《三国志13》羁绊达成及升级详解 重臣特性的运用
今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《三国志13》羁绊达成及升级&重臣特性运用,不懂的玩家,快跟小编一起来学习学习吧。
当然,说是战法和剧本,其实谈的还是取舍问题,下面仅以剧本为例,谈谈游戏中那些必要的技巧细节。
剧本前提下:主要特殊羁绊的达成和升级方式(以下均为个人实测)
名称:桃园之誓
主角:刘备、关羽、张飞
触发事件:桃园结义(184黄巾之乱剧本开局剧情)
默认剧本:全剧本
名称:二台柱
主角:颜良、文丑
触发事件:平定黄巾(剧情出发后颜良文丑归袁绍,自动拥有二台柱)
默认剧本:反董卓联合、群雄割据、吕布讨伐战、官渡之战、英雄集结和英雄十三杰
名称:双夏侯
主角:夏侯惇、夏侯渊
触发事件:反董卓联盟成立(曹操举兵后续剧情或反董卓联合剧本开局次月剧情)
默认剧本:群雄割据及后续剧本
名称:真正的心腹
主角:曹操、夏侯惇
触发事件:反董卓联盟成立
默认剧本:群雄割据及后续剧本
名称:吾之子房
主角:曹操、荀彧
触发事件:荀彧加入曹操势力后,90剧本开局,荀彧位于空城许昌未登场。若玩家不在曹操势力,这个绊可以放弃了;若玩家在曹操势力,可以直接探索许昌,可出荀彧郭嘉陈群钟繇戏志才,登庸即可,次月1日自动达成绊。
默认剧本:群雄割据及后续剧本
名称:断金之交
主角:孙策、周瑜
触发事件:孙策出征
默认剧本:群雄割据、吕布讨伐战、官渡之战、三顾茅庐、赤壁之战(群雄割据剧本开局为义兄弟,次月自动达成)、英雄集结和英雄十三杰
名称:以剑交心
主角:孙策、太史慈
触发事件:太史慈加入孙策势力后次月1日自动达成
默认剧本:吕布讨伐战、官渡之战、英雄集结、英雄十三杰,群雄割据剧本孙策灭刘瑶可收太史慈;反董卓联合剧本匡亭之战剧情后刘瑶严白虎王朗自立,没注意这时候太史慈是不是在刘瑶麾下,之后孙策出征剧情后孙策自立
名称:英主和王佐
主角:刘备、徐庶
触发条件:徐庶加入刘备势力后次月1日自动达成
默认剧本:三顾茅庐及后续剧本(三顾茅庐剧本开局次月1日达成)
名称:鱼水之交
主角:刘备、诸葛亮
触发事件:三顾茅庐后篇
默认剧本:赤壁之战及后续剧本
名称:忠烈一途
主角:刘备、赵云
触发事件:长坂坡之战
默认剧本:赤壁之战及后续剧本
名称:苦肉的双轮
主角:周瑜、黄盖
触发事件:苦肉?连环计
默认剧本:英雄集结、英雄十三杰
名称:大计的继承者
主角:诸葛亮、姜维
默认剧本:英雄十三杰
1.所有特殊绊均可按照一般绊刷亲密度的方法达成,一般情况下lv2绊升级达成特殊绊,部分绊(如吾之子房)lv1即可达成
2.除“武圣的侍从”、“鱼水之交”、“忠烈一途”和“苦肉的双轮”四个特殊绊外,若所选主角为特殊绊当事人,该特殊绊不会自动触发,只能用1的方法达成
普通羁绊达成方法
Lv1朋友:
1.送礼:若送礼后亲密度达到80,自动进入委托任务,完成后达成Lv1朋友绊
2.特殊状态:亲密度80并且处于特殊状态(感谢迷恋好感敬畏)时,访问对方自动进入委托任务
Lv2至亲之友:
1.协助任务:达成Lv1朋友后,协助对方(或者邀请对方协助自己)完成任务(不是叹号那个帮助),1-2次后自动升级
2.共同战斗:处于同一编队,或共同击破同一敌队后,可能升级
Lv3莫逆之交:
达成Lv2至亲之友后,方法同上
Lv4夫妇:
达成Lv3莫逆之交后,主角配偶数小于3,对方单身且性别与主角不同时,送对方喜欢的东西自动达成
特别附注:只有更好,更透彻的理解剧本,才能在培养羁绊时事半功倍。
更合理的区分战法优劣
除了剧本之外,《三国志13》另一个被玩家重视的“小系统”自然就是战法了。
所谓战法,当然就是战争的策略,既然是战争的策略,显然有优劣意义上的分化,问题来了,玩家们该如何区分战法的优劣呢?
根据笔者个人的经验和体会,一般来说,我们可以把战法分成若干个等级,并且每个战法都有其固有的特性,下面举一些基本的例子说明一下:
S级战法(个人推荐):
这么多天玩下来,笔者很明显的感受到——这个游戏能被称为S级战法的有两个:
张辽的【骁将突袭】:
张文远在三国中意味着什么,想必不用小编科普,重要的是这个战法对各方面的加成——群体模式连击加成——士气加成——机动性加成。
顺便,常玩《三国志》系列的玩家可能都知道,张辽这个武将基本属于每一代都有亮点的人物,一代更比一代强,那话怎么说来着,你明明可以靠颜值,却偏要靠实力!
诸葛亮的【神算阵法】:
一个典型的《三国志13》文官阵法,都说文臣武将,我相信大部分玩家有时候都在考虑如何玩武将,然而,诸葛亮却是文臣中一个相当特殊的存在。
从《三国志13》的细节设置上,我们可以很明显的看出日本开发商对这个“多智近妖”的大能人有多么推崇——攻防大上升,士气小上升。全兵种突击,维持士气,状态恢复。
这一系列状态加成,直接相当于给将领们来了个经典的超级BUFF,使得诸葛亮这样的存在也有了直接和顶级武将抗衡的能力,就问你们怕不怕?
接下来是相对实在的A级战法(个人推荐):
吕布【天下无双】&张飞【万人敌】:
因为两人相似度太高,所以就排在一起。吕布稍强。多了个机动增加大。技能都附带全兵击和攻击增加大。张飞稍多10点。总体是一个级别。团战拆阵后敌人士气黄红的时候或者单挑之后(此二人非常容易触发)
单挑,单挑人减50士气,群减10士气)无双敌人基本溃散。由于这游戏士气就是防,以一万兵马为例,通常来说,玩家强行打要打半天。溃散状态下,则完全是直接秒杀的效果。
夏侯惇【突进指挥】:
士气攻击小幅上升,全突击。突击很多人对于他的伤害没什么概念。
需要特别提示的是,这个看似简单的战法有以下特质:一个人用就是个渣,2个人用一般般,3个人用是b级战法,4个人用是a级战法,5个或以上是s级战法。尤其在大量敌人聚集的时候,效果更是显著。
“重臣特性”在战斗中的运用
玩过一段时间之后,笔者发现。“重臣特性”是《三国志13》中最重要,也最需要测试的特性之一。
更重要的是,如何有效的运用这个特性,将对玩家的战斗效果产生极其重要的影响,甚至可能产生技巧性的转折作用。
由于测试过程过于繁琐,这里直接放上结论:
神算鬼谋,可抵10万大军!
慎重坚守,可抵5万大军!
豪胆猛进,送对面3w大军!
所以最优的忠臣特性搭配如下:
君主:慎重坚守或者枪术训练
军师重臣:神算鬼谋
内政重臣:兵站管理
军事重臣:慎重坚守或者枪术训练
这种搭配,能让电脑更多的选择去编制枪兵。
大地图编制枪兵是最强的,因为攻防高,而弓兵攻击力太低,骑兵的机动对于阵地战也没帮助,减少防御换机动完全不值。
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