《巫师3》血与酒画面剧情与细节优缺点视频解析

时间:2015-12-28 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  《巫师3》血与酒DLC是作为《巫师》系列主人公杰洛特最后的冒险故事,也为《巫师》以杰洛特为主的剧情话说那个了圆满的句号。下面小编为大家带来《巫师3》血与酒画面剧情与细节优缺点视频解析,一起看看吧。

  《血与酒》是去年年度大作《巫师3》在推出《石之心》后推出的第二个也是最后一个大型DLC。玩家将跟随杰洛特来到全新的陶森特地区,展开人生中的“最后之旅”。不同于以往游戏测评的事无巨细全面铺开,这次我决定从几个具有代表性的点出发,对这个DLC进行一次游戏速描。好了,闲话不多说,究竟鲜血和美酒在巫师3的土地上会发生怎样的化学反应,我们测评中见分晓。



巫师3:血与酒

画面

  《血与酒》的画面是在评论这个DLC时绕不开的话题,如果要从这次的画面表现中提炼一个词,我想那一定是“色彩”。 相比于《巫师3》中北方画面风格的凛冽、肃杀,这个位于南方的淘森特地区有着很大的不同。作为被誉为童话之地的地区,游戏的画面明亮、清爽,所有颜色的明度以及纯度和本传相比都有了提高。天空和远景透出的那种有层次感的蓝色,就像是用水彩所绘制的一般,艳丽夺目。这样的美景看多了真的不会醉吗?此外人物服装也大多比较亮丽,这使整个地区给人一种温暖、柔和的感觉,十分符合这个国家安定、和谐的整体氛围。除此之外,本作新增的系统也是“色彩十足”,玩家们可以用染色剂给自己的猎魔人专属服装染色,对于一个属性很高但颜值不足的装备,我真心的希望染色系统可以拯救你。总的来说由画面表现这点来看,一个DLC能做到这样的区分刻画,不可谓没有诚意。



美丽的场景让人心醉



手甲被染成了绿色



剧情故事

  说完了第一个点,我们再来聊聊本作的故事,像《血与酒》这样的DLC,用来补充本篇的剧情一般都是玩家们比较期待的部分,尤其是有了“白狼人生最后一次冒险”这个噱头之后,期待值更是提升至max(这个读音是麦克斯不是马克斯)水平。有了《石之心》中令人称赞的剧情在前,《血与酒》的故事同样没让人失望,这从命名上就能看出来,虽然制作团队觉得《血与泪》更合适,但我觉得《血与酒》其实更巧妙。名字中的“血”指的是吸血鬼,这是个极佳的设定,因为在表面和平、阳光的国家背后充满着涌动的暗流 ,增添了些反转、讽刺的意味。在游戏中玩家也有机会见识到这个种族的一切,它们的等级制度、它们的能力还有它们的情感。至于“酒”这个字,用得也很精彩,一语双关,既体现了故事发生在淘森特这个以产美酒闻名世界的国家,同时也隐晦的传达出了整个国家要发生剧变这一信息,如果用关键词来表达的话,那本作就是一个关于“宽恕”的故事,至于具体是什么,在这就不剧透啦。《血与酒》的起因是杰洛特受女爵之邀,来淘森特解决国家中连环杀人的恶兽,但在经过调查之后,很多疑点浮出水面,原来事情远没有这么简单。本作整体剧情在设置上的连贯度十分出色,环环相扣,每次在仿佛一切要水落石出的时候又会出现转折变数,在高潮处也没有戛然而止,而是在不经意间引出另一个高潮。此外人物的刻画也是入木三分,每个主要人物都生动鲜活,除了少数人物情感转折稍显生硬外,这个方面几乎挑不出毛病。另外,和本篇一样,本作也有着多种结局的设定,就个人而言,我认为那个悲剧结局更加完美,虽令人唏嘘,但对于思想情感的表达最为贴切。总的来说《血与酒》是《巫师3》系列个人认为最好的一段剧情体验,比起本传,它多了一丝连贯性带来的沉浸感。而比起《石之心》 ,因为长度的关系,它的剧情又更加的复杂、深刻。



吸血鬼族成了本次故事的重点



“酒”这个元素在很多地方都有体现



体验中的优缺点

  在《血与酒》发售前夕,官方进行了一次版本更新,大幅度改变了游戏的界面。此外,《血与酒》中也新增了一些特色系统,所以这第三点,我们就来聊聊本作的游玩体验这个点,在此之前按照前面的惯例我要给它一个关键词,那就是“瑕不掩瑜”。遵循着“欲扬先抑”的表达手法,我们先来看看《血与酒》中的瑕疵。经历了几次版本更新,《巫师3》画面流畅的问题还是没得到有效的解决,在游戏中,尤其大场面时依然会感觉到“卡顿”带来的恶意。同时在本篇中就存在的loading(别读错了)时间过长问题也还是存在,这些都会给体验带来一丝不悦。此外在BUG方面,虽然在游戏过程中没发现什么导致游戏进行不下去的恶性BUG,但小BUG还是不断的,像这里敌人被斩杀后停在半空中的bug就经常出现。好啦,以上就是体验中不尽如人意的地方,下面我们再来说说优点。得益于新版本的更新,包括《巫师3》本身的体验都有了改变。新的ui设计加入了很多方块、直线元素,整体看上去现代了不少,当然你说死板、没有原来那样的时代气息我也无法反驳你,因为这本来就是仁者见仁智者见智的事情。但不管新的ui看上去如何,它在功能性上确实有着不小的进步,更新后的菜单中多出了一些新的选项和小功能,游戏的界面也更加的简洁清晰,物品的分类排列都更加的直观,这都使得游戏体验更加人性化、便捷化。此外,和《石之心》里推出的注魔系统一样,《血与酒》中也有关于角色强化的新系统。当做完特定支线任务后,白狼会获得突变的能力,这个系统允许玩家用突变诱发物来解锁新的突变能力,而且还能带来额外的角色技能槽,这对于高等级高难度的小伙伴们来说确实很有用。



神奇的小BUG



新版本界面多了不少便捷小功能



突变系统



一部完美的DLC

  通过3个方面的描述,相信你们在心中已经能勾勒出《血与酒》的大概轮廓了吧。优秀的画面、出色的剧情、还算良好的游戏体验都让《血与酒》成为了一款优秀的DLC。但这还不算完,大量的支线任务、广大的可探索区域、可用金钱建设发展,充当大本营的主角私人庄园以及新的昆特牌挑战,都让这款DLC有着比大多数单体游戏都要长的游戏时间,具有着极高的性价比。



庄园系统可以建造自己的大本营

  《血与酒》是白狼的一次伟大而又灿烂的谢幕,纵使它还有着一些小问题,但我依然要用“完美”一词来评价它。《巫师3》的玩家们现在可以毫不犹豫的按下购买按钮了,其它的游戏爱好者们我也强烈建议你们先接触一下《巫师3》,它是一款能称得上“杰作”的游戏作品。最后再来一个期望小尾巴:白狼的征途虽已告一段落,但这片大陆的故事却远不仅限于此,愿巫师的世界还能延续,猎魔的传奇还会再临。



一部“完美”的DLC



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