《无主之地:前传》潘多拉人物性格图文详细解析攻略
出于对无主之地系列的喜爱,谨在此分享我的看法:
游戏发售仅仅两周,通关2周目的玩家就不在少数(其中不少还是时间不多的上班族)。
这至少说明了两点:
1.游戏的人气挺高的。
2.游戏的流程挺短的。
游戏的高人气是由无主2的口碑积累下来的,除去绚丽的画面、多种多样的武器及酣畅淋漓的战斗过程等成功因素外,角色们个性鲜明,剧情跌荡起伏,搞怪因素多多等都是大家对它期望很高的原因。但是到了前传里2K给大家开了个大玩笑,不仅小吵闹成为了可选的主角,而且还是讲述一帮稀里糊涂或自愿或被坑地作为JACK帮凶的故事……
记得以前在无主2的板里有“潘多拉星球不止有阿凡达”的评论帖,虽然是个戏谑的标题,但是作为科幻电影的神作与无主之地2间确实有几个有趣的相同点。
<1>.两者都是于2009年发售,按时间来看无主之地(PC版2009年10月26日)比2009年12月16日上映的阿凡达要早一些,这不得不说是个巧合!
<2>.故事发生的星球都叫做PANDORA潘多拉,美丽但是暗藏杀机的神秘星球(好吧!必须说1里面的潘多拉就是一大垃圾堆,但是我想它在人类涉足前肯定是很美的星球)。
<3>.人类对这里关注的起因都是在这里发现了对于人类来说有很高价值,对于当地更是有关乎存亡的资源。人类有这些东西可以锦上添花,但是当地人失去这些可是会有灭顶之灾。
<4>.主导“开发”(或者说掠夺)的都是拥有高科技的星际型军事化拓殖超级企业。所谓的政府概念在这里不存在。
<5>.在成为焦点前这个星球都有人在过着平凡的生活,过着虽然艰辛但是知足的生活。
<6>.新来的人对原住民的生活带来极大的冲击,继而发展成为不可调和的冲突。
<7>.主角原来都是效命于外来势力的雇佣兵,但是最后都否定原来的价值观而倒戈投向另一方。
<8>.开始时(不一定是直接的)引导主角的人最后都成为很棘手的对手。
事实上阿凡达世界的故事更加诗意而倾向于绝对善恶的世界观。无主之地的世界中人性的刻画则更接近实际。阿凡达的主角能最终成为娜美人的领袖并将贪婪的人暂时驱逐出潘多拉,他所具有的阿凡达肉体以及该身体上USB线一样的小辫子起到关键作用,通过这根小辫子他能不需要言语就能与其他个体沟通,并且能让敌方理解自己的本心而成为朋友。
但是这在无主之地中根本是不可能的事,数不清的势力在这里对决博弈,英雄或者歹徒不要说要想说服对方,想要平静地过一天很多时候都是奢望……因此,当你在BL里面看见“好”的人露出残暴的一面,“坏蛋”做起好事都是很正常的事,没有绝对的盟友,只有绝对的利益!!!!(1代里面引领主角的是HYPERION,ATLAS是最大敌人。而2代HYPERION一家独大后,ROLAND继承的正是ATLAS系的力量。)
第一次玩BL是因为喜欢那种自由颓废的废土风格…这里必须先说下辐射系列。作为一部神作《辐射2》影响了将近1个年代的游戏玩家,包括很多后来成为游戏开发者的年轻人。以第一印象来说BL1实在太有辐射的感觉了。但在继续进行游戏后本来以为可能又是关于很沉重的末日、文明倒退主题的感觉却慢慢淡化,在这似乎绝望的星球里其实蕴含着勃勃的生机,即使环境恶劣但是仍然有一批又一批的开拓者、避世者选择在这里安居乐业,你能从武器贩卖机的声响感受到他们对自己的自信,能在酒吧中寻找相对安全的休息之所,更不要说曾经大多数家庭都有的那一台CLAPTRAP了,这些都是他们苦中作乐的动力。其后到来的BL2,壮美绚丽的变化更是让我有最后伊甸园的感觉。回到了前传,虽然景色依旧惊艳,但是我感觉BL的世界设定开始回归FALLOUT风格了……辐射最著名的地方就是抉择,以及人性的揭露了,没有绝对的善恶,你所做的好事对于另外的人来说就是坏事。虽然目前为止暂时没有游戏在这方面能超越F2,但走废土路线的游戏无不将尽力多角度刻画人物性格作为一个奋斗目标。
如梦似幻的潘多拉……
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游戏发售仅仅两周,通关2周目的玩家就不在少数(其中不少还是时间不多的上班族)。
这至少说明了两点:
1.游戏的人气挺高的。
2.游戏的流程挺短的。
游戏的高人气是由无主2的口碑积累下来的,除去绚丽的画面、多种多样的武器及酣畅淋漓的战斗过程等成功因素外,角色们个性鲜明,剧情跌荡起伏,搞怪因素多多等都是大家对它期望很高的原因。但是到了前传里2K给大家开了个大玩笑,不仅小吵闹成为了可选的主角,而且还是讲述一帮稀里糊涂或自愿或被坑地作为JACK帮凶的故事……
记得以前在无主2的板里有“潘多拉星球不止有阿凡达”的评论帖,虽然是个戏谑的标题,但是作为科幻电影的神作与无主之地2间确实有几个有趣的相同点。
<1>.两者都是于2009年发售,按时间来看无主之地(PC版2009年10月26日)比2009年12月16日上映的阿凡达要早一些,这不得不说是个巧合!
<2>.故事发生的星球都叫做PANDORA潘多拉,美丽但是暗藏杀机的神秘星球(好吧!必须说1里面的潘多拉就是一大垃圾堆,但是我想它在人类涉足前肯定是很美的星球)。
<3>.人类对这里关注的起因都是在这里发现了对于人类来说有很高价值,对于当地更是有关乎存亡的资源。人类有这些东西可以锦上添花,但是当地人失去这些可是会有灭顶之灾。
<4>.主导“开发”(或者说掠夺)的都是拥有高科技的星际型军事化拓殖超级企业。所谓的政府概念在这里不存在。
<5>.在成为焦点前这个星球都有人在过着平凡的生活,过着虽然艰辛但是知足的生活。
<6>.新来的人对原住民的生活带来极大的冲击,继而发展成为不可调和的冲突。
<7>.主角原来都是效命于外来势力的雇佣兵,但是最后都否定原来的价值观而倒戈投向另一方。
<8>.开始时(不一定是直接的)引导主角的人最后都成为很棘手的对手。
事实上阿凡达世界的故事更加诗意而倾向于绝对善恶的世界观。无主之地的世界中人性的刻画则更接近实际。阿凡达的主角能最终成为娜美人的领袖并将贪婪的人暂时驱逐出潘多拉,他所具有的阿凡达肉体以及该身体上USB线一样的小辫子起到关键作用,通过这根小辫子他能不需要言语就能与其他个体沟通,并且能让敌方理解自己的本心而成为朋友。
但是这在无主之地中根本是不可能的事,数不清的势力在这里对决博弈,英雄或者歹徒不要说要想说服对方,想要平静地过一天很多时候都是奢望……因此,当你在BL里面看见“好”的人露出残暴的一面,“坏蛋”做起好事都是很正常的事,没有绝对的盟友,只有绝对的利益!!!!(1代里面引领主角的是HYPERION,ATLAS是最大敌人。而2代HYPERION一家独大后,ROLAND继承的正是ATLAS系的力量。)
第一次玩BL是因为喜欢那种自由颓废的废土风格…这里必须先说下辐射系列。作为一部神作《辐射2》影响了将近1个年代的游戏玩家,包括很多后来成为游戏开发者的年轻人。以第一印象来说BL1实在太有辐射的感觉了。但在继续进行游戏后本来以为可能又是关于很沉重的末日、文明倒退主题的感觉却慢慢淡化,在这似乎绝望的星球里其实蕴含着勃勃的生机,即使环境恶劣但是仍然有一批又一批的开拓者、避世者选择在这里安居乐业,你能从武器贩卖机的声响感受到他们对自己的自信,能在酒吧中寻找相对安全的休息之所,更不要说曾经大多数家庭都有的那一台CLAPTRAP了,这些都是他们苦中作乐的动力。其后到来的BL2,壮美绚丽的变化更是让我有最后伊甸园的感觉。回到了前传,虽然景色依旧惊艳,但是我感觉BL的世界设定开始回归FALLOUT风格了……辐射最著名的地方就是抉择,以及人性的揭露了,没有绝对的善恶,你所做的好事对于另外的人来说就是坏事。虽然目前为止暂时没有游戏在这方面能超越F2,但走废土路线的游戏无不将尽力多角度刻画人物性格作为一个奋斗目标。
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前传给了我们一个以不同视点体验故事的机会。
有很多玩家(包括在下),出于对HANDSOME JACK酷帅外型的好感以及被其诙谐犯贱的言语所逗乐,确实挺希望JACK在前传中曾经是过一个好人(甚至是英雄)!但是我想,JACK在他妻子被女儿ANGEL错杀后就已经完全改变了…有很多玩家认为前传是为JACK洗白的故事,事实上JACK从头到尾都是个心术不正的人,只不过程度不同而已,前传想说的是他从理性到疯狂的过渡。
首先,说到JACK一定要记住他的另一个身份--ANGEL的老爸(有的玩家称JACK可能只是她养父)!ANGEL在1、2代中都是穿针引线的角色,她知道的信息太多了,她所知道的同样也是JACK大部分能掌握着的。这里就有矛盾的地方了,他明知道他们是由自己女儿一直引导着的强悍的秘藏猎人啊!为什么会敢与他们正面接触呢?这个地方很牵强!前传剧情的一大败笔就是将一代的主角硬掺和到夺回希神星行动的编排,虽然能合理解释JACK脸上伤疤的来历和如何与ROLAND一行结下梁子的事,但是对应LILITH后来对前传经历失忆般的表现,不禁让人感觉很别扭。
2KAU在故事的编排上有点误导玩家,11章的故关于制造机器人军队的章节占了将近4章,而现在大家非议的JACK几大罪过中,讨论得最多的就是所谓的AI抹杀事件了(个人倾向于清零一词)。
但这个不是剧情的关键,关键的剧情隐藏在只言片语中!
[1].初到和谐城酒吧找不到MOXXI时,JACK让主角去向ROLAND寒暄时,LILITH刚说到“太多的触手”时JACK慌忙截住话头将焦点带回去MOXXI处。
[2].在进入海神平原追寻干扰信号时第一次看见来自希神星的轨道轰炸时,可以听出JACK尽力掩盖紧张的心理状态,就像害怕事情败露一样,我想这个时候的他肯定没有想到扎帕顿竟然使用了只有他和极少数心腹才知道的秘密武器(扎帕顿应该是想毁掉它,但是反而激活了)。而这个时候JACK显然担心主角得知真相后可能不继续协助而故意轻描淡写的顾左右而言他。
[3].在去寻找军用AI及其后组建机器人军队的路上大概是感觉离成功实现目标越来越近了,JACK开始有点得意而开始越来越多的提及巨型激光了,注意他几乎没有提到过一次“SAVE PEOPLE”-“救人”一词。
[4].真正让ROLAND一行决定除掉JACK的导火索是发现了激光炮的秘密而不是处死科学家。我不理解为什么以JACK这么有管理能力的人难道连妥善处理几个可疑科学家都很难吗?他这样做其实有两个可能:
<1>.这几个首席科学家们知道他命令进行的龌龊实验太多了,很多可能连HYPERION高层都没有批准的--例如:JACK招募4人组<他的办公室内的支线任务--收集并销招募4人组的ECHO,说免得落入DAHL之手而被追杀,这个理由很搞笑,DAHL在空间站的军队都快被屠尽了>、为自己准备替身<在办公室ECHO有提到,一个叫Timothy的人在接下来的20年中将有另一个身份-替身JACK也就是DLC的新角色>,HYPERION的高层监事会可能随时会过来(产业被袭,而且发现新矿产这么大的动静了还不过问一下吗?)。
<2>.为什么要在ROLAND跟主角面前做这么低能恶劣的事情呢?如果他不是被逼急了的疯子就是自信心爆棚的傻子!他完全可以暗中做这些事情啊?他杀科学家是杀鸡儆猴的意味,想试一下ROLAND等人是否忠诚于他,以此决定能不能将接下来的秘密透露给他们。如果ROLAND翻脸JACK这时候有主角们在身边要收拾他们并非难事。(记得2代剧情BRICK可是被威廉好好的虐打了一顿连心爱的狗也被宰在面前,可见设定中确实实力非凡)。当ROLAND发现轨道炮的攻击动力居然是来源于1代里面可怕的毁灭者,而更可怕的是JACK居然在这么危险的生物上进行不稳定的威力增幅实验,而如果成功后第一批被拿来祭刀的很可能就是月球上的无辜的人了……而第二批将是潘多拉的居民,套用人类战争史上可怕的例子来说,某岛国丧尽天良随性发挥的屠城很可怕,而某帝国科学有计划并且当作理所当然的进程来灭绝一个种族同样恐怖……两者在罪恶度方面没有丝毫不同,区别只在于效率!如果不是MOXXI破坏了JACK的计划,JACK会很乐意优先使用后者。而2代里面其实他的最终目标仍然是想这样做的。搞定潘多拉后将会是其他星球,直到建立起所谓的秩序。
JACK从理性到疯狂的变化是与他所认为自己所掌控的力量的增强密切相关的。开始时以为秘藏只是个巨大财富的来源,这时候还能保持理性,毕竟当财富积累到一定程度就只是一些数字而已。当他得到了HYPERION董事会支持后,按理说财富权力他都有了,那么他还需要什么呢?答案是--尊重、服从。在了解到秘藏内蕴含有毁灭天地的力量的时候他开始疯狂地想象在得到这种力量后自己将会是神一般的存在……既然在一些人那里永远得不到尊重,那么将这些他认为的坏蛋消灭就是最好的解决方式了。他的梦想出发点听起来也许是正确的,“建立秩序”,但是问题是其对秩序的定义是扭曲的,对判断善恶的标准是错误的(在2里面,只要是给予JACK尊重的,即使是凶残暴虐的歹徒他也会暂时网开一面,而如果你羞辱了他,就算你是多好的人都会死得很惨!)。正如一句名言“世间有多少的恶行是在正义的名义下施行啊!”,看看现在最强大的那个国家的所作所为是不是跟JACK很相似呢?类似的角色还有质量效应(MASS EFFECT 2 & 3)里面的幻影人,大家有兴趣可以对比一下……
JACK在BL中确实是个十恶不赦之徒,但是这也是因为他遭遇的几件悲剧。
<1>.他的童年一定是很忧郁,管教得很严格的(同样请看我之前帖子),可能被同龄的小混混经常欺负,让他立志肃清坏蛋!
(PS:2代镒蚀之地支线任务中为什么JACK那么恨他的奶奶呢?而且还让她把家安在坏蛋横行的潘多拉,这里面大有文章)
<2>.凭着能力进入了大公司,但是郁郁不得志……(很多人都有同感吧?)
<3>.他的婚姻原本挺幸福的,直到妻子诞下ANGEL后发现女儿是魔女,以及后来发生的误杀事件。
(如果他的女儿不是魔女而且妻子还在身边,那么JACK将会只是一个很有前途的风趣男人,因为他有爱守护着,不至于扭曲疯狂。)
<4>.遇上了前传中的一些“莫名其妙”的袭击及背叛,更加坚定他心中疯狂的信念。
(大奸大恶之徒大多都是偏执狂,凭着执着一步步实现目标,他是不会承认更是没有意识到自己会是错误的,他是永远不会明白为什么其它人要背叛他的!)
<5>.女儿ANGEL的报复。
<6>.自作聪明地想假借两批秘藏猎人之手渔利,却促成了强强联合,结果反被结果!==
有很多玩家对JACK的遭遇感到同情是因为--大家在他身上看到了自己的某些影子……而他的遭遇也提醒了大家,偏执、欲望会使人疯狂进而走向毁灭!
对于北欧神话熟悉的朋友应该会觉得前传中的JACK跟LOKI(洛奇)挺相似的,ASGARD(阿斯加德)众神一开始就知道他非良善之辈,但是因其所为皆小恶且帮助解决过不少危机,因此一直视之为友,不曾想过他竟然是世界末日的缔造者!幸运的是ROLAND等人大概小的时候故事听多了,能如同彩虹桥的守护者HEIMDALLR(海姆达尔)一样警觉地发现JACK的真面目。
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下面再说说关于罗兰、莫得凯、布力克、莉莉丝等一众秘藏猎人。
大家可能很少关注开场动画里面的这个画面吧?
年幼的四人组,对于他们来说,潘多拉就是儿时长辈故事中神奇的地方,是实现梦想的地方,他们追求的其实是想自由地生活在一个不受强权束缚的地方,而非在这里占地为王,但是可惜在潘多拉要自由首先需要实力,而且要够狠。换句话说,还是要占地为王==下面以罗兰为例。
这是BD2官方攻略书中关于ROLAND的简介,里面提到了在KNOXX将军溃败后,他对仍留在潘多拉的赤矛部队的处理方式,说服加入,否则杀掉……那么这样说是不是证明他就是个坏人呢?
首先作为前赤矛成员他很清楚这曾经是支怎么样的部队,如果既不接受他的招抚又不离开潘多拉,他们将会是动乱的其中一个因素(请看下面关于威廉的一节)。而我宁愿相信被除掉的也只是其中的极少数人……(希望是吧!)
我们评判一个人的善恶应该有个数化和量化还有坐标的标准。大多数做坏事的人即使做过一两件好事仍然是坏人。反过来亦然。做过一千件对于小部分人来说是好事的人,与只做过一件对于大部分人来说是好事的人比较,其实功劳几乎相同。而功过相抵又是很复杂的问题。而好与坏又要以所处的利益团体来衡量。就像一张坐标图,出发点不同终点也不同!对于生活在潘多拉的正常人来说,ROLAND能保证让他们活命就是最重要的,但是前提他不能是以人肉为食的像RAT的一类“人”,因为这是威胁到生存的致命冲突(与虎谋皮行得通么?)……如果无主3里面能有一个中立角色,在剧情方面跟F2一样高自由度,这将会有质的飞跃。
还有有的朋友提到ROLAND其实跟JACK是同一类人,只不过是成王败寇罢了!一定程度上这句话是对的。“杀一个人的是罪犯,杀很多人的却成了英雄。”但是请别忽略了一点。JACK与ROLAND最大的不同在于JACK没有朋友,而ROLAND有!爱与恨都蕴含有强大的力量,不同的是爱使人重生,恨使人毁灭……广义的爱(友爱、情爱、对自然万物的爱护),其实都有一个共同特点,交流结合(*表想歪了……==),立场互换地思考问题,让自己好过也让别人好过。当有不同意或者冲突时,协商然后妥协,最不得已才翻脸。JACK不是!JACK由于自己的能力,作出的很多决定都正确(或者他认为正确),这使得他自信心爆棚,容不得一丝反对意见,他不信任任何人,当然最后也不被大多数人信任!
莉莉丝是前传中的另一个争议人物,焦点在于其对雅典娜失忆般的表现、前传结尾攻击JACK却不了结他的性命以致留下后患、故事结束后冷漠疯狂的举动这三点上。
个人认为除了第一点有点说不通外,其他两点还是合符逻辑的。
1.前传中实力对比JACK的手下并不比1代秘藏猎人弱,甚至由于老莫跟砖头的离去,JACK一方更强一些!(按设定这时候的老莫应该开始勾搭上MOXXI了,而BRICK跟ROLAND因为行事作风不一而有矛盾离去了!)
前面说过在JACK处死科学家的时候,LILITH就想动手了,但是被冷静的ROLAND制止,原因还是因为他们认为的最大威胁--大杀器的秘密还没有了解,而且JACK确实还是在做拯救月球的事,还有就是这时候的实力对比有点微妙。而到了发现月球秘藏时,JACK已经彻底暴露了疯狂的一面而令其雇佣的4人组中最有正气的ATHENA厌恶了(她可是实力最强的一个哦!),LILITH知道她动手不会受到ATHENA的干涉了……而不打死JACK是因为LILITH认为JACK最大的王牌已经被摧毁了,他没有值得可怕的东西了,念在他客观上顺便拯救了月球上的千万生命,她还是手下留情了。并且她知道对于JACK这种伪君子来说,羞辱比死亡更致命!可惜他们不知道JACK最大的王牌其实是ANGEL……
2.最后决定处决ATHENA只能说是编剧为了让ERIDAN长老出现(让人目瞪口呆的超能力)而有点画蛇添足的编排吧……
LILITH因为特殊的能力,一直都很自负但是却很孤独,因此能以真诚打动他的ROLAND可以说是他最重要的依靠。如果假设她在1代里面选择其他两位,我敢打赌她不会有幸福的人生。因为老莫是种浪子的玩票性格,虽然很有趣浪漫,但是无目标。BRICK样子不说,性格虽然有憨厚可爱的一面,但是脾气暴躁,而这一点跟魔女很相似,我猜即使到了现在LILITH仍然不敢说能控制住她的魔力,而失控的后果是很可怕的,反过来说她很多时候其实也挺讨厌自己的超能力的,也因此会对有类似感觉的BRICK好感低(虽然前传中她说了句气话,“我喜欢BRICK!”)……回归主题,因此就可以理解她为什么对直接或间接导致ROLAND死亡的人都恨之入骨了(爱使人疯狂不假)!
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正邪的交接点
再说说矛盾的结合体,MAD MOXXI疯狂莫西(这个角色让我想起了《龙门客栈》里面的金霜玉)……如果说前传里面的人物我最不喜欢的就是莫西了,表里不一,骄奢瘾逸,但!这些只是表象。
莫西最大的特点其实就是“假”!各位注意到没有,浓厚的妆容,做作的动作,虚假的言语(当然还有的朋友会想到硅胶==)。MOXXI如果按心理学性格划分应该是表演型人格,每时每刻都想吸引大家的关注。这种性格起因也许是经历了太多的伤害而极度缺乏安全感了,2代在其女儿艾莉处接的分支任务有提到莫西年轻的生活并不安定,而作为一个弱小的女子要想生存只能屈曲逢迎,“假”是其生存的诀窍也是麻痹自己做违心事的良方,但是正如“假做真时,真亦假”很多时候莫西其实有点迷失了自我,善恶观模糊(从她的身上我看到了跟JACK很多的相似点,虚伪、轻浮、嗜杀,就是能力不如JACK。其实她跟后期的JACK倒是挺匹配的一对),不过幸好她还有能让其流露真情的家人(马叔应该不算了),使得她在大是大非面前选择对了阵营。但说到对JACK的感情方面我却隐隐觉得MOXXI其实挺喜欢他的……
另外莫西还深谙平衡之道,事情不做绝的性格,对于各方来说都是一个可信赖的中间人(虽然她的话很假,而且最后背叛了JACK)。在前传中她是1代秘藏猎人与JACK间的纽带,并且发挥了关键作用!ROLAND、LILITH在经历过1代潘多拉上发生的那么多事情后这时候其实挺疲惫了,而且ROLAND厌倦再被一丘之貉的公司势力利用了,如果不是MOXXI说明问题的严重性,他们肯定是不会插足的。从剧情来看,ROLAND跟LlLITH显然是莫西安插的保险。证据有几点,首先ROLAND提到是MOXXl要他们来帮助JACK的,接着请留意在JACK找到军用AI后ROLAND和LILITH向他汇报准备反攻空间站时的对话,可以听出两人都很别扭,很可能是在忽悠JACK(对于不善于说谎的他们来说,这倒是挺难受的一件事)。最后在发生了处决科学家事件后,ROLAND和LILITH问询主角对于刚发生事情的看法,其实就是试探他们的人心向背以决定是否实施MOXXI的下一步计划。
MOXXI其实代表的是潘多拉的平衡,也就是中立势力,而JACK最大的一个失策就是连原本的中立势力也推向了对立面。
说到这里又不得不提下2代里面的庇护所了。有的玩家以里面也有大量曾经作奸犯科的歹徒为由而否定了其积极意义。我觉得这是很片面的!大家可能没有看过很久前的一部由周润发领衔主演的港产片《和平饭店》吧?里面说的就是类似情况,难道玩家们连让他们改过自新的机会也不能给吗?想想天朝先驱如果不靠吸纳起义的前敌军,从敌人阵营争取力量,能够成就现在的伟业吗?
类似莫西的还有马奸商(MARCUS)以及怪医扎德(ZED),一方面平静地生活,一方面搅浑潘多拉的平静。
马叔车上载的下一批人会是谁呢?
雅典娜,她让我想起了小龙女……4个主角中她的是非曲直应该是最接近正派标准的一个了。但即使这样她还是与其它3人一样一直维护JACK直到最后,这真的很让人费解!
其实雅典娜这样做完全不奇怪。
首先杀手最重要的就是遵守契约,虽然她严格意义上不算(杀手与客户间一般有中间人,她应该算是赏金猎人),而且她虽然是ATLAS的精锐OMEGA小组的顶级杀手,但是实际上很单纯。(官方设定说ATHENA是天生的领袖气质,但是她在前传的脑残表现让我很怀疑这一点!)
按我推测ATLAS培育杀手有点类似于忍者(当然忍者的人际关系训练比ATLAS要强多了,岛国的忍者除了杀戮外最重要的作用还是情报侦察,因此如何与人交往是其拿手技能),一帮小孩被掳掠到秘密基地,过着非人类的生死训练,不允许有感情存在……记得在2周目去找小天才PICKLE的路上小Tina突然爆笑的夸赞雅典娜很漂亮,而雅典娜的回应也证明了这一点。雅典娜后来的反抗证明了ATLAS以残酷方式培养刺客并以无情的任务来考验其忠诚度是一件失败的事情。她被指派去除掉自己曾经的姐妹,事实证明她无论经历了怎样无情的训练也好,心中仍然是善良的。
当ATLAS真正倒下后(投资损失太大倒闭),她也许曾茫然迷失过一段时间——当一个习惯于执行命令的人突然没有了下达指令的上级,她肯定会质疑自己的存在价值。她除了战斗技能外其它知之甚少,人性的险恶更是难测。她很矛盾,一方面她赖以谋生的手段只有不断地接受合同,杀人!但是这不就是自己反抗ATLAS的原因吗?也许她真的厌倦了暗杀无辜的人,而这时JACK作为一个正派的面貌出现在其面前并委以拯救世界的重任(其实也就是保护JACK而已),这样也许能勉强解释了雅典娜的愚忠。
最后我们看看潘多拉上选择相反道路的人的代表,NISHA和WILHEM。在他们身上我们看到了一部分人对于自由的另一个理解--为所欲为!作为人类的一致理解,自由只能是相对的,而且不以伤害普世价值观为前提,绝对自由就是无序与混乱,这时候要生存就只能依靠弱肉强食的残酷法则了!
NISHA首先是绝对自由的受害者,在无法通过联合其它力量反抗后,她为生存必须要做的就是比其他人更快更狠!由于成长路上碰到的大多是居心叵测的人,NISHA能信任的只有手中的枪以及自己的判断。但可惜她的判断难免变成武断,而命丧其手下的冤魂往往不在少数。她与MOXXI、JACK其实有挺相似的地方,都是“假”(活在自己虚构出来的正义形象中),都有极度的不安感、不可信任感,不同点是NISHA更强而能够自保,她不需要在各个阵营间倒来倒去(这样其实更是减少了选择的余地),可惜她没有像MOXXI一样幸运地能找到让她清醒的人,而且更加不幸的是她遇上了JACK!
威尔海姆(WILHEM-按名字特点来说应该是德裔)或者说威廉,代表来到了潘多拉的很大一部分人——魔性雇佣兵。其中一个最古老的职业--雇佣兵其实是人类文明的一个原始缩影,而魔性的雇佣兵,则是脱离了战斗就无法适应的那些个体。对于这些人来说其实与其说他们追逐的是金钱和荣誉(恶名?!),不如说是为了纯粹的杀戮快感而来的。他们像北欧神话里面的武士一样不知疲倦的痴迷于战斗,并且以战死为荣……这些其实跟男性的原始天职有关,有很多时候我们会发现男女的审美观大有不同,男孩子喜欢的恐龙、怪兽、各种武器,在一般女孩那里就是恶心死的东西,其实男孩子并不是真是喜欢那些东西,而是喜欢里面所显示出来的力量,通过幻想获得这些力量,他们会拥有保护自己以及自己所爱的家人,并且获得向往的东西的能力……而威廉就是一个对力量过度追求的“武痴”(类似SF的豪鬼),在他眼里善人恶人无所谓,只不过都是用来试验新升级的武器的靶子而已……而其后他那不断改造的身体也应该逐渐淘空了他仅剩余的那一点人性!
纵观上述相对可称为善良阵营的角色,他们处事都有一个共同点,就是会先协商,将共同利益放在第一位,即使是在前传中作为对立面阻碍主角一行的DAHL女将军扎帕顿其实也算是相对的好人(不断地游说主角)。而反观邪恶势力,处事都是只想着如何将自己利益最大化,而不留一点生存的余地给对方,连一点申辩的余地都没有。
而隶属于反派的普通人(士兵、工程师等)只能说是作为野心家的陪葬品了(各为其主)。
萨尔瓦多,俗称矮子!作为土生土长的潘多拉人,我们可以从他身上看到潘多拉的影子。坚强、包容、野性及残暴!他其实算是一个反英雄角色,他再跨过红线一步就很可能成为强盗,但是他与其他的正派角色一样都是幸运的,他有给予关爱,指明善恶的奶奶。
艾克斯顿,JACK的WHAT IF版本,在官方的攻略书中,JACK曾经感叹说“这家伙身上有我的影子,如果不是敌对我会挺乐意有这样的朋友的”。在情人节DLC出现前一直被理解成有点混合老莫跟罗兰性格的叛逆DAHL基佬兵,而在这个DLC中,GB塑造了一个有故事的深情男子的形象。个人估计3里面应该是挑大梁的角色。
玛雅(MAYA),另一个玩家可使用的魔女。与莉莉丝被当作异类而冷落不同,她从小就被当作神一般崇拜,但是实际上她的境遇并不比莉莉丝好,同样是孤独寂寞,渴望过正常人的生活。而且她的监护人更是一些以她为幌子招摇撞骗的神棍,利用她的魔力压迫ATHENA星球的人(如果MAYA见到ATHENA时,说“我来自AHTENA!”场面肯定很有喜感==)。有的朋友评论过玛雅是生人莫近的性格,我倒是认为她跟LILITH一样都挺希望有人真诚地陪伴的。(君不见是LILITH倒追ROLAND么?==)
蛋总、零号(ZERO),这个每只手只有4根手指头,并且始终没有露过面的神秘的角色应该是GB埋下的大伏笔。行云流水而优雅的杀戮技巧配合喜爱吟唱深含哲理的俳句以及经常卖萌的颜表情更是让这个角色增色不少。这个其实是最让我头疼的分析了,话太多跟话太少的人都是最难懂的,因此等3出来再说吧!
盖姬(GAIGE),其实小萝莉被无良的编剧掺合进来潘多拉这个残酷的世界,完全是为了满足一部分人的不可告人的心理……==但是既然出现了,就只好硬着头皮分析吧!由于是DLC人物,在游戏里并没有相关的背景ECHO,只有在维基上才可以听到。盖姬算是来到潘多拉的很特别的那一种人了,在原来的生活圈内她被认为是个怪人而得不到同龄人的欢乐……(有待补充……==)
克雷格,俗称疯子(有待补充……==)
潘多拉世界里面几个值得尊敬的人物:
T.K.BAHA(T.K.巴哈):勇敢的拓荒者,从他身上我看到了那种坚韧顽强,积极乐观的先驱者的精神。
SIR HAMMERLOCK(汉姆洛克爵士):科学的追寻者,他来潘多拉的动机很单纯,犯下的罪过应该算是最少的吧!
经常为科学献身的铁臂爵士
MR.TROGUE(托格先生):他其实跟威廉很相似--只不过在奶奶爱的指引下走向了另一个方向。如果将威廉比作《射雕英雄传》里面的西毒欧阳峰,那他则可以算是老顽童周伯通了!对这个情商永远停留在十几岁的大叔来说,能研制出把坏人、恶兽一梭子弹轰个稀巴烂的武器无疑是最大的乐趣,虽然客观作恶也不少(倒在托格厂枪下的亡魂可是数不胜数的啊!),但是他对于武器研发的痴迷并不具有其他目的(连最能赚钱的专利被骗走也不在乎),就只是为了实现自己的价值而已!在这个乱世中他还能做到坚持自己的理想,确实值得尊敬!
潘多拉世界里面几个值得同情的人物:天使(ANGEL)、小缇娜(TINY TINA)、小吵闹(CL4P-TP、CLAPTRAP)、海盗宝藏DLC里单恋的赫博特。这几个角色除了天使外都有一个共同点,就是活在自己的梦想中。(有待补充)
对于小吵闹我想到了几个问题--生命的定义?人?人工智能?存在的价值?这些连科学家都搞不好的问题每个都可以让他们单独发N篇论文,在这里我不敢太深入的讨论,就表达一下自己浅陋的见解吧!
首先提到生命先说说生物的现有概念,《辞海》的注释是:“……能进行物质和能量代谢,使得自己生长发育;按照一定的遗传和变异规律进行繁殖,使种族得以繁衍和进化”诚言之,科学就是一个不断发现更正已有定律的过程……所以以后的生物定义是什么将会是个很棘手的问题。小吵闹看来只符合了其中的半点,显然不能归类到生命体一类中。但是问题是他将自己归类于与人具有相同点的,觉得自己是具有独立人格的但跟其它“朋友”有所不同的个体!
是什么让我们认为自己是生命体呢?我的答案是“感官”(这里指的是“认为”而非是否真的是生命体!)!而赋予小吵闹等机器人的BIOS程序就起到了作为小吵闹原始的逻辑机理作用,控制日常功能,收集信息并作出符合逻辑的回馈。这个与生命体的感知能力是一样的,如果单单以感官功能来对比,人类不要说是机器人不如,就连很多动物都比不上…在这里我先说一个词“聪明”,聪者耳灵,明者眼清!说的都是感官上的内容。
那么是什么让我们认为自己是“人”呢?我的答案是“思维”或者说直到现在还讳莫如深的概念——“灵魂”。先吐槽一件事,我的其中一个硬盘1个月前坏了,其实价钱不多,可是我那个心痛啊……为啥?因为里面有储存的大量资料。在这里首先我想说的是大多数小吵闹其实只是个VI=Visual IntellIgence即虚拟智能机器人,而非AI=Artificial Intelligence人工智能!为什么?因为无主之地时代的人还保持警觉,没有傻到赋予机器人完整生命的程度……给予智慧!小吵闹被剥夺了作为人里面最有力量的东西--创造性思维!而创造性思维则是经验的积累(智慧)加上灵感…请注意小吵闹右系考拉图标(树袋熊==果然是澳洲出产的哦!)的技能名称Fuzzy Logic--模糊逻辑!这是一类模拟人类思考方式的程序(有鉴于过于复杂请自行百度==),或者可以曰之跳跃式思考,或者就是白日梦、胡思乱想等……咋看起来这些似乎很无聊的思考方式恰恰是人脑的强大之处,不拘泥于逻辑,因为所谓逻辑也是按现有规律归纳起来的思考方式,而模糊逻辑正是打破旧逻辑的突破口!!!小吵闹不会爬楼梯,是因为他没有找到楼梯与脚的适配问题,按照他的逻辑思维,跑、跳都是用轮子来完成的,当JACK将其具有攀爬功能的动力轮卸掉后他就彻底对楼梯没有了法子……==(有待补充!!!)
不幸的Tina
无论在多么可怕的环境里,只要有爱,活着就有美丽的梦想……活下去才能创造未来!
以后想到新的东西再补充扩展完善……
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