《战锤全面战争》全种族战役模式通关心得

时间:2016-07-24 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  《战锤全面战争》中玩家们打的做多的就是战役模式了,那么每个种族之间都有什么技巧呢?下面为大家带来《战锤全面战争》全种族战役模式通关心得,一起看看吧。

兽人

  这代兽人应该通关比较快XD (原因就Waaagh 啦!)

  30回合左右Chaos崛起(全地图有Chaos +1效果)

  120回合左右Chaos入侵(此时全地图Chaos +2)

  不是所有地方都可以占,很容易四处就是战乱与废墟

  附带一题,Chaos跟Undead的效果不能放任迭高上去,会造成停留在此省份上的部对严重损耗

  并且混沌军队在上面有额外的加成

  来附上Ork可以殖民的地方

  这代跟以往的Total War不一样,各种族可以殖民的地块不同

  Ork可以殖民地区如以下几个地方(矮人应该也一样?)

  Ork 是个不安份的种族,有着Waaagh值

  (附带一题,将军/特务等级满等是LV30)

  部队要是没仗打、没事干(跑步、走路不算喔),他们就会开始不满

  当进入Waaagh值剩下一小格时就会骚动,而造成自损

  他们也不能像罗马2、阿提拉中,放个教领、特务就可以提升或稳定Waaagh

  所以就必须打仗orraidin' camp,raidin' camp跟劫掠一样的东西

  那Waaagh值满了呢?

  这就猛了,下回合会有Waaagh事件,触发的军团旁边就有一只满编的兽人。

  (质量有中左右还附带银杠,还需要训练个单位5~6回合?)

  这群兽人无法控制,但你可以下达指令叫他去打哪

  若没有指令则会紧跟触发他的军团。(多紧跟?挖地洞他也跟着你挖地洞、快跑他也跟着快跑XD)

  而这个Waaagh军团数量没有限制

  旗下5个军团,全冲到Waaagh满,就有5个Waaagh军团跟着;多恶心的绿皮数量。

  2个军团+2个Waaagh军团;围死满等城墙与主堡。防御箭塔根本杀不完这群绿皮浪潮。

  所以目前感觉上,绿皮会是最快统一地图的势力。Waaagh!

  (补充:Waaagh军团死了没差。再一次充满Waaagh之力

  Waaagh军团又会再临。)

  兽人的科技很单纯,大多都是只提升某一种兵种的实力

  而兽人没有任何的科技加速的办法!所以初期要快点出一栋这建筑就是了

  地图上有一区有 残暴Ork

  占领后可以使用这群涂着蓝色战妆的Ork,他们的特点有狂暴、但都不穿铠甲

  而哥布尔部队。除了大蜘蛛外,我觉得都不太好用

  虽然到了斗篷哥布尔的时后他们远近单位武器都有涂毒

  但他们的作战实力与Leadership实在不敢恭维。

  主体战斗还是 Orc Boyz去组,后面会转用一些Orc Big 'Uns

  Black Orcs 虽然护甲很高,但人数跟伤害。

  个人觉得 CP很低。无法当主力

  技能部分 哥布尔将领与萨满都有很多法术,不过多以debuff为主

  而兽人萨满才有比较强的攻击法术

  兽人将领则是自身 跟 自身周围队友的加持 Buff,整体兽人就是一个短时间高爆发的代表

  如果将领周围搭配 大蜘蛛或山怪这种中大型的生物时

  暴发力是非常惊人

总结

  雪球派系,用着 raidin' camp叫出一堆Waaagh军团实在很过分。raidin' camp还可以抢钱。看到兽人在掠劫时,千万不要放着他不管。不然很快的。绿皮海浪就会泼上来了。

  经济部分。山脉很多的 黄金、钻石矿物。虽然兽人无法贸易,但靠着这天然资源与Waaagh军团,很容易打下大片土地。

  再说这次Total War 以战养战,打赢越多越好的军队,报酬很高。兽人不用特地去等科技,顶多就是解锁几个单位,其它随意。



混沌

宏观

  Chaos 。是个极度困难的种族

  1、

  他们以战养战、掠夺来获得资金(游戏内叫作Favors - 恩惠)

  除了有每回合+2500的Favors外

  没有建筑去增加Favors收入(马厩那个顶多+200 而且要很久才能盖出来)

  军队的维护费就必须仰赖建筑搭配来降低其维持

  2、

  所建立的小弟是一群部落首领,在他们未成为附庸前

  他们都可能叛变或内哄般的打Chaos所成立的其它首领

  所以Chaos当在平定北方前,南进近乎不可能

  北方附庸主要用处在于派兵骚扰人类国度

  3、

  Chaos的军团内的人口增长很慢

  没有透过随从 or 技能,增长速度只有营帐 +1 / 回合 / LV

  所以早期技能点就必须花四点在 辅助技中的 增长+1 上

  以更快盖出高级建筑或是开始养第二军团

  4。

  军团跟军团不能太近

  不然会造成损耗。所以大多状况都是单军团四处征战

  然后这代  Sack(洗劫)跟 Raze (夷平)无法同时进行

  所以推进上,Chaos相当缓慢。

  Favors除了维持军队外,主要科技每一个类别都要支付资金后才能开始研究类别下的科技

军事

  Chaos 早期 只能招募 掠夺者

  其战斗力惨不忍睹

  平定北方还好,当开始南进打人类帝国就开始痛苦了

  尤其人类的火枪骑兵,Chaos没有远程的。

  但有战犬非常好用

  速度102 追 92 骑兵很有余 , 当有 Poison(毒) 的战犬后,咬到就是100%缠到 (毒性效果是缓速)

  在加上速度102,疾如风穿越战场,赶走烦人的火枪步兵跟弓箭手

  对方逃散时可以边咬边缓速,血洗战场! (所以说血腥补丁 plz。

  中期可以先走稳定方式出Chaos战士系

  当然越强的Chaos战士 人数就越少,所以还是需要一点 中阶的Chaos战士

  而Chaos特务跟建筑、还有科技

  都有增加招幕经验!  所以Chaos战士不怕死 不怕整编;在招出金杠~银杠在Chaos中很常见

  而顶端级单位真得很强大

  巨人跟Drange ogres有了后,人类的数量不在优势

  早期若是选择 Drange ogres的传奇 Lord,早期对熊国(Kevr)那个就很轻松不少

  (选其它Leader开局还是可以招换他,不过需要盖产Drange ogres建筑)

  搭配掠夺者步兵和战犬 就很暴力

  即使身为Chaos 但仍要面对 Tzeentch 的背叛

  在回合 109 回合会有动画剧情

  并且会出现在地图上 (满编混编  有巨人)  [至于诞生是否跟玩家拥有的军团一样就不清楚]

  他们会往着你的军团冲过来,做好准备应战!

总结

  Chaos 真的 Hard 级

  他们容错率很低,一整个军团灭团带来的影响巨大

  外加经济系统不一样,战场的每失利,就越虚弱

  北方小弟仍招出的部队素质就掠夺者团,能够帮忙的有限

  纯近战造成战损率极高  真的在血洒。

  但他们并不怕整编造成的战士经验缩减

  能够稳定提供 老练等级的战士作战是 Chaos 优点

  在搭配科技的提升,这群战士战斗能力相当出色

  本次做为 Chaos战士   而不是四大邪神

  所以并没有四大邪神的各独特兵种

  有点可惜



吸血鬼

杂感

  吸血鬼应该是我玩过最久回合数的种族了。 234回合才打到Short。

宏观

  要玩吸血鬼,你要有种田的准备;或是有台很好的计算机

  1、

  若是想出征外面的领土

  除非是正在围城(围城不会损耗有点诡异) 或是 此地腐土有50%以上 才不会损耗

  另一个办法就是点技能 或 带有点到技能的英雄 来降低受到的损耗

  (还有一个办法就是 在河川中流窜吧。航海中不会损耗问题XD)

  2、

  吸血鬼单位虽然不会溃散、但会凋零!

  他们会战到最后一刻,但士气(Leadership) 只要掉到负值

  会每秒受到损耗!!  Leadership影响也包含被包夹等做法

  前期单位(粉红框)抗远程打击能力太low、配上低Leadership与缓慢移动

  在攀登城墙、突击期间,Leadership 随便都可以掉到 -5左右

  (能够全地图随时立即招就有的单位偏偏又是这群粉红框)

  除非你的计算机够力,直接迭3x只骷髅殭尸去淹

  的确会看到对方打到没任何弹药然后被淹没。

  而中期(橘框)开始出现的单位基本担当整场游戏了

  不过他需要两栋建筑才能生产是个麻烦

  但可以透过产铁省份还有书本那栋建筑;那他金杠三没问题

  3、

  吸血鬼的建筑贵!超贵!

  如果需要中高阶兵种,都需要这些建筑 。

  一栋 10000。15000。效果很多很猛是没错。

  所以吸血鬼要种田。喔,还要培养英雄

  这次玩这种族英雄用最多。

  有英雄可以降低建设费用、有英雄可以增进当地收入

  有英雄可以加速人口增长(又可以降低对方人口增长)

  都是需要回合堆积

  4、

  兵种初期数值都没很高,很多原因在于在科技数

  四大类分的很细(骷髅系列、飞行系列、内政系列、辅助系列)

  EX : 以蝙蝠来说,初期0护甲;研究后就有20护甲

  虽然有加速的建筑,但那栋LV1 要 10000、LV2 要15000。

长处

  1、

  初期就有基本的回血 法术

  对于骷髅那些数量单位效果不是很好

  但对于

  效果就不错,他本身就具有回血能力

  另外有了他一~两只,城门破坏完全交给他就好,效率远远比攻城锤快太多了

  破门后进去突破门后防御线也惊人

  2、

  还有特殊的招换术,虽然招换的是殭尸

  但从对方后面或行进路上招出一群都是很妙的作法

  3、

  飞行单位运用上最多的种族也是这派系

  直接跃进城墙进行作战

  或是

  飞跃后从后面趴过来 or 去袭击人类的火炮部队

  蝙蝠虽然很弱,但身形小,定住大型目标挺有力

  4、

  吸血鬼领主都有尸龙可骑

  其压迫感十足

  在空中对底下洒法术方便

  尤其是墙后的敌人

总结

  Leadership远远比其它种族更需要注重

  基础本身就很低了,如果碰上将军死亡或是被背冲包夹射击等做法,灭很快

  唯一目前看到战斗胜利是有机会触发单位复苏

  飞行单位很多,后面越巨型虽然很猛,但要小心不要被包夹

  否则要飞走是飞不走的

  由于建设费用与兵种问题、还有腐土损耗与治安问题

  吸血鬼需要的回合数相对的高

  一个腐土才20%的地方治安就 -8了。

  另外吸血鬼基础兵种太弱

  城镇防御力远远比其它种族烂太多

  所以个人习惯每个地方都盖防御。吸血鬼的防御建筑出的兵种至少压迫性整整提高很多

  (个人任务只打完第一个人类。

  后面几个任务都在兽人那附近。要怎走过去不会损耗太夸张是个问题。)

  最后,优化环境是个乐趣 XD



矮人

杂感

  矮人胜利目标需要解书本10个任务

  其中最后一个要练一个 工程师(英雄) 到15等

  本来大概160回合左右可以破关,不过硬是被这任务拖到。

宏观

  矮人经济非常强大,科技带给他们很多对矿物收入的加持,矿物建筑带来的收入也很亮眼

  在加入贸易的话更是厉害

  但矮人缺点很多

  1、

  没有骑兵,又腿短;击溃的敌人要是逃离矮人的炮火轰炸范围就是85%的生存了

  (剩下5%由直升机包办、10% Slayers)

  2、

  没长枪兵。对抗骑兵能力基础上就输了很大

  一般骑兵冲锋一队重装矮人可能阵型还能稳

  但面对马战车或精锐骑兵冲锋,阵型马上就被冲得很开

  3、

  将军除了派系领导着跟传奇领导

  其它将军都是强一点的矮人。

  4、

恩怨系统

  0~9      治安+1、与矮人外交关系+5

  10~19  治安-1、Leadership -2、与矮人外交关系-5

  20+      治安-2、Leadership -4、与矮人外交关系-10

  书本任务 一直没解的话会增加

  5。科技树很长很长。

  拥有被动减少 chaos 与 Undead 效果首选

  毕竟烦人的Chaos崛起与入侵是全图,若是事务官入侵更是烦

军事

  1、

  虽然挖地道兽人也有

  但矮人的领导技能可以增加抓捕敌方部队(兽人则是回避)

  而矮人没有骑兵下,展开地道战有利许多

  2、

  直升机很帅,但看看就好

  左边第一型打没装甲部队还算好,但出场时机基本上以无用处

  中间第二型打大型怪物非常好用,像是12组的食人魔那几种都不赖

  右边最后一型,拿去狙杀步行将军很有效果

  然而以上共通点,丢弹伤害普普

  弹药射完后没甚鸟用,近身作战自己死在里面速度跟那造价与回合数不成正比

  在面对人类、矮人、兽人有远程部队的状况下

  他们战力更是不用看了,火枪都可以射爆他们了

  他们也没有空对空的优势,面对蝙蝠、飞龙还是交给地面的部队去打吧。

  3、

  矮人每个都很善战

  包含炮兵、弩兵等这类都可以缠斗一段时间

  外加 每个矮人抗魔法 25%,并不是很怕那种魔法普攻与魔法伤害

  4、

  弩兵重头到尾都很强,两种弩兵看个人

  经常需要肉搏选有盾的吧;Great Weapon虽然有破甲但没盾,肉搏很伤

  5、

  多一种符文道具,但较多都是增符单位数值

  6、

  矮人中期后矿工可以丢一次性的弹药包

  高级矮人可以丢两次性的弹药包

  震摄性惊人,大型怪物夹杂军团中往他身上丢没甚么问题

  矮人太矮炸不到。

  7、

  High Kinght我是没用过

  我是用Slayer Knight开局

  矮人除了这两位领导以外都是杂鱼牌。

  Slayer Knight重点这两招,由于本身 Slayer 就有擅长对于骑兵

  可以投资这两点,对付大型与Chaos 将军骑兵效果出色至极



总结

  面对兽人就是不能让他们胜(免的一堆Waaagh军团)

  清完兽人后接下来就开始准备专心对付Chaos与Undead

  若早期很早跟上方的矮人签盟约

  那蛮会挺常被他拉进去打吸血鬼。然后恩怨任务就会出现了。

  所以尽可能不要被拖到恩怨去

  在Chaos入侵后 由于是全图宣战

  所以只要初期没闹翻的人类与矮人势力

  都可以成为好朋友的,但如果需要跟人类贸易

  那需要灭掉左边的那个黑矮人以开通贸易路线

  其余矮人,你有钱跟长期往来

  都可以和平吞并他们

  当然吞并后会有几回合的治安减乘与 和矮人外交的减乘

  可能无法持续吞并

  好吧  在来重点

  面对Chaos请多抓进地道解决。

  Chaos buff集一身的骑兵冲锋与混战不是盖的  还附加魔法与火焰伤害。

  锻造师的符文技能加减使用

  抵抗这群Chaos的肉搏战是很重要的

  别指望 Slayer

  虽然对抗骑兵很有优势,也可以损耗对方7成骑兵可能

  但终究面对无止尽的冲锋,Slayer终究只能遗憾死去

  主力还是盾斧兵为主,Slayer 为辅

  由于Chaos大部分都有巨人 或 食人魔

  就算矮人看起来多么笨重

  一碰撞随时都会开洞,弩兵建议携带不是Great Weapon那个有盾牌的

  Ironbreaks之前的矮人兵种都已经不错的战力,只是Ironbreaks更硬又有

  两发炸弹包,在对方骑兵脱离前可以直接往他们屁股炸



帝国

杂感

  帝国对抗着比他们更强更猛的怪物与生物。

宏观

  帝国所面对的敌人种类是最多

  也相当难缠与强大

  1、

  帝国军队普遍维持费高

  尤其后面高级单位维持费更是恐怖

  而偏偏科技内只有港口收入加成的

  需要稳定的贸易对象与多一点港口才能支撑多个高级单位

  2、

  外交上可以透过合并并入其它相同的人类帝国

  但邻近的 Bretonnia 则无法,加上北方与西北方邻近海域都是Chaos与掠夺者经常骚扰的地方

  所以通常Bretonnia做为早期扩张目标

  早期的帝国步兵跟远程系也都稍逊于他们 (士气到是高了不少)

  Bretonnia 虽然没有火药技术,但他们拥有魔法枪骑与天马骑士,仍须小心攻略

  3、

  周遭环绕着矮人、Bretonnia与其它帝国势力

  需要思量要站于哪边,免得没朋友。

  4、

  周遭可占国土大多都是两个城一省

  要稳定经济、治安、降腐化又要能产兵有难度

  5、

  科技需要对应的建筑才能展开研究,加上没有研究速度加乘

  对于财政与统治不出色的帝国来讲,也是可能需要面临的问题

  帝国的科技对于战斗上帮助相当大

方针

  1、

  首都很强,真得很强;所在省份+30%收入(此为Lv1。Lv5则是50%)

  是可以考虑首都建设成超强经济区,但早期为了扩张

  通常是已经拿去各种军事建设了

  另外附带邻近省份也有享有+15%收入(此为Lv1。Lv5则是25%)

  攻略上可以考虑针对周遭的领土进行攻略,来解决财政贫颈问题

  2、

  职位很重要,尤其是红色框的职位

  降低10%的建设费用;早中期要省钱都是需要靠他

  但需要注意的是,他作用只再他所在的地区

  (例如Reikland省,有A~D城,要省盖B城的费用;这人需要跑到B城附近)

  要省钱就是这么麻烦。

  绿色框跟橘色框不用微操,但很重要

  一个+5%收入与+25%物品产出

  一个我方英雄行动+5%成功率与对方英雄行动成功率-5%

  3、

  夹在缝隙中的矮人不闹殭就不要去闹殭

  但尽可能保住他们,他们主要就是让你赚贸易钱用

  4、

  所有英雄(Hero)中,女巫猎人很强、超强

  比战斗牧师、法师、教头还好用。

  战斗系跟内政系都很优秀

  内政系的女巫猎人暗杀、阻挠对方军队移动、降低腐败(点满-6。) 强势

  战斗系的女巫猎人,点了Accuastion,可以针对单一目标施放,持续扣血

  战斗中针对敌方大将极有效率,战斗系中又有很多提升武器伤害技能,很优秀

  战斗牧师反而比较像奶妈,内政与战斗互点

  橘框可以提升范围内队友法术抗性、物理抗性;以及范围的LeaderShip

  红框则可以降低在会损耗的领土上的损耗,还有补充速度



军事

  帝国的经济力与维持费关系,剑盾与枪盾(黄框)仍会是绝多数的近战军力

  而且由于配备铜盾关系,他们远比戟兵跟大剑士(红框)更能抵抗小型远程火力

  但护甲只有30的士兵,肉搏战上很容易损伤

  远程兵种只有弩跟火枪,火枪因为射程与射击限制

  基本只会1~2队,甚至不带;而弩,面对北方掠夺者、空中单位、交锋前消血都是很需要的战力

  骑兵很强,后期两大狮鸠骑士(红框)更是附加对周遭恐惧效果

  是解救在那边浴血奋战的近战步兵的重要存在

  没有他们,步兵不是败就是损失惨烈的获得胜利

  手枪骑兵虽然烦人(第一个),但作用力有限(主因没破甲、副因射程)

  高机动力勉强可以跑带跑Chaos狗狗,但伤害无法有效杀死Chaos战士们

  火枪骑兵(第二个)

  弱化了机动强化了射程与火力,但人数太低了;将军技能也无法提升他们的火力了

  携带榴弹发射器的骑兵(第三个),射程差劲,扩散伤害就算绕背丢

  爆炸范围与杀伤力还是很容易造成自己军队先瓦解。(毕竟人类血少)

  而且主要原因是他的伤害是没有破甲。仍有限

  P。S - 帝国远程骑兵单位实用性低于弓箭骑兵;虽然科技树有强化方面的,但研究回合数跟其它研究比起来优先序低,不适合当优先培养对象

  火炮是帝国特色,也是让帝国对抗强大敌人的秘辛

  虽然矮人也有火炮,但矮人火炮学上。炮兵肉搏战斗力很强大XD

  迫击炮(红框第一个)基础上会用非常久

  火箭发射器(第三个)虽然很帅,但准度跟拋物线很差,当敌人越靠近时,火箭反而很容易击中在他面前保护他的士兵

  迫击炮反而在攻城战、肉搏战中,仍可以不移动的进行对敌方炮击

  加农炮(红框第二个),比矮人多30码射程

  他们的作用主要杀死或消耗巨大生物,专对付Chaos的巨人超级好用

  多管炮(第四个)

  这就真的输给矮人了,少了75码射程;伤害虽然上升了40

  但射程只有200码情况下,并不好用

  魔法炮击车(第五个)

  吉祥物存在,加农炮打到巨型怪还可以击倒,这台并不能

  射击频率。更是。慢透了。

  虽然有一招降低周围敌人的法力回复速度,但是以自身中心对周围影响的。影响半径太短。

  坦克(红框第三个)

  很强,真得很强,不解释

  但绝对不是强到纯靠他们打天下

科技

  (黄框)是帝国仅有的帮助经济。很重要

  港口收入加成攻略方针,港口打的少就不用花时间研发

  (粉红框)提升治安、降低腐败,难易度高的话60回合前最好能够早点研究完毕

  (红框)很重要,提升全步行兵的护甲10 (包含弩兵跟火枪,但不包含大剑士)

  (篮框)提升步兵的Leadership、移动速度、武器伤害;可斟酌研究

  (绿框)提升战场上炮兵杀伤程度;大剑士、戟兵的武器伤害力

  其余优先性不高,近战骑兵本身护甲都充足

  顶多研究Mounted Musicians,来提升所有骑兵在战场的活动耐久性与速度

总结

  人类跟其它种族不同

  矮人可以靠内需矿产、兽人可以靠战争、吸血鬼几个顶级建筑都有额外收入以及科技加持

  Chaos就是抢抢抢

  而人类需要靠贸易勉强去维持开销,所以外交就很重要,要衡量

  火炮与火药虽然让帝国战争力更强

  但面对的生物

  却不是火药与火炮就能轻松击毁的。

  准备好牺牲了吗!!For the Emperor !



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