对《仙剑奇侠传5前传》“看上去很美”一文的反驳,严重剧透未通关慎入
看上去挺有道理
前言:这篇文章在这种性质的文章里质量算是挺高了,但是有他们那种文章固有的通病,泛泛而谈很多说法流于表面都能原封不动拿到别的游戏上,通篇举不出什么具体的例子,只在最后举了两个小小的例子可能是觉得自己的言论实在是太没有力度。而这文章还好在貌似客观的态度,草草看去貌似客观既有优点也有缺点,但是仔细看来却是明显的批判、喷黑的态度,而且时时不忘踩仙剑五一脚,还在不经意间透露了自己的身份、倾向和真实意图,都说九句假话一句真话然后十句话都成假话是说假话的最高境界,这位虽然离这境界差的还远但是基本上也有些这么个意思了。诸位再看类似这种文章的文章的时候一定要擦亮眼睛,看看他写的东西里到底实质性内容多不多,就以这位为例,说剧情就知道说什么恶俗伏笔不知所谓剧情轻重不分但是举俩例子还很没有力度,就这样的文章,呵呵,没玩过都写得出来。
下面开始一一点评
【先从不那么重要的来吧,比较不重要的是游戏的操作手感,转向问题键盘操作的手感问题延续了那无比别扭的感觉,键盘AD转向跑的感觉就好像人物的润滑油没有上足总是给不上马力,让人顶心顶肺。】
你不知道QE可以调视角么?
下面关于3d美工的我就不反驳了,确实是有这样的缺点,必须要承认。
【诸如鼠标QTE之类的我就不吐槽了,首先要说的是仙剑的传统:五灵的法术,这一代的法术系统依然延续了五代的糟糕,虽然对每个人的弱系法术进行了限制而导致一周目看起来没有五代那种的全民全能战士那么糟糕,然而事实上当二周目以后拥有了同修符的情况下这种苍白的限制设计就是个笑话,全能战士的神话仍然在继续,这就导致了人物主次点不够突出明显。其次是怪物属性设计上的失败,五灵法术的怪物分配不够合理,前中乃至后期吃火系的怪都不多,前期和后期吃雷系,中期吃水系土系的怪太多。而拥有火系法术的人不是拥有受众面更广的如土系或风系法术,就是速度不够快或者灵不够高火系打上去丝毫不给力,所以火系法术显得非常尴尬,火系的角色更尴尬。】
同修的作用:使用某属性法术后其他属性法术修为也会增加1.我不觉得你贴上这么一个符就能变成全能战士了,不擅长属性的法术是一次加2点修为,擅长的是5点或8点,比如宝玉的火是5点增长值,从最初的100到火屏的600有500的修为差,你用100次火系法术练出了火屏其他系不过增加100的修为而已,刚刚练出第三个法术,宝玉总共有三个擅长的属性,如果先练火,这是风就增加到200,再把风练成600,其他系共增加80,共180,再练阳,280→600共320,把阳练到600其他系增加64,这样不擅长的系共增加了244的修为,344也不过是练到第三个加状态的法术而已,第四个单体强攻第五个群体强攻这两个最有用的技能依然练不出来,更不用说那些8增长值的人物属性了。就算到了后期用仙术很多也不见得能把其他系的高级招数练出来,而且难道你还一直贴着同修符不成,同修符也不是那么容易弄来的,和二周目有个毛关系,二周目继承的是称号又不是符,得到同修也不是前期的事情。所以全能战士的依然在继续根本就是狗屁不通。擅长火系法术的人只有宝玉、姜世离和血手,血手在队时间不算长先无视了,虽然弱火的怪的确少,但是火系能给补血的怪也少,所以火系法术并非无用武之地,并不是怪弱什么你就一定有那个属性的强力法术,而且宝玉的仙术攻击显然高于普通攻击,即便是怪物不弱火他用火系法术也是值得的。
【再次就是因为可操作人物过多而导致很难彻底区分每一个人,这就导致了有些人物的多余性,比如姜承和厉岩特点相似五行属性一模一样,再比如结萝之于暮菖兰,水阴的属性物攻不够特别突出速度又不够高的情况下雷水阴又高速的暮菖兰完全把结萝挤得毫无生存空间,至于火阳的皇甫就不提了,整个一背景。这种设计构思上的硬伤在游戏里远不止一处,再比如鸡肋的培养角色入龙溟凌波等,离队次数多,在队时间短,完全没有控制的意义,仅仅为了满足某些粉丝或者设计者的某种控制心里而造成这种设计上的尴尬局面是策划等设计者思考不成熟细致的表现,个人以为考虑到剧情的必要性和重要性,可控人数完全可以缩减至6人,龙溟凌波厉岩结萝其实完全可以剔除,通过某种其他的互动比如随机战场支援之类的而出现在战场,甚至皇甫卓也可以去掉,核心控制角色仅5人足以,真的没必要为了随时凑齐四个人在队里而做出这种冗杂而没有道理的设计。再再次就是装备设计过多不合理而且分配时段不合理的问题,五前的装备很多,真的很多,恩,不但神兵宝甲大大的有,而且还每样做两套,一套主物攻一套主法攻,乍一看很贴心,但其实呢?扫兵基本上全是用群法好么,所以平时基本上都只穿法装好么,所以说你们的意思是物装只是为了个别暴力角色如谢沧行之类的打BOSS的时候才花个几分钟时间穿上然后打完BOSS就立马换下来?…………还有我知道你们很爱设计各种听起来很牛X的神兵利器,可是你们想过设计太多的后果么?不止一次的出现瑕或者其他人的武器刚换了但是去某个短剧情刚打了一两场战斗甚至一场没打过了几个剧情去了个新地方立马又升级换代了………………这样的话中间那些所谓的过度装备到底有什么意思啊?】
你的这段说法很有趣,很难彻底区分每一个人真是有意思,可控多也被喷,姜承和厉岩相似五行属性一样又怎么了,谁规定可控就一定要不一样了?我玩的时候就是让他俩同时上场的,不过多半靠他俩玩普通攻击,我用姜承的仙术还多些,厉岩基本上没用过仙术,你都说了他在队时间短,那你直接把他当替补不就好了,为什么可控人物在战斗上属性一定要不一样?再说毒影和兰姐,你忽视了一个重要的问题就是毒影普攻是带毒的全体攻击,我还真就喜欢用毒影了,有的时候打到最后每个怪都剩一点血再用仙术浪费神用普攻麻烦有全体攻击正合我意啊,更何况带毒!有些怪油盐不进就防毒很好用,就是一般的怪加了毒也好打很多,你怎么就华丽丽地无视了这一点呢?毒影和兰姐虽然五行属性相似但是其他的还真就不那么相似,有毒影在队我也喜欢让她上。火阳的皇甫咋了,按你的逻辑应该和宝玉类比,但是皇甫物攻高啊,怎么就傻傻分不清楚了呢?你多一个擅长补血的难道不是好事?我有的时候要补血了,但是宝玉仙攻高所以我让宝玉攻过去让皇甫补血,这样安排难道不是更灵活吗?你是故意在找茬还是根本没认真玩呢?你说的这些里面只有姜承和厉岩的相似度最高,其他的还真就不怎么高,而且姜承厉岩我刚才也说过了就不多说了,多一个物攻高强的家伙而且厉岩在队时面对的怪物多是物防不怎么高难道这不好?区分人物你是凭他们的五行属性和一般属性而不是性格和其他?服了。可控人物多的确满足了玩家的控制心理,难道有什么不对?我玩古剑DLC控制欧阳少恭我就觉得很爽虽然那个艄公渣了点,难道这有不妥?可控人物对剧情的贡献难道不大?他们加在一起基本上穿插了整个剧情而且存在感极强,我觉得设计成可控是很妥当的,如果不是的话我猜测以你的思维方式你是不是又要说这么重要的人物为什么不设计成可控,是不是制作者偷懒?龙溟凌波如果剔除那我问你他俩在三皇台盗鼎之后的剧情如何表达?如果用第三人转述或者像结局似的剧情直接呈现你会不会喷不用心,设计成可控的剧情更好?我真是不知道你是怎么看出来可控十人的存在意义是“随时凑齐四个人在队里”的。顺便请问“某种其他的互动比如随机战场支援之类的而出现在战场”是个什么意思?你能说明白不?这样模模糊糊的表达谁不会,请你拿出具体方式。而且凭什么他们战场随机支援?那么厉害的几个家伙在队偏得让你说的那几个主角上场战斗?还让他们随机支援?这才更不合理!装备过多都能喷我给你跪了,什么想法。主物攻主法攻多给玩家一个选择有什么不好?难道没有玩家就喜欢练法或用物攻?你如果倾向于练法攻那你就用法装,难道这样你就可以理直气壮地说物装是冗余的?未免太中二了吧?你都说谢沧行擅物,我告诉你我玩的时候如果不是那种仙防特高的家伙我都让宝玉等人用仙术姜承厉岩主物攻,所以装备上也有所取舍,这有何不妥?扫兵基本上用群法的结论从何而来?我怎么记得我用物攻也很多呢?顺便你敢不敢把全装备列出来看看是不是设计太多,我不是有意拉古剑躺枪,但是你去看看古剑那些装备、“神兵利器”是不是更多呢?如果不是考虑到你的身份存疑我是不会把古剑拉出来的。几个剧情过去几场战斗过去装备就更新换代了,你能举几个例子吗?我怎么记得玩到后期我换装备还真是不怎么频繁呢?而且如果你没有收集癖的话我相信凭老装备继续往下打并没有什么困难,有不少人说钱不够花,那就省着点呗,装备也不是非换不可。而且你说的这点先不管对错除了物法之分别我可以一点不动地套用到仙一到仙五和古剑上,不知你是什么看法?
【再再再其次就是我个人认为这款游戏设计最大的败笔:连携攻击。
唔……怎么说呢,我们刚看到连携攻击的介绍的时候,大概都会和设计者的初衷一样,觉得这个设计非常酷非常牛,牛大了,你看连携攻击动画又好看杀伤力又高还是QTE攻击哦,充满了互动性新鲜刺激又火辣哦!……但是设计员同志啊,你们真的有仔细考虑过这种QTE连携攻击的合理性吗?这种QTE如果练习多了手练熟了,任何BOSS战就都变成笑话了,所有的BOSS只需要我们起手一个连携,就从头连到死了。BOSS连反抗一击的余地都没有啊!哦你们考虑到这一点了,所以你们故意设计了这么短的QTE时间,让五连按键基本成为不可能,十次里或许有一两次能成功……但是这样这种所谓的连携QTE就变成了一种伤害值基本固定的大招式法术了好吗?那你直接设计两个新的终极法术大招不好吗?非要搞这种什么QTE吗?然后就是逼着无数的玩家为了达成你们那些所谓的称号系统(其实就是变相的多一种装备而已,你们这是在实验网游套路吧?不用这么明显吧?不用学烛龙拿网游的思路做单机都学的这么赤裸裸吧?)来开变速齿轮,然而开了变速齿轮之后你们的QTE时间设计就又成了一个笑话了……不过话说回来,一款已经是2013年出的游戏了居然还能被那么老的变速齿轮整的欲仙欲死想想我还真是想笑啊哈哈哈哈哈哈!!!】
我与你的观点恰恰相反,我认为连携是一个很大的亮点,任何BOSS都变成笑话真是笑尿了,我请问你你能连几次?五连按键基本不可能真是搞笑,自己手残手速不行去怪按键时间过短,我会告诉你我一般情况下9连没问题么?连携的存在难道不是给了玩家一个挑战的方式吗?我真是喜欢没事儿的时候去找武斗包子点连携,最多点过20多下最少的时候第一下就错,连携成功地次数并不固定,所以你说什么新大招根本就是无稽之谈,再说新设计大招放哪?给谁?技能已经满了,仙术难道还能再增加?称号系统这里我真是看笑了,看来你的身份无异议了。仙剑三外传就有称号了好不好?称号就是变相地多一种装备我觉得有点道理,但是用在国产单机RPG上不也是一种创新?仙剑三外传的称号还不能装备。而且五前的称号是那么好得到的吗?有些称号我一看太麻烦就准备直接留到二周目了,剑牵情牵我觉得就是给二周目准备的一个大招。学烛龙拿网游的思路做单机?哈哈,你是真不知道仙三外传有称号系统还是假不知道?我倒觉得五前是仙剑系列优秀系统的回归之作。顺便请教烛龙怎么拿网游思路做单机了?是那个鸡肋的家园、烹饪?还是“致敬”苍之涛的星蕴?还是国产游戏垫底的战斗系统?还是致敬幽城幻剑录的双魂?你开变速齿轮说QTE时间是笑话这不就等于用着修改器说战斗太简单么?神逻辑啊!最后一句话我都无力吐槽了,你想说明什么……
【迷宫我就不说了,和前几代没有太大实质性的变化,不出彩也不足以称大过,音乐如上面所说这一代相较五代有明显进步,值得一顶程度的表扬。但是诗剑开始么……我想冒昧的问一下文案你们是上一代被人骂傻X骂多了,这一作做足了功课想要掉古文的书袋结果一不小心写“诗”写太多了结果最后全都硬塞进来了吗?特写放诗也稍微控制下节奏好吗?游戏的前期乃至中期的大部分时间还好,但是越到后期放诗就越来越频繁,没过几个情节就一首诗,出个门一首诗,回个家一首诗,看个星星一首诗,看个月亮一首诗,看个夕阳一首诗……对了你们为什么不给朝阳一个露脸的机会啊!】
迷宫和前几代没有太实质性的变化?请问你雾荫谷是怎么过的?我玩雾荫谷的时候都感觉这迷宫有点幽城幻剑录的味道,问问你雾荫谷迷宫的设计和前几代没有太大实质性变化?和仙三的锁妖塔四层略有相似但也就这么一个了。虹芝屿你是怎么过的?我觉得虹芝屿的设计是很大的创新,以前难道有这种迷宫?凝翠甸、丹枫谷这样巨大的开放式迷宫,以前有过?迷宫没有太大实质性变化真不知道是从哪里来的结论,难道你没发现就算不是我上面提的那两个亮点迷宫,每个迷宫里几乎都有新元素吗?仙竹林的传送和风洞,幻木小径的小鬼,司云崖的音律机关,璇光幻境五行光壁等等你都选择性无视了?说一句没太大实质性变化一点具体内容都没有真的大丈夫?诗太多也要被吐槽吗?你倒是把有诗的地方放一起看起来诗频繁的很,倒是真玩起来这些地方并不是那么紧密地连在一起,而且有诗的地方很多我都觉得这里应该有诗,你就说诗多但是诗多就那么不好吗?你怎么不去关注一下诗词本身的质量这更应该关注的东西呢?你是心虚不敢吐这个槽吗?
【我知道你们想煽情,想营造氛围,但情不是这么煽的,煽情最重要的其实是要掌握节奏找好爆发点,,所谓物极必反,你煽的多了就只能让人觉得恶心了。
从放诗的不合时宜上我们可以看出编剧文案的情节掌控力不足。事实上在我看来文案的掌控力不足并不只存在于放诗,整个五代的剧情处处都透着文案掌控力不足的毛病:情节的构架看起来很庞大,事实上如果真的营造好了也确实算是挺庞大。但是叙述条理混乱,主要情节不够突出,次要情节重笔墨抢镜,伏笔埋的乱七八糟不知所谓,大量恶俗情节滥竽充数,该轻的地方不轻该重的地方不重,很明显的现实了一点:文案你没有掌控大场面大构思长篇大作的笔力和脑力,至少现在没有。
所以在我看来,五代和五前的剧情简单可以概括成两个字:恶俗。
真心的恶俗。
恩我知道我这么说可能有些正在玩五前的朋友会不同意,相信又不在少数的人会反驳说:你看!五前的剧情比五的剧情好很多了好么!你看谢沧行的大叔造型不是满成功的么!你看瑕和夏侯瑾轩的感情多感人啊!
但是我还是坚持我的观点,因为这是我仔细思考了五前的整体剧情构架之后得出的结论。】
你这段话我基本上不想说什么,因为一点实质性的东西都没有,你有没有本事具体地说一说举举例子?就从诗词不合时宜上就能看出编剧文案的掌控力不足?什么逻辑?更何况我并不觉得诗词不合时宜,你倒是举一首不合时宜的诗词来啊?我倒是觉得都很合适诗词本身的质量也不错。你一句掉书袋就完了,哪里掉书袋了你指出来啊?你什么例子都没有我凭什么相信你啊?你这段话基本上把五前换成古剑更加合适,叙述条理混乱,主要情节不够突出,你说的倒好像像模像样的,这样说说谁不会啊?敢举例子说明吗?“主要情节不够突出”请问哪里不突出?姜承转黑的情节里,一开始萧长风就有伏笔,后来品剑大会的爆发描写很细致,从姜承自身的心理活动到萧长风和其他弟子的阴谋,到皇甫一鸣的狠辣欧阳英的无奈哪里刻画不突出?姜承线后来发展主要是枯木背后使坏,皇甫一鸣明着玩阴的,宝玉想帮姜承洗清冤屈,最后在武林公审上矛盾集中爆发,难道武林公审那里刻画的不够突出吗?武林人士的嘴脸,宝玉一行人的想法和计谋,姜承自己的内心转变都不突出吗?关于瑾瑕感情线我建议你看这个,我不多说。次要情节笔墨抢镜?我不知道你想说什么所以关于这个我先不反驳你,你先具体说明白了再说。伏笔埋得乱七八糟不知所谓?这个真是搞笑,我由于一开始就被透了枯木是夏侯韬瑕是最终BOSS,所以一路玩下来感觉伏笔相当多也很深很恰当,一开始夏侯家那里的伏笔剧情本身就有解释,最后枯木是说出来了的,不知道你注意到没有,而暗示二叔是枯木的伏笔也是不少,比如二叔一直体弱多病,还有他说的许多话,最明显的是从神降密境回来二叔身体突然严重都不敢见人,这是巧合?我是被透了才直接想到枯木被骨蛇毒火灼伤,所以二叔不敢出来见人,这些伏笔都乱七八糟不知所谓?再说瑕的身体,一开始在野外睡觉怎么都叫不醒,喜欢喝烈酒,都暗示她知觉只有常人三分,而这一点又暗示她是魂魄和肉体联系不紧密并不是一般的魔气侵袭,草谷第一遍的药不好使也暗示这一点,这一点是在暮霭村山神揭露出来的。打楼兰王时为何楼兰王要冲向瑕?为何楼兰王最后还说“如果是那具身体……”等等都暗示枯木要瑕的身体。这些伏笔原来都是乱七八糟不知所谓啊?真怀疑你有没有好好玩游戏。大量恶俗情节滥竽充数也请你举例子,我现在是举不出来的,如果你说宝玉捶墙我也觉得这个狗血了点,但是滥竽充数就算不上了吧。至于你说恶俗,貌似你在下面说了,所以我下面接着反驳。
【首先,我们把五代和五前的剧情整体来看,它的大致主线(尤其是五前)是这样的:夜叉族的龙溟和魔翳为了抢水而要大闹人间,于是兵分二路一取神器一搞恐怖主义;神器线主蜀山,恐怖主义线主四大复姓家族;蜀山线笔墨轻,四大家族线笔墨重;四大家族勾心斗角各种恶俗桥段纷纷祭出:师兄弟争小师妹,好汉子不得人心,废柴男拉帮结派,武林盛会同门相残爆出惊天秘闻:正气好汉子原是邪魔外道人人得而诛之,于是好汉子反出正气门,幕后黑手推波助澜,四大家族勾心斗角,你争我夺武林盟主陷害同道,好汉子众叛亲离逼上梁山创立魔教魔教打正教,正教推蜀山,蜀山打魔教,一打打个三五十年两代情仇恩怨……
………………
总结出这种故事主线的时候,我不知道该用什么样的表情来面对。】
如果你说这就是恶俗,那我是无言以对了,五前的剧情不错基本上大家都是这么认为了,有些气氛特殊的地方先不管,电驴那种游戏发售之前就一百多人打零分的地方也不要管。你总结的线基本上算是对的,但是有些忽略的地方,比如五前明显是宝玉要帮姜承洗刷冤屈和帮瑕治病,魔翳的阴谋算是暗线,兰姐的小算盘是由暗变明的线,也就是说你说的主线虽然是八九不离十,但是在主线的发展分支情况来看远没有你说的这么简单,这导致的结果就是玩的时候不会感觉到这剧情恶俗,也就是你能把这条主线揪出来说恶俗,我感觉一般人不会有这种想法。所以,按你的逻辑,所有的武侠小说都是恶俗,包括金庸的,因为无非就是阴谋家搞阴谋,猪脚要爱情,江湖有风险斗争频繁之类的情节,笑傲江湖、天龙八部真是恶俗的要命啊,笑傲江湖里还有魔教呢,主角还是复姓呢,还是喜欢上魔教反派的女儿了呢,他师父岳不群还把他赶出门派了呢,五岳派斗争都如火如荼了呢,你把所有细化和分支都提升到一个相当的总括的高度说它恶俗,这就像我说所有恋爱小说都是男女/男男/女女恋爱,恶俗,所有武侠小说都是江湖故事,恶俗,仙侠玄幻都是打怪升级,恶俗,这样还有什么不是恶俗呢?
【诚然五前里我们看到了文案在某方面的努力,他们玩了命的掉书袋,甚至不惜把男猪脚设计成一个只会掉书袋的书袋。
我们还因为那些非常厉害的,对语气拿捏无比精湛的配音大师们而多少感受到了那些文案们自己文字功力所不足以营造出来的气氛。
但如果你刨掉这些其实和主线剧情无关的东西来看,整个仙五的剧情就是这么个无比恶俗的玩意儿。
如果说这是起点的某篇日更两万字的YY玄幻修仙小说,我会笑笑说典型。
如果说这是某国内玄幻武侠剧的剧本我也会笑笑说主流。
如果说这是一部港台肌肉动漫的主线剧情我还是会笑笑说烂俗。
但可惜这些都不是。
这是仙剑第五代的主线剧情。
那个号称情节感人至深剧情至上甚至令国产RPG敢于打出剧情大旗的仙剑系列的第五代故事的主要故事主线。
有点欲哭无泪的感觉。
好的故事,好的剧情,或者说大气的故事大气的剧情(这其实就是五代的文案想做的不是么?)并不是你简单的靠构思几个所谓的大家族(我真的是打心眼里鄙视构思这几个复姓四大家族的傻X文案,该拉出去枪毙),弄出些个武林大会之类的大场面,搞几个所谓的惊天冤案,正邪大战,然后呼啦啦动辄千万神魔大场面混战弄个这个顶之战那个原战役然后留两遗孤或颠覆政权或拯救世界就能刻画出来的。好的故事首先要合理,不要把每一个反派都当成是心理不和谐加上脑子不正常的偏执狂或者脑残好么?事实上犯罪心理学已然说明了相当数量的犯罪工作者是高智商人群,所以手里握笔执掌剧情生杀大权的那位,如果你没有那些犯人聪明想不出他们所能想出歪门邪道,至少也请你不要把他们都当成脑残或者0 IQ的不和谐来写好么?为了所有人都看得出来的可笑而荒唐且老掉牙的理由而闹得“天下鸡犬不宁腥风血雨乃至三五十年不得太平”……你们是觉得玩家好骗还是觉得爱玩仙剑的都爱看起点文?
所以单从主线剧情上来说,(文案)你们胆敢拿这种《仙1同人之四大家族不可不说的故事(又名修仙之花样美男F4)》东西来充仙剑正式作品还连做两代来砸仙剑的招牌,真是枪毙十回都不多。】
你给我仔细说说夏侯瑾轩怎么就是个只会掉书袋的书袋,我怎么觉得瑾轩掉书袋的次数不算多,而且以他的性格掉掉书袋有什么奇怪?比起那个啰啰嗦嗦唠唠叨叨的方兰生你不觉得宝玉可爱得多?你从头到尾一直说文案功力不足但一直流于表层,说一些玩没玩过游戏都能说的话,你要是以这种方式写高考议论文能得30分就不错了。说道五前剧情,能把它批成这样的除了你还真是不多见,我在贴吧微博上怎么看到很多人都说剧情不错呢?怎么就你能抓住你提出来的主线不放非说他恶俗呢?多少人都因为溟波流泪,为大叔流泪,你就无动于衷?退一万步,就算真的恶俗,这也和情节感人与否没有必然联系吧?如果不是那为什么三流言情小说还能大行其道?关于四大家族我也觉得略有不妥,但是这是五代的既定设定,想讲故事就绕不开,而且你怎么就能纠结在这些不重要的表象或细节上而不去更深地理解和感受剧情呢?我是不是可以推论你就是本着找茬的目的来玩的?五前哪个反派是心理不和谐脑子不正常的偏执狂、脑残?我倒觉得你自己更像呢。大BOSS魔翳就是个你说的高智商人士,龙溟、皇甫一鸣也许某种意义上算是反派,他们哪里不正常了?皇甫一鸣也就是权力欲望和野心膨胀的太厉害而已。大气的剧情更不是搞个什么仙界贬谪双魂分体远古传说凶剑煞剑就能搞出来的,而且你怎么看出来编剧是刻意追求剧情大气的?我怎么觉得你说的那些东西都是魔翳为了自己的野心和抱负而顺理成章搞出来的,恰好满足了你的“合理”的要求呢?我怎么觉得编剧想要的不是你说的什么“大气”而是“合理”呢?编剧是怎么把BOSS当成脑残不和谐了?你给我举一个脑残不和谐的BOSS出来看看咱俩来论一论。“所有人都看得出来的理由”是什么?是魔翳的野心吗?怎么就所有人都能看得出来了?
【还是和主线的标准一样,因为这是仙剑,所以这款游戏的剧情细节完全不合格。
因为仙剑是一款剧情至上的国产RPG,所以刨了剧情,它其实并不比别的游戏强什么(特别是那守旧固步自封不思进取的游戏系统),所以仙剑的剧情必须按照顶级标准来要求。
而五前的游戏剧情细节,小处说失败在于剧情角色没有原创性,各个角色在这几年的国内RPG游戏里都能找到相似度极高的角色(这里就不点名和范例了)。而往打出说其失败就在于劲使的不是地方。也就是说,该重笔墨大力刻画的地方,笔墨轻的感觉不到分量,而没必要花那么多笔墨去刻画的地方,又过于明显的一个劲的卖弄。
举个简单的例子:相当应该重笔墨,或正面或侧面详细描写的姜承被逐出折剑山庄的情节,事实上就几个镜头几句随便哪部古装恶俗武侠剧都找得到的台词就打法了,仅有的能表现出力道的部分还是来源于CV的优异表演,不然指望那苍白而简单:“师傅!(扑通一下跪倒在地)”“不要再说了!你走吧!”之类的对白,能起到什么毛线作用啊?而另一个反面教材则是我们的大少爷被雪女困住后的梦境情节,各种酸掉牙的诗词玩了命的卖弄,在优异的CV演出下更是让人浑身起鸡皮疙瘩,其实这段情节卖弄那么多诗词,掉那些个书袋有必要么?稍微意思两个就可以了,这段情节的重点是在于瑾轩对于瑕感情的启蒙,而不是在于你文案证明自己的古诗文阅读量。】
哎呀真感动你终于举出例子来了,不过又不小心暴露了自己的身份。剧情角色没有原创性,我想说那什么游戏更没有原创性啊喂,贴吧随处可见那张很有意思的图,我就不来出来打脸了。我不想和你多说原创性这一点,如果你玩游戏的时候真能自然感觉到宝玉像某人瑕像某人兰姐像某人那我真是对你佩服得五体投地。以姜承的性格,你觉得他应该干啥?以他的聪明难道想不到这事儿那种情况下已经无可挽回?我恰恰认为这样说最是符合姜承和欧阳英的性格,因为他俩都是内敛沉默的聪明人,如果说多了我有理由相信你又要喷狗血恶俗了。雪女那段我忘了有多少诗词了,但我的感觉是雪女是知道大少爷性格所以用诗词勾引他。
最后关于PS那段,你就是想说就应该拿国外大作来卡国产游戏,很抱歉的是你家的游戏就算用了次时代优质引擎也达不到那个水准,关于政治的类比我不多说什么了,这事儿说起来很麻烦也很不靠谱,国产单机落后是有原因的,既不能一味的护犊子袒护强调客观条件,也不能什么客观条件都不管就一定要赶超国外大作,这简直就是大跃进的思维方式,你必须要承认国内的单机游戏市场环境确实很糟糕,但是也应该看到已有的一些进步,我客观地说,古剑奇谭和仙剑五前传上都能看到一些进步,我更期待的是古剑二、轩辕剑六和仙剑六能迈出更关键的一步,看看中国的游戏用上了次时代引擎能不能把和国外的差距缩小。
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