《特大城市2012》综合攻略
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但凡是对“模拟经营”稍有些了解的玩家,
相信即使无需游戏自带的“教学”部分,也能轻松地从零开始。
只要根据提示进行简单操作,然后逐步解锁高级建筑,
便能顺利将城市人口发展至五万到十万的规模。但是接下来才是游戏困难的开始,
初期过于随意进行的城市发展,
各种隐患在这个时候便会逐步凸显。首当其冲的便是交通问题,造成工商业用工荒。
接下来便是工商业相互配比混乱,造成倒闭潮。
而居民各项满意度下降更是会导致人口锐减…… 原本想建什么建什么,想建多少建多少的玩家,
会突然发现入不敷出,举步维艰。
因为各部分恶性循环,便难以集中力量改良一处;
而即便想改良,也会因为缺乏流动资金而雪上加霜。
这样,一座无法营运与发展下去的“废都”便诞生了。
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进行过一般解锁模式,对游戏中各种建筑有了大致了解后,
我们可以打开游戏的“专家模式”,在游戏初期便解锁全部常规建筑。
(需要专精支持的特殊建筑,则依然是锁定状态。)
可以说,开启了“专家模式”后,才是游戏真正的开始!
在崭新的土地上,尽情规划我们理想的城市。 小技巧 A:右键点击建筑规划格式,以进行更为细致的设定。
在建设居民区等建筑时,左下方会出现几种规划格式,右键点击则会出现高级设定。
比如默认的区块规划是 2×3,并包围以 20 流量的小路。
而我们完全可以提升至 2×5+60 的形式,以应对更为大型的城市建设。
(换城市/重启游戏会重置) 小技巧 B:shift + 鼠标左右 = 调整建筑方向;shift + 鼠标上下 = 调整建筑高度。
虽然游戏中建筑摆放相当智能,(自动靠近街道)
但我们还是会遇到需要调整建筑方向的时候,比如进行高速公路架设。
而需要调整高度的也不仅仅是桥梁,隧道、地铁也需要很好地设计。
小技巧(1)
永远在暂停模式下进行修建
“赚钱时开五倍速,亏本时开一倍速”的教条相信大家耳熟能详。
但“暂停”的使用也是非常关键的,往往还能起到意想不到的作用。首先它能避免不必要的麻烦,比如随着城市规模扩大,我们需要升级公路时。
如果游戏处于进行状态,拆了旧路而新路还未布设完毕(特别是那些恼人的穿山公路),
稍长时间的交通瘫痪可能直接导致工商业的破产狂潮。
而暂停状态则无需担心各种意外的发生。暂停状态最大的功劳在于,密集生产有限资源。(从上个版本的游戏开始的碧油鸡)
游戏中部分资源是地图有限提供的,比如水源、油田、旅游区、城际运输……
一旦采集,附近很大区域内都无法再度生产相同资源,相当于原有资源被消耗掉了。
而在暂停状态下,修建这类采集建筑,不会消耗原有资源。
(经测试,本碧油鸡适用于各种有限资源,除了部分旅游建筑) 小技巧 D:减少路口,延长路段;分流不如新区,地铁不如巴士。
游戏的交通系统仿真度极高,在游戏中后期的重要性也是极高。
游戏内普通公路中流量最高也只有 160 流量,这仅能够市内通行。
连接远距离的片区必然需要 320 流量的高速公路。同时,不管多么宽的路,路段越短则越堵,因为过路口需要等待交通灯。
因此,并不是城市里四通八达,到处都有路时,交通就畅通了。
有时候,我们需要反其道而行之:选择性截断通往主要公路的岔路。另外需要注意的是,虽然游戏的交通系统仿真度极高,
但是居民的择路系统采用的是“就近原则”。
也就是说,当我们发现一条路很堵时,
就算在它边上再修一条路也不会起到分流的作用。
居民只会选择原路或者新路之一,视距离远近而定。
因此,当片区发展到一定规模,交通开始拥堵时,
选择开辟一片新的居民区才是最好选择。关于公众交通的问题,由于游戏开发商是法国人,思维模式和国内不尽相同。
游戏中巴士的使用率要远远高于地铁,而且也只有中低层居民愿意使用。
地铁不但造价昂贵,同时也会破坏地底地形,让后期的跨城高速公路难以修建。
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小路切大路以调整长度,转盘优于交叉。
需要重新规划路段时,无需整条删除,
可以用细小的马路与大路交叉形成路口,
从而将整条长路一刀两断。 40/80 的转盘要比直接交叉的路口提供更为流畅的交通,
但也没有必要将 60/160 的路口降级使用转盘。 小技巧 F:商场和酒店按需建设,切勿大规模。
商场虽然提供了区块建设方式,但实际需求量很低,提示缺少再建不迟。
而商务酒店更是无需大批建立,寥寥几栋足以撑起一片写字楼。
(酒店对环境敏感,当发现难以建立新店时,不妨降低其税收以吸引更多投资) 小技巧 G:密集建筑 = 严重污染 + 交通瘫痪。
虽然密集代表着经济繁荣,但同时也会迭代出高污染。
这对游戏中后期发展极为不利,同时也会带来让人头痛不已的交通问题。
游戏地图相当庞大,完全无需担心不够用,
让建筑群之间保留足够距离,辅以绿化带才能保证高质量的生活/工作环境。 小技巧 H:前期无需考虑公共建筑,特别是娱乐类。
各项公共建筑(教育、医疗等)消耗大量现金流,
在游戏前期可以无需考虑,或者支出不超过现金流的 1/10。
进入游戏中期才开始修建各项建筑,满意度跌至 50 以下前都不算大问题。娱乐建筑应放在最后修建,其满意度对员工是否工作几乎没有影响,
而且通过建筑进行的满意度提升非常缓慢。
应特别留意的是,第一类娱乐建筑虽然便宜,但是会产生噪音污染。
所以尽可能选择较为昂贵的第二类进行修建。
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我们可以发现,即便是在“专家模式”下,
不少建筑依然需要解锁,这就需要解释所谓“专精”。随着城市的不断发展,做到各项资源的均衡配比越发困难。
游戏中没有精确数据,仅有较为含糊的统计,
工商业的资源需求还好办,大不了缺什么补什么。
但水电油废等无法产生效益的资源,
要么有限,要么产生污染,同时月度消耗也是客观的。
而居民对教育、治安、医疗等方面的要求日益增多,
也是只进不出的买卖。因此,城市发展到十万人以上时,
要做到面面俱到,几乎是不可能的。
这时我们就需要开始与其它城市的资源交易。
(可以说,物流与贸易才是这个游戏的核心内容。)
与游戏内置的城市交易时,我们是非常吃亏的,
交换 1 份额的资源差额竟达 3500/9000。
也就是说当我们向它输出将近 3 份额的重工业,
才能换回 1 份额我们所欠缺的电。一直是这样的亏本生意必然导致城市发展难以为继。
然而我们可以发现,玩家自己各个城市间的交易则是按照 1:1 公平进行的。
这样一来,我们便可以考虑建设多个城市,
每个城市发展的侧重点不同,然后相互交易稀缺资源。此外我们还可以发现,当某一种资源的生产达到一定的规模后,
游戏会解锁一个按比例增加该项资源产量的建筑。
虽然这样的建筑往往仅供一次修建,但它们并不唯一。(重新加锁)
也就是说,我们可以尝试继续大量生产该项资源,直至新建筑解锁……
如此成倍获取更多资源后,完全可以无视交易差额达到盈利。这就是“专精”,这就是突破瓶颈的办法。
结上文的思路,大致如下:
建立多个城市》各城市有倾向性发展》互补》专精
接下来,让我们看看需要特别留意的一些事情。
A、别惹精英。(You don’t mess with Elites)
精英阶层要求诸多,让人心力憔悴。
虽然专家模式允许大家一开始便建设精英居民区,
但是骆驼还是强烈建议,如无特殊建筑需求,
游戏中前期不要和精英阶层打交道。
而其它三个阶层完全可以密集混住,大量引入。对比上面的官方攻略截图,
我们可以选择:高密度重工业、中密度制造业、低密度高科技、农业、中密度办公,
作为城市突破瓶颈前的发展方向。 B、专精配合。
专精并不是要求一个城市仅发展一个资源,这是一个常见的误区。
在除了人力资源外十种可以交易的资源中,若干资源可以搭配起来,共同发展。
(人力资源调配较为简单,骆驼建议无需通过交易完成)
共同发展的资源最好是有着互补的供需,以及相同的污染条件。
比如重工配燃油、农业配水源、科技配办公…… C、突破瓶颈前的准备与爆发。
贸易瓶颈是每个城市发展的必经之路,
长痛不如短痛,所以我们可以考虑爆发式突破之。首先,发展势态良好时,开始存钱,几百万是必不可少的。
月入两三万也没关系,开着五倍速出门溜个弯就是。
爆发时可能消耗极大,存款不够可以去贷款……
其二,事先打通城际交通,几百的物流量是必不可少的。
城里货物充足而物流不够时,肠子都会悔青掉。人口储备也是必须的,多出的人口不妨先扔进交易中。
自然资源的爆发比工商业更快,建议先集中精力投入一项。开始爆发时,进入暂停状态,疯狂修建筑,比如发电厂。
普通电厂修十几个,切别的菜单,再切回来,会发现一阶建筑已经解锁了。
噼里啪啦修上,直到再度被锁。再修普通电厂,再切回来……
直到我们能将办公楼中的对应资源特殊建筑解锁并修建。
然后进入五倍速,我们会发现开始开始几个循环我们的现金流会变成负的几十万。
没关系,这是突破前的阵痛,也就是之前资金储备的必要。几个循环过去后,我们打开交易面板,看看是不是已经拥有了上百单位的电,
然后不管三七二十一,拖动滚动条,统统砸给电脑吧!
好汉架不住人多,在我们的薄利多销面前,什么不平等贸易都是渣渣。在多个城市盈利/盛产资源的情况下,我们甚至可以“养活”一些特殊城市。
比如仅有办公与高科技的零污染城市,或者仅有旅游业的天堂般的城市。
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【商店经验】
1、商店按需单个增加,不要偷懒一次拉整个区块。
2、商店等级应与附近的居民等级相匹配。
3、制造业与畅通的物流运输是商店的基础。
4、尽量建造特殊商店,家乐福是好东西~=A=
5、除了“零售”类别之外,“地标”中也会解锁特殊商店。
【农业经验】
1、如果大片农业,请升级默认圈路到 20 流量。
2、农业需要水源支持,请检查供水情况。
3、农田附近如果有较高空气污染源(油田/发电)会受其负面影响。
4、检查两种解锁建筑(谷仓/化肥)是否完全覆盖所有农田。
5、倒闭到重建需要历时 n 久,请手动重置。(有资金消耗)
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Q:同样的流量,豪华大道和大道有何不同?
A:虽然都是 80 流量,但豪华大道实际上是 5 条通路中间种了植物,而大道是单纯的 4 条通路。
因此,点击豪华大道时,右侧菜单下方会显示多种道路变换方式以应对不同的交通状况(2/2、2/3、1/4、0/5)。而大道则是无法变更的双车道(2/2)。
此外,巴士能设立站点的道路最高流量为 60,也就是说在豪华大道与大道都不能停巴士,仅能经过。
Q:另问下全建筑解锁大概需要多少人口的城市,目前才十几万
A:50 万解锁高密度办公,75 万解锁高密度高科技,100 万人口解锁高密度精英住房。
其它特殊加成建筑则需要各产业拥有“足够多”的该项产出,才能解锁~=A=
Q:有的建筑修完后不知道干啥的。比如教育里有个学院,修完后不改变教育覆盖颜色,但是特殊效果是加石油产量。请问修完后真的解决不了地区的上学问题吗?
A:教育的覆盖颜色取决于交通流畅度,特殊效果是附加值。交通一潭死水,什么都无法提高。
Q:还有商业里的家乐福超市,修完后也不改变商业覆盖颜色,这是干嘛用的?
A:商店切勿乱盖,有需求才逐一增加。家乐福显然是赞助商家~=A=~覆盖颜色取决于物流速度,与居民交通不太一致。具体可以点开右侧工具查看详情。
Q:有的建筑修完后写的效果范围是全城,一看颜色改变也只是改了一片地区而已,这不是骗人?
A:还是那句话,“要想富,先修路。”交通状况好,哪怕效果是“附近”也能覆盖全城;交通乱七八糟,就算“全城”也用处不大。
自然资源类,受此影响较小(水/电/油……),而公众建筑(医/学/警……)受此影响非常高。
此外,公众建筑应与居民等级匹配。
Q:办公区对周边生活条件有要求,指的是要修公园吗?还要修什么?
A:办公与经理、精英居住区混修,保证各种公众建筑满意度、地标覆盖率、尽量减少周边污染。
特别说明,一旦污染产生就无法消除,全地图影响。因此若想大规模开展高密度办公,并要满足精英阶层,则需要做到几乎零污染。
Q:商业仅仅修到居民区就好了吗?工作区需要修吗?同问的还有消防,**等等,工作区修不修这些?
A:如果你是指商店,是的,仅居民需要。公众建筑都是修在居民区。办公楼不要远离居民区,受其交通覆盖。其它工业远离居民区都没问题。
Q:如果在工业区修公园有什么用吗?
A:除办公楼外,其它工业不受地标影响(公园属于地标)。但是工业建筑之间隔开足够距离,可以很大程度上减少污染的迭代。(工业越密集污染越严重)
Q:有的假日酒店修建不消耗周围的度假资源,什么意思?这不成了可以随便修?
A:Bingo! 这是从 2011 版本便开始的碧油鸡,官方默许。在暂停状态下,修建有限资源消耗为零,除了部分假日酒店。
Q:在占领完全部水资源和石油资源后,排水系统和炼油工业这两个建筑是不是修的越多越好?
A:只要能够承受,解锁建筑能修就修。突破交易瓶颈后,可以大量出口。
Q:我的城市客运量消耗极少,怎么回事?度假和办公,高科技我都修了不少了啊,这么算机场这个建筑岂不是很废?
A:飞机场、城际高速等同时增加货运以及客运上限。但是一般在货运发达的城市,由于污染问题,客运资源难以大量发展。当然,出口剩余居民也是一种手段。
Q:现在城市30万人口,收入还没6万时多。这经济怎么发展?一开始大力发展水,农业和石油,结果其余各项一片红,但收入很高。等我把重工,垃圾,电,办公等红色项全填绿发现收入大降,真是得不偿失。
A:人口到达十万之后,各方面的要求逐渐增多,前期隐患逐渐浮出,想要面面俱到,是不可能的。
要么就发展多个城市,各自发展数种资源,相互交易达到平衡。要么就专精一两项,大量出口,突破贸易瓶颈。
Q:第三产业包括哪些?难道只是办公吗?还是商业,高科技,都算第三产业
A:第三产业即办公的出产。高科技就是高科技。
除了城市内部的消化的资源之外,需要科技的产业为:办公[中高];需要办公的产业为:重工业[低中高]、制造业[低中高]、高科技[低中高]。
可见各个城市都需要建筑少量的办公。
Q:资源利用是按面积算吗?比如只剩1小块水资源了,我在那修个水泵还要5000维护费,是不是修了也得不到什么水资源还超浪费啊!
A:自然资源不是按照面积计算,而是按照建筑的块数计算。一般说来,每一块自然资源在没有加成时能为城市提供多 1 点数的对应资源。
每月维护为 5k,但进口则是 9k。因此在不考虑污染的情况下,自建比进口要划得来。后期的加成建筑更是突破贸易瓶颈的必须。
Q:还有假日资源,修个小酒店浪费好多,修个大酒店反而没用多少,怎么回事?
A:低级建筑效率低,浪费多;高级建筑效率高,浪费少。
Q:农场也是,是不是修几块大农场和修更多块小农场,只要它们总面积一样,最后给我的收益是一样的?
A:农场也是按照块数计算,而不是面积。但是五种农田除了外观,效果完全一致,要偷懒就只用一种吧!
事先放下解锁的加成建筑,尔后建农田时会自动留出空间,不会出现覆盖问题。
Q:目前垃圾处理,重工,都是负的,就连水资源都是负的,我已经利用了所有水资源了啊,人口才50万,再发展岂不是肯定缺水?有必要把这些都弄正吗?不进口。貌似把这些负数弄正也没啥用?
A:有限资源,比如水、油等一旦开发完毕,就必须依赖进口。缺乏资源(负数)对城市发展不利,在力所能及的范畴内,尽量持平。
自然资源负数,居民会不满;正数够多则有满意度加成。工商业资源的负数持续,会导致对应供需工商业的大片倒闭;正数则出口盈利吧!
Q:求助楼主,我建隧道时怎么老是提示我隧道没有出入口..怎么解决呢??
A:请按住shift键调整高度。可以分为三段,下降,隧道本身,上升。
Q:那我再问一下、我设置的商店东西卖不出去。群众一直对商店不满意。有什么解决办法吗??什么人群需要什么商店呢??
A:1、物流是否到位,请在右侧菜单查看。
2、经理/精英对商店要求相对苛刻,最好是配合各种密度的商店,以及特殊商店。
Q:2012和2011有什么区别啊?
A:2012基本就是2011的扩展包,游戏性没有明显变化,增加了建筑与道路等。
(有官方拓展包,直接把2011升级到2012)
Q:这游戏怎么这么卡?8G内存都扛不住啊!
A:多核无优化,64位无优化,再高cpu,再多内存也没用。
看下个版本官方的意思吧╮(╯_╰)╭
Q:流量160的快速车道上不能建公交,除了第一个车站可以建造之外,后面怎么摆都是红色的
A:巴士站只能修在60流量以下的地方,80+只能作为通路而不能停。
Q:城际入口如何弄多个!
A:选择320流量的高速公路,靠近地图边缘便会出现城际入口,可以修建在紫色资源区内。
Q:能看到的旅游设施不多啊,都是些旅游宾馆什么的,没有什么像样的海滩建筑和娱乐设施,有的那几个都标着是放在住宅区附近的娱乐设施。
请问海滨旅游业要怎么发展???到底要盖些什么东西?没有海滩椅啊什么什么的么?
另外那个海边的栈桥是干什么用的,研究了很久没弄明白,还有那个缓冲区。
A:海滨旅游业建筑在地标类型中,请仔细寻找。
据我所知,大部分滨海旅游建筑仅仅为装饰作用,仅有旅馆等有较为明显的实际收入。
Q:我怎么点击路面,没有升级道路设单行道之类的界面了呢?
A:并非全部道路都有升级选项,比如320高速以及部分80流量的豪华大道。
Q:公交总站不是说可以弄12条路线的吗?我只弄了一条,弄不出第二条了,求解决!
A:公交总站分为可建3/12条线路两种,价格当然不同。需要新建一条公交线路时,选择其中之一,第一站点在原先已有线路的总站上,便可以开启第二条;若第一站点放在其它位置,则相当于新建了一个公交总站。 Q:连接道路的圆形接口我从来没有办法联通过,请高手指导!
A:圆形接口分为40/80流量两种,每种各有两个外形,功能相同。连接道路时注意接入相同流量即可。
Q:有些区域里的建筑物明显有路在它旁边,但是它还是报告说没有公路联通,这个问题不知道怎么解决,求指导!
A:目前已知游戏中存在两栋民居无法和道路连接,为系统bug。其它时候多半是道路未很好贴近建筑,取消该道路重新连接即可。同时需要注意建筑接口方向固定,尽量先修路再修房。
Q:感觉城市里面的人都不愿意出远门啊,工业区远一点的话都不愿意上班了~
A:交通问题重点是道路要畅通,远近不是大事情。
Q:不改变海拔高度但可以平滑出山地缓坡来的工具,我目前觉得这个工具很必要
A:有的,系统自带,请在地标内查找。
Q:我把那些住宅~~工业区域里面的道路设置成《丁和十》字型不知道有没有什么影响~~~
A:主干道应保持尽量长的路段,区域内部则关系不大,丁字十字都没太大关系。
Q:还有那些圆环路口~~只能连接街道不能连接道路吗~~没次用这个然后在用道路~~~总是行不通~~~
A:环形路口会提供比直接的十字/丁字路口更好的交通,分为 40/80 两种流量,需要连接对应的路线种类。刚开始分不清可以换着试试,无法连接为红点,正确连接为蓝点。
Q:税收一般收到多少满意度~~~我钱紧张的时候就加税到60-65%满意度这样~~不知道有没有影响
A:真正影响居民是否离开城市的是整体满意度,而税收满意度只是它的一个分支。保持整体满意度在50%+,居民便不会轻易离开。流动资金降低时,临时征税是很正常的手段,不必觉得过意不去。
Q:快破产了才注意到!技术工区域居然全是农民的住房!
A:顶部左侧的人口情况应随时查询,特别是工作/交通满意度那一栏。
能够一眼看出当前各阶层人口是否足够。
无技术劳工过多,可以考虑出口。
Q:建了四五个城市 相互交易资源 比如商务办公 石油等 然后交易成功,继续玩.说不定什么时候交易的点数突然全回来了,还得重新再弄
A:城市不断发展,随着人口增长,每项资源的消耗也在增加。
因此交易的时候最好不要让本城的资源所剩为零,留个两三点。
就能避免资源点不足而导致的交易失败。
Q:到达一定的要求后解锁一些建筑然后送的那个积分是有什么作用!
A:是指“点券”么?这个是用于和其它城市进行交易的类似筹码的玩意儿。
具体情况请点开菜单中的“交易”进行详细查看。
Q:到了后期不是金融业奖励解锁不是有4个无限量的奖励建筑 比如说 重工业+20% 但是造下去没效果 …
A:四个没有限制的建筑应该是:多媒体、机器人、制造业加成 x 2。(前二理论上应该是高科技加成)
是的,这四栋建筑虽然无需额外解锁,但是当你对应资源不是“足够多”时,依然无效仅提供一般办公楼作用。
至于如何分析对应资源是否“足够多”,只能凭规模感觉和获得的对应资源成就判断。
Q:我一直都没有建娱乐 现在310w………应该不要紧吧?
A:居民没有因此离开城市就问题不大,一般说来整体满意度不应低于 50。
完全无娱乐对精英阶层影响较大,手头有余额不妨投资 1/10 的流动资金。
请尽量选择第二类(带音符标志)娱乐建筑,避免噪音污染。不少娱乐建筑都很美观呢!
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Q:还有 维护费为5w 10w的那个什么家政服务中心的那个 到底是何作用?
A:这是理论上完全满足社区各种需要(消防、**、教育、医疗)的综合服务设施。
但是对应的社区人数与交通状况并未有详细数据。
Q:还有 我原子能研究那个建筑也放下了 为什么还不能核电站呢?
A:两者之间并没有直接关系。核电站属于第三阶段的电力专精解锁建筑,需要“超级茫茫多”的电力资源产出。
Q:我打了那个3个不能连接道路建筑的补丁 还是没用 难道我用了全城河蟹空气补丁 会起冲突?
A:难以确认两个 MOD 之间是否冲突。但是民居本身会产生污染(噪音),也许有所牵连。
无法连接的 BUG 建筑毕竟很少,见到按一下 DEL,等待拆了重建即可。
Q:原子能楼到底是做啥的啊,居然要2万的现金流维护费 还有许多办公楼里的特殊建筑,都没说明有什么用 …
A:深层加锁建筑,从左至右:(顺序不同请查看具体说明)
(第二,T3/美洲)电子公司/瑰宝电子/高科技产业产出+20%。
(第四,T3)自来水公司/+35%水产出。
(第六,T3/美洲)原子能公司/原子能研究/高科技产业产出+20%。
(第七,T3/欧洲)钛金属公司/对结构化的集成电路进行研发/高科技产业产出+20%。最外面,一开始解锁但无特效建筑:
(T3)机器人生产公司/专门研发人机互动
(T4/美洲)多媒体内容管理/归集并操控多媒体资源的专家。
Q:是不是游戏里的城市名称不能输入中文?
A:城市名称的确无法使用中文。
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