《无尽战区》暴击与韧性关系及热门装备推荐

时间:2016-03-12 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  《无尽战区》中暴击与韧性有什么关联呢?哪些装备比较好呢?下面小编带来“乐正绫”分享的《无尽战区》暴击与韧性关系及热门装备推荐,一起来看吧。

暴击与韧性的关系

  Ⅰ.首先给大家科普:每10点暴击提升1%暴击伤害。

  Ⅱ.玩家误区:暴击到200,面板上100%爆率就足够了,超过了就是浪费属性。

  阿绫解析:观点片面,确实100%爆率足以,但是无尽战区的暴击算法要考虑到韧性的存在。200暴击属性并不能保证百分百暴击。请看如下解析:

  当暴击大于韧性时,才会出现暴击。

  且实际暴击几率=(自身暴击数值-目标格挡数值)/2 %

  反之当韧性大于暴击时,才会出现格挡。

  且实际格挡几率=(目标格挡数值-自身暴击数值)/2 %

  举两个例子:

  1.目标韧性100,自身暴击200,则只会出现暴击不会被格挡,实际暴击率=(200-100)/2 % =50%

  2.目标210韧性,自身暴击200,则只会出现格挡不会出现暴击,实际被格挡几率为:(210-100)/2 % =5%

  引发的问题:暴击是输出单位依赖的东西,当对方坦克单位韧性极高,我方输出在暴击不足的情况下,伤害会大打折扣,

  这是很多玩家输出打不动坦克位置的原因。

  解决方案:针对敌方的出装对症下药,若敌方坦克发育良好且韧性极高,则有必要提升暴击至200以上。

  推荐装备:

  幽能捕手

  针对护甲韧性双修的单位,暴击几率的补足并且带有20%的穿甲。小部分韧性可以让不出暴击的坦克的攻击被格挡,也可减小被暴击的几率。

  黄泉使者

  针对高韧性单位。高暴击几率与15%绝对暴击。

  名词解释:绝对暴击,即面对任何单位所拥有的初始暴击率。不管目标韧性如何,始终拥有15%暴击率。

  黄泉使者携带时:

  暴击高于韧性:实际暴击率=15%+(自身暴击数值-目标格挡数值)/2 %

  韧性高于暴击:实际暴击率=15%

  Ⅲ.护甲计算

  实际伤害减免=护甲/(护甲+200) 护甲=实际护甲-实际护甲*敌方护甲穿透

更多相关讨论请前往:无尽战区论坛

>>查看无尽战区全部攻略

  《无尽战区》中暴击与韧性有什么关联呢?哪些装备比较好呢?下面小编带来“乐正绫”分享的《无尽战区》暴击与韧性关系及热门装备推荐,一起来看吧。

暴击与韧性的关系

  Ⅰ.首先给大家科普:每10点暴击提升1%暴击伤害。

  Ⅱ.玩家误区:暴击到200,面板上100%爆率就足够了,超过了就是浪费属性。

  阿绫解析:观点片面,确实100%爆率足以,但是无尽战区的暴击算法要考虑到韧性的存在。200暴击属性并不能保证百分百暴击。请看如下解析:

  当暴击大于韧性时,才会出现暴击。

  且实际暴击几率=(自身暴击数值-目标格挡数值)/2 %

  反之当韧性大于暴击时,才会出现格挡。

  且实际格挡几率=(目标格挡数值-自身暴击数值)/2 %

  举两个例子:

  1.目标韧性100,自身暴击200,则只会出现暴击不会被格挡,实际暴击率=(200-100)/2 % =50%

  2.目标210韧性,自身暴击200,则只会出现格挡不会出现暴击,实际被格挡几率为:(210-100)/2 % =5%

  引发的问题:暴击是输出单位依赖的东西,当对方坦克单位韧性极高,我方输出在暴击不足的情况下,伤害会大打折扣,

  这是很多玩家输出打不动坦克位置的原因。

  解决方案:针对敌方的出装对症下药,若敌方坦克发育良好且韧性极高,则有必要提升暴击至200以上。

  推荐装备:

  幽能捕手

  针对护甲韧性双修的单位,暴击几率的补足并且带有20%的穿甲。小部分韧性可以让不出暴击的坦克的攻击被格挡,也可减小被暴击的几率。

  黄泉使者

  针对高韧性单位。高暴击几率与15%绝对暴击。

  名词解释:绝对暴击,即面对任何单位所拥有的初始暴击率。不管目标韧性如何,始终拥有15%暴击率。

  黄泉使者携带时:

  暴击高于韧性:实际暴击率=15%+(自身暴击数值-目标格挡数值)/2 %

  韧性高于暴击:实际暴击率=15%

  Ⅲ.护甲计算

  实际伤害减免=护甲/(护甲+200) 护甲=实际护甲-实际护甲*敌方护甲穿透

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热门装备分析与推荐

  首先给大家科普:

  技能伤害分两种

  一种是攻击力百分比伤害,输出英雄大多此种伤害高,附加伤害少或者没有,所以出攻击力装备收益大。

  一种是附加伤害,刺客类英雄大多此种伤害较高,而百分比伤害比例很低,所以适合出暴击和百分比增长的输出。

  Ⅰ.游戏内热门装备推荐(只列出部分热门装备,其余装备就不多发了)

  武器:

  1.

  审判炎阳

  解析:攻击力加成最高的装备,大多数输出的选择。主动没多大用,基本可以无视,希望开发组给予修改。

  2.

  虹吸湮灭

  解析:惟一大量HP回复装备,刺客、战士类英雄的选择。属性比较均衡,出这个的玩家都是冲着击杀助攻25%回血去的。

  3.

  燃魂炽芒

  解析:大量暴击以及额外暴击伤害和格挡附加伤害,附加伤害类刺客的首选,适合以稻草人为代表,附加伤害高,百分比比例低的英雄。

  手套:

  4.

  剑鱼指刃

  解析:15%和额外10%大招冷却缩减让英雄的持续输出变高,无力时间大大减少。适合技能输出流以及拥有强力大招的英雄。

  5.

  黄泉使者

  解析:暴击和绝对暴击前边已经分析过了,对面无脑堆韧性就出这个了!打肉首推。

  衣服:

  6.

  极地寒霜

  解析:减攻速减移速非常不错,基础属性也不错。任何位置可选择。

  PS:该装备不叠加!!!亲测不叠加,之前我不知道,在我写这篇攻略的时候测试是不叠加的。出一件就够了,多出浪费。

  7.

  普渡天泉

  解析:13点/s回血光环为团队续航,以及额外15%治疗量,以壹壹为首的辅助英雄选择。

  阿绫数据分析:血泉的强大可能很多人不理解,不要小看13点/s回血,假设3个人在光环内,那就是40点/s,一分钟就是2400点生命值,

  团战衍生出的消耗、拆塔等,一分钟绝不过分,试问能奶上千血量的东西还有多少。

  8.

  恶灵邪眼

  解析:攻击力加成第二高的装备。适合以塔塔为首的,拥有安全输出环境(上墙等等)的英雄选择。

  裤子

  9.

  恶龙猎人

  解析:固定穿透用于打脆皮,额外百分比伤害适合单次伤害高的英雄。以D13为首高单下技能的英雄选择。

  10.

  幽能补手

  解析:暴击补足,穿甲和少量韧性对于输出来说非常不错,打肉首选!

  Ⅱ.场外装备

  场外装备也就是通过各种途径得到的绿(优质)、蓝(精良)、紫(特种)、粉(本源)4种颜色的装备,在游戏开始前就佩戴的装备。

  论稀有程度,粉>紫>蓝>绿,但是这里存在部分玩家一直有的理解误区:并不是越稀有的装备越好,要选择最适合英雄的装备而并非选择最稀有的装备。

  所有粉和大部分紫装备在游戏精灵小织处可查询,这里就不多提,根据自己的需要进行搭配,现在紫装的获得也便利了很多。

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