《以撒的结合:重生》如何选择人物 角色详解攻略
1.以撒
即使被削成六格充能 ,即使成为特殊道具 ,我依然能这麼说……d6是最强主动 ,不服出来战个痛 。
三格血上限 ,速度1,射速每秒三颗眼泪 ,弹速1,射程23.75,幸运0,攻击力3.5,伤害倍数1。这些中庸的数值是以撒各个角色能力的均衡指标 ,然而以撒本人一拿起d6瞬间一切就都不平衡了。
一切花招在简单粗暴的力量之前毫无意义 ,不管你意见如何 ,以撒通关时身上机乎总是有著比别人多一倍的道具是不容争辩的事实 。在一个运气至上的游戏不存在比多扔一次骰子更逆天的能力 ,更何况 ,你可以多扔不只一次 。
原先各方面的担忧与猜忌在重生正式发布后烟消云散 ,修女服成了过去式,来了个更丧病的插头 ;在加上电池甚至48小时能量胶囊 ,d6要丧心病狂实际上感觉更容易了(没感觉出来的快去看残月这一个月来的直播内容)。
大量道具从特殊道具列表上解禁 ,各种更加强悍的道具组合 ,这些环境因素也更进一步的抬升d6的地位 。因此重生里以撒依旧是最强角色 ,没有之一 。
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1.以撒
即使被削成六格充能 ,即使成为特殊道具 ,我依然能这麼说……d6是最强主动 ,不服出来战个痛 。
三格血上限 ,速度1,射速每秒三颗眼泪 ,弹速1,射程23.75,幸运0,攻击力3.5,伤害倍数1。这些中庸的数值是以撒各个角色能力的均衡指标 ,然而以撒本人一拿起d6瞬间一切就都不平衡了。
一切花招在简单粗暴的力量之前毫无意义 ,不管你意见如何 ,以撒通关时身上机乎总是有著比别人多一倍的道具是不容争辩的事实 。在一个运气至上的游戏不存在比多扔一次骰子更逆天的能力 ,更何况 ,你可以多扔不只一次 。
原先各方面的担忧与猜忌在重生正式发布后烟消云散 ,修女服成了过去式,来了个更丧病的插头 ;在加上电池甚至48小时能量胶囊 ,d6要丧心病狂实际上感觉更容易了(没感觉出来的快去看残月这一个月来的直播内容)。
大量道具从特殊道具列表上解禁 ,各种更加强悍的道具组合 ,这些环境因素也更进一步的抬升d6的地位 。因此重生里以撒依旧是最强角色 ,没有之一 。
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bonus.犹大之影
虽说是要单独拿出来讲,不过也没什麼好说的,1.0版本以这个角色死亡后可以用犹大之影开局,之后这个bug就修复了
一句话总结他的特性:伤害倍数,2。
所以说除非你要解锁角色成就,否则拿到这个道具后不管你有多少血都别犹豫,马上自杀,然后就可以开始超神。喔,阿萨谢尔可以稍微考虑一下下,因为复活成其他角色会失去硫磺火,不过个人观点是那种短小的东西宁可不要。
e叔,打个商量,这个角色不能放进人物选择列表吗?我偶尔也会想从头超神到尾啊!
以撒的结合:重生 游戏角色详解 怎么选择合适的人物,全文完!
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2.抹大拉
唉 ……所以我可以跳过这个人吗 ?
这是唯一一个在重生里毫无改动的人物 ,除了速度是0.85,血上限四格 ,其他属性与以撒一致 ,佐以主动美味的心 ,看的出来这是一个血高速度慢的肉盾型角色 。
在其他游戏这或许会是一个很强力的类型 ,但以撒的系统先天让这一路线的角色处於劣势 。必须红心无伤才能开启恶魔房这一设定说明了官方根本不打算给玩家堆血磨蹭过去余韵 ,除非技术逆天 ,否则不靠恶魔房的话大概妈心就是极限 。而技术逆天的人 ……怎麼可能开不了房 ?
所以在我看来 ,这个角色被设计出来的唯一理由是作者的恶意 ,因为只有不清楚恶魔房开启条件的新人 ,才会觉得这是一个看上去还不错的角色 。
你说血多在恶魔房交易有优势 ?那仅仅一格血的优势和你即将在3、4层遇上的阻碍比起来完全不值一提 。
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3.该隐
“你死的好惨啊 !!!!”系列之1。
不再自带phd让这个原版第二强的角色瞬间被打落神坛 。
如果不与原版比的话 ,其实该隐依然算得上比较好用的 。17.75的初始射程虽然略短 ,但在前期战斗实际上也不怎麼影响 ,但1.3的速度 ,1点幸运与幸运脚对其他对赌博机制的增益效果 ,与最重要的 ,1.2的伤害倍数 ,可以使新手迅速的开始上手 。在犹大变成了正常流程中相当后期才能解锁的角色后 ,该隐成为了初期通关最有力的帮手 。
回到人物本身 。这个角色的属性相当的“匀称”,他的初始速度已经勉强够你用到通关了 ,1.2倍的伤害倍数代表了同等道具下硬是比别人高出20%的伤害 ,重生里也就四个角色能拥有这份特殊待遇 。在幸运的效果显著的现在 ,比别人高一点的幸运就代表著前期基本不缺基础掉落 。
这是一个真正的“新手角色”,真正适合新手用来熟悉并克服游戏系统的人物 。射程低是个微不足道的缺点 ,因为射击距离实际上是同时受射程与弹速两个属性影响 ,要堆上去相当容易 ,这点或许之后会在评价参孙时解释 。
但要和往日风光相比就让人不胜唏嘘了 ,不仅仅是胶囊的问题 ,作者对赌博系统的有意识的削弱也影响了该隐 ,机器比以前更容易自爆 ,刷预言机的bug惨遭修复 ,超隐必出预言机的设定也被改正 。以前只靠著一间赌博房彻底翻身的荣光不再 ,不得不使人感慨——
艸 ,都是作者说了算 。
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4.犹大
嘿 ,该隐太强了 ,我们来增强犹大吧 !
原本我以为犹大解锁难度加大是因为作者们认为犹大比较强所以采用另类方式削弱 ,但现在我们理解了 ……这个角色确实值得这个难度仅次於解锁d6的条件。在该隐被大刀腰斩的同时 ,犹大凭藉对恶魔的信仰成功篡位 ,夺得no.2的宝座 。
属性上看上去除了血少外没有特别之处 ,但犹大贵不在多,最关键的能力值伤害倍数高达1.35,如果你认为这就够了 ,那还得问问他手上那本的书的意见才行 。
原版+25%开恶魔房机率的贝利尔已经是很不错的道具 ,然而不知道作者是不是吃错药还是手抖了 ,这个数字在重生里直接从25%暴走到了400%,也就是只要持有 ,必开恶魔房 。
这当然有些弊端 ,譬如血量特别少导致开了恶魔房却无法交易的窘境从原版就存在 。不过重生针对交易系统的调整大大解决了这些麻烦 :不再有负债这一设定 ,你可以轻松的用一颗红心进行两心交易 而不用舍弃所有蓝心与预支一个血上限 ;而侦测到没有红心就必出蓝心交易的设计使得过去负债交易导致没有红心 ,没有红心导致继续负债交易的恶性循环不复出现 。这些改良都让犹大大大的受益 。
一言一以敝之 ,强 ,没有第二个字 。
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5,阿萨谢尔
我知道前面说了犹大第二后要有人各种不服了 ,所以直接开始这位各种论外的亲儿子吧 !不得不提这游戏果然信地狱得永生 ,身为恶魔就是各种屌 ,而且你不服不行 ,因为恶魔就是这麼屌 。
首先我们看看重生里的硫磺火变成什麼“魔样 ”,以三倍於射击延迟的蓄力为代价 ,喷出一口有13次眼泪伤害判定的血柱 ,等同於用发射三次眼泪的时间换来一次13倍於眼泪伤害的攻击;再看看原版 ,喷出的血柱单次伤害是眼泪的三倍 ,但总共只有两次判定 ,也就是每次只有6倍於眼泪的伤害 。即使使用鬼畜硫磺火 ,也最多把两次判定增加到四次 ,也就是极限是12倍伤害 ,更别提大多人一般只能造成三次判定(9倍伤害),这加强的简直亲爹都认不得 。
然后是阿萨谢尔本人的属性 ,他的伤害倍数是丧心病狂不要脸的1.5倍 ,荣登本作之冠 。也就是说 ,他一口硫磺火的伤害是别人一滴眼泪的13*1.5=19.5倍 ,及68.75。
这个数字是什麼概念 ?不计入精英怪的话 ,整个重生里血量超过这个数字的小怪只有三种 。而十口之内还能屹立不倒的boss,哪怕把mega satan算进去也只有八名 。
听起来非常的屌对吧 ,以上还不记入刚出生就会飞的恶心能力,但为何他是我继抹大拉后第二讨厌的角色 ?
原因无他 ,实在是短 。
这个角色的特质就是 ,可以一路无双到妈心 ,妈心之后 ,开始受苦 。
那不忍直视的射程哪怕吃遍全游戏所有加射程道具都医不好 ,除非靠特殊方法刷出上百个range up胶囊否则就是当一辈子近战的命 。而重生中近战不吃亏的boss一只手可以数完,在boss满地走的宝箱与暗室 ,除非技术真的特别精湛 ,否则战术就是一个要不拼输出要不拼血的莽 。但你要是前期没有把输出堆起来 ,最后多少血都不够你浪 。
话虽如此 ,对於这麼一个主打秒人否则挨揍的角色 ,想堆攻击还是非常容易的 ,两三个道具吃下去dps可以轻松的破百 ;玩他特别突出以撒是个养成游戏 ,玩其他人物积累的经验技术难以用到 。
总和以上所述 ,我勉强的不情愿的比较客观的把他排到重生第三强的位置 ,如果对此不服就姑且当我比较手残吧 !
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6.???
"你死的好惨啊啊啊啊!!!!"系列之2
重生的改动几家欢喜几家愁,但要论谁过的最凄惨,没有人可以比的过小蓝人,哪怕该隐也不能;如过说这个角色在原版是马桶里的翔,那麼在重生中,他已然被冲进了化粪池里。
作为四名拥有伤害倍数正向加乘的角色之一,和其他三人比起来他有和没有一样:1.05倍,少得可怜。而这名原版中混的最差的角色,在重生里的待遇没有丝毫好转。
不同於其他被削弱的角色,小蓝人的惨是建立於整个游戏机制的改动上,首先是无敌抢劫恶魔被砍了;其次是boss挑战房不再放著boss房道具,能随意进出挑战房的好处没用了;最后也是最针对性的一点,在原版里,full health
效果能在小蓝人血量不足三颗时把血量回复至三颗满蓝心,重生中则彻底无用。
种种调整放在其他角色上影响不大,也有一些正面的改动如拿起契约一类的恶魔房道具可以活下来不会当场毙命之类的,但正如前述,对於一个出生在马桶里的角色,这些积累起来构成了压下冲水开关的最后一根稻草。
但又什麼办法?看看他那位从他手中拿走最苦命角色光环的兄弟,咱们也只能感叹:"这个角色,起码勉强还是能玩。"
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7.参孙
在重生中,参孙变成了一个相当非主流的角色,在以撒里硬是扛起"我就是要受伤"的大旗的人也只此一家别无分号了。
首先是属性,1.1的初始速度略高於他人,做为开场还算不错。再看著就能发现问题了,他的射程只有18.75,就比该隐长一点而已。
之所以感觉不出来,是因为眼泪的实际射程取决於两个数据,一是子弹飞行时间,二是飞行速度;游戏内的射程指的是前者,这是为何当你吃了某些大幅减低子弹速度的道具后,哪怕面板射程突破天际眼泪依然射不出跟前三尺。而参孙的初始弹速1.23高於常人,因此弥补了这项缺陷。这麼设计或许是想突出他好战的印象吧?
不过比起上面那些没用的常识,更多人能感受到的是他的基础设速,-1。阿萨谢尔-14的基础射速换来了丧心病狂的伤害,显然这也是一个走低攻速高输出路线的角色。
那麼轮到主角登场,改头换面的嗜血使参孙这个角色彻底翻身。
相应於嗜血能力的变动,参孙的初始血量从一红一蓝变成三个血上限,或许代表了他从s到表m里s的转变。相对於大部分的角色很依赖恶魔的加攻击道具,参孙可以豪迈的宣称,给我射速与血,恶魔都要跪舔。叠满嗜血后的伤害完全足够参孙直接在最终楼层横走,这是唯一一个有资本走血牛路线的家伙,因为他确实有办法孤身一人只靠自己打天下。
於是参孙就这样成功得靠一个道具崛起,从人气倒数角色脱出,成功的转型为肉盾类角色。抹大拉,你对此有什麼看法?
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8.夏娃
相比於被改得面目全非的参孙,夏娃的调整算是大大增强又不失特色。
首先1.23的速度是相当够用,变成大婊子后增加到1.53直接可以用到通关,另一项数值则相当凄惨,她的伤害倍数是0.75........是唯一受到负面倍数加乘的角色。
而夏娃的两大调整,除了显而易见的一血就能触发巴比伦这项特例外,更重要的就是,一血时伤害倍数还会回升至1。这代表大婊子状态的夏娃攻击力不在是以前鸡肋的4.32,而是会一口气从2.63暴增到5.76。这技术上来说是所有角色初始状态里最高的单发眼泪伤害(所谓的技术上是指排除参孙叠嗜血),就算是丧心病狂阿萨谢尔的眼泪伤害其实也就5.25。
迥异於参孙,这项改动反而增强了夏娃的特色,从以前"强<=>弱"的切换,变成了"很强<=>很弱",控血一直以来都是夏娃这个角色的趣味性所在,而现在更成了必要能力。诸如保持身上有超过五元,好让下一层有机率出现赌博房(什麼?你玩到现在不知道身上的钱少於五元赌博房不会出现吗?),或是乾脆放弃拾取增加血上限的道具,这些决策会更加重要。
同时,也看得出来夏娃是和抹大拉走上两个极端的角色,一个是攻击力均衡,速度慢,主打皮糙肉厚;一个(在巴比伦下)享有全游戏最高的初始速度与攻击,但是脆皮。而也因为游戏设计的倾向,导致了夏娃这类一般而言比较没那麼主流的类型在以撒里比抹大拉受欢迎,这甚至是在原版就存在的现象。至少就我所知,对包含我在内的不少人而言,浪成巴比伦导致残血被杀与因为速度慢伤了红心,两者的下场同样是直接重开;既然下场相同,那麼当然是能力值高的那个讨喜。
不过夏娃在重生里大大的加强了,抹大拉却没有任何改动呢!
抹大拉,你对此有什麼看法?
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