赏在军事会立下成果的武将。爱才高的武将欣赏在内政,计略,外交立下成果的武将。对应价值观的就是 实绩,会因各种行动增减。
个性分为小心,冷静,大胆,莽撞四项,对战斗中采取的行动,是否容易发生单挑,评定的提案内容有影响。
嗜好分为 喜好武具 喜好宝物 嗜酒,影响赠送名品所上升的好感。如果是赠送符合嗜好的名品,该武将 好感 会变成感情状态。
【系统详解-战斗】
出征:
在 政厅-军事 或 城门 或 出征 可以派军势出征,1次最多可派10部队参加。
决定目标,选择出征目标的都市、部落、部队。
出征地点,选择让军势出征的自军势力都市。
编制军势,编制出征的军势,也可自动编制。
编制军势项目,
武将,最多3人,部队统帅,武力,智力由主将,副将能力一部分加算决定。攻击,破坏取决于兵科部队统率。
兵科,选择枪兵,骑兵,弓兵。
兵器,对攻城战有利。
船舰,水战要搭乘的船。
出征,选择 集结地区 决定出征军势集结地区,集结后,军势会保持相同速度移动,复数军势可以一同进入战斗。
兵科相性:
枪兵对骑兵,骑兵对弓兵,弓兵对枪兵,可以发动比一般功绩更大伤害的兵击。特技 豪杰,可对相同兵科发动 兵击。特技 鬼谋 可回避。特殊兵科,会在使出兵击时,附加 士气上升 敌军士气下降 兵击威力上升 等任一效果。
军事操作:
进军,朝敌方都市或关隘进军,会展开攻击。朝空白都市进军,自动支配。朝部落进军,对我军实力从属率上升。
解散,将军势解散,全部武将和士兵会返回所属都市。
再编制,消费资金和军粮,对各部队的兵科,兵器船舰,军粮进行编制。
待机,原地等待。
分离,把军势内部队分离成别的军势。
个别解散,对军势内部队作个别解散。
退却,限战斗中,脱离战斗,退却出征地都市。
军势情报,确认军势的情报。
军粮:
行动时的需要的粮食,即粮草,剩余天数能在军粮后面看出,军粮为0时,士兵会自动返回所属都市,途中,兵数会随之减少,解散军势,剩下军粮会回归所属都市。
指挥战斗:
军势进入战斗后,就能对军势进行 指挥战斗。
消灭敌方全部部队,攻陷本营即胜利。
指挥战斗技巧:
士气,量表显示,战斗后会开始下降,0时会溃逃,攻击防御下降,且一定时间内无法操作。
挟击,我方部队包围敌方部队后,触发挟击状态,被挟击的敌方部队士气大幅下降。
战法,消耗指挥点数发动部队主将拥有的战法,有上升我方攻击力,下降敌方士气等效果。
兵器,编制军势时如果拥有兵器,就可以在战场上 组合 登场。
兵器种类,
冲车,对城门自动攻击的兵器。
云梯,让士兵爬上城墙上的兵器。
投石,对敌阵,城门,自动投射巨石的兵器。
井阑,对射程内全部敌人展开攻击。
攻城战:
防御侧本营,只要在被攻略侧先驱或突破城门之前,都可在本营内恢复部队伤兵。
城门,防护侧可自由通过,攻略侧必须使其耐久归0才能通过。
城墙,减少由城墙外攻击带来的伤害。
守城兵器,设置在城墙之上。
床弩,射出巨大弓箭攻击的武器。
石炮,巨石展开远距离攻击的兵器。
连弩,拥有特技 兵器 的武将参战,可在床弩的位置设置连弩。
先驱,攻略侧先进入城内的话,会变为先驱,防护侧全部队最大士气下降,先驱部队可获得额外的战功奖励。
关战:
在关口的战斗,称为关战,与攻城战相同,防护侧有着城门或城墙等有利设施。
水战:
在水上的战斗,由于没有阵营,胜利条件只有消灭全部敌方部队,没有特技 水练 的武将部队,士气会一直处于下降状态,上游到下游移动较快。
一接近我方部队可执行 连环 指令,机动力下降,攻击,防御上升,即使没有特技 水练 士气也不会下降。连环中的部队对火计防御较薄弱。
俘虏:
战斗中溃灭的部队武将,或处于沦陷都市的武将会成为俘虏,主角或君主被俘,需要决定处决还是释放。
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