《三国志13》各战法兵击测试及分析
今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《三国志13》各战法兵击测试及分析,对各战法兵击不了解的玩家,快跟小编一起来看看吧。
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由于1.03版本调整了受攻击士气下降幅度变化的判定,兵击的作用有所提升,因此对各战法兵击的变化做一个测试和分析。测试双方,攻防双方均为四维100,特技鬼谋为0,其他特技全部为9。战法参照标准为天下无双,其他战法均利用V大修改器将lp16和lp17两项调整为90,考虑到士气破百额外20%的加成因素,以求公平起见特别将攻击方的重臣特性设定为神算鬼谋,如此所有测试情况均为士气100+平等加成。以下是各战法测试截图。
1、天下无双(标准)
2、军神
3、狮子迅奋
4、斗豪
5、斗将
6、斗勇
7、刚将不屈
8、勇将不屈
9、方圆阵
10、不动
11、特攻
12、决死指挥
13、勇略指挥
14、骁将疾驱
15、威风指挥
16、逆境指挥
1、单体Buff战法,除了不动、特攻(实测还有铁壁)之外,普攻和兵击完全一样。
2、群体Buff战法,除了威风指挥之外,兵击威力为单体Buff战法的75%。
3、连击型Buff无论单群体,普攻和兵击威力均为单体Buff战法的70%。
4、逆境战法除了已知的不受状态变化和下降士气外,隐藏有20%的额外兵击威力加成,单体为120%,逆境指挥(群体)为单体的90%,恰好比一般群体高20%。
5、关于特殊的威风,此前1.02版本日站战法一览表中备注威风存在Buff仅对自身有效的BUG,显然是误将其设定成单体,1.03版本官方修正了这个BUG,一个合乎逻辑的可能是官方修正了Buff的群体效果,但遗漏了其单体的设定,实际调用V大修改器查看,威风的效果设定同天下、古今和万人敌是己+敌。
由上述结论可以判定光荣出于平衡考虑,刻意削弱了群体Buff和连击型战法的兵击威力,后者还包括普攻。单体连击型战法的价值并不如流传的那样,有被高估的嫌疑,在目前1.03版中士气下降幅度和每击伤害挂钩的设定中更是如此。对应逆境系战法的价值被明显低估了,由于所有逆境系战法都不带全兵击效果,所以这个20%的兵击效果一直未引起重视。传说中威风指挥和逆境指挥可能存在加成疑问,实际效果确实存在。希望这次释疑对澄清某些误解,对大家合理选择战法安排战术有用。
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