《星际争霸2》神族全析之建筑学
堵口论及建筑学
首先来回顾一下虫族发布时的虫族19分钟视频
在这场视频中展现出的地图大概有这么几个特点:
1,水晶矿后方很宽松,摆下什么东西问题都不大
2,路口很宽大,虽然星际1也有这个特点,不过被后来的比赛地图逐渐取消了这一特点
3,可破坏障碍物堵塞的路口
问题是,如果以后的通用地图路口还是这么宽阔,那么我们到底要不要堵?
堵路的话,接下来的问题就是拿什么堵?以神族为例,在混战图Hunter上,那个路口我一贯是水晶和兵营一字拉开然后留下一个龙骑的空位用Zealot看门,但是这样也太容易被对手攻击pylon而丧失了第一个兵营的使用
而且,在中期跨越地形单位出现之后,路口的存在便没有了多少价值,因为骚扰部队想进去就进去,根本挡不住
再看看神族的传送门,虫族的虫洞,以及已经被砍的人族的空降仓,哪个又是能通过堵口能阻止其进入的呢?
但是,虽然暴雪一直在强调偷袭骚扰兵种的强大,主力部队依然是活跃于正面的那些炮灰们,阵形依然是需要考虑的,所以,关键的路口该守必须得守
从现在来看,中期以后无所谓反侦查了,因为你的建筑方案几乎随时都会在对手的眼皮底下,反侦查的手段只有摆下一堆防御,不让对手进入,或者偷建筑
如果说还有必要封路来反侦查的话,那就只有前期封住主基地了
特殊的路口:岩石屏障
岩石屏障这个词来自war3,相信一些玩3c尤其是火影3c的朋友对这个的印象更深刻一些
war3中岩石屏障并没有作为对战地图中出现的因素,只是用于战役,然而星际2则强化了这一概念
星际2种的岩石屏障路口类似于1级地形,可以允许跨越地形单位通过,其他单位想通过必须摧毁岩石或者使用类似Nullifier的反重力技能
而围绕岩石屏障,又会产生出多种战略方案,而且多数是突袭战术
建筑学
除了1代中经典的一些建筑摆放,星际2中的建筑摆放还要有一些特殊的要求
第一,由于可移动建筑和可钻地(飞天)建筑的存在,可以把矿区封死
可移动建筑是指虫族的菌落,钻地说的是人族的补给站,飞天则是指人族建筑和神族的反重力技能
这样可以考虑封死一些建筑群,以保护农民,或者重要建筑
第二,对抗不同种族的不同建筑策略
种族不同,袭击手段不同,所以防御建筑的摆放和其他建筑的防御也不同,这里仍然以神族对抗其他种族为例
vsP:神族的突袭兵种是必须跨越悬崖地形或者路口才能到达的,所以应该在基地所在的高台或者低地的两级地形的附近摆下防御建筑,而对抗神族时,主要是防空
vsT:收割者和神族的情况类似,可以采取相同的策略,而人族由于女妖直升机的存在,单纯少量的反隐防空是不行的,最好同时能做出侦查,及时反应
如果对手暴女妖,一定要配合强大的空军力量来防守,比如凤凰
vsZ:虫族的突袭方式比较麻烦,首先是蝎子的替代品会潜地运动,少量的防御建筑太容易被感染(当然,不知道其能否感染防御建筑,这里假设可以被感染),没有反隐的话,他们将直接进入基地内部感染和攻击。
而且坑道虫也是很容易能进入基地内部的
所以对抗Z的突袭骚扰,建筑摆放一定要紧密,不给虫族单位落脚的位置,逼迫其从建筑外层出现
还有一种比较猥琐的突袭方式,领主喷菌毯,坑道虫运输雄蜂放建筑,然后瞬移虫后towerrush,而且随着领主的菌毯不断铺开,菌落是可以逐渐移动接近基地的,对付可能出现的这种战术,还是弄点能跟住领主的东西比较好,或者用一个OB在基地附近巡逻也是个办法
星际2的建筑到底能堵得多完美?
众所周知,建造建筑物时,地面会出现方格,这样看来用建筑封锁道路,留出通路可能会非常简单,但是事实上建筑真的能封路封的极其完美么?
笔者推测,类似人族补给站的方形建筑之间是不会出现空隙的,所有小型单位(这里不敢确定农民)都无法通过
类似虫族的各种圆形的建筑(好吧,zergers,我知道你们恨圆这个字),如果对角线相连的话可能就允许一些单位穿过
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