《灵武战记》游戏系统介绍及上手指南图文攻略【完结】

时间:2016-01-18 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  这里将为大家分享的是《灵武战记》游戏系统介绍及上手指南图文攻略,还没通关的玩家快跟小编一起来看下吧。

  游戏介绍

  《灵武战记》是根据2004年在索尼PS2平台发售的同名作品进行移植的SRPG。游戏以“自由”为卖点获得了不少玩家的厚爱。继承了系列的朴素画面,让游戏几乎不存在读盘时间。在属于自己的岛屿上,玩家除了可以整理角色的装备外,更可以通过自己创建的辅助角色实现大量功能,如购买武器、复活死去的角色等。

  本作新增了“称号”系统,无论是武器还是角色,只要装备了不同等级的称号就会改变自身的能力。通过称号师还可以实现称号的转移和提取等功能。当然,游戏最吸引人的还是在随机生成的迷宫中冒险并取得高级武器和称号,再加上大量的职业选择,让游戏的耐玩度达到非常高的地步。



  游戏操作

  移动鼠标:选择;

  鼠标左键/K键:确认;

  ESC键:后退;



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  游戏介绍

  《灵武战记》是根据2004年在索尼PS2平台发售的同名作品进行移植的SRPG。游戏以“自由”为卖点获得了不少玩家的厚爱。继承了系列的朴素画面,让游戏几乎不存在读盘时间。在属于自己的岛屿上,玩家除了可以整理角色的装备外,更可以通过自己创建的辅助角色实现大量功能,如购买武器、复活死去的角色等。

  本作新增了“称号”系统,无论是武器还是角色,只要装备了不同等级的称号就会改变自身的能力。通过称号师还可以实现称号的转移和提取等功能。当然,游戏最吸引人的还是在随机生成的迷宫中冒险并取得高级武器和称号,再加上大量的职业选择,让游戏的耐玩度达到非常高的地步。



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  教学关11:防守

  在属性界面中也会显示防守。

  防守是表示佩戴装备抵御及吸收敌人的攻击。

  这个伤害会因为角色使用道具或装备而被削弱。

  道具的属相决定于抵御伤害的量。

  角色拥有高防御属性就能够减低伤害,但攻击还会到道具装备带来伤害。

  当物品HP跌为0,那么它就会在战斗界面中消失(这个角色会死亡)。

  别担心,这个道具是可以在phantom岛中再次获得。

  防御影响资料,如果防御很高,那么治愈技能的效果更佳。

  防御更佳影响防御力和治愈,但是无法干预受到负面效果的影响。



  教学关12:招魂(confine)

  Marona参加战斗,那就需要好好掌握她的招魂能力。

  Marona并非技能展示,她无法独自战斗。

  Marona可以召唤出phantoms以及其他召唤物(武器、石头和树)进入战场内。

  phantom的数据可以在招魂界面中显示出来。

  举例,要招一个在石头旁的phantom会增加他/她的防御力以及提升速度。

  如果一个在花朵儿旁的phantom被召唤,他/她的INT就会提升。

  在这种情况,你可以更多发动这个phantom的咒语技能。

  如今要将召唤Ash到一个石头旁边,那么他拥有“快速攻击”能力,他会随着Marona之后可以执行行动。

  召唤可以在一个回合中执行很多次,但是phantom不会永久存在。

  注意“移除”,“移除5”表示Ash会在5回合后之后消失。

  如果一个phantom被移除,则不可以在同一场战斗中再被召唤。

  一场战斗Marona可以召唤最多16个角色,但主要还是取决于Marona所装备的道具。

  面对特殊的情况就要召唤出特定的phantom,是非常重要的。

  而且还需要注意战斗环境。

  “招魂”是战斗中重要一环,你亦需要去帮助你的phantom朋友。



  教学关13:拿起与攻击

  一把剑就放在Marona面前,Marona可以携带它,但是她的攻击力很低,所以这次先让Ash来拿起。

  首先要通过招魂召唤Ahs。

  结束Marona的回合并且令到她待命。

  将光标移至那把剑然后在命令菜单中按K键将其拾起。

  选择“拿起(lift)”然后按K键。

  Ash现在就装备那把剑,接下来用他这把新武器攻击一名敌人。

  装备上不同的道具会拥有不同的技能以及会增加一些属性效果。



  攻略更新完毕!

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  菜单/界面介绍

  首页菜单

  新游戏:开启新的游戏。

  其他Marona:开启Marona的分支剧情游戏。

  继续游戏:倘若有存档的话,点击此按钮可以继续游戏。

  设置:进行音频、视频等设置。

  制作人名单:查看游戏相关制作人名单。

  离开:离开游戏返回windows桌面。



  设置菜单

  BGM:调整背景音乐的音量大小。

  声音:调整人物声音的音量大小。

  战斗声:调整战斗声音的音量大小。

  SFX:调整环境声音的音量大小。

  角色档案:开启或关闭角色档案。

  配音:可选择英文配音或日文配音。



  其他Marona菜单

  “其他Marona”这个模式是提供给完成主线游戏的玩家进行,在这个模式当中没有教程指引,而且故事会选择在主线流程结束之后继续进行。而且你的等级会从1级开始。



  暂停菜单

  属性:查看所有角色的属性。

  命令:调整队伍任选。

  战斗信息:查看游戏教程。

  设置:进行游戏设置。

  离开:离开游戏返回游戏首页。

  退出:退出游戏返回windows桌面。

  保存:保存游戏。

  BOR:玩家当前所拥有的金币数。



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  冒险界面

  操作:按WASD键行走,按K键可以互动。

  传送:到达船只位置可以按K键之后打开地图,然后移动光标选择前往的目的地后按K键确认传送。

  遭遇敌人:在冒险的时候靠近敌人就可以触发回合制战斗。



  战斗界面

  敌我:在战场上显示红色血量槽的为敌人,显示蓝绿血量槽的为队友。

  回合轮候:在屏幕右侧会出现回合轮候,可以查看敌我双方的行动顺序。

  注意留意轮候表中会注明一个“数字+dm”的组合,这表示“distance meter”,也就是移动距离的意思。

  行动表:当角色可以行动时,屏幕右上方就会出现行动表,可以让角色执行移动、攻击、使用道具、特殊操作(拾起)、结束回合等操作。选择结束回合,可以让角色保留现有的行动点数直至死亡或结束战斗。

  场景道具:某些情况下,场景会出现一些道具(武器),移动靠近这些道具,可以在行动表中选择拾起,然后使用这些道具来战斗。

  范围:移动和攻击都有范围,移动时会出现红色的范围圈,在范围圈以内的位置都可以到达;攻击时会出现蓝色范围圈,只有落在范围圈内的敌人才能够遭到攻击。

  选择攻击/技能:在行动表中点击攻击,就可以选择攻击的方式,在这个表格当中可以查看到攻击的伤害量、所需的技能点数(SP,如果SP不足则无法发动)。

  怪物详情:在战斗中,随时你都可以点选敌人并



  召唤界面

  某些角色可以在战斗中召唤出phantom出来战斗。

  phantom:召唤时可以挑选你喜欢的角色协助战斗,在列表中可以查看到phantom的全部属性以及其招式。接着选好便按确定键。

  所召唤出来的phantom也需要进行回合制轮候,玩家也需要亲自为其选择行动操作。

  选位:phantom召唤的位置必须是在特定范围圈内。



  对话界面

  对话框:屏幕上方会出现对话框,会显示说话人的头像以及对话内容。

  跳过对话:按K键可以跳过对话。



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  上手指南

  此部分内容转自作者:番茄有益

  战斗系统

  移动

  注意本作移动不是走格子,而是像空轨一样的一个圆形区域。在还有移动力的情况下可以随便移动,不过一旦进行了其他动作就不能退回去了。

  这里有个细节需要注意一下,普通战斗画面的左下角有两行日文,其实这个表示的是光标处地面的光滑度和反弹性,光滑的地面对移动会造成很大影响。

  攻击

  这里的攻击其实是个很笼统的说法,其实应该叫技能比较好……本作所有动作都以技能的形式表示,所以你想回复的话还是得选择那个攻击。

  选择技能后会出现蓝色的攻击范围,确认敌人在里面就可以了,不过注意本作的攻击同样是无差别攻击,有些范围技能小心不要伤到同伴。

  技能

  大家可能发现了,本作并没有MP的设定。在游戏中,技能被分为7种类型。

  角色拥有的技能点(SP)。使用技能的时候,技能的右边会显示出该技能所消耗的技能点种类和数量。提升技能点的最大值的方法很简单,就是多用这个种类的技能,这样人物对该种类技能的熟练度便会提升,技能点最大值也随之提升。

  拿起&投掷

  关于拿起,只有角色处于空手状态的时候才能使用这个动作,一般有如下使用对象:

  可附魂物品or尸体——相当于你装备上当前的物品,能够使用物品附带的技能;

  持有物品的敌人——此时相当于偷窃,右下方会显示出成功率,成功的话就能夺去敌人的武器了。自方角色抢夺自方的场合下成功率必定为100%;

  普通敌人——举起敌人,被举起的敌人无法行动,不过会对持有者造成伤害。

  关于投掷,普通投掷——就是将所持物投掷到指定位置,用法很灵活;

  投出场外——落点选定在地图之外的话可以将所持物投出场外,被投出场外的物品会直接消失。如果投出的是敌人的话,那么这个角色消失的同时场上的其他敌人会提升等级。最后,两主角和某势力的最后一名角色不会因投出场外而消失;

  投掷到其他空手角色上——该角色会被强制接下所投物。

  附魂

  女主专用,女主透过招魂来进行战斗。

  行动结束

  一个回合只能进行一次攻击(将敌人扔出场外算一次攻击),攻击结束后就可以结束行动到下一位角色。角色的行动顺序可以看右边的头像栏。



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  增添角色

  有时在关卡中打倒一些敌人以后会提示这个角色的“魂”加入了,不过这样还不算有新角色加入。

  要增加角色,必须要使用女主的这个能力,其实说简单点这个就是创建新角色。创建人物的时候首先要选择人物的类型,这个跟你入手的“魂”的种类有关,比如改造师啥的并不是一开始就有的。

  选好类型以后可以按上下键来调整这个角色的“灵验”——其实就是素质点,当然灵验越多所需要的费用也越多,大家自行取舍吧。接着改名和分配好素质点以后才算是加入一个角色,此时就能在战斗的时候附灵了。



  附魂系统

  附魂的定义

  游戏中,女主的战斗力是很低的,所以只好通过“附魂”召唤角色上场为其战斗了。战斗场地中有着各种物品,凡是能拿起来的物品都能成为附魂的对象,说起来很复杂不过其实跟一般SLG的召唤差不多。

  根据附魂物的不同召唤出来的角色的数值也会产生变化(按正方查看),不过大体来说植物类的一般是智力型的,无机质则比较适合近战角色,当然这个不是绝对的,要看具体情况灵活改变战术。

  附魂的限制

  通过附魂上场的角色并不是永久性的,每个角色都有自己的附魂期限,即人物状态HP下面的remove值。战斗时,上场的人物每过一回合remove就会减1,当remove值变为0的时候该角色便会强制退场,只留下被附魂的物品和手上拿着的东西。

  除此以外,退场的灵魂就不能再次召唤了,也就是说每个人物在一次战斗中只能出场一次,如何安排角色的出场顺序,就要看玩家的策略了。

  状态影响

  其实是模仿《魔界战记》的地形效果,不过这次成了电波收发模式,有时候场上会有些头上有数字的物品或者敌人,这表示这些物品或者角色身上持有N个特殊效果。

  存在特殊效果联系的东西之间会有连线表示,特殊效果可以按正方查看,上边的表示此角色是效果的源头,被消灭则效果链失效;

  下边的表示此角色是效果的接受方,被消灭不影响效果链。看到敌人身上有正面效果最好先快速消灭掉效果源,不然有个防御力4倍什么的你打了也是白搭。



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  phantom岛系统

  这是主角的大本营,整个游戏流程的战斗准备都需要在此地完成。

  另外它的作用还包括安顿角色、储存物品道具,而某些角色会在phantom岛上开启不同的支线事件。

  存放在phantom岛上的物品会随时间的推移增加mana。

  phantom传送

  随着游戏的进行岛上的人物与物品会越来越多,可是岛上能放置的人物或物品数是有上限的,加上两个主角一共只能容纳50个角色(物品也算角色)。

  当岛上的位置满了以后新加入的人物或者物品都会自动送往灵界,这时玩家就可以通过这两个指令调整岛上的配置。由于在岛上才能发生特殊效果,所以尽量将有特殊能力的人或者常用的武器放到岛上吧。



  功能性NPC系统

  医治者:能提供回复HP、复活等治疗服务。

  商人:能提供物品的买卖服务,买卖主要以武器位置,随着商人角色的等级不断提高商品的种类也会越来越丰富。

  迷宫师:能提供创建迷宫、挑战迷宫等服务。

  改造屋:能提供提升物品等级、增加物品技能等强化物品的服务,每件物品都会有一项属性称之为“mana”,改造屋可以通过消耗MANA来提升物品的等级或者为物品增添新技能。

  魔导师:提供角色与物品的合成服务,角色和武器之间可以随意互相合成,合成最大的作用就是强化数值和继承技能。比如将新武器跟用惯的旧武器合成就能使新武器获得旧武器的技能了;又比如人物跟物品合成就能让人物学会物品的技能(反之亦然)。

  女巫:提供技能整理服务,可以改变技能的位置,还可以去除某些技能。



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  试玩解析

  剧情:象牙913年,Ash和其他两名伙伴被怪物围困于恶魔岛上,他们已经身受重伤也被迫与怪物展开最后的激战。



  教学关01:回合制规则

  最快的角色拥有优先行动权。

  回合列表中头像图标处于最顶部的角色就表示现在他/她可以行动。

  而且,当这个角色可以行动时,在他/她人物头顶会出现“check”字样。

  在这情况下,如今的轮候表显示顺序为Ash→Ash→敌人→Ash→敌人→敌人→Ash。

  因为Ash的速度允许他在一场战斗中一个回合进行两次行动。快速的角色就会拥有这优势。



  教学关02:移动

  要移动你的角色就通过光标选择一个目的地。

  出现在角色附近的红色范围圈就表示角色能够移动到达的位置。

  可以按WASD键或十字键移动光标。

  当你决定角色移动,按K键就可以打开命令菜单。

  选择移动然后按K键确认,并留意你的角色行走。

  你可以继续前进直到移动距离dm到零为止。

  你也可以按L键取消行动,但你不可以在攻击之后取消。



  教学关03:攻击

  将光标放在一个目标上进行攻击,按K键确认。

  你可以选择Tab键来从多个目标中选择你要攻击的对象。

  选择攻击并按K键来显示技能列表。

  当前“突击”是唯一可用的技能,因此按K键确认。

  一个角色允许在一个回合内攻击一次。

  结束了移动和攻击,按K键选择命令菜单当中的“结束回合”。

  那么下一个角色就可以开展他/她的回合。



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  教学关04:总结

  总结战斗的顺序,①移动你的光标;②选择命令菜单当中的一个行动;③如果你有任何问题可以按I键阅读“战斗帮助”。

  勤加练习战斗的操控(移动和攻击)。



  教学关05:如何攻击

  选择命令菜单当中的“攻击”,然后按K键显示出技能列表。

  按K键选择一个技能发动,然后就会显示出该技能的攻击范围。

  用WASD键来控制移动攻击范围选择攻击目标。红色标记表示这个目标可以遭受到攻击。

  在遇到一个或多个敌人时按K键可以激活技能。

  当在攻击范围内没有敌人时,尝试通过移动命令调整距离,在发动攻击。

  攻击范围主要是由技能的种类来决定,如果敌人不显示在范围之内,移动是最好的办法(在按WASD键移动的时候可以按住J键来显示攻击范围)。

  技能点(SP)是战斗中发动技能的必要条件。譬如,如果红剑3出现,就表示这个技能需要3SP。

  在下图中显示的图标均表示需要消耗SP点。

  别忘了,一个角色只能一个回合发动一次技能。



  教学关06:基础属性

  这里是教你如何理解角色的属性。

  LV表示角色的等级。在战斗中可以获得经验值来提升他/她的等级。

  攻击点数(HP)表示角色的体力/生命值。如果HP跌至0,他/她就不能够行动,或者一个道具会损毁。

  HP可以用魔法技能来恢复或者是用phantom岛上的咒语治疗者来恢复。

  当角色战败,他/她能够被治疗者或魔法技能复生。

  ATK表示攻击力,或者是物理攻击的影响效果。这个数值越高那么就可以带来更大的伤害。

  DEF表示防御力,或者是抵御攻击的能力。这个数值越高就会受到更少的伤害。

  INT表示智力,或者是使用魔法的效果。这个数值越高发动魔法的伤害就越大。

  RES表示魔法抵抗或者是抵御魔法的能力。这个数值越高那么承受魔法攻击的伤害越低。

  SPD表示速度。这个会影响角色的回合规则,数值越大那么角色行动就越快。

  EQUIP表示角色的装备对其属性的影响。

  CONFINE表示道具对角色属性的影响。



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