《死或生5:最后一战》游戏上手图文体验心得分享攻略

时间:2015-11-02 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  1. 游戏画面:

  游戏画面全程1080P 60Hz, 非常流畅无任何掉帧感受.

  角色建模比较细致, 尤其汗水的表现(如下图中的米拉).

  最重要的, 就是本作在乳摇系统上改进, 配合人物的不同动作, 显得更加真实, 柔顺化了. 这个嘛...偶尔也会让战斗分心. 不过打累了, 也可以稍微欣赏下来缓和紧张的气氛.

  另外, 人物的表现在眼神和面部表情上都有较为丰富的变化. 这点在剧情模式下可以更加充分的体会到.

  下图中, 角色"瞳"在打斗后汗水浸湿了衣服的半透明效果, 而且貌似会根据受打击程度来表现身体上不同程度的灰尘. 这些实体动感的细节都算是不错.

  当然, 不足也是相当明显的, 场景建模水准和光影较差, 还停留在PS3忍龙3水准的样子. 另一点比较糟糕的是, 游戏的抗锯齿相当糟糕.(参考上图中的手臂边缘部分) 这个主要还是在非战斗场景下比较影响游戏的质感, 尽管战斗过程, 不会有时间去注意这些, 但看着如此诱人的角色模型画面, 心理或多或少会觉得有点可惜.

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  1. 游戏画面:

  游戏画面全程1080P 60Hz, 非常流畅无任何掉帧感受.

  角色建模比较细致, 尤其汗水的表现(如下图中的米拉).

  最重要的, 就是本作在乳摇系统上改进, 配合人物的不同动作, 显得更加真实, 柔顺化了. 这个嘛...偶尔也会让战斗分心. 不过打累了, 也可以稍微欣赏下来缓和紧张的气氛.

  另外, 人物的表现在眼神和面部表情上都有较为丰富的变化. 这点在剧情模式下可以更加充分的体会到.

  下图中, 角色"瞳"在打斗后汗水浸湿了衣服的半透明效果, 而且貌似会根据受打击程度来表现身体上不同程度的灰尘. 这些实体动感的细节都算是不错.

  当然, 不足也是相当明显的, 场景建模水准和光影较差, 还停留在PS3忍龙3水准的样子. 另一点比较糟糕的是, 游戏的抗锯齿相当糟糕.(参考上图中的手臂边缘部分) 这个主要还是在非战斗场景下比较影响游戏的质感, 尽管战斗过程, 不会有时间去注意这些, 但看着如此诱人的角色模型画面, 心理或多或少会觉得有点可惜.

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2. 游戏内容与模式:

  当然了, 内容本质上很简单, 除开卖肉元素外, 骨子里还是一款标准的3D格斗游戏.

  游戏角色:

  没有玩过其他版本, 但据说该作除了完整继承《死或生5 Ultimate》的所有角色之外,还追加了两名新角色「雷道(Raidou)」以及「穗香(ほのか,Honoka)」,使得参战角色总数达《死或生》系列史上最多的 34 人(如下图, 携带胸器的角色占据了一半以上噢, HO HO)。

  游戏模式:

  从主菜单来说, 游戏主要有剧情模式(STORY), 对打模式(FIGHTING), 练习模式(TRAINING). 另外一个ONLINE就是纯粹的在线模式.(如下图)

  剧情模式(STORY):

  毋庸置疑, 剧情是以线性时间轴贯穿的格斗, 剧情模式中的格斗是一局定胜负的, 主要是让未接触的玩家通过剧情对游戏中格斗角色的个性, 之间的关系有个初期的了解, 格斗上基本没有什么难度, 没玩过DOA系列的不要错过噢. (如下图所示的剧情时间轴, 整个剧情也不短, 主要是涉及的人物比较多)

  对打模式(FIGHTING):

  对打模式也细分了5个类别(如下图):

  VERSUS 就是纯粹的选人后和AI对打或者2P加入.

  ARCADE 则是以击倒对手进行计分的遭遇战.

  TIME ATTACK 就是看在指定时间内击倒敌人的数量.

  SURVIVAL 生存模式就是打倒一个又来一个, 不过这种模式下会有加分, 和加血道具的掉落噢.

  TEAM BATTLE 喜欢组队的朋友别错过了.

  这里说明一下: VERSUS, ARCADE 在游戏过程中是可以允许外界随时搜索进行挑战的, 画面右下角会有图标显示, 如果有玩家来挑战, 只需要按一下pad键即可启动对战. 懒得搜索房间的朋友, 可以先去VERSUS, ARCADE去玩玩, 玩一会就会有玩家了. 很快的.

  所有模式 AI 都有8个强度(有的是需要在SETTING里面设置,有的是直接选择如下图): 我是格斗类的手残党, TRUE FIGHTER(强度6)那里对我来说就已经相当难打了. 上面两个就完全没法打了. 汗...

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  练习模式(TRAINING)

  最重要的一个模式, 不少奖杯也在这里, 新手入门和提高更是离不开这里.

  这里主要分4类(如下图示):

  FREE 开头的就是可以设定AI细节行为来进行的对战练习.

  COMMAND 开头的就是教导新手学习每个角色招式表上的所有基本招式. 汗, 基本每个角色都有上百个基本招式......

  TUTORIAL 就是标准的教程了, 非常长. 分为初,中,高级. 这是新手必须经历的一道门槛. 整个游戏的精髓将会由这个教程展示给各位新手. (后面我也会提到)

  COMBO 开头的就是连击挑战, 其实就是学习组合不同的基本招式进行连击. 并不简单.

  ONLINE 在线模式:

  标准的分为排名赛搜索, 大厅房间对战搜索两类.

  排名赛都一样就不多说了, 这里说一下大厅房间对战, 是可以多个人进入同一个房间, 同一时间2人对战, 其他人观战, 每个输了的人轮流上. 有点像DNF的对战- -||.

  我这边的网络一般要搜房间信号在4或以上的, 进去游玩就不会卡. 信号是3的就偶尔会有卡顿现象. 一般都能搜到人.如下图大厅限制搜索信号4以上:

  进入信号4的房间后, 尽管看到对方玩家链接只有一格信号(如下图), 但是对打起来并没有卡顿.

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3. 个人游戏感受

  以下仅代表我个人作为刚入门DOA新手的游戏感受:

  从格斗上来说, 游戏的战斗系统主要由打击, 摔技, 反击三大类组成. (还有个别特殊角色使用OH技, 同时拥有摔技和反击某些性质, 这几个角色暂时我也没用过, 在此不做讨论. )

  "打击"就是指你人物的攻击, "摔技"就是抓人投掷这类, 而"反击"顾名思义就是攻击瞬间格挡来触发的反击. 三者之间的关系类似"剪刀, 石头, 布", 一环克制一环. 打击克制摔技,摔技克制反击, 反击克制打击.

  说简单也非常简单, 说复杂也相当的复杂.

  由于游戏中将 打击分为了上中下段, 相应的摔技, 反击也进行了分类, 如此一来上述的克制关系在实战中就变得复杂起来了. 若不利用对应的方式拆解招式对连段后就只能挨打.

  游戏中还有暴击系统, 特定招式产生暴击, 被暴击的人会进入眩晕状态无法打击和防御, 只能反击. 受到的暴击伤害超过极限炸裂后反击也将无法使用, 此时就真的只能挨打了.

  刚刚上手时, 由于每个角色的基础招式相当多, 通过不同组合后可以说是千变万化, 要在实战中合理应用上述三大系统, 简直就是难上加难.

  所以在新手开始的实战中会给很多人一种感觉, 打击基本就是连的越多越好, 反击基本就是靠猜, 摔技基本就是想起来就用, 想不起来就不存在的技能. 结果对于我们新手来说, 游戏就逐渐演变成了一种找空隙, 然后依靠纯粹的猛烈攻击连段来获取胜利. 如此一来, 玩久了不仅游戏多少会有点乏味. 而且只要遇到那些熟悉游戏精髓的玩家, 对战起来无疑就是送死.

  由于我自己也是新人, 所以在此也只能给各位刚入门的玩家一些逐渐步入游戏精髓的建议:

  1: 推荐先过一遍剧情了解格斗角色之间的关系, 这样玩起来更加带感.

  2: 训练模式务必不要跳过, 对于我这种新手来说, 训练模式往往占据游戏70%的时间.

  3: 不要一味的追求连段, 多记一些让对手暴击, 或浮空的招式. 熟练后先和AI实战看能否运用自如. 因为很多时候, 暴击和浮空在练习中很容易发出来是因为练习AI一般不会动.

  4: 反击是必须建立在你对对手角色的熟悉程度上. 所以要想合理的反击, 首先就要熟悉对方角色的固有套路, 能大概分清楚哪些是上中下段. 如此一来你必须花费大量的时间去练习你的人物, 和对方的角色, 然后再进行大量对战练习. 这一点, 游戏中提供了非常棒的练习模式. 我一般是整个下午都会对着同一个AI调节不同强度去练习一到两个招式, 当你能大概抓住对手连段的空隙反击, 成功率50%左右时, 你就基本入门了.

  5: 很多人认为这个游戏好上手, 是因为随便按就能很轻易的连段. 但我认为实际上游戏的精髓并不是在连段上. 而是如何利用你的策略去将上述三大系统合理的融入实战当中.

  6: ONLINE对战, 如果条件允许, 请务必先观战几局, 由于是3局2胜制, 第一局尽可能的观察和熟悉对手使用的套路, 或节奏(比如近身战, 离远后对手的套路, 对方倒地后是否喜欢用踢腿起身等等). 第二局强迫自己将上述三大系统融入来拆解对手招数.

  一般来说第二局就会真正了解你与对手之间的差距. 当然了, 这一切的前提都是基于线下你已与对手所使用的角色进行了大量的练习, 再通过上述的步骤融入游戏三大系统, 这样实战中方可真实体会到游戏的精髓和快感.

  7: 招式要多变, 被人连段不要慌张, 能反则反, 不能反就冷静下来思考下一步. 要注意的是, 这游戏普通的连段根本不费什么血, 而暴击连段在极限爆裂前是可以反击的. 这点非常重要噢.

  8: 胜败乃兵家常事, 娱乐第一. 刚开始上手时候, 我在线一个人都打不赢...-.-|| 汗. 经过几天的疯狂练习, 现在至少可以利用融入三大系统来针对特定角色提高一些胜率了. 还要继续练习啊T.T

  基本来说, 我个人的体会如上所述. 游戏本身还是相当不错的. 相对于铁拳之流, 我个人更喜欢DOA, 主要是因为.......在学习各种格斗技巧的同时, 还可以欣赏更多的东西. 嘿嘿.

  推荐人群:

  1: 喜欢东方女性角色的, 不排斥格斗游戏的玩家.

  2: 喜欢钻研格斗游戏的玩家.

  3: 喜欢携带胸器的玩家 (注意一下: 单纯的冲向胸器, 这游戏是很难满足你的, 需要通过大量的练习和实战才能慢慢领会游戏的玩点. 否则这格斗游戏就是靠运气的猜拳, 或一堆找空隙拼套路的泛泛之作.)

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