《钢铁雄心4》德国打法思路及统一全球战报 德国攻略

时间:2016-06-04 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  《钢铁雄心4》德国是游戏中比较强势的国家,相信很多玩家会选择此国家时就把目标定位了统一全球,今天小编带来“ct11day”分享的《钢铁雄心4》德国打法思路及统一全球战报,供大家参考。

总体介绍

  剧本:36年

  国家:德国

  难度:Veteran

  版本:1.0.1英文版

  目标:37年底前统一球球

  尽可能的讲述清楚我的策略规划,原因,实战结果等。如有战报使用到的关键技巧也会尽量讲述清楚以便大家参考。

  事实上我虽然玩刚3多年但从未真正当过酋长,因为一旦打开局面或锁定胜局就没动力收尾了。

  不过4代看来极大简化了操作,或许在我兴趣未消退前能统一,但并不保证本战报一定会最终统一,不过我希望至少打到统一毫无难度只是时间问题的程度。

  对于当酋长,我认为以德国为玩家的话,我会把整个过程分成三个阶段。

  第一阶段,和平时期备战以及开战后消灭2个左右主要国家以及部分小国,打开局面。

  第二阶段,消灭美苏两大boss之一以及其它1-2个主要国家和部分小国,确定全球独霸局面。

  第三阶段,消灭最后一个boss以及剩余主要国家,收尾灭掉剩余小国。

  目前我正在进行第二阶段,因此开始时更新会快点,之后可能会慢点,请大家理解并持续关注。

  第一阶段之和平备战

科研:

  既然是速推流,就不能啥科技都研发慢慢搞,必须集中于2年内用得到的科技。

  本代和前代类似,海空军是辅助的,基本是打酱油加buff而已,因此首先放弃海空军装备以及战术4拦。

  步兵科技是有用的,小胡子基本都有了,只缺两个:支援武器I和伞兵I。陆战队就算了。伞兵很重要优先研发,支援武器等有多余科研槽再研发。

  陆军支援连科技:需要研发维护连,但没那么快用到,稍后有科研槽再研发。

  装甲科技:顺序研发2号坦克的自高和自火。2年内自高的装甲可得到对一切步兵的装甲优势,速推必须配上高速部队,因此放弃中坦重坦。那么火力就要靠2号坦克的自火。

  炮兵科技:interwar火炮研发是有作用的,但效果不大,有科研槽再研发。

  陆军战术科技:没啥大作用,每个研发耗时太久,放弃。

  电子科技:化100天得到科研-2%。那么得研发5000天科研才回本。除以4个科研槽,是1250天,3年多。目标是2年内酋长,回不了本,放弃。

  工业科技:都是好科技(除了合成炼油厂),必须研发。

  因此首先研发了上图4个科技。

  外交部分

  放弃国家焦点,先攒政治点数造宣称。之后只走三个国家焦点,因为其他的性价比低,不如攒点数出顾问。宣称先造荷兰,之后比利时(先提示下:我不是走低紧张度吃法国路线的)。然后点莱茵兰(因为70点换120点政治点数),再吞奥地利。吞奥地利是看中了奥地利送10个师和3个模板,都是有用的,节约陆军经验。

  民用生产

  把几个空槽多的省点上军工厂,民用长不造,2年内回不了本。

  军事生产

  开局要规划好军事生产,开始给了你几乎每种装备1-2个厂,这些生产线第一天再加厂时是保持最高生产效率的,之后再加就要慢慢从10%开始涨了。

  速推流当然要闪电战配合了,因此我只需要3种装备:步枪,支援装备,卡车。等之后自火自高出来后也需要造。其它的炮,飞机啥的根本不需要。

  船厂方面把重巡和驱逐造出来就好,驱逐的4艘改成1艘。潜艇的5个厂继续造,重巡驱逐造好后的5个厂造运输船。从实战来看,潜艇也可以不造全部造运输船,甚至放空几个船厂节约资源都可以。

  看下军事生产图

  一个新加的运输船生产线,等重巡驱逐造好船厂自动分配下来避免浪费。一个新增的卡车生产线,等新造的军工厂生产完自动分配下来。这样避免高速走时间时浪费厂。

  贸易

  根据军事生产购买缺的资源,本来购买的坞不需要了(不造坦克)。上图:

  征兵

  征12个骑兵,以上述军事生产,造骑兵是最快的。部队每到20训练度就下线。

  征兵主要目的:

  1.撑师的数量,数量决定和平时期志愿军的数量。

  2.撑陆军人数,为了吞并奥地利。

  3.撑部队人数,为了在开战后切全民动员前把兵员用光。切后再删除部队,兵员保留。



  在法国灭亡2天前,开始伞降南斯拉夫,匈牙利和捷克。

  在法国灭亡前几个小时,伞降瑞士。瑞士部队很多,国土又很小,伞降点周围总有部队,会攻击伞兵。伞兵伞降后组织度极低,抵抗不了多久的。

  法国投降,附带赠送一票小国

  只要参战方主要国家全部投降,其它小国有被占领土的,会一并投降

  法国,捷克,卢森堡,立陶宛,南斯拉夫,匈牙利,拉托维亚,瑞士,爱沙尼亚灭亡

  7.5万装备缴获。即使全部是步枪,也够装备75万多人了。所以我之前说步枪生产线应该早点停。

  登上老大的位置。飞机数量已稳居第一。开局的飞机分数是107分,没造过一架飞机,飞机数量增加了3成,都是缴获的。缴获的卡车应该也有上千辆,火炮步枪不计其数。

  至此,第一阶段结束。

  小胡子化了9个月的时间备战,1.5个月的时间干翻老大英国,继而法国以及一大票小国,顺利登顶。目前时间是1936年11月7日1时。

  在之前灭英国时,就已经开始制造意大利和波兰的宣称,还有3天即将完成。这将是第二阶段的开局部分。

第二阶段之意波覆灭

  法国灭亡后,阿比西尼亚和波兰的宣称3天后,即10日就将完成,灭法国的部队中的所有装甲师和摩步师前往南斯省,准备登陆意大利腹地。终于能用上全高速部队了。其它又调了9个(本来只想掉5个,点错了就去了2拨步兵师)步兵师一起去打酱油,其实真没用到。

  其余部队赶赴波兰边境,不过3天内到不了,只能等几天再宣波兰了。并且改一个山地为装甲师(法国缴获坦克多),改2个步兵为摩步师(法国卡车也多)。在打立陶宛的那一个摩步师和6个新兵步兵师回到东普鲁士防御波兰的反击,伞兵师回到东普鲁士的机场。

  摩步装甲师和几个酱油步兵师从南斯港口出发。其中还运了一个伞兵师,是到ajaccio(法文吧,应该是西西里岛)。岛上有个机场,派一架运输机过来,准备伞降南边点岛上的胜利点。



  既然是宣阿比西尼亚把意大利带入局的,自然有部队去阿比西尼亚。5个新兵师前往边境,一个伞兵师伞降阿比西尼亚首都北方的省。原因是我边境是山地,走过去的话即慢,还掉装备。因此伞降拿前面一块地,火车直接坐过去。

  伞降成功,5个新兵师继续火车前进。

  伞兵伞降后火车回去,新兵师进攻阿比西尼亚唯一的胜利点,首都。

  开战4天后,占领首都。虽然阿军试图反击夺回首都,然而只是徒劳。

  阿比西尼亚灭亡。

  在宣战阿比西尼亚的第二个小时,意大利如约参战。和打英国一样的老套路,首先伞降港口。部队在伞降前就已经离港,港口拿下后改航线直接上港口。

  之前在捷克,南斯拉夫和匈牙利边境磨经验的新兵师中,大部分移动到意大利东侧,进军路线是先拿下Trieste胜利点,继而西进拿下威尼斯。新兵师们虽然战斗力薄弱,但意大利本来在此处没有部队,南斯拉夫灭亡后紧急火车过来几个师,但没组织度,没挖沟,空战劣势,面临5-10倍部队的群殴也难以抵挡。

  部队进攻的里雅斯特(刚查的,嘿嘿),埃塞俄比亚向我国表达了坚定的入盟决心,然而我国并不理会



  配兵

  很多人都在讨论各种配兵之法,我在此不做过多讨论,给出我的配法和理由。

  步兵

  就是默认模板,过度兵种,前中期不得已而用之

  摩步

  默认模板是SS师,前期过度摩步。前中期加一个2号坦克的自高炮。上图看属性:

  关键属性:速度12,装甲优势(对步兵),穿甲(对装甲)

  中后期逐渐加2号坦克的自火到3个。上图看属性:

  这里的自火改了2级(8次,180经验)

  关键属性:高软功,装甲优势,穿甲,速度

  28宽度3个师在-10%宽度的元帅带领下正好塞进战场。

  转6个步兵师模板到摩步(实际应该转7个),这些师是要当志愿军的,先把人数撑起来。兵多经验多。

  一起设置完毕高速走时间,骑兵师到20%训练度的及时下线。满50政治点数宣称荷兰,再满50点数宣称比利时。

  2/25日准时迎来西班牙内战。

  此时已经有41个师,11个是新造的骑兵师。(注意:所有下线的骑兵师改成步兵模板,以扩充人数。)

  给埃塞俄比亚人民送去2个摩步师抵御意大利的入侵;

  给法西斯西班牙送去3个摩步师来打击西共。

  埃塞俄比亚志愿军目标:拖住意大利部队,赚经验

  法西斯西班牙志愿军目标:赚经验,在开战前消灭西共提升全球紧张度

  随着我国更多的骑兵师下线,可以送给法西斯西班牙更多摩步师,一共给了6个。30个师送2个,41个送3个,65个送4个。差不多这样吧,反正越后面需要师总数加的越多。

  苏联也送了2个装甲师1个步兵师来混经验,但被我优先消灭了。本来期望苏联继续送,可是本局苏联3个被灭后就没再送了。

赚经验的策略:

  前期设置计划,白天打24点停下涨计划值。计划值满50后,每3-4天停下回下计划值。当然被打是最佳的情况。西共部队太弱,打几天就不行了,那么就乘火车到高组织度的西共部队边再打。反正到9月我赚了110多的经验吧。

  继续走时间,加派志愿军,莱茵兰焦点后吞奥地利(陆军人数已经够了,焦点能存10天)。

  荷兰宣称是9/27日完成,我在9/25日占领巴塞罗那,西共灭亡。

  紧张度升到27%。

  英国出面保荷兰,完美入局

  补个期间的科技图

  工业选集中工厂,加的多。进攻型玩家不怕被轰炸。升级资源科技。自火自高完成后研发维护连,步兵科技研发支援武器I。

  切政策

  在2个宣称造好后,满150政治点数,切自由贸易。虽然因此需要额外多进口点资源,但此政策多加10%工厂效率,等于多10%工厂,比进口所需工厂多,因此是合算的。同时又有科研加成,优先切。

  经济政策不动,虽然可以切战时经济,但不久后就能开战。一开站就能切全民动员,因此和平时期不切。

  在又满150政治点数后,加上工业科技顾问,如下图:

  可以减少工业科技研发时间。工业科技2个都是要研发的,其它顾问只能照顾一个科技,所以这个顾问最佳。

  在又满150政治点数后,雇佣一个减少建军工厂时间的顾问。开战后会枪到大量民用厂,全力造军工厂,这个顾问好。

  下面就要开打了,先更到这里。

  先补两个图,是志愿军的练级情况。



  西班牙的部队是陆续派过去的,最初的摩步师已经满级满经验了,第一时间送去的2个也成老兵了。这另外的5个师是步兵师转摩步的,转完后就只有trained级别大概20%的经验吧,都升回regular级别了。

  埃塞俄比亚的2个师,都成老兵了。以上8个师都算精锐了,以后配上自高自火也还能维持在regular级别以上。

  这里选了龙的斯泰德主升经验,是因为他的技能好,实用。将军如曼斯坦因的技能是作用在装甲师,可我不准备出装甲师。

第一阶段之风云乍起

  时间慢慢的指向了1936年的9月27日1时,副官报告对荷兰的宣称已经造好,大战一触即发。

  先来看下荷兰战线的部队部署。

  由龙的斯泰德率领的36个师是灭英荷的部队(26日英国出面保了荷兰独立),由4个伞兵师做支援。这36个师里有3个开局的装甲师,以及开局的其它步兵骑兵山地(扣除志愿军的1摩步7步兵师),以及奥地利吞并后得到的几个装备不满的trained级别师。部队一个月前就到达目的地站岗,开战前涨满50点计划值。由于主力还在归国途中,打荷兰和英国是比较麻烦的,因为部队没速度。

  灭荷兰没啥多好说的,在拥有制空权的情况下,AI部队防御减成,4天的时间即告沦陷。

  下面就是灭英国了。

  似乎灭英国目前比较多的套路是拿制海权,有空军雄心炸光英国舰船的(先拼光英国飞机)、有潜艇无赖偷制海权的。我之前的打法是开战前就巡逻,和平时期拿到制海权,一开战立即登陆,每次都是成功的。但是本战报更新了打法,因为我需要更快,更高,更强

  起飞吧,运输机

  在飞机起飞前,抵达港口的部队就上了运输船,目的地:科尼斯堡

  为啥去科尼斯堡?其实只是为了让它们先出港。本代运输船跑的好慢,出个港口都是10来个小时,不像前代2-3个小时。运输船出港后是可以改目的地的,伞兵空降成功(目的地是英国的港口省)就改为驶向该港口。

  AI一般本土空域不会一开始就上飞机,只有看到你的飞机飞了几天后才会上来。AI的飞机倒有可能先去你的腹地空域搞轰炸。因此一开始的伞降是肯定成功的,就和一开始登陆肯定成功一样。

  伞降成功



  集团军运抵占领的英国港口省,并开始向伦敦方向推进。运输船运的部队上岸后是只有1/10组织度的,和火车一样,所以打英国会比较慢,因为部队一来基本是步兵,二来低组织度会减部队行军速度。

  Norwich是需要立即攻占的,一方面这是一个胜利点,另一方面是一个机场。在荷兰机场的战斗机航程够不到英国南方空域,必须换到Norwich机场才能覆盖。

  这里讲述下空军操作要点。之前有讨论机型属性的,有说战略轰炸的,在我看来都不是重点。

  首先,空军的目的主要是夺取制空权,有制空权能对敌方地面部队造成防御减成,能压制敌方地面部队速度。反之没制空权我方部队速度极慢,最多减成50%。

  其次,空军辅助地面战斗。至少36年来看,飞机打不了多少,基本连陆军的1/10都不到,可有可无。

  至于空军炸船,海军本来就没啥用(AI再多海军也拿不到制海权),属于闲飞机太多。炸工厂,灭国后就是我的工厂,炸它干嘛

  因此空军就是拿制空权那么如何拿到制空权呢?

  其实游戏判定制空权就是看双方飞机数量,谁多谁有制空权。那么好了,我把所有飞机都投入英国南方空域。而通常来说AI的飞机不会只在一个空域,尤其是一些长航程的轰炸机会跑你腹地搞轰炸。这样在英国南方空域我方飞机数量就占优,即有制空权。

  然后根据观察,每天9,17,1点会让在天上的飞机执行下任务。该格斗的格斗,该轰炸的的轰炸。

  孙子兵法开篇就说,全国为上破国次之,全军为上破军次之。就是说灭国战争别把人家打烂了,打烂了其实都是我的东西。所以在这3个时间点,让飞机下线,过后又重新上天。这样每天除了这3个小时没制空权外,21个小时都有制空权,而且双方不掉飞机。

  空军说完我们继续来看陆军的推进。

  Norwich守军被击溃。

  Norwich被占领,装甲师向伦敦挺进。同时战斗机转场Norwich。

  这里说明下步兵与装甲师摩步师这类高速师配合的问题。

  当我方部队不是全部装甲师摩步师等高速部队,甚至大部分是步兵等低速部队时,进攻战让高速和低速部队一起打,当高速部队抵达对面省后,步兵乘火车赶上。如果前方仍有敌军挡路,又可以高速低速部队一起打。虽然步兵乘火车会导致组织度只有1/10,但已经足够了。因为进攻战基本肯定是多打少,甚至差10倍以上部队。这种情况下我方基本不会死人,组织度掉的很少,不会掉超过1/10的。而高速部队在前面开路,保证了部队的推进速度。

  观察下上一楼的图,就会发现与装甲师一同进攻Norwich的步兵师们在乘火车赶往Norwich,然后加入装甲师一起攻击败伦敦的部队。如下图

  补充下:在吞了荷兰后,紧张度再次上涨,利用高紧张度又宣了一大票国家。

  包括卢森堡,捷克,立陶宛,爱沙尼亚,拉托维亚,匈牙利,芬兰,南斯拉夫,瑞士。全球骤然紧张起来。

  在击溃Norwich败退到伦敦的败兵后,利用装甲师的速度在赶往伦敦的英军抵达前占领了伦敦。同时开局的骑兵往北方挺进,准备占据利兹,利物浦一线的胜利点。之前赶往伞降地点的英军被阻截在伦敦以东,有8个步兵师。我利用登陆的一部步兵师试探攻击了几天,结果虽然伤亡比仍然占优,但吃不掉8个师,太多了。并且忘记了把海军挪过来炮击,最后放弃进攻了。可喜的是AI部队的攻击性非常低,只会试图阻截你的部队,不会侧击(比如打伦敦)之类的。

  在我击溃攻击伦敦的英军并反击成功后,这8个师开始战转试图脱离包围圈,组织度瞬间降到1/10,无法抵挡我的装甲师了。

  在放弃攻击伦敦以东的8个步兵师后,腾出手的步兵一部乘火车北上支援骑兵夺取利兹一线。

  一部向西,协助骑兵师占领伯明翰。



  夺取伯明翰的骑兵师飞船悲剧,每次在快抵达伯明翰时,英军出现一个战转的部队。就骑兵师那微弱的战斗力只能停下来等待英军火车的通过。

  而往南打的3个装甲师和3个步兵师进展顺利,多佛拿下并顺势灭了2个师。装甲师向普兹茅斯挺进。

  此时英国的投降度过半。

  嗯,上面忘说了,比利时的宣称已经造好,法国并没有保比利时,宣战了比利时。

  10月12日1时宣的比利时。进攻比利时北方部队是攻打荷兰的36个师中扣除登陆英国的几个师,东方是新造的20%训练度的骑兵转的步兵,基本没战斗力,主要是打了赚点陆军经验。

  进攻战的诀窍是多打少,就像下图

  对了,又要补充下,就是占领国一律换最严厉的政策,工厂多点。其实打的时候也是经常忘了,快灭了才想起来。

  北上的部队击溃了英军,开始夺取Hull胜利点。

  夺伯明翰的骑兵放弃了直通伯明翰(走路时间太久总有英军火车通过),转而往南先夺取伯明翰东南的省,会合赶来的步兵再夺伯明翰。

  终于想起海军了,移动过来支援下,普兹茅斯拿下。

  海军不要怕,缩在港口反而容易被炸,在海上选避战,即使遭遇了英国军舰几小时后就会退出,不会有损失的。

  夺取伯明翰东南省后终于没英国火车骚扰了,伯明翰顺利拿下。南方的装甲师高速挺进普利茅斯胜利点。



  Hull拿下。

  利兹居然出现守军,应该是之前坐火车经过伯明翰其中的一个师吧。

  随着普利茅斯的陷落,英国也临近投降。

  利兹的守军顽强抵抗了一天多(仅1/10的组织度),终于崩溃了。主要是我这5个师都是新兵蛋子,装备都不满,战斗力实在不够看。

  英国已经丧失的抵抗意志。

  英国打的比较慢,前面已经说了原因一是大部分是步兵,而是海运上岸没组织度跑得慢。从伞降英国到英国沦陷化了17天的时间。

  期间我一直期待法国入盟好直接打,可这是看脸的,法国一直迟迟不入。

  在我即将绝望的时候,法国在10月18日入盟了

  英国做为战争联盟的一方唯一的大国,一旦战败整个战争就会结束。而我之前实验中发现如果有占领过敌方参战国一方小国的领土(只要有一块即可),这个小国就会随着大国的投降而投降。

  因此我原本的计划是让法国入盟参战,灭掉英国本土(由于联盟有另一大国法国未投降,英国只会本土投降海外领地仍在)后,转灭法国,顺便灭一圈小国(还记得前面提到的宣称了一大堆小国吗?)。

  此处出现了变化,法国入盟了,但未参战英国就灭了。带来的影响是,我不得不等几天后小国宣称造好后宣战,法国参战(法国总会保某个小国的),灭法国顺带灭这一圈小国。这样比原计划略差,也算可接受吧。

  英国本土停止抵抗。

  一天后谈判,英国的灭亡导致抱大腿的比利时同时灭亡。

  英比荷奥灭亡后,工厂达到了195个。英国的部队乘船回来准备入侵法国。

  军工厂增加后,开了一个2号坦克的自高生产线。这样就有2条卡车生产线,1条自高生产线,1条步枪生产线(后来看应该砍了,步枪之后爆仓了),半条支援装备生产线(后来看应该砍了,之后爆仓了)。

  讲述完灭英比荷的主体战争后,补充一个技巧。

  宣战荷兰时,由于英国保障独立而参战,这样我方就能切全民动员了。但是切政策后会减少兵员甚至变0,因为-3%比兵役的2.5%大。这里的技巧就是在切政策前把兵员用光。还记得和平备战时期征兵部分吗?造了大量骑兵师,出来就转步兵,占据了大量兵员。在英国参战后,大量建造骑兵到人力为0后再切全民动员。然后删除建造部队就释放了这些兵员,并且不影响工业。

  下面上图讲解:



  开打荷兰时,仍有大批兵员可用。

  建造大批骑兵师(由于已有陆军人数多,可建造的陆军人数也能很多),把人力用光。

  切全民动员

  删除在建部队,人力回来了

  下面要打法国了,这是第一阶段的收尾,也是高潮。

  嗯,就到这里,今天就更新到这里吧。

第一阶段之全球霸主

  在灭掉英国这个排名第一的老牌主要国家以及荷兰比利时奥地利后,德国已经一跃成为排名第二的新兴大国。看下图:

  但是德国的野心并未收敛,又把眼光瞄向了老邻居:法国。

  法国虽然入盟但未参战,现在德国和联盟的关系随着英国的陨落出现了短暂的和平,法国成为联盟中唯一的主要国家。

  随着时间的推移,法国出面保了捷克的独立。我之前就说过宣称的一大堆小国,法国总会至少保一个的。入下图:

  捷克宣称完成的时间是1936年10月31日。我们来看下31日1时的军力部署情况。

  法国方面主要从北方比利时处向南突,分三个方向。一是取海岸边的三个胜利点;二是突击巴黎以及再南边的Orleans;三是突击Reims继而再拿Troyes。每个方向都已装甲师和摩步师打头,后面跟几个步兵师。部队大部分是开局的部队,少数几个后造的20%训练度的新兵蛋子用来填满战场宽度赚经验值的。预留一个骑兵师拿下卢森堡。



  法国马奇偌防线方面有几十个师,全部是新兵蛋子,用来赚经验值的。瑞士边境也有10多个师,用来赚经验的。注意下,瑞士边境北边点的机场:有一个伞兵师。

  捷克,匈牙利,南斯拉夫边境有几十个新兵蛋子师,用来赚经验的。注意:边境线西边点的机场有3个伞兵师。

  在立陶宛边境有一个摩步师和6个新兵蛋子师。注意:边境线西南点的机场有一个伞兵师。

  似乎大部分玩家认为防守占优势,无论3代还是本代,都与我的认知相反。尤其本代中,且不说进攻方掌握主动权有极大优势,但就一个战场而言进攻方基本也占优啊。

  比如这个,防御部队的属性被压制的完全不能看,制空压制,舰炮压制,战术效率加成。

  没舰炮,没战术加成的,攻防单个师差距都不大,而进攻方总能多打少。

  制空权,前面已经讲述过如何拿到制空权的,基本上不太可能制空落后。

  因此,攻击吧,尽情的进攻,只有进攻才能获胜

  进过一天的激战,法国前线部队开始逐个崩溃。

  激战二天后,边境完全被突破。中路奔袭巴黎;左路也拿下一个点,另两个也快了;右路在攻击Reims了。

  三天后,左路三个点已经拿下;中路正攻击巴黎,右路的Reims拿下,装甲师挺进Troyes。



  4天后,左路继续挺进;中路的巴黎法军还在做最后的顽抗;右路正进攻Troyes.

  5天后,右路又拿下两个点;中路的法军凭借城市和河流作最后的抵抗;右路的Troyes法军也据河抵抗。

  6天后,巴黎已经沦陷,Troyes也陷落。

  法国的抵抗意志已经非常薄弱了。

  滞后的中路摩步师高速飙车,一天内就飙到了Orleans。

  法国已无心抵抗。

  本次推法国用了7天,不是很快。之前我推最快是2天,一般是4-5天。那是灭了比利时直接冲入法国。此时法国在比利时边境基本没部队,腹地的几个师乘火车北上阻截,1/10的组织度注定了它们发挥不了什么作用。但这局先灭英国,然后有一小段和平时期,法国在比利时边境部署了大批部队(甚至从马奇偌防线移过来几个),并且挖沟恢复满了组织度。巴黎的守军也是几个满组织度的师,沿河凭城市地形抵抗了2天多的时间。

  慢了几天也不全是坏事,等于多赚了几天的陆军经验。陆军经验每天最多3点。

  然而本节的重点其实不是法国,而是那些小国

  我们先来看立陶宛方向。

  摩步师好不恋战,一心飙车。穿过立陶宛后继续穿拉托维亚。不过这里遇到个之前没想到的问题,就是图上车子(这个位置)再往北跑时,显示要7天,因为要穿越一条大河。我也是此时才知道,本代游戏中的河流是有不同级别的,大河好可怕。

  原计划是用摩步穿3个国家直接飙到爱沙尼亚,可惜这条意外的大河阻断了我的计划。

  原计划用伞兵师伞降芬兰,芬兰沿海有两块地是在空降范围内的,但是点开始计划等了3天都没过去。不太明白原因(对方没飞机起飞)。然后我就改变计划,伞降爱沙尼亚,距离只是近了一点,但几小时后就伞降成功,如下图:

  了。



热门搜索

手游排行榜

  • 最新排行
  • 最热排行
  • 评分最高