《黑暗之魂3》剧情流程及boss战体验心得
在《黑暗之魂3》中boss战往往是最惊心动魄的战斗,技术好一点一两次过了,稍差点的同学就要受苦了,下面就为大家带来了黑暗之魂3剧情流程及boss战体验心得,小伙伴们大家对这代的流程剧情有什么看法呢?下面一起来看这位玩家的体验吧。
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身为一个选手通关时间二十八个小时,收集部分查过一些攻略boss靠摸索,总体来说挺顺的,地图难度从冷冽谷开始有一个陡增,后期boss舞娘,英雄古达,无名之王都不好打,残疾二人组和妖王倒没怎么受苦,最后的薪王是召唤一万个正义的太阳骑士过的我就不评价了,总的来说招数变化多但伤害不算很高,但是差不多是全程唯一一个不能贪刀的boss,基本上攻击间隙要贪第二刀就妥妥被砍。进入二周目前开个新档玩玩别的职业好了。
这代剧情演出无疑问是魂系列提升了一个档次的作品,地图开始觉得这代平淡无奇但来到冷冽谷,回归一代亚诺尔隆德以及之后的洛斯里克王城,看到天上日蚀的太阳和遥相呼应的各个地图还是很壮观的,地图设计水准非常高,boss们出场无论战斗力如何逼格都是点满的,不像以前除了少数几个外都是进了雾门就开干。
流程说实话没想象中短,和二代本体差不多吧,只是没当初初见那么受苦了,这代的后期地图虽然大,篝火之间的战斗流程长,但突出一个没有能摔死的茫茫多暗坑以及没有阿尼玛祭坛一万个biubiubiu追踪的恶心,死个几次也就过了。
倒是boss战方面后期这几个真谈不上简单(然而不打隐藏地图只刷主线的话就简单很多了),舞娘的攻击节奏一旦被打中就基本没什么机会喝药要被一套带走,英雄古达正义的尥蹶子拳打脚踢铁山靠骑枪冲锋花样巨多还破盾,靠弹反打说起来简单实际上只有两个动作能弹,并且对于我们这种直剑侠即使弹反成功伤害也很有限,强一把高伤害的烟特或者黑骑士斧捅他或许好一点?但门口的达人大哥挺强的。无名之王一阶段那个迷之视角旋转简直是近战选手的噩梦,问题是不锁定打这个弱点是头部的玩意几乎砍不中,二阶段倒是过得还算轻松。
这代boss总的来说动作和套路都变多了很多,不像一代二代那样就那么三板斧,但基本九成的动作可以用大盾或者咒老师盾盾防所以容错率还算不低,后期还是挺难打的,打算当当太阳骑士再摸几遍套路了再玩新档。
不过由于削韧机制的变化这代的小怪其实普遍不难打,基本是动作华丽一莽就死的居多,妖王庭院的骑士以及洛斯里克王城的红眼骑士应该是最难的,被妖王门口那俩干死了好几次。银骑士和黑骑士都是菊花脆弱的小菜鸡,非人型精英怪的攻击节奏挺好抓的就不提了。
另外这代基本算是取消了历代黑暗之魂最大的敌人——重力,再也没有黑灯瞎火一摔就死了,按前两代的尿性做地图的话妥妥整个法兰要塞毒池全是坑不举火把一不留神就摔死。
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