《无尽战区》瞄准框选择及经济效益解析
《无尽战区》中萌新们经常放空技能,被人一套打死。下面小编带来“乐正绫”分享的《无尽战区》瞄准框选择及经济效益解析,一起来看吧。
前言:本篇章适读于刚刚接触排位赛,对于游戏节奏不太明白的玩家们,大神请保持微笑看看就好。
毕竟是moba游戏,比起测试刚开始时候无脑团战的节奏,排位的玩法变得套路了很多,阿绫渡劫到黄金段位如此感悟到。
提出并给大家解答三个经常问到的问题。
问题Ⅰ:为什么用同样的英雄,自己的技能打不准,用着特别生硬,怎么练都练不好?
问题Ⅱ:为什么自己人头助攻都比A多,但是自己的装备却比A差?
问题Ⅲ:为什么队友基本不站灯塔?自己拿生命站灯塔,还要被队友骂?
=======================问题Ⅰ瞄准框的选择====================================
问题Ⅰ:为什么用同样的英雄,自己的技能打不准,用着特别生硬,怎么练都练不好?
问题Ⅰ解答:不同的英雄适用于不同的瞄准框,并不是越高级的瞄准框越好。
1.首先我们了解一下几个瞄准框的区别:
瞄准NPC苏洛的左方空隙(离开NPC但不离很远)释放唐小藏的Q,不同的瞄准框有不同的判定
智能模糊瞄准:
自动锁定鼠标旁边的NPC,技能也会锁定NPC的位置释放。方框智能除了样式不一样没区别,不再展示。
中级精确瞄准:
没有显示锁定NPC,但实际上也是进行了补正,锁定了NPC
高级精确瞄准:
没有显示锁定NPC,实际上也没有锁定,Q精确的释放到了NPC后方鼠标指向的位置。
总结:智能模糊瞄准和中级精确瞄准,本质上没有太大区别,只是中级精确瞄准不会提示瞄准到了什么。高级精确瞄准指哪打哪。(以下简称智能、中级、高级)
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《无尽战区》中萌新们经常放空技能,被人一套打死。下面小编带来“乐正绫”分享的《无尽战区》瞄准框选择及经济效益解析,一起来看吧。
前言:本篇章适读于刚刚接触排位赛,对于游戏节奏不太明白的玩家们,大神请保持微笑看看就好。
毕竟是moba游戏,比起测试刚开始时候无脑团战的节奏,排位的玩法变得套路了很多,阿绫渡劫到黄金段位如此感悟到。
提出并给大家解答三个经常问到的问题。
问题Ⅰ:为什么用同样的英雄,自己的技能打不准,用着特别生硬,怎么练都练不好?
问题Ⅱ:为什么自己人头助攻都比A多,但是自己的装备却比A差?
问题Ⅲ:为什么队友基本不站灯塔?自己拿生命站灯塔,还要被队友骂?
=======================问题Ⅰ瞄准框的选择====================================
问题Ⅰ:为什么用同样的英雄,自己的技能打不准,用着特别生硬,怎么练都练不好?
问题Ⅰ解答:不同的英雄适用于不同的瞄准框,并不是越高级的瞄准框越好。
1.首先我们了解一下几个瞄准框的区别:
瞄准NPC苏洛的左方空隙(离开NPC但不离很远)释放唐小藏的Q,不同的瞄准框有不同的判定
智能模糊瞄准:
自动锁定鼠标旁边的NPC,技能也会锁定NPC的位置释放。方框智能除了样式不一样没区别,不再展示。
中级精确瞄准:
没有显示锁定NPC,但实际上也是进行了补正,锁定了NPC
高级精确瞄准:
没有显示锁定NPC,实际上也没有锁定,Q精确的释放到了NPC后方鼠标指向的位置。
总结:智能模糊瞄准和中级精确瞄准,本质上没有太大区别,只是中级精确瞄准不会提示瞄准到了什么。高级精确瞄准指哪打哪。(以下简称智能、中级、高级)
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2.理解三种瞄准框的区别后,我们可以知道,智能和中级只是用上去感受不一样,实际功能一样的看习惯选择,高级则差别很大。
当然也不能说哪一种好哪一种就不好,这里还是需要自己去分析。
这里主要以阿绫本身做两个栗子,在智能和高级之间如何选择。
唐小藏
Q的准心为类二维准心(以地平面上某一小块面积为基准释放),瞄准难度比较大,用智能比较方便
E级准心为类一维准心(释放轨迹为一条直线),但由于需要连续释放,用智能话会自动补正目标的微小移动,达到类似追踪的效果
MR技能用只能或高级感觉差距不大。
综上所属阿绫的小藏选择智能模糊瞄准
阿和
Q、MR技能为类一维准心(释放轨迹为一条直线),但是Q有施法时间,MR冲刺也有时间,这就要考虑到在这时间里目标是否移动的问题。
若使用智能瞄准,瞄准的位置肯定是目标在阿和释放技能一瞬间的位置,但是目标有可能移动,这就需要预判,智能不支持预判,像阿和、苏洛这种英雄的技能若使用智能就很容易空掉
综上所述阿绫的阿和选择高级精确瞄准
另外像塔塔(高级)、沙亚(智能)、D13(高级)等,这些都是阿绫的习惯,不一定是最好的,大家可以去练习场试了以后找出最适合某英雄的瞄准框。
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=======================问题Ⅱ、Ⅲ游戏经济的理解====================================
问题Ⅱ:为什么自己人头助攻都比A多,但是自己的装备却比A差?
问题Ⅱ解答:因为没有拿到或者没有以正确的方式拿到地图里的资源。
讲到经济,就不得不提到配饰,不要小看配饰,阿绫在前几篇也犯了配饰的错误,这里为大家补正。
配饰的不二选择:
压制纹章
装备解析:唯一的效果是增加25%对野怪的伤害,升到二级以后可以达到50%,另外的效果和其他配饰一样,根据情况选择
为什么说压制纹章是不二选择?
首先要理解,补线兵经济远大于团战的助攻人头收益。
一个线兵,如果没有补到,30块;补到了,120块;造成伤害超过3分之1获得50块。打野同理。
好处1:补兵变得更容易,个别英雄没有场外装备时,伤害不如我方线兵和防御塔,那么漏刀的可能性会加大。
好处2:到了中期,若是输出英雄或者额外伤害比较高的英雄,1-2个技能秒满血小兵不是问题。
好处3:敌方超级兵压境,轻松一套带走,送钱而已。
好处4:收野更加迅速,节约更多时间。殴打佣兵、BOSS伤害足。
好处5:即使没有补刀兵高额的伤害也会为你带来经济。
以上5个好处将导致有无压制纹章的玩家经济差距拉开500-3000不等。带来的收益肯定比另外两个配饰多得多
这大概是大部分有经济差异玩家所没能理解的地方。
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问题Ⅲ:为什么队友基本不站灯塔?自己拿生命站灯塔,还要被队友骂?
问题Ⅲ解答:假设敌方都有压制纹章,超级兵不堪一击,只是送钱而已,而且胡乱站灯塔不光是送钱,还有如下理由
灯塔会放出超级兵,这个超级兵若没有人管,便会一路拆迁到敌方基地。
我们假设外塔已经没有了,这时候召唤一个超级兵,它将会从中路一直走到内塔。
期间超级兵会杀掉敌方小兵是自然的,但是这意味着我方英雄将会少2-5个线兵的经济和经验。
并且超级兵顶在前方,我方小兵不会死,到了敌方塔下也许会累积1-3只线兵。
这时候如果被敌方收掉,那么带来的将会是3-8个线兵加上一个超级兵的经济、经验差距。
综上所属,除非战术需要,灯塔什么的还是不要站了
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