《三国志13》武将创建&攻城战玩法&重臣&任命系统解析
《三国志13》电击ONLINE在1月12日公布了包括武将自定义、攻城战、独有要素及任命机制的最新情报,小编第一时间为大家带来《三国志13》武将创建&攻城战玩法&重臣&任命系统解析,希望大家喜欢,下面我们一起来看吧。
登录武将
跟前作设定一样:
创建登录武将后,就可以用自己原创的武将体验“武将play”,登录武将和前作《三国志12》一样,姓名和脸型、性别和性格、能力和特技、战法,列传等都可以自由设定,增加了20个新脸型。还有就是可以设定双亲、配偶和义兄弟等,可以和历史上存在的或者登陆武将结为双亲、配偶和义兄弟等。
如果是PC版的话,可以继承《三国志12》登录武将的数据。不仅可以分享自己的登录武将,也可以使用他人的登录武将。但是继承《三国志12》创建的登录武将话,就不能继承登陆武将的血缘关系、特技、战法。
还有就是可以用登录武将创建新势力,配置新势力的武将等,体验玩家自己独有的《三国志》。
最重要的是,就算是历史上存在的武将也可以改编脸CG,比如,可以改成正编中从未登场过少年时代的曹操CG,来游玩《三国志13》!
其他系统解析:
任命及自创武将系统图文详解:点击进入
战斗系统及细节改动对比分析:点击进入
玩法战斗与君主模式系统解析:点击进入
三国志13独有要素
《三国志13》独有的要素:
当成为重臣或君主时,可以设定产生各种影响的“重臣特性”、羁绊链接继承而来的“传授特技”,单挑战使用的武器,影响人际关系的“义理、才爱、勇爱”的“价值观”,向其他武将赠送武器、宝物、酒、名作等的“嗜好”。
重臣特性一览:
神算鬼谋:所属武将指挥兵力的能力及部队最大士气提升。
公正无私:每个季节所属武将的忠诚度上升。
敌中作敌:可以在战斗中说服敌人,安插内应。
和气生财:外交初期交涉率提升。
农业重视:农业技能所有者的技能等级上升。
商业重视:商业技能所有者的技能等级上升。
兵站管理:军队消耗的军粮降低。
合理徹底:内政指令(市场、农田、学堂)的实行时间缩短。
远征辅佐:归国士兵的返回速度提升。
骑马调练:所属武将的骑兵兵种适应性提升。
弓术调练:所属武将的弓箭兵兵种适应性提升。
枪术调练:所属武将的枪兵兵种适应性提升。
慎重坚守:所属部队的防御力提升,机动性略减。
豪胆猛进:所属部队的机动性提升,防御力略减。
攻城战-玩法&MAP变化
和敌人城市上军队战斗的形式,在攻城战中,阵型,城墙和城门,守城兵器等都是对守城放有利的,与之相反,攻城方则要善于使用攻城兵器,和战术等。
MAP等变化:
攻城战中,有设置2重城门的像洛阳一样的大都市,也有就是城门前设置守城兵器,防守很坚固想武陵一样的中等城市,还有就是守城兵器和城门数都很少,城外空间很大的像小沛一样的小城市,准备了各种各样的战场!
攻城战-攻略法&行軍
在守城方强势的话,可以使用诱守城方出城歼灭的战术,也可以采用冲车冲撞城门,使用云梯强登城上等方法,攻城战和野战不同,战术是非常重要的!
行軍
通过出阵指令可以标记军队的目标,可以在战斗中合流部队,同时还会有援军的支持。
从多个城市同时开始进攻,以获得压倒性的军队优势。
在战斗中,一旦得到援军支持,可以一举扭转战局。
任命&身份
君主
君主,某一势力的领导者,在外交、人事和奖惩等方面的决策担当,能够任命重臣和各城市的太守,负责有效率地发展势力。外交和势力发展关乎势力在三国志世界的发展,拥有优秀的人才才能抵御敌人的进攻为本国开疆拓土。君主的政策会影响游戏的势力发展。
都督
都督的权力仅次于君主,拥有重臣统治、太守任命以及外交和奖惩之外的所有权限,用自己的权力为势力发展做出更大的贡献。都督还可以给各城市太守发布命令。
太守
太守需要管辖自己所在的城市和武将,可以对武将自由下令,通过内政建设获得技术,可以根据自己的想法决定城市的发展。此外,也可以任命自己的重臣。
重臣
作为重臣,玩家能有内政以及军事的任务提案权限,作为君主与都督以及太守手下的重臣,经常会被委任一些只有重臣才能完成的任务,所以在游戏里重臣对于所属势力以及都市的发展会起到极大的促进作用。
一般武将
作为一般武将,在君主和太守的处理任务时,协助完成任务向政府机关提交功勋获得功绩,以更高地位的官职作为目标。
在野武将
在野武将可以作为新势力的军官或领导者,新势力形成时,各地与之羁绊的武将都会赶到成为其属下。
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