《钢铁雄心4》试玩图文心得 资源编制与设施兵种图文心得详解

时间:2016-03-11 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  《钢铁雄心4》相信大家已经玩上了,但是还有很多同学没有玩上,不要担心,这次就为大家带来了钢铁雄心4资源编制与设施兵种图文心得详解,小伙伴们想不想了解下这代到底神什么心得变化呢?快跟我一起来看看吧。

  一大早起来就开始下,结果安装镜像文件是屡屡出错,于是耽误了好几个小时重新找资源,坑爹的网速让我的翔都快等出来了。

  不过开场那沉稳而富于力量感的片头曲还是及时让我的情绪稳定下来,P社的配乐确实很有魔力。

  按照我的惯例应该是先玩加拿大以熟悉基本系统,不过出于好奇心我还是先选择了TG。

  这张图片表明了其人力,在本作,可用人力是按总人口比例来算的。

  这是工厂的数据,可见别看TG有P社“送'的西安,但工厂依然只有4座军工厂,2座民用工厂。它的邻居阎老西也就比TG多了一两个工厂而已。

  另外,我怀疑是新的区域划分机制使得P社懒省事把整个陕西都给TG了。

  按照惯例,原来三块地的地方依然有地堡

  这次新疆有宣称好评,但藏区依然没有宣称差评

  嗯,这几个师就是我们目前所有可用兵力,这个编制序列当然是自带穿越属性

  可惜我国在游戏中的矿产也就三种:铁、钨和铬。没有油、铝和橡胶!这意味着单靠这点资源是无法制造各种重装备的,如果不夺取这些资源就只能靠建设石油化工厂弥补了。

  鬼子南下夺取荷属东印度是有道理的,因为不光有油和橡胶,还有铝。它不抢我们也要抢。



  步兵编制有两个级别,一看就知道是P社胡诌的

  编制较大的”人民军队“

  你可以决定什么编制的部队装备什么样的武器,大好评。

  ”军团“的编制小一些,但是素质要高一些,你不用再像3代那样切换训练法案了。

  从这一项里我们可以看出装备缺口还是很大的

  为什么我要说”唯有钢铁,方能雄心“?

  因为资源在本作依然十分重要。虽然我们尚有2的IC空余,但是生产轻武器却用光了我们所有的铁。就算是把所有工厂都投入轻武器生产也只能有限提高产量

  省份的建筑是有上限的,6个工厂已经占用了所有可用的空间,我们只能靠国家焦点解锁可用空间。空闲的民用IC就拿去搞点基建或者换外汇什么的。



  让我们欢呼四大军事路线的回归!TG当然已经锁定了集群突击(人海战术),不过据早期开发日志说理念是可以中途转换的,个人猜测可以转换为渗透战术

  秘密武器、情报和工业科技,在HOI4当中情报和工业是不可忽视的科技,尤其是情报,没有情报部队就无法执行战斗计划,对敌人的基建设施也会一无所知!

  嗯,内阁的名字什么的都对的上,就是头像完全不对

  科技组回归。不过4代的科技组不分三六九等。但是主要国家的科技组丰富度要高于酱油国



  久等啦!这个游戏还有待深入研究,目前玩TG发现在作战计划的制定和部队编制调整上一定要谨慎!

  ——我们来看看“老大哥”苏联。开局的苏联内部极为涣散,托派的影响直接降低了20%的凝聚力

  不想清洗也要清洗,谁也不想顶着这么低的凝聚力打仗不是

  果然老大哥才是土豪,这么多工厂真是让那些穷逼小国羡慕至极。

  苏军步兵的2级、3级反坦克武器就只有地雷和反坦克手榴弹,难道在战略层面上它们的性能也是跟铁拳坦克杀手一样的吗?

  目前的运输机和运输船一样,开局不需研发即可生产。

  坦克可以将底盘改为自行高炮、自行火炮和坦克歼击车。

  不过P社人员全体都应该下放到“明斯克航天局”找锉刀叔学习一个,你管这个叫SU-76?长得一点都不像好吗

  ——嗯,苏联战机开发表,喷气机时代除了米亚式以外我国均有引进。

  ——下面是日本,4个科研槽意味着对小国科技碾压的优势

  ——日本3级反坦克武器的使用方法据说异常坑爹



  ——卡车可以开发出自行火箭炮,不过凭什么只有火箭炮有自己的图标?

  像日本美国这种陆海航体系国家也不必过多担心,陆基型号飞机的舰载版是完全不一样的东西

  这就是大名鼎鼎的蛋战

  ——最后,日本资源太缺啦,必须要用......

  补充:

  ——没把握好时间,打盛世才时只能忍痛拒绝了统一战线。西边这几个货都是菜,但是盛世才很恶心地得到了一大批苏联志愿军。

  吞并军阀后得到的这批武器算是一笔不小的库存(其实也就够装备两个师),不过对于我们这种苦逼就别急着清库存,兴许用得上。

  火炮也存储了一些,这种重装备多多益善。

  ——军工民工各10,这是靠吞并、建设和国家焦点刷出来的。

  果断加入老大哥的阵营

  ——TG想联合抗日基本只有一次机会,错过了就不可能再加入了,现在我的工作是支持常凯申的红党,兴许会有惊喜。



  下面我将主力师重新调整了编制,撤销了师属炮兵连,组建了下辖两个营的炮兵团,因为主力师包括在建的不过4个左右,暂时不会有太大后勤压力。

  ——作为主力的“人民军队”师兵员构成基本上与主力师一致,不过没有重装备支持,训练水平也比较低,纯填战线

  ——集群冲锋战术的分支选右边,因为左边都是对我们没用的加成

  ——资源分布,苏联一个地区的资源比我全国上下加起来还多

  ——想很历史地体现“万国牌”不是梦,大家可以看到光是装备的步枪就有四种

  ——最后我们再看看老大哥。通用国家焦点和专用国家焦点完全没法比。老大哥一个焦点刷出来的工厂顶我所有的焦点

  ——这个焦点除了加政治力,还加资源!加资源!加资源!加资源!加资源!加资源!加资源!加资源!加资源!加资源!因为很重要我要说10遍!

  通用国家焦点一个加资源的都没有!

  补充2:

  这是给所有PRC和CHI的玩家的提醒,常凯申开局有一个国家精神是自己的红党支持率较高就会有一个省份投共。

  所以说PRC玩家一定要记住提升常公的红党支持率。

  重新开了一局。我用提升红党支持率的方法从常公那里“偷”了一块地。此外开局抓紧时间吞了晋系、三马和盛世才。

  为什么不选择等事件?因为阎老西总共不过区区两队兵,苏械师还是靠事件刷的。比起等事件仓促调兵整编还不如直接吞了拿工厂和刷经验。

  一定要拉够苏联的关系,打完三马后先入共产国际断了盛世才的后路,到时候不让苏联参战便是,据网友说联合抗日会自动脱离共产阵营。

  闲暇看了一下P社今天的开发日志,根据他们的统计,非主要国家里玩家玩的最多的是中国、波兰和土耳其!



  常公的红党支持率应该还可以再“偷”一块地,直到抗战结束前我都不会再“偷”地了。我的军工厂数量已经超过常公,但是他整合了剩下俩军阀的话还是能超过我。

  日本的计划很明确,就是战争!我们还有几十天的准备时间。下面我要煽动日共的支持率,在支持率够高的情况下再策动一场起义。

  ——今天的最后让我们看看我的编制。这是主力师,未来预计再扩编一个炮营和两个师直属连

  最通常的编制,用于填战线。

  用于快速爆兵的预备役师,一旦生产出来就迅速扩编成一般的师

  大结局篇:

  好,经过这么多天的打打停停,本期TG也终于可以宣告封档了!

  图中的石油和橡胶资源大家一看便知道是怎么来的吧。

  然后图二是最终版图。日本在极不是时候地加入轴心国之后惨遭列强瓜分,我利用新组建的摩托化和山地师抢占了不少地盘,以至于在最终的谈判阶段的顺位还高于常校长。

  西藏没拿下来是个遗憾,因为这时候我还不打算跟同盟国产生全面冲突——虽然我加入共产国际,但是苏联已经因为攻打伊朗而被同盟国暴打。

  ——主力步兵师,未来可能添加一个师属防空连

  ——二线步兵师



  ——预备役部队,与“人民军队”师、“军团”构成三级动员体制

  ——骑兵师,现已废弃,但编制保留

  ——现在我也只有三个精锐摩托化师,这个编制还有待进一步调整

  ——装甲师的科技和资源都跟不上

  ——山地师,在东亚的崎岖地形中相当有价值

  科研方面,陆军学说全面摒弃了人力流思想,而转向苏联的装甲作战(未必用得上了)理念,空军因为还没飞机所以说没有发展空军思想。

  潜艇倒是攒了3、40艘,因此自然是走空潜快路线。

  制约军队发展的还是资源,其中主要是铁和铝,支援装备本身要占用大量的铁和铝,油和橡胶因为合成厂的建设反而不是很紧张。



  ——在青海实验性地建了个火箭基地

  ——排满建造名额的主要是维修,此外建筑格充裕的地区全部集中在东南沿海地区

  ——飞机正矛盾是直接出喷气机还是先出个三级风扇

  美国佬我不想惹,600工厂和600万大军不是吹的,虽然我也有一千万后备

  所以当下我还是希望内部瓦解美国

  最后我们看看日本的独有科技:樱花自杀式飞机,仅能靠国家焦点获得,本质上就是个火箭截击机,我是绝对不会把资源浪费在这种一次性玩意上的



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