《永恒之柱》德鲁伊全形态图文解析攻略

时间:2016-04-10 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  相信大家应该都很喜欢《永恒之柱》里面的德鲁伊吧,能变成各种各样的形态,但是各位玩家,你们知道每种形态的特点是什么吗?今天小编给大家带来了《永恒之柱》德鲁伊全形态图文解析!跟小编一起来看看吧!

  首先是各个形态之间共通的部分

  1.变形机制:实际上变形是一个类似换装备的BUFF,激活变形状态以后,身上的所有装备都失去效果(宠物除外),然后变形角色换上变形后的衣服,武器。

  2.变形持续时间:约12秒左右,会受到智力补正影响。

  3.变形后的武器面板:基本统一为(数字部分都为无补正的基础数值),16-25伤害,5DR减免,0.5秒攻击硬直,普通攻击速度。双武器战斗风格,武器类型为徒手,并能享受到相关武器PERK补正。伤害类型依照种类的不同分为挥砍(熊,猫)和穿刺(野猪,鹿,狼)两种。其中野猪的武器上还拥有一个对目标造成持续性伤害的DEBUFF效果。

  4.变形防具:除了熊以外都是中甲DR8,行动速度补正0%。熊是唯一的DR10。

  5.变形技能为1 per encounter,也就是每场战斗都可以使用一次。

  6.变形后获得的特技为per rest,需要靠休息来补充。这里猪比较特别,猪的第二特性是附魔在动物武器上的。

  7.五种形态之中,单挑最能打的是猫(技能发动以后配合高灵巧和双武器天赋,发动攻击不会积累行动条),最能闪的是鹿(天生全闪避+7),最适合德鲁伊属性的是熊(高智力可以补正额外技能的范围,同时高力量配合动物武器和10点DR在肉搏中发挥也不会差),最帅酷的是狼(这是个悲催的形态……),最委屈的是猪(我个人认为这个形态是五种动物当中最好的,但外貌协会们可能不太愿意去选择这个形态,因为看到这个形态你可能会直接联想到一部名字叫“Saw”的美国电影和一本叫“鬼畜岛”的日本漫画……)

  比战斗能力的话“猪≥猫=熊>鹿>狼”。论造型的话“狼>猫=熊=鹿>猪”

  8.不是我要黑狼形态,而是相对于其他形态来说,狼真的很弱……9.德鲁伊可以在2级的时候可以从“火,冰,酸,电”中选择一个属性,使其动物形态下的肉搏追加0.3倍的属性伤害。

  10.动物形态下可以释放大部分德鲁伊法术。

  然后是各个动物分类部分。(这个部分我原本是打算一次性搞完的,但后来发现弄起来真的费时间,所以暂时只搞了熊的部分,其余以后再陆续补完。)

一、熊

  1.介绍、特点

  熊的特点是DR高(DR10,并且没有行动速度影响),并且有大范围DEBUFF技能(不会误伤)。还有就是个子大(唯一一个撑不下的形态……)

  2.武器与防具

  从上面的数据可以很清楚的看出来,不要以为熊个子大就有庞大的攻击力,反而熊在攻击力方面并没有占到多少优势。挥砍属性的伤害是所有物理伤害里最容易被大量DR掉的物理属性,并且熊也没有猫人那样的10秒真男人技能,所以光物理输出的层面上来说,熊是属于几个形态里比较弱势的一个。而10点DR开局以后很快会被一些防具所超越,不过这也不表示熊形态就是个没用的形态,反而我认为变熊应该是德鲁伊几个动物形态之中性价比最高的一个形态,因为熊形态有所有动物形态之中最好的范围控场技能也就是我们马上要说的——熊吼。

更多相关资讯请关注:永恒之柱专题

更多相关讨论请前往:永恒之柱论坛

>>查看永恒之柱全部攻略

  相信大家应该都很喜欢《永恒之柱》里面的德鲁伊吧,能变成各种各样的形态,但是各位玩家,你们知道每种形态的特点是什么吗?今天小编给大家带来了《永恒之柱》德鲁伊全形态图文解析!跟小编一起来看看吧!

  首先是各个形态之间共通的部分

  1.变形机制:实际上变形是一个类似换装备的BUFF,激活变形状态以后,身上的所有装备都失去效果(宠物除外),然后变形角色换上变形后的衣服,武器。

  2.变形持续时间:约12秒左右,会受到智力补正影响。

  3.变形后的武器面板:基本统一为(数字部分都为无补正的基础数值),16-25伤害,5DR减免,0.5秒攻击硬直,普通攻击速度。双武器战斗风格,武器类型为徒手,并能享受到相关武器PERK补正。伤害类型依照种类的不同分为挥砍(熊,猫)和穿刺(野猪,鹿,狼)两种。其中野猪的武器上还拥有一个对目标造成持续性伤害的DEBUFF效果。

  4.变形防具:除了熊以外都是中甲DR8,行动速度补正0%。熊是唯一的DR10。

  5.变形技能为1 per encounter,也就是每场战斗都可以使用一次。

  6.变形后获得的特技为per rest,需要靠休息来补充。这里猪比较特别,猪的第二特性是附魔在动物武器上的。

  7.五种形态之中,单挑最能打的是猫(技能发动以后配合高灵巧和双武器天赋,发动攻击不会积累行动条),最能闪的是鹿(天生全闪避+7),最适合德鲁伊属性的是熊(高智力可以补正额外技能的范围,同时高力量配合动物武器和10点DR在肉搏中发挥也不会差),最帅酷的是狼(这是个悲催的形态……),最委屈的是猪(我个人认为这个形态是五种动物当中最好的,但外貌协会们可能不太愿意去选择这个形态,因为看到这个形态你可能会直接联想到一部名字叫“Saw”的美国电影和一本叫“鬼畜岛”的日本漫画……)

  比战斗能力的话“猪≥猫=熊>鹿>狼”。论造型的话“狼>猫=熊=鹿>猪”

  8.不是我要黑狼形态,而是相对于其他形态来说,狼真的很弱……9.德鲁伊可以在2级的时候可以从“火,冰,酸,电”中选择一个属性,使其动物形态下的肉搏追加0.3倍的属性伤害。

  10.动物形态下可以释放大部分德鲁伊法术。

  然后是各个动物分类部分。(这个部分我原本是打算一次性搞完的,但后来发现弄起来真的费时间,所以暂时只搞了熊的部分,其余以后再陆续补完。)

一、熊

  1.介绍、特点

  熊的特点是DR高(DR10,并且没有行动速度影响),并且有大范围DEBUFF技能(不会误伤)。还有就是个子大(唯一一个撑不下的形态……)

  2.武器与防具

  从上面的数据可以很清楚的看出来,不要以为熊个子大就有庞大的攻击力,反而熊在攻击力方面并没有占到多少优势。挥砍属性的伤害是所有物理伤害里最容易被大量DR掉的物理属性,并且熊也没有猫人那样的10秒真男人技能,所以光物理输出的层面上来说,熊是属于几个形态里比较弱势的一个。而10点DR开局以后很快会被一些防具所超越,不过这也不表示熊形态就是个没用的形态,反而我认为变熊应该是德鲁伊几个动物形态之中性价比最高的一个形态,因为熊形态有所有动物形态之中最好的范围控场技能也就是我们马上要说的——熊吼。

更多相关资讯请关注:永恒之柱专题

更多相关讨论请前往:永恒之柱论坛

>>查看永恒之柱全部攻略

  3.熊的额外技能

  熊吼(2 per rest):效果为使以自身为中心的3M(智力10也就是基础无补正)范围内的敌人(注意是只有敌人才会受到影响)陷入恐慌状态,持续10秒。恐慌状态的效果为,减少信仰、敏捷属性各2点,并且减少10点命中率。需要过意志豁免。

  这也就是说,效果时间内,效果敌人受到“命中-10”,“行动速度,专注,-6”,“反射, 意志,-4”,“防御-2”的惩罚,并且对这个游戏稍微熟悉一点的人应该都明白,10秒很短,但却可以做很多事情,不管是想救场还是来个小型核爆。当然,需要过意志豁免是熊吼的一大硬伤,不过好在范围不小,可以靠范围来弥补这一缺陷。

  最后是变形以后的形象(因为体型巨大导致撑不下……嘴型部分是我对这图片最满意的地方。)

更多相关讨论请前往:永恒之柱论坛

>>查看永恒之柱全部攻略

二、狼人

  1.介绍、特点

  狼人形态的特长为,“跑的快,可以击倒敌人(类似战士的击倒)“。总的来说我对这个形态表示抱歉,”跑得快"对实际的移动速度加成并不高,加上变形以后固定为“徒手武器”和战斗中“借机攻击”的关系,让这个特长处于相对尴尬的地位。至于推到的问题放倒之后的技能部分再来陈述。

  2.武器与防具

  狼形态下的装备比较普通,属于通用动物装备。

  3、狼的额外技能(2 per rest)

  狼形态下追加推倒技能,倒地状态下敌人受到“灵巧-2,反射-10,def-10”的影响。我不是很希望去贬低一样东西,因为我认为无论什么都有他存在的价值,但不可否认的是,狼人的额外技能是5种形态当中最难使用的。单体,rest特性,3秒持续时间,让人在战斗中很难去判断使用时机。特别是诅咒之路难度下,因为帐篷数量受到了严重的限制导致了rest技能相对珍贵。作为用一次少一次的技能,狼“推倒”的性价比有点过低了。

  最后依然是形象,我想在这里吐槽一下黑曜石的狼人怎么都一个样……顺便有人觉得侧脸有几分“Wolverine”的感觉吗?

  之所以把“狼”放在第二个更新,是因为我觉得在多数西方游戏中(不管是不是DND),“熊与狼”就好像德鲁伊的标志性动物一样,只要有德鲁伊出现的地方就几乎都会有“狼熊”的痕迹。所以如果首篇是“熊”的话,那我认为第二篇放“狼”是最合适的。虽然一开始我是打算按照游戏的默认顺序更新“猪”来着……

  (未完待续……)

更多相关资讯请关注:永恒之柱专题

更多相关讨论请前往:永恒之柱论坛

>>查看永恒之柱全部攻略

热门搜索

手游排行榜

  • 最新排行
  • 最热排行
  • 评分最高