《魔法门10:传承》图文流程攻略
游戏基础
语言选择
不枉中国玩家支持魔法门和英雄无敌十数年!
游戏自带中文,在选项里的语言栏可以切换。
如若无法找到中文选项,请多次使用上下箭头切换。
游戏操作
本作采用传统的走格式的移动方式。
利用WASD向四个方向移动,QE键负责左右转身。
按住鼠标右键不放仍旧有自由镜头,但是只能观察无法控制移动方向。
游戏利用空格键互动,TAB键选取战斗目标。
R键休息,数字键控制英雄法术技能的释放。
同时,可以通过F1到F4快速的选择队伍成员。
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游戏自带中文,在选项里的语言栏可以切换。
如若无法找到中文选项,请多次使用上下箭头切换。
游戏操作
本作采用传统的走格式的移动方式。
利用WASD向四个方向移动,QE键负责左右转身。
按住鼠标右键不放仍旧有自由镜头,但是只能观察无法控制移动方向。
游戏利用空格键互动,TAB键选取战斗目标。
R键休息,数字键控制英雄法术技能的释放。
同时,可以通过F1到F4快速的选择队伍成员。
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而我们,必将旅行到更加遥远的地方。
凭着我们不断成长的实力。
我们将会书写更多属于自己的传奇!
每一个伟大英雄的传奇就是一份宝贵的遗产。
在剑与魔法的世界里。
将这份遗产代代传承。
时光会记录下这些精彩的岁月!
让英雄的史诗,在亘古的轻风中长吟!
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魔法门10可以选择冒险者和战士两个难度等级。
建议初次游戏选择冒险者难度。
该难度仍旧具有一定的挑战,熟悉游戏后再选择战士难度。
玩家可以选择手动、默认或者随机的方式创建自己的战斗队伍。
默认队伍是经典的肉盾--辅助--近、远程输出的搭配,适合需要快速上手享受游戏的玩家。
而随机模式是完全随意的组合,可能会因为搭配不合理而增加游戏难度。
建议刚开始的时候自己创建队伍,这样也能让玩家更快的了解游戏。
种族和职业
人类
人类是典型的万金油种族。
拥有气系抗性和8点初始技能点。
丰富的技能点也带来了丰富的变化,人类可以有更多的发展方向。
人类可以选择的职业有雇佣军和自由法师。
雇佣军
雇佣军是一个强力的近战单位。
拥有不错的攻防能力,进阶后会有很强的伤害输出量。
如果队伍治疗回复能力出众,可以作为坦克使用。
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自由法师
自由法师是远程法系职业。
拥有法术伤害和一定团队辅助能力。
只要保持法力的充足,将是一个强大的战斗单位。
精灵
精灵是古老而优雅的种族。
拥有土系抗性和闪避加成。
适合远距离的攻击和辅助职业——游骑兵和德鲁伊。
游骑兵
这是一个远程物理攻击单位。
拥有不错的远程杀伤能力,而且具有一定的控制技能。
但是近身后的作用衰减较大,适合远程作战的队伍。
德鲁伊
德鲁伊是一个队伍辅助职业。
能够帮助队伍恢复战斗力、防止伤害。
自身也拥有一定的元素攻击能力。
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矮人
矮人是勇猛而勤劳的种族。
拥有火系抗性和绝佳的抗击打能力。
可以选择侦察兵和防御者。
侦察兵
侦察兵是一个中程的物理输出单位。
攻击距离和伤害比游骑兵低,但是生存能力更加出色。
而且具备更好的团队辅助能力。
防御者
防御者是最强力的肉盾。
可以成为一支团队的主坦克。
虽然攻击能力较弱,但是可以让队伍更加的安全和稳定。
兽人
兽人是野蛮而强大的种族。
拥有更高的暴击伤害并能有几率免疫负面效果。
是强大的攻击性种族,可以选择野蛮人和萨满。
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野蛮人
野蛮人是快速而狂暴的近身攻击单位。
拥有强大的伤害能力,并且具备不错的抗击打能力和恢复能力。
关键时刻还可以代替坦克承担一定的伤害。
萨满
萨满是一个辅助性的职业。
虽然不及德鲁伊全面,但是对团队的攻击能力有更大的提升。
而且具备一定的自我恢复能力。
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在选择和种族和职业后,就需要选择相应的技能了。
技能是角色使用武器和防具、施放魔法等等方面的被动能力。
分为武器、杂项和魔法学派三类。
武器技能
武器技能是提升对应武器使用能力的技能。
他能够增加角色使用该种武器时造成的伤害。
提升到一定的程度还能增加诸如多次攻击和破甲等特殊属性。
杂项技能
杂项技能主要是对防具的使用和对攻击方式的改变。
同时还能提升角色的一些基础属性。
例如双持武器技能提供双持时更强的攻防能力和特殊技能。
轻型铠甲能是人物穿戴皮革等轻甲时更加有效防御。
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神秘术能增加角色法力值上限。
魔法学派技能
魔法学派技能是提升相应学派魔法效能的技能。
同时很多魔法也要求具有对应学派的等级才能学习。
法系职业往往需要选择几个学派进行专精。
属性
属性是角色能力的基础。分为——
力量:提升最大生命值和近身伤害。
魔法:提升魔法伤害和最大法力。
洞察:可以增加命中和远程伤害。
天命:增加致命攻击几率和闪避几率。
活力:提升最大生命。
精神:提升最大法力值。
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熟悉了游戏的基础数值系统后,就能创建好属于自己的队伍进入游戏了。
游戏界面提供的基本功能如图所示。
补给代表了你可以休息恢复的次数,补给耗完就无法休息了。
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