《轩辕剑外传:穹之扉》详细通关心得分享攻略 游戏全面解析

时间:2016-07-08 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  对于国产游戏,有人喜爱有人喷,小编认为虽然恨铁不成钢,但这份情怀还是难能可贵的。下面是玩家5845211314通关《轩辕剑外传:穹之扉》后的慷慨陈词,关于剧情、画面以及游戏BOSS的一些感受,还拿来跟天之痕比较了一番,一起来看看吧。

  终于努力挤出了一整天时间把穹之扉通了,加上之前几天每天玩的几个小时,一共20个小时出头吧。

  年纪大了,想再像以前一样发售就不眠不休的通关,真心是扛不住了。这次全程修改器开着超级速度无限金钱,打腻了的时候还时不时开着驱魔香。。。上次这么玩游戏是啥时候来着,哦,对,没错,就是上一代轩辕剑六跑了七八遍那个什么树林把我搞疯了的时候。。。。。。

  从仙1DOS版就开始玩三剑系列,一部部玩到现在,倚老卖老的说一句,真的是见证这几个系列的发展。

  初高中的时候当然玩的是盗版,到了大学手里有点钱了,基本所有正版都买了,把之前玩的盗版也都补买了正版。(上次发个帖子喷了一下喷子们,被一位兄台教育了一下他购买游戏的历史。。。。。。对这样的童鞋我还是尊敬的,不过还是跟您说一声,您说的秦殇那几个游戏,不巧。。。我也都买过。。。我家里堆的游戏盒子比我自己还重,补一句,我是个200斤的胖子)

  每次玩完总想着上来吐槽点什么,但是总有人教育我,在互联网这种环境下,想说服一个人同意你的观点是完全浪费时间的。。。

  不过我这人就是嘴贱,哦,是手贱,还是要按惯例,发售前喷喷子,通关后喷游戏。。。

  就不对穹之扉做什么X/10之类的评分了,这方面真的是一千个人眼里有一千个哈姆雷特,再怎样也有脑残粉给10分,黑子给0分,不提也罢。只说说自己眼里,这游戏是啥样的。

  为什么我要玩国产游戏

  先说说为什么我要玩国产游戏吧。

  地球人都知道国外游戏大作NB,为啥国产游戏还有人玩?国产游戏到底哪里和外国游戏不同?

  其实也是废话,国产游戏和外国游戏的区别是因为它是国产的,是中国人在讲中国人的故事,是一种中国的文化。

  这种文化,外国游戏是没有的,即使有外国游戏讲中国故事,基本也都像三国无双那样,讲变了味。

  而文化,就是从剧情、画面、音乐中去表现的。

  至于其他方面,可玩性、操作、数值之类的东西,也不是说国产游戏在这方面就不重要了,而是有大量的可替代游戏给我玩,我去玩D3、玩SC2、玩GTA、玩老滚不行么?

  国产游戏这方面做得好,那固然好,做得不好,其实也没所谓,我不是冲着这个来的。

  换个角度说,都说天之痕是神作,神在哪里了?还不是剧情、画面、音乐?那玩法就一标准回合制,又有哪里神了?

  当初年轻有精力的时候,还会每个隐藏要素自己尝试,每个结局一定要打到。如今玩最近几年这几作,完全是出于看电视剧的心态了:玩那么累干什么,点点看剧情不是挺好的么。

  游戏是什么,是一种娱乐产品,换句话说,游戏和爸爸去哪儿、我是歌手、甄嬛传、变形金刚这些影视作品没有本质性的区别。不同的产品,由于其目标用户不同,会根据用户的不同产生不同的特质。

  如今的娱乐产品,面向的要么是大爷大妈抗战宫心,要么是年轻小孩偶像八角恋,要么唱歌我不爱听,要么爹去哪儿我没孩子。。。

  这些产品的面向用户都不是我,我也不喜欢它们的特质,那么在这样的环境下,有一部我喜欢的,讲中式仙侠故事,价值观也和我接近的游戏,我当电视剧看了,不也挺开心的事么。

  所以我上次发帖也说,为啥老有那么多人喷回合制呢,回合制挺好的啊。点点看剧情,随时想停就能停。玩个游戏,或者说看部电视剧,那么累干啥。。。。。。

  至于某些说回合制是落后多少年的玩法,我只能喷一句,你去看梦幻西游啊,坚挺十年不倒了,你再去看app store啊,梦幻西游手游版刚上线没几天就百万在线了。。。

  回合制就是一个游戏载体,和动作类,战略类一样,没有高下之分,各自有各自的玩家群体。

  你想玩国产动作游戏那你去支持雨血、支持风卷残云去啊,你非要轩辕剑改成这个干啥。。。

  从来没见过三国无双的玩家要求三国志也改成动作类的。改成操作了,老子还不玩了呢。。。

  不过还是喷一句,穹之扉这战斗系统是什么屎啊。。。。

  说这么多还是试图说服别人,我又脑残了。。。还是说回正题,这一作游戏。

  我还是从剧情、画面、音乐中去说。

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  初高中的时候当然玩的是盗版,到了大学手里有点钱了,基本所有正版都买了,把之前玩的盗版也都补买了正版。(上次发个帖子喷了一下喷子们,被一位兄台教育了一下他购买游戏的历史。。。。。。对这样的童鞋我还是尊敬的,不过还是跟您说一声,您说的秦殇那几个游戏,不巧。。。我也都买过。。。我家里堆的游戏盒子比我自己还重,补一句,我是个200斤的胖子)

  每次玩完总想着上来吐槽点什么,但是总有人教育我,在互联网这种环境下,想说服一个人同意你的观点是完全浪费时间的。。。

  不过我这人就是嘴贱,哦,是手贱,还是要按惯例,发售前喷喷子,通关后喷游戏。。。

  就不对穹之扉做什么X/10之类的评分了,这方面真的是一千个人眼里有一千个哈姆雷特,再怎样也有脑残粉给10分,黑子给0分,不提也罢。只说说自己眼里,这游戏是啥样的。

  为什么我要玩国产游戏

  先说说为什么我要玩国产游戏吧。

  地球人都知道国外游戏大作NB,为啥国产游戏还有人玩?国产游戏到底哪里和外国游戏不同?

  其实也是废话,国产游戏和外国游戏的区别是因为它是国产的,是中国人在讲中国人的故事,是一种中国的文化。

  这种文化,外国游戏是没有的,即使有外国游戏讲中国故事,基本也都像三国无双那样,讲变了味。

  而文化,就是从剧情、画面、音乐中去表现的。

  至于其他方面,可玩性、操作、数值之类的东西,也不是说国产游戏在这方面就不重要了,而是有大量的可替代游戏给我玩,我去玩D3、玩SC2、玩GTA、玩老滚不行么?

  国产游戏这方面做得好,那固然好,做得不好,其实也没所谓,我不是冲着这个来的。

  换个角度说,都说天之痕是神作,神在哪里了?还不是剧情、画面、音乐?那玩法就一标准回合制,又有哪里神了?

  当初年轻有精力的时候,还会每个隐藏要素自己尝试,每个结局一定要打到。如今玩最近几年这几作,完全是出于看电视剧的心态了:玩那么累干什么,点点看剧情不是挺好的么。

  游戏是什么,是一种娱乐产品,换句话说,游戏和爸爸去哪儿、我是歌手、甄嬛传、变形金刚这些影视作品没有本质性的区别。不同的产品,由于其目标用户不同,会根据用户的不同产生不同的特质。

  如今的娱乐产品,面向的要么是大爷大妈抗战宫心,要么是年轻小孩偶像八角恋,要么唱歌我不爱听,要么爹去哪儿我没孩子。。。

  这些产品的面向用户都不是我,我也不喜欢它们的特质,那么在这样的环境下,有一部我喜欢的,讲中式仙侠故事,价值观也和我接近的游戏,我当电视剧看了,不也挺开心的事么。

  所以我上次发帖也说,为啥老有那么多人喷回合制呢,回合制挺好的啊。点点看剧情,随时想停就能停。玩个游戏,或者说看部电视剧,那么累干啥。。。。。。

  至于某些说回合制是落后多少年的玩法,我只能喷一句,你去看梦幻西游啊,坚挺十年不倒了,你再去看app store啊,梦幻西游手游版刚上线没几天就百万在线了。。。

  回合制就是一个游戏载体,和动作类,战略类一样,没有高下之分,各自有各自的玩家群体。

  你想玩国产动作游戏那你去支持雨血、支持风卷残云去啊,你非要轩辕剑改成这个干啥。。。

  从来没见过三国无双的玩家要求三国志也改成动作类的。改成操作了,老子还不玩了呢。。。

  不过还是喷一句,穹之扉这战斗系统是什么屎啊。。。。

  说这么多还是试图说服别人,我又脑残了。。。还是说回正题,这一作游戏。

  我还是从剧情、画面、音乐中去说。

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  画面

  剧情要吐槽的东西太多,放在最后,先说画面。

  很多人都在喷这作画面如何的渣,不过以我看来这作称之为轩辕剑系列里制作水平最好的一部也不为过。

  当然,只是轩辕剑系列,和国外近期大作比还是有差距,但这种唯美类型的游戏本身也不要求制作精度多高,要是你把沐月那粉雕玉砌的小脸细化的连雀斑毛孔都看的一清二楚。。。你就知道这种跨风格的无理要求有多坑爹了。

  不过你要是非拿上古卷轴来说事我就打死你。。。那种无数爱好者花了无数时间完全无视成本、配置、安装包大小做出来的东西,你和一家公司的产品比,就算是暴雪EA也得被打挂。。。你只能说它引擎的开放性真好。

  这一作无论角色还是场景,其制作水平都是系列历史最高的了。

  但是制作水平和设计水平是两码事,这人设和场景设计。。。真心渣出屎了。。。

  杀马特共工小哥,管道工司空小哥,蓝旗袍民国少女沐月,魔戒里穿越过来的华胥女王。。。我就不提那密集恐惧症的花妖和场景了。。。

  整体设计水平偏低,也没有特别突出的亮点。完全没有铜雀尊者、五丈原观星台那种那怕眼前一亮的角色设计和场景设计。而玩家往往印象最深的,就是这些亮点。没有亮点,给不了玩家深刻印象,难免就被各种质疑整体水平低下了。

  角色动作,没有太多可说,再神的动作师效果也比不了动作捕捉,国内在这方面,还差着至少5年。

  至于技能,由于这败家的战斗系统,完全没有了仙剑5外传夏侯少爷水墨大招的震撼效果,掺杂在一起的小光效,最后乱七八糟。(像不像网络游戏?下面会细说)

  截图就不弄了,大家都玩过,其他评测里也有一堆图片可以看。

  我这里只补充一张很容易被忽视的图:

  这句话在轩6的结尾里也有。

  这里面提到的孟凡是轩辕剑七的制作人,轩辕剑七不是软星在做,而是畅游在做,就是进游戏那个像菊花的logo那家公司。软星当时把轩辕剑的网游改编权卖给了畅游,畅游打算拿来做网络游戏,叫轩辕剑七,只是个噱头罢了。实际轩辕剑七的启动时间,比轩辕剑6可能还要早些。

  双剑的玩家有的可能没听过这家公司,但实际在圈内,这家公司的地位比软星却高得多了,年年稳居国内游戏公司的前三位,另外两位是腾讯和网易。

  了解这家公司的产品的童鞋可能会知道,这家公司擅长的恰恰是3D大型端游产品。论大型客户端游戏的制作实力,畅游技术远在软星之上。

  而孟凡又是前几年那个以画面著称的武侠游戏,西山居的剑网三的主创之一。

  看过轩辕剑七视频的童鞋就会发现,6和穹之扉的画面都像是和轩辕剑七一个技术底层搞出来的东西,恐怕轩七的团队不只是做了NPC的支持。

  那么软星这里想必是借鉴了畅游和西山居两家的技术,其制作水准自然水涨船高。

  而这两家公司做的都是大型网络游戏,这类游戏的特点:3D模型为了保证多人同屏不卡,都是省之又省的,设定自然也不会太出彩。。。美术团队久而久之就养成了这种习惯。。。

  所以穹之扉的画面为啥这样就好理解了,有大公司的技术,制作NB,但是由网游团队设计,设计不出彩。相比主角精度,NPC的精度下降幅度夸张。战斗技能特效也用了网络游戏常见的表现方式而不是特写方式。

  顺便从这事你也可以看出,赚钱的、大的游戏公司做的产品都不是单机游戏和主机游戏,而是网络游戏,无论是端游还是页游还是手游。这个市场就没要求它们有多高的画质,它们自己何必增加自己的成本。

  打个比方,你现在有两个选择,一个是开家西餐厅,赚钱多,客户豪爽好说话,上菜谢谢收盘子麻烦了,时不时还有点小费。另一个是去菜市场卖菜,一群大妈讨价还价挑个番茄要翻一筐,买头蒜还得饶根葱,还赚不到什么钱,你做哪个?

  单机玩家们。。。我们是那群买菜大妈,几十块钱买个游戏还要挑这挑那。。。。网络游戏玩家才是西餐厅客户,充个几千块钱眼睛都不眨。。。别秀你高端玩家的优越感了。。。

  然后还老有人站着说话不腰疼,说你看隔壁菜市场卖的高级货多好,你要也有高级货我就买。。。实际丫去隔壁菜市场也只偷菜。。。也不考虑菜市场赚不到钱只会关门,谁会在生意不好的情况下加大投资。。。

  其实中国美术制作水平真的不低,国外所谓次时代大作,大量都是走的国内的美术外包,只不过人家是为国外的成熟市场做的,国内市场,喷子太多,赚不到钱。

  另外打个广告,PS4国行首发游戏,九阳神功,蜗牛做的。。。画面党可以去看下。。。也许这是中国游戏的新开端也说不定。。。

  当然了,我也不指望边骂边等破解的喷子会有PS4了,醒醒吧,工头叫你搬砖去了。。。

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  音乐

  好了,又离题了。。。现在说回来,说音乐。。。

  音乐我觉得是最不需要评价的,这一代在原来轩辕系列音乐的底子上,并没有什么值得夸耀的突破,除了结局动画的轻声吟唱有点意思,其他都中规中矩而已。至于战斗音乐,完全被战斗系统嘈杂的音效给盖住了,啥也听不到。。。听不到。。。

  配音么,未来若干年国内几大作的配音基本应该就北斗企鹅这些人了,比较专业了。。。可惜山新配的子巧,发挥远不如给闻人羽配音时给力啊。

  剧情

  最后,剧情,国产游戏永恒的槽点。

  我也不是学导演编剧的,没法给出XX斯基叙事法或者好莱坞经典商业片结构这种学术上的东西,我只从几个角度说与不同游戏的比较。

  在我看来,这代剧情,虽然比6还是强多了,但还是渣一样的存在

  天之痕可能是公认的剧情神作了,我们比较一下天之痕和穹之扉的不同:

  天之痕的各位boss:

BOSS 简介
月河村蛟鱼精 重要boss,诱拐小雪的关键
黑山镇蓝骷髅 重要boss,诱拐玉儿的关键
隋军虎头骷髅 剧情需要,而且为后面郡主是妖怪伏笔
魔王柴程咬金 重要剧情人物,后面还要露面
泰山顶杨硕 不算啥重要人物,但也是宇文拓手下四小将之一,塑造的还不错
大船金鱼精 剧情需要,而且为后面郡主是妖怪伏笔
山洞大鸟 这个是可有可无的boss,不过也有剧情铺垫
程咬金&秦叔宝 重要剧情人物,后面还要露面
鱼人战士 剧情需要
黑龙王 重要boss,后续剧情铺垫
刑天 剧情需要
盘古 剧情需要
长沙大营触律安 重要boss,宇文拓手下两虎将之一
长沙大营某胖子武将 同杨硕
宇文拓 大boss,不说了
古王墓触律安 同上
灵武郡韩腾 同触律安
通天塔韩腾 同上
通天塔宇文拓 同上
尉迟嫣红 郡主婢女之一,也有形象塑造
单小小 同尉迟嫣红
独孤宁珂 大boss,不说了
魔化师父 最终boss,不胜唏嘘
回过头来看穹之扉
翟虎 重要boss
共工鬼魂 重要boss
猪妖 突然冒出来的完全没有存在价值的怪物
附身子巧 算是剧情铺垫,还是有点用
凤煜 重要boss
妖花 重要boss
寄魂兽翟虎 其实也是很鸡肋的设定。翟虎可以有更好的死法的
谷神 算是重要boss,但后面完全没有交代了
寄魂兽 第一个算是有铺垫。。后面的完全是凑数
寄魂兽 凑数
封印兽 突然钻出来的东西
天湖水怪 突然钻出来的东西
寄魂兽 凑数
寄魂兽 凑数
寄魂兽 凑数
封印兽 凑数
青鱼 大boss
核心兽1 突然钻出来的东西
核心兽2 突然钻出来的东西
核心兽3 突然钻出来的东西
相柳 大boss
共工 大boss
凶神共工 最终boss

  简单一比较就可以发现天之痕每个boss的来龙去脉基本都交代的很好,能用剧情人物的地方,都用剧情人物的了。

  而穹之扉,boss基本靠突然冒出来和批量凑数的方式,多数就出场那一次,之前之后就再无任何交代了,差不多就是我要去某个地方或要做什么事,什么都没发生,打了一路小怪,最后太简单了怎么办?随便碰到个大怪物吧。。。。。。

  这怪物也不用介绍哪来的,死了将来也不用出场,随便就好了。。。

  这个问题,从一剑凌云开始就已经非常明显了,后面逐渐扩大。仙剑里面差评如潮的仙剑5,基本也是同样的情况。

  为何如此?简单说就是剧情过于单薄,塑造不出来那么多人物,也驾驭不了太多的伏笔,于是只好安插一些万用boss进来,反正轩辕剑世界观底蕴是够深的,历代神兽魔兽随便加几个进来都简单。

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  反观古剑1、2,世界观自然比不了轩辕剑,但是剧情够丰富,有人物,有伏笔,也就不用找这些没头没脑的boss。

  另外一个神作的标准,有高人气的反派角色。

  仙剑3重楼、仙剑4玄霄、天之痕宇文太师、苍之涛七曜尊者、古剑1欧阳少恭、古剑2流月祭司团那就更不用说了。。。

  反派boss怎么才能人气高?有理想,有所求,手段可以残忍但不能恶心(欧阳少恭除外,不过那货的遭遇铺垫的让你觉得他要是正常那才不正常了),行事有原则。。。

  还有,长得帅。。。

  穹之扉的BOSS

  再看看本作的三大boss。。。

  共工,杀马特造型就已经把这个角色毁的不剩啥了,长得丑无解。。。行事更是脑残非主流。。。

  从头到尾喊着沐月是卑鄙小人,替死那事情大家一直都是知道的,可是完全觉得不至于啊。。。

  我还一直以为是沐月真做啥坏事了,结果真的只是她替共工老婆去死,结果后来没替。。。所以是卑鄙小人。。。

  替你老婆去死啊!!!这种事情就算是沐月年少无知提出来了,共工季阳俩人不应该是死也不从直到沐月搞出点什么事来才同意么。。。结果仨人商量了20秒钟,卧槽点头了。。。这尼玛真不是亲妹妹啊

  同意就同意了,不应该也是补一句你随时反悔我们绝无意见么。。。结果沐月还不是反悔了,共工就要各种追杀。。。共工才完全是卑鄙小人啊。。。

  至于全程在玄涛戟里有事没事无规律发神经,每次出来被虐成狗,最后还谈情说爱被自己小弟反杀了的事,不提也罢。。。这人算是彻底没救了。

  相柳,都说长得丑无解了,你一中年大叔一直带着面具不好么。。。你非得摘下来干啥

  全程这货都在喊着圣主万岁,突然最后就反水成了最终boss,完全解释不通啊。。。。那你救活他干啥。。。编剧一定要安排一个震惊的结尾,你让凤煜子巧上最终boss也行啊。。

  一个心思深沉,表现忠诚的下属,突然反叛也不是不行,关键不做任何铺垫,反叛的理由也及其牵强,就只能说编剧故意找事了

  我唯一关心的是,按青鱼的说法,寄魂珠都是你眼珠子的话,你到底有多少眼珠子。。。

  青鱼,不看脸,丫还是个帅哥,看脸。。。这从进击的巨人片场临时过来客串的?

  彻头彻尾的心理扭曲患者,你看着我家漂亮小萝莉青梅居然不想推倒,直接虐杀。。全程每次都喊着看戏,每次都玩大发被虐。。。没事就面目狰狞秀一下你在隔壁半泽直树片场学来的皮笑肉不笑。。。

  最后实在废物一个没事干自杀玩。。不管是共工还是相柳都还没成功呢,你这么喜欢看戏提前死真的不要紧么。。。

  明明用伏羲琴能把主角队虐成狗,非空手夺白刃你是有多无聊。。。

  最后你那个弹琴小姑娘的事,说清楚如果还没用,那就别说吧,安排一切解释清楚了又把你救活,再自杀一次显示你有多心里扭曲?

  总之以上这些SB,人气是不会有的了。。。

  没人气反派的游戏,能算成功之作?

  至于主角们:

  司空大爷,我真的没认出来你是照抄猪神云天河的。。。铺垫了那么多你懂机关也没见你设计出一个机关兽或者机关技能出来,就只拿根竹子敲竹杠用?

  凤煜王子,你和你家后代凤天灵咋都是一张看上去就欠抽的脸呢,欠抽脸是商国王族的遗传基因么。。。

  王子妃,我本来以为要去子国把她附灵那事好好弄清楚,结果一句话带过,就留着一个妞全程负责捂肚子,连怪力都没看出来。。。你这是饿啊还是被你家王子已经搞怀孕了啊。。。。

  沐月,没表情就是小龙女了?那是面瘫。。。除了拉司空宇走爆发了一下,全程依然没有存在感啊。。。你穿个旗袍以为你从民国穿越回去的啊?

  整个情节,各种大坑小坑:

  凤王子从头到尾一张内奸脸,从一开始就坑队友,到最后最终boss都复活了,还在坑。

  中途讽刺沐月已经绝对不是口角而是仇恨了。

  投靠相柳,如果相柳守信,主角已经灭团了。

  居然还被原谅了继续参战。。。圣母啊。。。

  还有,你那个凤火,相柳到底借去干啥去了?

  青鱼灭了司空大爷全族,司空宇已经推倒到裤子都脱了的小萝莉青梅被裸杀虐死,这得多大的仇啊。。。

  司空大爷居然惦记着如果对方认错就既往不咎了。。。这才是圣母啊,上面那个都不算了。。。

  再说人家依然再持续想虐死你们没有任何想悔改的前提下,你是怎么萌生这个念头的?

  沐月看到魔气,走到小木屋里,然后木屋塌了,把司空宇砸死了。。。

  魔气呢?没了?司空大爷刚虐死一群寄魂兽,被两块木板砸死了?

  你要他复活就复活呗,非要像下了多大决心一命换一命一样用晶体复活,然后复活完,晶体屁影响没受。。。

  编剧你想烘托他俩感情,能不能随便找个偶像剧抄个像是人类行为的段子?

  司空宇大人您从21世纪带着星空灯穿越回去的吧?

  还拿凤王子衣服做了个能容纳四个人的电影院。。。。我就不跟你纠结他衣服多大了。。。你们在里面不嫌弃有味道么。。。

  主角队被青鱼 相柳虐成狗,好容易逃出来,在没有任何实力提升,也没有任何克制伏羲琴的方法的情况下,又像打了鸡血一样,找到水坝人家老巢去了。。。

  在密集恐惧症场景听见里面广场共工复活了,喊着人家人多,我们打不过,小心进去打探情况,然后就直接冲人堆里去了。。。真难为各位boss想尽办法搞出各种意外才没弄死你们了。。。

  从开头到青梅挂了,若干个小时就一个高超,虽说不算精彩,但好歹还是正常剧情,随后就一路被寄魂兽虐去了。

  到最后编剧一看走歪了,觉得要给我们点意外。果断给boss们加了智商减250的debuff,然后给主角开挂。。。

  青鱼伏羲琴被搞下去了,果断对编剧说我不活了我死给你看

  共工被加上卖队友buff,不领着队友群殴,非要放青鱼相柳一个个单挑,结果相柳也挂了

  共工自己太强,主角打不过,于是季阳姐说活了就活了,你不是石头么,你能活过来你早干嘛来着

  共工一大神,被常年吃不饱饭的小姑娘一刀就给剁了。。。你是背对着子巧,季阳可是面对啊。。。主角其他三个人也都看着呢。。。子巧你这么NB还开挂干啥。。。这分明是大家商量好了一起谋杀啊。。。

  季阳姐姐,你费这么大劲活过来,一斧子石头碎了就消失再也不出来了?

  季阳死了,于是女王大人你要千里迢迢从指环王片场回来帮主角开挂?你们一个个说活过来就活过来以为自己在拍七龙珠啊?

  总之编剧就是怎么不正常怎么搞,让你觉得正常岂不是显得我很没才华?

  终于结局了,四个主角一个没挂,但是喜剧怎么能行呢,我大编剧一定要搞死几个人。

  于是硬生生的把沐月变成石头。司空宇你想饿死在天上陪你女人也行,那你送另外二位那么远干啥,不知道华胥地道的破台阶很长么。。。死之前连面都没见到你还回来干啥。。。干啥。。。啥。。

  归根究底,对剧情的不认同其实也是价值观的不认同。RPG游戏都是将自己设身处地入主角的遭遇,主角在这个情况下,做了你在这个情况下要做的事,你就觉得爽。主角这个情况下做的事情你不认同,你就觉得坑爹。

  虽然都是中式的内容,价值观相近,大陆的价值观与台湾价值观还是有所不同的。而轩辕剑终究是台湾的作品,台湾人写的剧情,与大陆玩家的口味毕竟还是会有一些差别的。

  尤其是近几代轩辕剑作品,都以家国大义说教,与大陆莫谈国事只讲亲情爱情的价值观差异还是较大。。。这种情况下,作品怎能好评?

  就像六代结尾,任谁可能都是选逃命抱得美人归,你非要主角螳臂当车,美人殉难。。。你逗我?

  所以最终,想要好的剧情,还是要期待仙剑系列和古剑系列。。。古剑是否还活着就真说不好了。

  啰嗦了这么多,比较没逻辑,只是把这段时间关于穹之扉想吐的东西吐干净了。我的小青梅,这代也就能看看你了。。。

  送个小福利,感谢看我这么多废话的童鞋们。。

  任意宝箱开箱后获得1000w金币,不受进度限制

  初始在菜园子里放猪时那个宝箱,开了再把箱子拆了有4套外装

  任意商店购买全部主要道具,不受进度限制(正确使用方法,复制两个npcshop中任意一个,覆盖进去,进游戏,发现商人卖部分东西了,买好,存档,退出游戏,覆盖另一个进去,进游戏读档,买好。。。over)

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