《孢子》1.03版生物阶段使用复杂模型方法
作者:lovelygod 来源:sporechina
安装的是1.0的版本,想在生物形态下玩一些别人做的复杂好看的生物,
于是找到了生物时期使用他人设计的作品进行游戏这篇贴子,经尝试,成功。
昨天升级了1.03和扩展素材包,发现存档没了,想重新再做一次,结果spview不能解包新档
郁闷之后看到了[原创图文教程] PNG档分享他人无法读取的暂时解决方法 (本方法仅供模型原制作者参考)
一个早上的试验之后终于见到成果
一 准备
1.需要SporeEdit_v1.8以及SpView两款软件
[原创图文教程] PNG档分享他人无法读取的暂时解决方法 (本方法仅供模型原制作者参考)帖中有
2.在编辑器里把你所需要的生物改名英文的。(我试验第一次的时候用的是中文结果发现进游戏生
物名字变成space××××× ,交配编辑时的生物是初始状态,就是一副脊椎)
二 提取需要的模型文件
解包Pollination.package,还可以用spview,方法我就不多说了不会的看链接1帖
由于spview不能解包EditorSaves.package,所以我们采用SporeEdit_v1.8,
解包后有多个文件夹
其中第一个文件夹是SporeEdit_v1.8无法识别的文件,经比较发现应该是bnry文件
接下来就是拷贝了,在png文件夹里找到你所要的生物,复制它的文件名,在此文件夹
内搜索,可以搜索到5个文件 一个无后缀,一个.bem,两个.png,一个.pollen_metadata
连同Pollination.packag里解包出来的同名.sum文件,总共6个文件拷贝出来,这些文件包
含了模型的信息。
二 获得被替换的生物模型
开始新游戏,细胞阶段,成长到陆地阶段,安好腿上了岸后存档。
同样的方法,找出当前陆地生物的6个文件
三 替换
把复杂生物的文件改成与当前生物文件同名
替换掉6个当前生物文件
四 打包
sum文件的打包容易,直接用spview打包就行,把修改过的Pollination文件夹
重新打成Pollination.package
其他文件由于不是用spview解包的,所以要改名
为了方便,我用了批量改名软件:拖把更名器
把0F43029A文件夹的文件改成SP-UNKN-0F43029A-文件夹名(新的档应该是40626200,其他没试)-文件名.bnry
其他的类推,要注意的地方是png和bem的文件头部的连接符是-_
png有两个文件夹一个是40626200一个是40626201
还有就是pollen_metadata后缀的要改成pmet
因为我是新档,所以文件少,如果文件多,用批量改名的软件也不算太繁,
改好所有的文件后,包括修改过的和其他另外的存档文件,把所有文件放到一个文件夹下
用spview打包成EditorSaves.package
五 覆盖
最后把两个package文件EditorSaves.package和Pollination.packag拷入存档文件夹覆盖
六 最后的一步
进入游戏,点你的星球,如果星球边上的缩略图是你想要的话就接近成功了
进入生物阶段,你会发现生物贴图有问题 比如悬空什么的 ,
找个配偶,进入编辑器,稍微改变一下模型 可以先放大再缩小 把生物名称改成中文
确定之后你就会看到.....
再帖一次。。。
如果前面都没问题就是最后图像显示不正常,有可能是不对称mod的原因,加上或者删除即可。
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