《三国志13》英杰传图文攻略 全兵种及战法图文攻略

时间:2015-09-30 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  《三国志13》将最大化提供三国可操作武将数量(全武将),混战群雄。今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《三国志13》图文攻略,包含:全兵种、战法、英杰传流程等等,快跟小编一起来看看吧。

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【游戏介绍】

  《三国志13》的内政将以人和人之间的关系为关键点,担任君主或者都督的统治层可以召集军师、太守等阶级举办评定,然后根据评定来决定国家的大略方针。统治者来决定采用何种治国方针,武将要通过舌战来论述自己的方针让其被采用。   

  都市中内政包括了商业、农业、文化三种,随着这三种的提升,都市的也会发生变化,在内政实施中还会发生各种事件。

【游戏操作】

  W或上箭头:滚动至画面上方

  A或左箭头:滚动至画面左边

  S或下箭头:滚动至画面右边

  D或右箭头:滚动至画面下方

  空白键:时间的进行/停止

  Esc键:取消、返回下端讯息

  Z:将视点移到主角位置

  Enter:下段讯息

【系统详解-基本】

目的:

  四字概括,统一天下。

  若是在野武将,需要完成下列任一目标,

  ①在空城政厅举兵

  ②在其他势力都市政厅仕官

  结束游戏条件,

  ①到达了350年

  ②主角死亡,并且没选择继承武将

评定:

  由君主或都督来决定使命,

  君主能下达对势力,军团及君主军团的使命。

  都督则只能对自己军团的都市下达。

  使命挑选的5个种类,

  ①打倒势力

  ②攻略都市

  ③充实内政

  ④充实军备

  ⑤临机应变

使命:

  使命即评定里所决定要达成的目标。

  在360天前达成使命会得到3个奖励,未达成则减少,

  ①武将忠诚上升

  ②获得攻击

  ③获得实绩

任务和提案:

  一般武将、重臣以达成君主或都督定下的使命为目标。

  任务由统治者分配,当然也可以拒绝。

  没有任务时,可在政厅提案,获得许可即可承接任务。

  重臣使用任务信的话,不用上政厅也能提案。

  从任务信或画面上方的任务按钮执行报告与解除。

  达成任务,可获得攻绩,功绩达到一定程度可升官级。

功绩与晋升:

  武将能通过功绩晋升,功绩取得3000以上可上升至七品官。

  获得功绩最有效的办法

  ①每季论功行赏取得功绩第1名

  ②提案获得功绩较多的任务

  ③达成我方都市、自军军团使命

  晋升七品官以上可任重臣,五品以上太守,二品以上都督。

亲近感:

  与主角亲近度高的武将,能够

  ①介绍其他武将

  ②协助任务

  ③在外交任务上关说

  与主角亲近感达到上限的武将,如果抱有迷恋,敬畏等感情,会发生缔结绊事件。

缔结绊:

  在改状态下,再提升亲近感,绊的等级便会得到提高。

  一般情况,绊的等级为3,义兄弟或配偶绊的等级为4,只有某些特殊绊才会达到5。

  每个武将都有传授技能,缔结绊达一定程度可学到对方的传授技能。

成长:

  主角所展开的各种行动能够累计经验,另外访问和自己有特殊感情的武将师事也能增加经验,偶尔能获得战法或特技成长。



部队:

  部队主将可率领2副将。统率,主将,副将统率的一部分加算值。对部队攻击,破坏有影响。武力,主副将武力的一部分加算,影响兵击威力。智力,主副将智力一部分加算,影响战法效果时间。

  攻击,给予敌对伤害的力量,由部队统率,兵科决定强度。

  破坏,对敌阵,城门等设施破坏力,由部队统率,兵科决定。

  防御,减轻敌方部队攻击力量,由兵科防御决定。

  兵力,构成部队的兵力,由主将官爵,身份,部队特技 威风决定最大值。

  士气,编制兵科熟练度决定。

  部队特技,主副将所持有特技会挑出LV最高来当成部队特技。

  战法,可发动主将所持有的战法。

阵:

  战场上分为本营和阵,受到攻击会减少耐久,归0沦陷。

  本营敌我方都各有一个,谁先攻陷,谁胜利。攻城战,关战的话,防御侧在城门被突破为止。

  阵会影响指挥与士气,部队进入阵中,会依部队士气提升阵防,并部队所受伤害同时减轻。

  指挥,阵的支配越多,指挥累积速度越快,反之。

  士气,阵的支配越多,最大士气就会上升,阵沦陷后,我方部队士气会大幅下降。

动员:

  出征为了完成编制的军势需要花费大量时间的话,军势便会进入 动员状态,改状态下的军势无法进军和战斗。

  动员状态,会因编制军势的武将不在该地而发生,直到武将返回都市为止。

操作部队:

  用以下方法,进行部队的细微操作。

  中继点的设定,(选择移动目标中)Shift+点击滑鼠。

  选择复数部队,Ctrl+拖曳。

  选择部队群组,复数选择部队并下达指令后,会自动将这些部队做群组登录,被群组登录的部队,画面左下角的部队小图示出现群组数字编号,按键盘的数字,可选择被登录的部队。

迂回攻击:

  选中敌方部队的稍微外侧,便会刻意绕从该方向展开攻击。

  游标稍微移动到地方不对外侧时,会出现箭头指示,在这时决定目标即可。



【系统详解-英杰传】

  英杰传,是根据三国演义的故事顺序进行的通关模式。

  各个剧本都会有不同的主角与通关条件,操作主角行动达成英杰传的通关条件,同时让故事进行。

  剧本开始后,会发生让故事有所进展的目标,利用执行指令或战斗等来达成目标。

  全部目标达成并能通过剧本,同时也能挑战下一个剧本。



快进:

  按下左上按钮,就能让游戏时间快进,再按停止,当达成任务,评定或战斗开始,会自动停止,共有三种速度能够进行选择。

任命太守,都督:

  通过任命来委托掌管,

  太守,阶级在五品官以上的武,

  都督,阶级在二品官以上的武将。

战前准备:

  编制强力军势,

  ①选用统帅和兵科适性高的武将来担任主副将

  ②提升民心,通过人口来增加兵力。

  ③进行训练,提升部队的最大士气

  ④对部落怀柔,取得部落效果



【系统详解-战略】

任务信:

  可随时使用,用于命令与提案,持有张数与身份和能力(内政重臣政治90以上,军事重臣统率90以上,军师重臣智力90以上,任务信会变为2张)有关。

  君主,2张,能对手下武将命令。

  都督,2张,能对军团内手下武将命令。

  太守,2张,能对都市内的手下武将命令。

  重臣,1张,能对当时所属君主,都督,太守同范围内武将提案。

  执行任务中,若有武将求助,并予以帮助,任务成果以及与该武将亲近度会提升。

  任务达成后,能够看到任务信报告。

  君主,都督,太守可许可重臣或一般将领所提案的任务,确认达成状况或下令解除。

重臣:

  由君主,都督,太守等各自势力任命,并允许存在多个,重臣只有七品以上武将才能胜任,被任命的重臣若有重臣特性,特性就会发挥效果。

  重臣共有3类,

  军事重臣,能在内政、军事、计略、物资、外交方面提案。

  内政重臣,能在内政,物资方面做提案。

  军事重臣,能在军事方面做提案。

内政与军事:

  内政分为商业,农业,文化三部分发展。

  军事则是透过训练强化兵科,巡查提升民心。

  任一方的任务都可以在都市画面来执行,

  商业在市场,农业在农地,文化在学舍,训练在兵营,巡察在街上,指令只在接受任务时显示。

  商业,农业,文化,兵科熟练,民心上升,除了拥有各自的效果外,还能建设新设施。

  商业:增加都市金钱收入。

  农业:增加都市军粮收入。

  文化:每到达一定值时,能获得都市技术。

  兵科熟练:士气与之成正比,到达一定值并能使用上位兵科。

  民心:增加人口

都市发展:

  通过发展商业,农业,文化三项来提升繁荣度,繁荣度的上升同时会开放这三项的上限。

内政设施与都市技术:

  农业,商业,文化,兵科熟练只要其中一个达到一定程度,隔月初就能建设各自关联设施。

  文化到达一定程度,能获得都市技术,都市技术拥有多种效果,比如提升商业,农业,耐久,解锁特殊武器等。

  获得强化兵器,强化船舰,强化守城兵器都市技术的话,兵器LV(攻城兵器的攻击力),船舰LV(水战时的部队防御,守城兵器LV(攻城兵器的攻击力),都会上升。



民心与人口:

  民心越高,则人口越多,人口增加能增加每季军粮,金钱的收入,同时出征时的兵役人口也会增加。

调查:

  通过调查能发现在野武将或都市附近的部落,另外能获得资金,在街上进行调查,一次要花上十天左右,有些事件的触发前置条件就是调查。

登庸与作敌:

  接受人才的登庸,计略里的敌中作敌的任务时,就可以在对目标武将进行访问时,使用以下指令。

  登庸:将武将变成我军势力所属。

  作敌:做好在战斗中倒戈的约定。

  以下情况会更容易成功,

  ①对象武将的忠诚俞低

  ②与对象武将的亲近感高

  ③与对象武将缔结绊

  ④对象武将对主角或主角的君主处于迷恋或敬畏状态

忠诚:

  最大值为100,忠诚越下,越容易出现以下情况,

  ①会呼应其他势力的登庸,作敌

  ②会呼应叛乱或新势力的举兵

  ③变为在野状态

  通过都市画面街上的访问来访问武将时,使用笼络能降低其忠诚。

部落:

  比都市小的据点,属于临近都市的支配势力,使用计略里的怀柔部落,或派兵压制,能使从属率上升,达到100%时,从属效果就能有效。

  从属效果的效果有以下几种,

  商业上升,农业上升,人口增加,

  初期士气增加(战斗时)

  初期指挥增加(战斗时)

  追加特殊兵科(出征时)

  在从属部落战斗,防御力将会提升。

外交与恩惠:

  外交能下达去其他势力展开交涉的命令,移动至对象势力君主所在都市或军势,在政厅里进行交涉。

  交涉率达到100%的情况下,代表交涉成功,君主之间的亲近感越高,或使用恩义,能在一开始达到较高的交涉率。

  提高交涉率方法,关说或谈判。

  谈判,说服对象势力手下使其协助交涉。

  关说,访问亲近感高的对象势力武将,使其协助交涉。



  交涉率上升后,能与对象君主最终交涉,此时交涉率达100%交涉一定成功,达70%,需要进行舌战,胜利交涉成功,失败,交涉率下降。

  恩义就如人情债,能促成交涉的成功率。

军团:

  编组军团,能将都市指挥权委托出去,新设与编制只有君主能够执行。

  选择新设军团来任命二品以上的都督,并选择所属军团的都市,选择编制军团能变更所属军团的都市。

赏罚:

  用来决定对手下,俘虏,名品的处置,只有君主才能执行。

  官爵,赐予手下官爵,能提升其指挥兵力,忠诚,能力。

  授予/没收,授予能够提升武将忠诚,没收则会降低忠诚度。

  处决,将手下或俘虏处决或流放。

名品:

  将名品赠予武将用来提升亲近感,君主用赏罚,授予给部下的话,忠诚度将会上升,有些名品附带特殊效果,名品能够在街上购买与贩卖,设有交易所的都市能买到较特殊的名品。

  玉玺是特殊名品,能提升君主存在感。

物资:

  通过物资进行军粮买卖,或对各都市进行分配。

  ①购买/贩卖军粮,购买需要大农家,贩卖需要大商家。

  ②重新分配,对资金,军粮进行重新分配,只有在君主,都督,支配复数都市才能执行。

联合:

  对于大陆支配都市数与兵役人口最多的,或犯下恶行的势力,复数势力能组成联合对抗,联合后,会变为停战状态,经过一段时间,而没有满足条件,联合解散。

  联合做出贡献,并取得胜利,与其他君主之间亲近感会提升,完全没贡献则被视为违约,义理实绩和手下忠诚会因此下降。

论功行赏:

  各季节结束时,各势力,各都市都会根据季节进行评价,以进行论功行赏,功绩高的武将,可获得额外功绩或者金钱奖励。

东汉皇帝:

  支配东汉皇帝所属都市,该势力可拥立皇帝,并带来以下效果,

  ①提升君主存在赶

  ②存在感到达一定值,可接受禅让成为皇帝。

  由于东汉皇帝的存在,黄巾军无法取得官爵,东汉皇帝若被黄巾军及其他皇帝势力支配,则宣告灭亡。

特权:

  功绩会带来阶级的提升,并得到君主的特权,特权只能拥有一个,消费特权能够进行提案。

  ①与其他势力外交

  ②从势力内全都市中出征



【系统详解-个人】

相关图:

  通过相关图确认人际关系,灵活使用缩小范围技能,更容易找到目标武将。

  缩小范围,只显示满足可以关说,可以师事,推荐登庸,传授特技等条件武将。

  介绍者,为你素未平生的武将写介绍信的。

  访问,直接选择武将来执行访问。

感情:

  对于主角,其他武将会有一些感情状态。

  对于有感情状态的武将通过访问里的谈话来提升亲近感。

  武将每进入1次感情状态,便可向该武将进行师事。

  亲近感最大,有机会缔结绊。

  感情种类,

  感谢,发生于帮助武将后,持续5天,变的更容易赠送名品。

  好感,赠予武将所喜好的名品时发生,持续1个月,亲近感变得容易上升。

  敬畏,存在感或实绩很高时发生,会一直持续至未满足条件,登庸变得容易成功,叛乱,举兵更容易得到协助,关说会成功,任务里的协助委托一定会成功,素未平生也可以访问。

  迷恋,单挑,舌战,论功行赏有着较好表现时发生,持续3个月,和敬畏同效果,容易接受访问,容易来帮忙自己的任务,为君主时,会容易有前来我军势力的仕官。

访问:

  即访问武将,并执行指令。

  1次访问中相同指令被执行一次,另外还有登庸,作敌这种任务中才会显示的指令。

  关说,外交交涉时请其帮忙关说。

  登庸,劝诱武将至自军势力,有时会有舌战。

  谈话,闲聊,价值观不同,谈话会不投机,与进入感情状态武将谈话,会大幅提升亲近感。

  赠予,赠送名品,如果是对方喜欢的东西,会提升亲近感。

  作敌,与对方做好倒戈至自军势力约定。

  笼络,煽动武将判意,使其忠诚下降,有时会引起叛乱。

  师事,向武将师事,可获得能力经验,有时会传授特技或战法。

  介绍,让对方写介绍信。

  退出,离开对象武将所在之处,一结束访问,就会经过一天。

熟识与介绍信:

  要访问武将的话,必须与武将熟识才行,如果想访问素未平生的武将,有以下方法。

  介绍信,从想访问的武将所熟识的其他武将那儿取得介绍信,但需要与该武将亲近感达到一定程度,满足条件并在访问该武将时选择 介绍 目标武将,就可获得介绍信,跟谁拿介绍信,可从相关图里 介绍者 来确认。

  宴会,在 街上 执行 宴会 要消费100资金,或使用酒,茶来招待都市武将,并举行宴会,与参加武将亲近感上升,并认识新武将。

  感情状态,敬畏 迷恋 的武器,就算不认识也可访问。

  人德,拥有特技 人德 的话,就算不认识也可访问。

帮助与协助:

  都市画面执行指令,有选择协助武将并获得承诺的话,除了作业成果会提升,与协助的亲近感也会提升,有时也有有其他武将来请求帮忙。

  其他武将在执行任务时,能进行协助,任务信上显示 !! 的武将,就代表请求协助。

仕官与下野:

  想所属势力用 仕官,脱离势力用 下野。

  仕官,在 政厅 执行。

  下野,在 城门 执行,下野后,会失去阶级,功绩。

举兵:

  在 政厅 举兵,就可以当上新势力的君主,缔结绊或亲近高的武将会前来加入。



叛乱:

  在 街上 进行 叛乱,对所属势力进行叛乱,成功后可成为新势力的君主。

  缔结绊,亲近感高,忠诚低的武将容易叛乱,叛乱武将越多,越容易成功,太守与都督发起的叛乱必定成功。

  叛乱失败,会负伤,并成为在野。

武将个性:

  分为 价值观 个性 嗜好三项。

  价值观又分为义理 爱勇 爱才三项,

  义理高的武将不容易背叛,并欣赏重视义理行动的武将。爱勇高的武将则欣赏在军事会立下成果的武将。爱才高的武将欣赏在内政,计略,外交立下成果的武将。对应价值观的就是 实绩,会因各种行动增减。

  个性分为小心,冷静,大胆,莽撞四项,对战斗中采取的行动,是否容易发生单挑,评定的提案内容有影响。

  嗜好分为 喜好武具 喜好宝物 嗜酒,影响赠送名品所上升的好感。如果是赠送符合嗜好的名品,该武将 好感 会变成感情状态。



【系统详解-战斗】

出征:

  在 政厅-军事 或 城门 或 出征 可以派军势出征,1次最多可派10部队参加。

  决定目标,选择出征目标的都市、部落、部队。

  出征地点,选择让军势出征的自军势力都市。

  编制军势,编制出征的军势,也可自动编制。

  编制军势项目,

  武将,最多3人,部队统帅,武力,智力由主将,副将能力一部分加算决定。攻击,破坏取决于兵科部队统率。

  兵科,选择枪兵,骑兵,弓兵。

  兵器,对攻城战有利。

  船舰,水战要搭乘的船。

  出征,选择 集结地区 决定出征军势集结地区,集结后,军势会保持相同速度移动,复数军势可以一同进入战斗。

兵科相性:

  枪兵对骑兵,骑兵对弓兵,弓兵对枪兵,可以发动比一般功绩更大伤害的兵击。特技 豪杰,可对相同兵科发动 兵击。特技 鬼谋 可回避。特殊兵科,会在使出兵击时,附加 士气上升 敌军士气下降 兵击威力上升 等任一效果。

军事操作:

  进军,朝敌方都市或关隘进军,会展开攻击。朝空白都市进军,自动支配。朝部落进军,对我军实力从属率上升。

  解散,将军势解散,全部武将和士兵会返回所属都市。

  再编制,消费资金和军粮,对各部队的兵科,兵器船舰,军粮进行编制。

  待机,原地等待。

  分离,把军势内部队分离成别的军势。

  个别解散,对军势内部队作个别解散。

  退却,限战斗中,脱离战斗,退却出征地都市。

  军势情报,确认军势的情报。

军粮:

  行动时的需要的粮食,即粮草,剩余天数能在军粮后面看出,军粮为0时,士兵会自动返回所属都市,途中,兵数会随之减少,解散军势,剩下军粮会回归所属都市。

指挥战斗:

  军势进入战斗后,就能对军势进行 指挥战斗。

  消灭敌方全部部队,攻陷本营即胜利。

指挥战斗技巧:

  士气,量表显示,战斗后会开始下降,0时会溃逃,攻击防御下降,且一定时间内无法操作。

  挟击,我方部队包围敌方部队后,触发挟击状态,被挟击的敌方部队士气大幅下降。



  战法,消耗指挥点数发动部队主将拥有的战法,有上升我方攻击力,下降敌方士气等效果。

  兵器,编制军势时如果拥有兵器,就可以在战场上 组合 登场。

  兵器种类,

  冲车,对城门自动攻击的兵器。

  云梯,让士兵爬上城墙上的兵器。

  投石,对敌阵,城门,自动投射巨石的兵器。

  井阑,对射程内全部敌人展开攻击。

攻城战:

  防御侧本营,只要在被攻略侧先驱或突破城门之前,都可在本营内恢复部队伤兵。

  城门,防护侧可自由通过,攻略侧必须使其耐久归0才能通过。

  城墙,减少由城墙外攻击带来的伤害。

  守城兵器,设置在城墙之上。

  床弩,射出巨大弓箭攻击的武器。

  石炮,巨石展开远距离攻击的兵器。

  连弩,拥有特技 兵器 的武将参战,可在床弩的位置设置连弩。

  先驱,攻略侧先进入城内的话,会变为先驱,防护侧全部队最大士气下降,先驱部队可获得额外的战功奖励。

关战:

  在关口的战斗,称为关战,与攻城战相同,防护侧有着城门或城墙等有利设施。

水战:

  在水上的战斗,由于没有阵营,胜利条件只有消灭全部敌方部队,没有特技 水练 的武将部队,士气会一直处于下降状态,上游到下游移动较快。

  一接近我方部队可执行 连环 指令,机动力下降,攻击,防御上升,即使没有特技 水练 士气也不会下降。连环中的部队对火计防御较薄弱。

俘虏:

  战斗中溃灭的部队武将,或处于沦陷都市的武将会成为俘虏,主角或君主被俘,需要决定处决还是释放。



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