《热血进行曲:运动会》全模式玩法介绍

时间:2016-05-24 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  《热血进行曲:运动会》中都有哪些模式呢?有什么规则呢?下面小编带来《热血进行曲:运动会》全模式玩法介绍,一起来看吧。

  穿越赛(cross country)

  介绍:相对纯粹的跑步比赛,在奔跑的过程中选手需要进行奔跑、游泳、攀爬、跳跃等动作。

  一场穿越赛分为了多个赛段,每个赛段的场景都不一样,选手必须要熟悉场景的地势,一个赛段也有名次之分,越靠前冲过检查点就能获得积分,而最后一个赛段冲刺才算作这场穿越赛的名次。

  在比赛途中玩家可以肆意攻击对手,可以徒手攻击、利用武器攻击、利用墙体攻击。攻击对手能够令到对手减慢速度,甚至乎令其HP归零,那么对手就会退赛。

  攻击对手是能够获得积分。

  计分方式:冲线第一名100P、冲线第二名50P、冲线第三名10P、冲线第四名0P

  赛段第一名24P、赛段第二名10P、赛段第三名10P、赛段第四名-2P

  武器:不限

  障碍:场景障碍物

  击倒对手:可以

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  《热血进行曲:运动会》中都有哪些模式呢?有什么规则呢?下面小编带来《热血进行曲:运动会》全模式玩法介绍,一起来看吧。

  穿越赛(cross country)

  介绍:相对纯粹的跑步比赛,在奔跑的过程中选手需要进行奔跑、游泳、攀爬、跳跃等动作。

  一场穿越赛分为了多个赛段,每个赛段的场景都不一样,选手必须要熟悉场景的地势,一个赛段也有名次之分,越靠前冲过检查点就能获得积分,而最后一个赛段冲刺才算作这场穿越赛的名次。

  在比赛途中玩家可以肆意攻击对手,可以徒手攻击、利用武器攻击、利用墙体攻击。攻击对手能够令到对手减慢速度,甚至乎令其HP归零,那么对手就会退赛。

  攻击对手是能够获得积分。

  计分方式:冲线第一名100P、冲线第二名50P、冲线第三名10P、冲线第四名0P

  赛段第一名24P、赛段第二名10P、赛段第三名10P、赛段第四名-2P

  武器:不限

  障碍:场景障碍物

  击倒对手:可以

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  障碍赛(obstacle relay)

  介绍:比穿越赛更复杂的障碍赛,每一段赛事都存在一些机关,选手们需要利用跳跃、躲避、游泳、攀爬来躲过这些机关。

  一场障碍赛同样有多个赛段,每个赛段的场景都不一样,赛段不一样,机关也会有特别之处,选手们需要熟悉机关的特性。

  在比赛途中玩家同样可以肆意攻击对手,可以徒手攻击、利用武器攻击、利用墙体攻击。攻击对手能够令到对手减慢速度,甚至乎令其HP归零,那么对手就会退赛,攻击对手是能够获得积分。

  机关也会对选手造成伤害,但不会造成选手的积分下降。

  计分方式:冲线第一名100P、冲线第二名50P、冲线第三名10P、冲线第四名0P

  赛段第一名24P、赛段第二名10P、赛段第三名10P、赛段第四名-2P

  武器:不限

  障碍:跳跳床、佛掌、电网、传送门

  击倒对手:可以

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  樟脑丸赛(camphor ball)

  介绍:樟脑丸赛可以理解为攀爬比赛,有点儿类似于抢凳子家抢包山,选手们需要通过两根杆子爬上顶部,然后敲打樟脑丸,当樟脑丸被打破时,第一名就算作是敲破它的人。

  樟脑丸赛其实某意义上是一场格斗赛,因为首先要抢到杆子的攀爬优先位置,然后在杆子上攀爬也可以进行攻击。

  未能敲破樟脑丸的选手,按照他们敲打樟脑丸的次数来计算他们的排名。

  计分方式:第一名100P、第二名50P、第三名10P、第四名0P

  武器:不限

  障碍:杆子

  击倒对手:可以

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  皇家大战(battle royal)

  介绍:纯粹的对战,4名选手们要在擂台上进行混乱大战,将越多对手击倒的选手能获得排名靠前,如果未能击倒一名敌人,就按攻击次数来对选手进行排名。

  皇家大战场地中不时出现一些道具,善用这些道具能够快速击倒一名对手。

  皇家大战的场地北面和南面有两个深渊,直接将对手推出去或扔出去,能够快速击败一名敌人。

  皇家大战往往不是一回合结束,其复赛可能会有2至3次,每次复赛可以更换选手,如果不更换选手,那么选手上一轮剩余的HP量会延续到这轮复赛当中,这对于轮番大战来说非常不利。

  计分方式:第一名100P、第二名50P、第三名10P、第四名0P

  武器:不限

  障碍:深渊

  击倒对手:可以

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  总成绩计分办法

  赛段计分:穿越赛、障碍赛是按照赛段计分,每个赛段能够获得一定的积分,只有在冲线时取得1、2、3名的队伍,才能获得之前赛段计分的加成。

  额外积分:攻击对手、赛段取得优胜、击倒对手,都能获得一定积分。

  赛事计分:第一名100P、第二名50P、第三名10P、第四名0P。

  总成绩计分:一支队伍的分数,是1名皇牌选手加5名队员的分数,然后再加上所有项目的额外积分。

  如果只有一名队员/皇牌选手参加所有项目,那么其他队员在没有积分之余,还要扣分,一人至少扣150分,换言之,即使一名皇牌选手在所有项目都取得优胜,但在最终队伍成绩单中只能获得550分左右。

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  玩法心得

  穿越赛

  适合选手:特殊动作是冲刺、快速游泳的选手。

  障碍物:穿越赛的障碍物多数是场景障碍物,这些就是一些墙壁或者是场景地面的杂物,选手撞到墙壁的话,会受到伤害甚至出现呆滞的状态。而地面杂物一旦碰上,多数是取消了选手的冲刺状态。

  一旦遇见一些障碍物,最好的办法是绕开,如果实在绕不开就得跳过去。

  战斗地点:战斗最适合的位置有两处,一是起点,起点附近的战斗必须要尽可能将敌人的血量降至最低,前几个赛段就不让对手通过。

  二是终点,终点并非是要下痛手,而是重点是拖住对手令到自己获得一个较好的名次。

  战斗中最好用的必杀技就是旋风斩,这招攻击范围大,能够波及到更加多的对手。

  战术:跑轰战术,一边奔跑一边攻击对手,名次是其次,着重点是削减对手的额外积分,为的是令到对手在总成绩上无法获得大幅提升;

  拖延战术,这种做法比较投机,适合于面对人类玩家,就是每个赛段都不跑,等到倒计时差不多结束时才通过赛段,在这期间选手可以选择猛攻对手,导致对手退赛。这种做法主要是削减对手的耐性;

  狂奔战术,一味地前冲,需要必杀技是冲刺和快速游泳的选手参赛,这种战术十分危险,一个不留神,在冲线前被击倒,那么之前赛段获得的积分就全无。

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  障碍赛

  适合选手:特殊动作是冲刺、快速游泳的选手。

  障碍物:障碍赛的障碍物非常特殊,它们都是一些机关。弹弹板具有反弹性;佛掌会推人下水;传送门登上楼层;电网会关闭灯光。

  弹弹板影响选手的效果很小,所以当作一个踏板即可;佛掌要看准它伸出的时机通过,或者是以跳跃通过;传送门就等待其开门瞬间进入;电网则是有选手跳入其中时场景灯光就会关闭。

  战斗地点:战斗最适合的赛段位置分有两处,一是起点,起点附近的战斗必须要尽可能将敌人的血量降至最低,前几个赛段就不让对手通过。

  二是终点,终点并非是要下痛手,而是重点是拖住对手令到自己获得一个较好的名次。

  战斗最适合的机关位置也有两处,一是传送门,一旦进入到传送门内,如果有对手也进入,这时候需要一段时间才会从传送门另一侧外出,趁这时间段内不断地攻击对手。

  二是在电网中,一旦场景关灯,无论你愿不愿意都必须要进行攻击,除非你能够侥幸逃出电网。

  战术:机关战术,先通过机关,然后在机关另一头等候,当有对手前来就将其推回机关另一头,如此一来就能快速将对手击倒;

  狂奔战术,一味地前冲,需要必杀技是冲刺和快速游泳的选手参赛,这种战术十分危险,一个不留神,在冲线前被击倒,那么之前赛段获得的积分就全无。

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  樟脑丸赛

  适合选手:特殊动作有跳跃必杀技的选手。

  道具:樟脑丸赛能够使用的道具就只有杆子,选手可以在杆子上不断地来回跳跃进行空中攻击。

  战斗地点:一是在地面进行战斗,地面的战斗可以视作是纯粹的格斗,主要是守着杆子下防止对手爬上去。

  二是在杆子上,如果其他选手都爬到杆子上,就只能作原地的拍打攻击。如果爬上杆子的敌人不多,可以使用杆子上起跳的攻击将敌人从杆子上击落。

  战术:一夫当关战术,守在杆子下,防止对手爬上杆子,顺势将对手统统击倒,最后自己才爬上杆子敲打樟脑丸。

  堵塞战术,爬上杆子,然后在杆子上堵住往上爬的对手,当对手与你有一段距离时,就趁机去敲打樟脑丸,当有人爬上来时,又下滑一定距离堵住对手,如是者来击破樟脑丸。

  速打战术,优先爬上杆子,敲打几下樟脑丸,然后跳落地面避免被对手攻击,大概预计对手要敲破樟脑丸的时机,再爬上杆子将对手击落后,自己去敲破樟脑丸。

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  皇家大战赛

  适合选手:特殊动作有大范围攻击必杀技的选手。

  陷阱:南北两面的悬崖,将对手推落悬崖就能够快速将对手击倒。

  战斗地点:整个格斗场都是战斗地点,最好有三个位置,一二是南北面的悬崖位置。

  第三个位置就比较随机,那就是有选手躺地上的位置。

  战术:放风筝战术,保住自己的HP,一直躲避敌人,只要发现有人倒地就上前偷袭。

  群殴战术,当发现对手扎堆,就以大范围的必杀技攻击他们多人,造成大面积的伤害。

  推人下楼战术,一旦有敌人躺在地上时,就托起他将其扔下悬崖就能立即除掉一名对手,但要小心,对手可能趁机一个飞踹将你也踢下悬崖。

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